魔人好感度について
初期値は50。ゲージでおおよその数値は判別できるが、具体的な値を知ることはできない。(彼女好感度をラブスコープで見た時と同じような感じ)
細かい部分はゲージの色で、大まかな部分は背景色や顔グラで判別可能。(背景色については下表参照。顔グラについては35未満で不機嫌顔、75以上で上機嫌顔になる。)
背景色 |
|
黄 |
白 |
緑 |
青 |
数値 |
0~19 |
20~39 |
40~59 |
60~79 |
80~100 |
電話イベント
魔人に電話をしておくと、その月は後述のランダムイベントの発生率が大幅に下がる。
ほとんどのイベントで好感度が上がる。1週目だけ電話をするようにするといい。
初回は必ず下記のイベントが発生。
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+2 |
ババ抜き |
以降は、下記のイベントのいずれかが発生する。
大半が汎用イベントで、結果の複数のパターンからランダムで選ばれるイベントが多い。
汎用イベント
魔人とババ抜き
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+4 |
つまらない |
パターン2 |
体力-20 体力最大値+1 魔人好感度+2 |
わざとらしい |
テレビゲームしよう
回数 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
1回目 |
― |
やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 |
|
2回目以降 |
パターン1 |
体力+10 体力最大値+1 筋力+2 魔人好感度+4 |
超弱いでマジン |
パターン2 |
体力+20 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+2 |
|
マッサージしろ
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
やる気-1 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3 |
不器用? |
パターン2 |
体力-10 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3 |
気持ちいい |
パン買ってこい
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
やる気+1 体力+25 魔人好感度+4 |
おいしい |
パターン2 |
やる気-1 体力+5 体力最大値+1 魔人好感度+2 |
まずい |
個人的な話をしろ
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 「不眠症」除去 |
|
2回目以降 |
やる気+1 体力+20 魔人好感度+4 「不眠症」除去 |
|
野球のことを教えて
回数 |
結果 |
備考 |
1回目 |
体力+20 全経験値+2 魔人好感度+5 |
|
2回目以降 |
体力+20 全経験値+2 魔人好感度+3 「弱気」除去 |
|
面白いことを言え
起こってほしくないイベント・その1。運が悪いと病気になってしまう。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+50 魔人好感度+5 「弱気」除去 |
大いにウケた |
パターン2 |
体力+20 魔人好感度+3 |
笑わせた |
パターン3 |
体力+10 魔人好感度+2 |
感心させた |
パターン4 |
体力-10 魔人好感度+1 「弱気」取得 |
はずしてしまった |
パターン5 |
体力-20 魔人好感度-5 「胃炎」取得 |
ちっともウケなかった |
マニアについて教えて
起こってほしくないイベント・その2。マニアポイントがかなり上がってしまうので、連続で発生するとつらくなる。
回数 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
1回目 |
― |
体力+30 仲間評価+2 魔人好感度+4 マニアポイント+20 |
講師をお呼びする |
2回目以降 |
マニア状態 |
やる気+1 体力+20 マニアポイント+5 魔人好感度+2 |
|
上記以外 |
体力+30 マニアポイント+10 仲間評価+2 魔人好感度+3 |
|
ラーメンの出前を取れ
珍眠軒を2回以上うろついていると発生するようになる。
回数 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
1回目 |
― |
やる気+1 体力+20 魔人好感度+4 |
|
2回目以降 |
パターン1 |
やる気+1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+3 |
うまい、ラーメン最高 |
パターン2 |
体力-15 体力最大値+2 魔人好感度+2 |
そっちも食べさせろ |
一緒にお出かけ
ミルキー通りに2回以上うろついたことがあると発生する。(行き先は問わない)
回数 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
1回目 |
パターン1 |
やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 マニアポイント+15 |
具田君が何を買ったか気になる |
パターン2 |
やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 「不眠症」除去 |
気分転換 |
2回目以降 |
1回限り |
A:いや・・・まさか。 |
体力+30 魔人好感度+3 |
アレは斬りたかったが・・・ |
B:魔人退治をたのもう! |
体力+20 魔人好感度-12 |
会長、行きましょう |
上記以外 |
パターン1 |
やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+3 マニアポイント+10 |
|
パターン2 |
やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+4 マニアポイント+10 |
|
魔人はいない?(キャンプ・帰省時)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+40 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
のんびりする |
パターン2 |
体力+20 魔人好感度+5 「弱気」取得 |
お呼びでマジン? |
連続イベント(3年目限定 魔人好感度75以上)
以下の順番でイベントが発生し、最後まで見るとアウトレットモールをうろついたときに「封印のツボ」を入手する確率が上がる。
悪魔登場
結果 |
備考 |
やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」取得 |
悪魔と会う |
悪魔の場合の3つの願い
結果 |
備考 |
体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去 |
魔人と悪魔の話を聞く |
魔人と悪魔の立場
結果 |
備考 |
やる気-2 体力+30 体力最大値+2 筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 |
悪魔からの忠告 「封印のツボ」の入手率上昇 |
ランダムイベント
