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武器

火属性は犬、電属性は戦車・砲台、光属性はドラゴン系に有利…と大まかな傾向はある。
終盤は弱点属性のない敵が多いため、強力な無属性武器も用意すること。
ラスボス用の武器はどの属性でも有効だが、頑丈無視の電属性が無難か。

武器は装備欄の一番上に装備すること。
カウンター系のスキルは、一番上に装備している武器で発動する。
 「先制」発動時に一番上に防具を装備していると、グローブは使わず素手でカウンターしてしまう。
 敵がモンスターであるとき、一番上にクリアワルザーを装備し、二番目以降に通常武器を装備している場合。「曲撃ち」発動時に、モンスター用武器ではなく、クリアワルザーでカウンターするため、非常に弱い。

クリティカルヒットは発動するとダメージが1.3倍になる。
発動率は「(キャラクターのレベル-対象の相手のレベル)×2」で、最大15%。
「急所狙い」「体捌き」のスキルがあるとレベル分発動率が上昇する。スキル込みの場合最大30%になる。

致命的な一撃は発動すると相手のHPの90%ダメージとなる。
発動率は「キャラクターのレベル-対象の相手のレベル」で、最大5%。
「急所狙い」のスキルがあるとスキルレベル÷2の分発動率にボーナスが付く。

属性について

いずれも「基本ダメージ×属性攻撃補正」で計算される。
計算式の都合上、相手の耐性が40以上(宇宙ガンダー、大いなるクリオネ、宇宙戦車など)だとダメージが増えない。

炎属性

相手の炎耐性が25未満の場合、「(140+解析レベル×2)-炎耐性」%で、「火傷」を付与する。
25以上だと(140-炎耐性)%となる。

電属性

相手の電耐性が25未満の場合、「(140+解析レベル×2)-電耐性」%で、スキル「頑丈」を無効化する。
25以上だと(140-電耐性)%となる。

光属性

相手の光耐性が25未満の場合、「(140+解析レベル×2)-光耐性」%で、スキル「回避」「体捌き」を無効化し、攻撃が必中となる。
25以上だと(140-光耐性)%となる。

近接武器

遠距離武器と比べて待機時間が短く、乱数幅も控えめ

格闘

得意キャラ:青野、越後、有田、ユイ、小野、光山
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
ダメージ
乱数
待機時間 その他効果
バンテージ 6 90 2 80~90% 2 二回攻撃
革グローブ 14 90 2 4 二回攻撃
強化バンテージ 21 90 2 二回攻撃
銅のナックル 30 100 2 80~110% 8
鉄のナックル 40 100 2
鋼のナックル 50 100 2
ヒートグローブ 35 90 2 80~90% 4 火属性・二回攻撃
スタングローブ 35 90 2 電属性・二回攻撃
スーパーナックル 60 100 2 80~110% 8
ヘビーナックル 84 80 2 20 ためる
幸せバンテージ 42 90 2 80~90% 2 力+3・素早さ+3・二回攻撃
ビーストファング 80 100 2 80~110% 8 負傷
フレアグローブ 63 90 2 80~90% 4 火属性・二回攻撃
プラズマグローブ 63 90 2 電属性・二回攻撃
ドラゴンハート 100 100 2 80~110% 8

〈難点〉
  • 刀剣と違い計算式がバランス型のため、火力を出すのが難しい
  • 光属性・貫通確定の武器が無い
  • 壁役は恐怖耐性&重装備を重視するため、火力/命中が落ちやすい。力一点でカバーしにくいので非常に不利な印象
  • 素の火力が低いので、「連打」や「先制」を持たない限り刀剣の劣化になりがち。
〈長所〉
  • 「連打」「先制」と組み合わせることで、手数が増え雑魚戦に強くなる。
  • 「ためる」確定のヘビーナックルがある。深層の堅い敵に有効。
  • 終盤の武器を考えるのが楽(強いヘビーナックルを粘る)

