野手
|
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
1 |
G(1) |
F(30) |
F(5) |
F(4) |
F(5) |
F(5) |
カード野球 |
1 |
F(5) |
G(0) |
F(4) |
F(4) |
F(4) |
F(4) |
- ロックオンありだとパワー-30(パワーG(0)でスタート)
- 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1
- 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可)
アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100)
走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10)
タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる
投手
|
球速 |
コントロール |
スタミナ |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
125km/h |
G(90) |
F(15) |
1 |
G(1) |
F(20) |
E(6) |
D(8) |
E(6) |
E(6) |
カード野球 |
115km/h |
G(95) |
F(15) |
1 |
G(1) |
F(20) |
E(6) |
E(6) |
E(6) |
E(6) |
- 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h(肩力+1)
- 変化球にストレート以外を選ぶと、その方向の変化球をランダムで1つ覚える
- ロックオンありだと球速-10km/h(肩力-2)
- 守備マニュアル以外だとコントロール-10
- 肩力=(球速-115)/5+6
- 背番号は1(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可)
能力タイプ補正(必要ポイントが変化)
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ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
|
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
|
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
|
×1.2 |
×0.8 |
|
- 基準はタフ型
- 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ
- 小数点以下は四捨五入される?
- 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
投球フォーム補正(必要ポイントが変化)
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球速 |
コントロール |
スライダー系 |
フォーク系 |
シンカー系 |
シュート系 |
スリークォーター系 |
×1.05 |
×0.95 |
×0.95 |
×1.15 |
×0.95 |
×0.95 |
サイドスロー系 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
×1.3 |
×0.9 |
×0.9 |
アンダースロー系 |
×1.15 |
×0.85 |
×0.85 |
×1.45 |
×0.85 |
×0.85 |
- 基準はオーバースロー
- はがね投法補正は今作は無し(はがね投法自体はオーバースロー16にある)
- カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
最終更新:2017年10月09日 21:28