悪い結果になるイベントが大半。電話をしておけば、その月に限り発生しにくくなる。
好感度によって発生するイベントが変わり、高くなると良い結果になるイベントも発生するようになる。
「魔人からプレゼント」以外はすべて汎用イベント。
好感度関係なし
ヒマでマジン
結果 |
備考 |
体力-2 魔人好感度-5 |
愚痴をこぼす |
魔人からプレゼント
他のイベントと違い、発生は1回限り。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:受け取る |
アイテム入手 魔人好感度+2 |
|
B:遠慮する |
良いアイテムだった |
魔人好感度-4 |
それは残念でマジンね…… |
悪いアイテムだった |
技術+7 |
チッ! |
Aを選ぶと以下のリストの中からランダムでアイテムを貰える。魔人好感度が高いほど良いアイテムになりやすくなる。
Bを選んだ時にも、どのアイテムを貰えるはずだったかによって、魔人の反応と結果が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
良いアイテム |
「よく飛ぶバット」「しあわせのボール」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」 「スーパーパワビタD」「おきもの」「パワビタD」のいずれか |
|
悪いアイテム |
「ゆがんだバット」「呪いのボール」「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」 「呪いの人形」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか |
|
魔人好感度30未満
カゼをひく
結果 |
備考 |
「カゼ」(なっている場合は、体力-20) |
風邪をひかせる |
マニアグッズ
「さおりちゃん人形」を持っていないと発生する。
結果 |
備考 |
「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手 |
変なグッズを持ちこむ |
呪われた装備
「白いリストバンド」を持っていないと発生する。
結果 |
備考 |
魔人好感度+3 「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」のいずれか入手 |
野球道具に魔法をかけられる |
魔人好感度45未満
箱の山を崩す
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「うちみ」になっていない |
体力-20 魔人好感度+3 「うちみ」取得 |
|
「うちみ」になっている |
体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ |
|
階段から落とす
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「腰痛」になっていない |
体力-20 魔人好感度+3 「腰痛」 |
|
「腰痛」になっている |
体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ |
|
魔人好感度30以上45未満
罪をなすりつける
結果 |
備考 |
体力-5 仲間評価-4 監督評価-1 |
具田に怒られる |
魔人好感度45以上65未満
部屋で暴れる
結果 |
備考 |
体力-10 魔人好感度-4 |
魔人のストレス発散 |
ひとりごとに見える
結果 |
備考 |
仲間評価-3 監督評価-1 魔人好感度-1 |
具田と水木に変な目で見られる |
今夜は寝かさない
結果 |
備考 |
体力-10 魔人好感度+1 体力最大値-1 or 「不眠症」 |
夜中に一曲歌い出す |
練習器具を壊す
結果 |
備考 |
仲間評価-2 監督評価-3 魔人好感度+1 |
水木に怒られる |
仲間に誤解される
結果 |
備考 |
体力-5 仲間評価-4 魔人好感度+2 |
具田に怒られる |
魔人好感度65以上85未満
カレーを作った
胃炎になると育成計画が大きく狂ってしまうので、魔人の好感度が低くない場合は必ず断ること。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:もらうよ |
体力+10 体力最大値-2 or 低確率で「胃炎」 |
|
B:いらないよ |
魔人好感度-5 |
|
マッサージをしてあげる
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:ああ、たのむよ |
パターン1 |
体力+25 |
いずれかのパターンがランダムで発生 |
パターン2 |
体力最大値-2 筋力-10 「腰痛」 |
B:いや、しなくていい |
体力-10 体力最大値-1 魔人好感度-5 |
|
息が臭い
魔人好感度85以上
どのイベントも、結果が2つのパターンからランダムで選ばれる。
回復魔法
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
体力+40 魔人好感度-3 マニアポイント+10 |
元気が出てきた |
パターン2 |
全経験値-5 マニアポイント+10 |
失敗 |
強化魔法
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
全経験値+3 魔人好感度-3 マニアポイント+10 |
力が沸いてきた |
パターン2 |
全経験値-5 マニアポイント+10 |
失敗 |
幸運の魔法
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
パターン1 |
やる気+1 体力+20 体力最大値+2 魔人好感度-3 マニアポイント+10 |
力がわいてきた |
パターン2 |
やる気-2 体力-20 体力最大値-2 筋力-10 マニアポイント+10 |
失敗 |
魔人END
ゲームオーバーのリスクがあるが経験値が多く手に入るので、魔人好感度が高くなっているなら狙ってみる価値はある。
ただし、
シズヤ攻略中は「封印のツボ」をこの方法で入手できないので注意。
手順 |
時期 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
電話:魔人 |
3年目以降 |
魔人好感度75以上 |
やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」 |
悪魔登場 |
電話:魔人 |
体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去 |
悪魔の場合の3つの願い |
電話:魔人 |
やる気-2 体力+30 体力最大値+2 筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 |
魔人と悪魔の立場 |
うろつき:ミルキー通り →アウトレットモール |
3年目7月以降 |
シズヤがいない |
「封印のツボ」入手 |
|
エンディング |
後半 |
C:新しい標的を探す気か? |
技術+10 変化球/すばやさ+20 |
ミニゲーム:ぐるぐるど~ん 負けるとゲームオーバー |
D:そんなことは許さないぞ! |
筋力+20 |
ミニゲームクリア後 |
B:出してやる |
ペナントで優勝している |
筋力+15 技術+15 |
「魔人と悪魔の立場」未発生で 魔人好感度が低いと ゲームオーバー |
上記以外 |
筋力+10 |
選手登録後 |
― |
― |
エピローグ |
エピローグNo 41登録 |
最終更新:2014年01月30日 12:28