刀剣

得意キャラ:越後、大神、ユイ、リコ、ドミオ
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
ダメージ
乱数
待機時間 その他効果
木刀 10 100 2 80~110% 6
銅のナイフ 18 100 2 4
鉄のナイフ 27 100 2
サーベル 40 100 2 12
ビームナイフ 36 100 2 4 光属性
小太刀 45 110 2 逆手+2
日本刀 66 95 2 12 負傷
村田刀 60 100 2 8 返し刃
雷神刀 77 95 2 12 電属性、負傷
ビーストエッジ 72 110 2 4 負傷、逆手+2
自在剣 72 100 2 不意打ち
プラズマブレード 99 95 2 12 電属性
ライトサーベル 99 95 2 光属性
コスモミキサー 63 95 2 80~90% 8 貫通、三回攻撃
宇宙ムラマサ 110 100 2 80~110% 12 負傷

〈難点〉
  • 武器威力自体はやや低め(計算式が強いので問題ない)
  • 火属性確定の武器がない
  • 貫通確定の武器に恵まれない(コスモミキサー除く)
  • 「構える」確定の武器がないので、深層で火力不足になりやすい。(せめて「かぶと割り」は欲しい)
  • 「逆手」の二刀流はパーティぐるみで先手必勝を狙わないと、ただ打たれ弱くなってしまう
  • デフォ二刀流のドミオが扱いづらい。
〈長所〉
  • 計算式が格闘武器より力特化型のため、力高補正により火力を出しやすい
  • 攻撃は単発のみだが、命中が格闘より高めで、安定する。
  • 適正キャラに恵まれている。特に高性能キャラのリコ、ユイ、大神に適性があるのが良い
  • やりこみまくる人限定だが、逆手パーティを組めば「殺られる前に殺る」ことが可能
  • 電属性付きの「雷神刀」がかなり強い。二章中盤から作れるが、性能が良ければ終盤まで出番がある
  • 全ての武器の中で「村田刀」と「自在剣」は既に持っているコマンドの他にもう一つコマンドが付けられる

遠距離武器

主に使用者の器用さで威力が増減する
ハタ人間をまともに攻撃できるのはこの部類のクリアワルザー、モンスターYM、DQT2000だけ

ハンドガン

得意キャラ:有田、夏菜、白瀬、るりか、椿
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
ダメージ
乱数
待機時間 その他効果
クリアワルザー 12 95 2 75~100% 8 水属性
ハンドガン 12 95 2 75~110%
マシンピストル 14 85 2 70~90% 12 三回攻撃
ハンドブラスター 42 85 2 65~120% 16
レイガン 48 95 2 75~110% 8 光属性
アキュレイト 48 110 2 急所狙い+1
ラピッドガン 28 85 2 70~90% 12 フルオート・三回攻撃
ルマットガン 60 95 2 75~110% 8 散弾
デュアルガン 60 110 2 6 逆手+2
フレアブラスター 84 85 2 65~120% 16 火属性
パルスガン 42 100 2 70~90% 射撃+2・三回攻撃
レイブラスター 98 85 2 65~120% 光属性
リフレクター 84 100 2 75~110% 10 曲撃ち+2
ブラックドッグ 96 95 2 8 負傷
ドラゴイーター 108 95 2 火属性・負傷
アポカリプス 120 100 2

〈難点〉
  • 「逆手」二丁拳銃が一長一短(刀剣と一緒)
  • 電属性確定のハンドガンがない。
  • マシンピストルやラピッドガン等、三回攻撃系(サブマシンガン系)の地雷武器が多い。
  • ハンドブラスター、レイブラスターなどのブラスター系はライフル系並みに乱数幅が大きく、ダメージのバラつきが激しい
  • 近接武器に比べ、待機時間がやや長い
  • 「狙う」「貫通」確定武器がない。深層では決定力不足になりやすい
  • カウンターの曲撃ちがほぼ白瀬専用
〈長所〉
  • 基本消費SPが2なので燃費が良い
  • 計算式が器用さ特化型のため、器用さ高補正により火力を出せる
  • クリアワルザーは対ハタ人間でもっとも手軽な武器
  • とりあえずハンドガン系を持たせておけばある程度安定して戦えるキャラが多い。エリや堤は苦手武器だが、下手にライフルやキャノンを持たせるよりハンドガンを使わせた方が安定する。
  • 命中が高め
  • 逆手パーティを組める(刀剣と一緒)
  • 回避&曲撃ちスキル持ちの白瀬が強い。(触手攻撃等に有効)
  • レイガンやフレアブラスターなど、属性付き武器はどれも使い勝手がいい。

ライフル

得意キャラ:委員長、椿
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
ダメージ
乱数
待機時間 その他効果
モンスターYM 14 95 3 70~100% 20 水属性
ライフル 28 90 3 65~120%
マシンガン 16 85 3 65~90% 18 三回攻撃
ソードオフ 24 80 3 65~100% 全体ランダム
ペインレス 28 85 3 65~90% 四回攻撃
スナイパー 56 95 3 65~120% 20 狙う
ショットガン 32 85 3 65~90% 20 全体ランダム
レーザーライフル 70 90 3 65~120% 20 光属性
スパークガン 48 85 3 65~90% 18 電属性・三回攻撃
火炎放射器 56 85 3 20 火属性・前列攻撃
ストーマー 56 85 3 18 グレネード・三回攻撃
ガルガンチュア 56 85 3 20 スラッグ・全体ランダム
キュウビ 112 90 3 65~120% 電属性
マンティコア 126 90 3 12 負傷
ジャジメント 130 95 3 18 貫通

〈難点〉
  • 基本の消費SPが3と重いうえに、単体専門で燃費が悪い。
  • ハンドガンより命中が低め。
  • 乱数幅が大きく、ダメージのバラつきが出るためハズレ乱数を引くとかなり残念なダメージになる。
  • ライフルにはカウンター用スキルが無い。
  • 火属性ライフルの使い勝手が悪い。
〈長所〉
  • 計算式が器用さ特化型→器用さ高補正により火力を出しやすい。
  • 「速射」が必要だが、1ターン狙い撃ちが非常に強い。
  • ライフル「苦手」な子供は近接アタッカーのみ。速射が付けば無双。
  • 「射撃」があればダメージを安定させることができる。
  • 最強武器が貫通確定。

キャノン

得意キャラ:石田、堤
名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
ダメージ
乱数
待機時間 その他効果
DQT2000 20 80 4 70~100% 25 水属性・全体攻撃
キャノン 20 75 4 全体攻撃
対物ライフル 42 85 3 65~120% 貫通
ヒートキャノン 40 75 4 70~100% 火属性・全体攻撃
ビームキャノン 40 75 4 光属性・全体攻撃
サンダーキャノン 40 75 4 電属性・全体攻撃
クイックファイア 84 85 3 65~120% 20 貫通、速射+2
エイミング 84 90 3 30 貫通、狙う
バーストキャノン 70 80 4 70~100& 25 火属性・全体攻撃
ダズルキャノン 70 80 4 光属性・全体攻撃
プラズマキャノン 70 80 4 電属性・全体攻撃
フレイムキッス 112 85 3 65~120% 25 火属性、貫通
フォトンスパイク 112 85 3 光属性、貫通
サンダーボルト 112 85 3 電属性、貫通
パニッシャー 140 90 3 貫通

〈難点〉
  • 待機時間がかなり長く、命中も低め。
  • ライフル同様、乱数幅が大きくダメージが安定しないし、カウンタースキルがない。
  • 消費SPが3〜4とライフル以上に重い
  • 計算式がバランス型、素早さを捨ててもダメージは減らないが、命中がひどくなる
  • 得意キャラの石田、堤ともに戦力が安定せず、回収メンバーなのが惜しい。
  • 「狙う」はライフル攻撃扱いになり、キャノンと計算式が異なる
〈長所〉
  • 全体属性キャノンは雑魚散らしに有効。
  • DQT2000は中盤以降にワルザーの装備圧迫を軽くできる必須級装備。
  • 単体攻撃は貫通が付くので、命中難をある程度カバーできる。
  • 最後の単体属性貫通シリーズが強力。持ち替えれば対応力において最強
  • 「狙う」確定のエイミングがあるので、深層でもそれなりに戦える。

攻撃アイテム

名前 基本
攻撃力
基本
命中率
基本
消費SP
ダメージ
乱数
待機時間 その他効果
手りゅう弾 60 100 0 90~100% 10 全体攻撃、爆弾教本装備で主人公が使えるものは弱体化している
水風船 水属性、全体攻撃

ステータスと攻撃力の関係


拳(力×2+素早さ+体力)
剣(力×3+素早さ)
ハンドガン(器用さ×3+素早さ)
ライフル(器用さ×3+力)
キャノン(器用さ×2+体力+力)

武器自体の攻撃力が高いほど、その攻撃力を発揮するために要求されるステータスも高くなる
例えば、攻撃力42のハンドブラスターは器用さ15程で実際の攻撃力も42になるが、
攻撃力112のキュウビが実際に攻撃力112で攻撃するためには
器用さ25以上必要になる
合成によって攻撃力が変動した場合も、要求されるステータスは変動する

この仕様上、高性能な防具が手に入るようになるまでは攻撃力よりも命中率を重視した方が良い

武器の評価

実際に使ってみての評価をしてみた。とりあえず参考程度に(使い勝手は個人で変わるかもだが)

格闘

名前 評価 備考
バンテージ ◎ 粗い布一つで作れ、病院でも拾えるため簡単に量産・厳選出来る。威力よりも属性やスキルを優先すること。
堅い木が必要な木刀より粘り易く、属性持ちを引けば一章では最後まで通用する。
革グローブ △ 白瀬が加入時に持ってくるので強化バンテージまでのつなぎに使える。
作るのは素材がもったいないのでバンテージで我慢したほうがいい。
強化バンテージ △ 二回攻撃分を含め1章では十分な火力があるが、バンテージで属性付を粘るほうが楽。
銅のナックル △ 生産が解禁される時期は銅の消費が激しく作りづらいが、性能自体は高火力高命中で中々魅力的。
しかしバンテージ、強化バンテージを押しのけるほどかは疑問。
鉄のナックル ☆ 一章最強の格闘武器。攻撃力はそれなりにあり、素材的には作りやすい。
リセットして「ためる」が付けば、2章でヘビーナックルを作る手間が省ける。
鋼のナックル △ これが解禁される時期はスナイパー、鋼プロ、レイガン、ビームナイフ等、鋼を使いたい武器防具が多い時期。
性能も鉄のナックルに威力が10上なだけで、鋼5個と丈夫な布を消費してしまうのが痛い。
とはいえ鋼が余りだしたら鉄のナックルからこれに切り替えるのはありだろう。
ヒートグローブ △ なめし革6は辛い。
まだ火耐性を持たない敵がほとんどなので強いが、火属性武器にフレアブラスターが出るので無理に作る必要は無い。
スタングローブ ◎ 上に同じでなめし革が痛いが、この時期に電属性は魅力で、頑丈持ちに対抗できるのは有難い。
一章で鉄ナックルを粘らない場合、ヘビーナックルまではコイツでつなぐことになるだろう。
スーパーナックル × これまた鋼のナックルに威力が10上乗せしただけの性能だが、何より幻の合金2個が重い。
ろくな格闘武器がない頃なので作りたくなるが、これを作るよりは鋼のナックルで当たりを引いた方が良いだろう。
同じく幻の合金2個で作れるフレアブラスターや、玉鋼4個で作れる雷神刀の性能と比較すると見劣りする。
ヘビーナックル ☆ 格闘武器の要。
まず、デフォルトで付いている気合いの一撃は武器の命中が関係ないため、実質的な命中率は格闘武器の中でもトップクラス。
さらに、深層の堅い敵にもダメージを通すことができる。
通常攻撃の待機時間が長めなのが唯一の弱点。
最後まで使えるので量産して良品を引き当てたい。
幸せバンテージ × 魔獣の革を使うほどの価値はない。
威力が貧弱すぎて全く役に立たない。
ビーストファング ◎ ヘビーナックルより行動順が早く、負傷効果があるので雑魚戦に強い。
最終的に余る材料ばかりなのも嬉しい。
属性付きを作りたくなる武器だが、負傷のせいで属性が付かないのが残念。
フレアグローブ ◎ 宇宙ドラゴンを安定して狩れるようになれば量産は難しくない。
二章後半ではダークビーストやウィルムなど、火属性弱点の敵が居るので活躍できる。
基本はヘビーナックルで十分だが、属性・行動順の速さの点でサブウェポンとして携帯しておくのはアリ。
プラズマグローブ △ ゴム質の革に変わったせいでフレアグローブより量産は面倒。
もう敵は電属性耐性持ちだらけなので、悲惨な火力を披露してしまう。
ただし、ラスボスには有効。
ドラゴンハート ◎ 最強武器の一角だが、他の最強武器より威力は低め。
最強武器の割に素材が軽く(宇宙鉄ではなく幻の合金でいい)、レア素材のドラゴコアもドラゴンハート以外には使い道がないので割と作りやすい。
とりあえず作ってみて、属性付きを引ければ最高。

刀剣

名前 評価 備考
木刀 ◎ 簡単に作れるのが利点。堅い木は後々必要になるので作りすぎに注意。
バンテージと同様、選別する際は威力よりもスキル・属性・消費SPを重視しよう。
たとえ合成レベルが1だとしても、粘れば属性付きは出る。
銅のナイフ × 木刀より少し火力が高いだけ、わざわざ銅をつぎ込んで作る価値はない。
銅は貴重品なので他で使いたい。
鉄のナイフ × わざわざ鉄が貴重な時期に作る武器ではない。
宇宙人基地でたまに拾えるので、それを使うのは良い。
しかし火力不足はどうしようもないので、ビームナイフをさっさと作ってしまいたい。
サーベル × 属性攻撃が貴重なこの時期に、わざわざビームナイフを差し置いて作るほどの性能ではない。
ビームナイフ ☆ 威力は控えめだが光属性が魅力。光属性のお陰で回避系スキルを無効に出来、獣系の敵などをかなり倒しやすくなる。
また、「ナイフ」系の共通の仕様として、待機時間が短く相手より先に攻撃しやすいというのがある。パワードスーツを楽に狩れるので、早めに作りたい。
小太刀 ○ 逆手レベル2程度では効果が実感できないので、通常キャラには不向き。
とはいえ、逆手持ちキャラに2本持たせればそれなりの補正が乗るので、ビーストエッジまでのツナギと考えれば悪くない。
日本刀 △ 必要素材は重くはないが軽くもなく、雷神刀と丸被りなのが気になるところ。
作るとしても必要最低限に留めよう。負傷付きなのは地味に嬉しい。
村田刀 × 幻の合金使う癖に必ず付くのが返し刃とかいう役立たず。
どう考えても素材の割に合わない錆刀。
雷神刀 ☆ 電属性&負傷付き&威力も高めと三拍子揃った高性能武器。素材的にも貴重品が少なく作りやすいのも売り。
より上位の電属性武器としてプラズマブレードがあるものの、そちらは素材が重すぎて作り辛いのでこっちの方が厳選しやすい。
最後までお世話になる武器なので、青い石や丈夫な布などを節約しておいて、雷神刀が作れるようになったら一気に量産したい。
ビーストエッジ ◎ 二刀流用武器だが武器の性能自体も良好で、負傷がミソ。
素材が軽いので厳選も楽。
自在剣 × 不意打ちが付くくらいで幻の合金4つも使うなんてとんでもない。
雷神刀を差し置いて作ってはいけない。
これを作るなら警戒、暗視持ちが二人ほど欲しい。
プラズマブレード △ 間違いなく雷神刀より強い為作りたいが、幻の合金を実質6個使うため量産しづらい。雷神刀を厳選するほうが効率的。
ライトサーベル ○ 高威力光属性は有用。これがないと刀使いは宇宙ウィルムで大幅戦力ダウンになる。
コスモミキサー ◎ 貫通付き3回攻撃。良くも悪くもステータスの影響を受けやすい武器。
攻撃回数のためにクリティカルが期待でき、急所狙い・体捌きと相性が良い。
賛否両論が最も多い武器かもだが、力・素早さともに20以上あれば実用性が生まれてくる。
逆手パーティーでやり込む人には必須らしい…。 ステータスも極めれば逆手6回攻撃で1200ダメージ以上を叩き出す。
[構える]が着けば、ターンはかかるが高ダメージかつ致命打もねらえる非常に強力な3回攻撃となる。
宇宙ムラマサ △ 最強武器の一角なので当然強力だが、負傷がものすごく邪魔。
負傷があるせいで貫通や炎などの他の属性が付かない上に、威力もやや低め。
ただ、漆黒の骨は比較的手に入れやすく、最強武器の中では量産できる方。頑張って高性能なものを作りたい。

ハンドガン

名前 評価 備考
クリアワルザー ○ 無いと困る最初の武器。常時持たせるなら威力より追加スキルを重視すべし。
ゲーム開始時に一つ入手できるが、消費SP等が酷い場合はリセットも視野に入れよう。
長く使う武器なので多少粘ってもいいが、モールの宝箱から大量に拾えるので無理をする必要はない。
ハンドガン ◎ クリアワルザー同様、最初に貰う装備。威力・命中ともに安定した性能。序盤でとりあえず持たせておくにも良い武器。
バンテージや木刀と同じく、合成レベル1でも性能が落ちないので気軽にリセット粘りができる。
属性付きを引けば、ハンドブラスターやレイガンを作る必要が無くなる。
倉庫でもたまに拾えるのでありがたく使おう。
マシンピストル × ハンドガン並の威力で複数回攻撃と一見優秀そうだが地雷。
三回攻撃だが、ダメージ乱数が下振れしやすかったり命中が低かったりで、数字以上に一発の威力が低くダメージが出ない。複数回攻撃する武器は格下用と思うべき。
中途半端な性能で素材の無駄。ハンドブラスターが作れるまで木刀やハンドガンで我慢するべき。
また当りを作りにくいのもマイナス要因。よくわからない人は素材と威力がつりあっていないものは避けよう。これでこの手の武器はある程度回避できる。
ハンドブラスター ◎ 1章の主力武器で、ラスボスのガンダー相手でも十分通用する強武器。
魅力としては素材がやたら軽い割に威力が高いこと。一章の残り7日時点で作れるので、メンバー次第では量産候補。宇宙人基地で拾えることもある。
ブラスター系全般に言えることだが、ハンドガンと比べて待機時間がやや長い・ダメージ幅が大きい・命中率がやや低いなどの欠点もある。
器用さや素早さが高いキャラに優先的に配備しよう。
高威力かつ「ねらう」が付けば、二章でも長く使える。
レイガン ◎ 1章では最高の銃。優先して作りたいところだが、1章では白い石が不足するのでビームナイフとの兼ね合いも考えよう。
素材もそこそこ要求されるので、1個か2個の生産に留めたい。
これがあれば基地のパワードスーツ戦が非常に楽。
アキュレイト △ レイガンと同じ攻撃力で命中が格段に高く急所狙いも付くなど性能は悪くないが、レイガンを押しのけて作るほどではない。
ただ白い石をビームナイフ等で使う予定ならアリ。
ラピッドガン × マシンピストル同様三回攻撃の武器。素の攻撃力が低いためダメージが出にくく、堅い敵には通用しない。
こういった武器全てに言えることなのだが、銃器類の複数回攻撃は「連射」や「バースト」コマンドの付いた威力の高い武器を使う方がよっぽど強いので、作る必要はない。
「フルオート」使用時は命中75のライフル武器という扱いになってしまうので、攻撃が全然当たらなくなる。
ルマットガン ◎ 玉鋼と大きな歯車1個で作れる割に性能が高い。必要素材的にはアキュレイトと殆ど変わらないと考えると破格の性能だろう。
散弾は雑魚散らしに便利なコマンドで、器用さと素早さの高い夏菜や白瀬が持つと数の多い敵を蹴散らしてくれるので非常に便利。
光属性が付けば回避されなくなるのでさらに便利だが、粘るほどのものでは無い。低火力になりがちな特殊コマンド付きの武器の中では割と高火力。
デュアルガン ○ あまり装備の揃っていない時期なので、二丁拳銃をさせるのはリスクが高いが、どうしても逆手で高火力を出したいならありだろうか。
性能的にはルマットガンよりさらに高いので逆手キャラに持たせて暴れさせるのも面白い。
フレアブラスター ☆ 単純にハンドブラスターの強化版で、火属性&高性能&コストパフォーマンスも良いと三拍子揃った優良武器。30階以降はこれを。
火傷がけっこう優秀。60階あたりまでは火属性弱点が結構多いのもありがたい。
パルスガン △ 解禁直後の時期ならトップクラスの威力。だが落ち目に入る時期が異常に早い。
性能的にはラピッドガンの強化版。
レイブラスター ☆ フレアブラスターの光属性版。こちらも高性能でコストパフォーマンスが優秀。高威力且つウィルムの弱点なので最下層まで使用可能。
ねらう付きを粘りたい。割と当りが出やすい部類なので高性能のものを作りたい。
リフレクター ○ 無属性で曲撃ち付きなので大いなるクリオネ対策に使える。状況に応じて使おう。触手使いの敵が狙い目
ブラックドッグ △ 素材が手軽。銃には珍しい負傷効果も魅力的。
しかし同じ宇宙鉄を使うならドラゴイーターのほうがオススメ
ドラゴイーター ◎ ハンドガン系では最強。地味にウィルムの弱点なのもうれしい。
フレアブラスターと比べると、こちらのほうが行動順は早く、火力の振れ幅も小さい。ただし、素材的に量産は難しいので一長一短か。
アポカリプス ◎ 最強武器の一角。性能的には高威力高命中高速度で文句なし。貫通が付けば最高だが、付く確率は約0.4%程度。
唯一のネックは材料の宇宙樹を持つ敵が最恐の敵、大いなるクリオネであること。
補正なしでも相当強い。

ライフル

名前 評価 備考
モンスターYM × 地雷。クリアワルザーより消費SPが多い割に、威力は毛が生えた程度。
モールで稀に拾えるが、ライフルが得意武器だろうが持たせる必要はない。序盤のSPは貴重。
ライフル △ 序盤には十分な威力だが、ハタ人間を相手にする方が多い序盤に立派な武器は必要ない。
スナイパーが出るまで我慢しよう。
マシンガン × マシンピストルと同じく地雷。中途半端な性能で材料に見合わない。
ライフルの方がよっぽどいい。
ソードオフ △ 単発高威力のライフルの方が優秀。序盤の鉄は貴重品なのでこれに回す余裕もない。全体攻撃という性質上、単体相手だと弱いのも難点。
こちらも宇宙人基地で拾える。UFOのシンボル等、多数の敵と戦うときにあれば便利。
ペインレス △ マシンガン同様複数回攻撃なので一発の威力が低い。
椿に持たせて器用さ20以上あるケースならスナイパーより強いこともあるが、素直にスナイパーを作りたい。
スナイパー ☆ 威力的にはそこそこだが、「ねらう」が確定で付いている点が何よりありがたい。
速射パの場合、一章でリセット粘りをして各種属性付きを引いておこう。
出来によっては2章ラストまで通用する。
ショットガン × これを作るぐらいならスナイパーを粘った方が良い。性能的には単純にソードオフの強化版。
レーザーライフル ☆ 高性能かつライフルで唯一の光属性。「ねらう」が付けばドラゴンに対する主戦力になる。
ライフルの中では素材が軽い方なので、厳選して最後まで使うのもアリ。
スパークガン × 3回攻撃も機械以外にはパンチ不足。素直にレーザーライフルを作ろう。素材の無駄
火炎放射器 × 敵のスイーパーが使うものと同じく前列攻撃だが、威力不足。
ライフル系唯一の火属性武器だがさすがに実用に堪えない。
ストーマー △ グレネードはなかなか便利だがSPの消費もそれなりに激しい。3回攻撃で武器そのものの性能が劣悪なのも難点。
ガルガンチュア △ 敵のタメ攻撃が転倒で解除されて助かるのはよくあることだが過信は禁物。
スラッグに頼りすぎも考え物。
キュウビ ◎ 高火力・電属性付加。最後まで使える武器で、あれ戦にも非常に有効。「ねらう」が付けば相当強い。
60Fに到達したら是非とも厳選したいが、素材が重く量産は難しい。
マンティコア ◎ 無属性高威力で負傷付き、材料もお手軽と秀逸な武器。ジャジメントがなければこれで十分。しかしキュウビのほうが実用的。
ジャジメント ◎ 貫通付きな上に能力がとても高い。ねらうがあれば文句なし。
問題はやはり素材。宇宙戦車は堅くて倒しにくい。パニッシャーと比べて宇宙鉄の数が半分でいいのは嬉しい。

キャノン

名前 評価 備考
DQT2000 ☆ 水鉄砲系唯一の全体攻撃武器で、2章中盤以降は必須。
この武器を持ったキャラが1人居ればハタ人間対策が出来てしまうので、装備欄の節約に繋がる。
1章なら手榴弾バグを使っている主人公に持たせると余りがちなSPを効率よく消化できる。
ただし、素早さを強化しないと命中は厳しいので過信は禁物。
リセット粘りする場合、ぜひともバカ付を狙っていただきたい。
キャノン × 全体攻撃は魅力的だが、総合的に割に合わない。
この程度なら主人公の手榴弾バグで似たような活躍ができる。
対物ライフル × キャノン武器は全体攻撃のものと単発攻撃のものがあり、こちらは単発武器。
単発キャノンは高威力なのだが、こちらはハンドブラスターと同程度の威力しかないこともありあまり魅力が無い。攻撃力に困る時期でもないので作る必要はないだろう。
宇宙人基地でたまに拾える。
ヒートキャノン △ 全体属性攻撃は強力だが、この時点では低命中武器を扱えるほどの素早さを確保しづらい。
ビームキャノン △
サンダーキャノン △
クイックファイア ○ 1つ装備した程度では速射の恩恵が薄く、「ねらう」の無いエイミングという印象。
とはいえ、高威力+貫通により「ねらう」が無くてもそこそこ通用する。
エイミング ☆ 「高命中+貫通+狙う」の三拍子揃った優良キャノン。性能的には何の文句もないので、早めに作って速射キャラに支給したい。
狙い撃ちの命中率は武器の命中値に左右されないので命中難もカバーできる。
バーストキャノン ○ どれも優秀な全体攻撃武器。主な用法は低層~中層の雑魚散らし。
バーストはハッパ、プラズマは戦車・砲台やナスビ、ダズルはサクラや回避持ちに有効。
素材収集用として、これらを一式持っているととても便利。
バランス型のステータスを持つ主人公や平山に持たせると良い。
ダズルキャノン ○
プラズマキャノン ○
フレイムキッス ◎ 属性貫通付きの単体キャノンシリーズ。属性と貫通は他の武器では両立しないだけに貴重。
どれか1つを作るなら、ドラゴン狩りに使いやすいフォトンスパイクがオススメ。
あれ戦では頑丈を無効化してくれるサンダーボルトがベストだが、フォトンスパイクでも頑丈レベル半減なので十分使える。
ただ、キャノンの計算式で火力を出すのはなかなか厳しい。
レイブラスター、ドラゴイーター、キュウビを使った方が良いかもしれない。
フォトンスパイク ◎
サンダーボルト ◎
パニッシャー ◎ 他の最強武器と違わず基本性能は文句なし。
狙うがつけばガンダー戦等でも無双できる。性能は最高だが、宇宙鉄の必要量(6個)も装備中最高。

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最終更新:2026年09月26日 14:56