「逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 - (2021/03/20 (土) 22:15:23) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents ---- *攻略のポイント **概要 >-大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる >--よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される >---失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる >--攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると詰む >---3年目6月時点で根性値60はないと強制ゲームオーバー >-戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに >-月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い >-おみくじ回避不可能 >以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 >桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。 >なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。 **スケジュール例 -会えるようになってから、毎月2回会えば、ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能。 #exkp(k){ #region(電話番号入手前) } 電話番号入手前 >-主人公転入前(1年目5月まで) >--4~5月:ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3  >---7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB >-主人公転入後(1年目2月3週まで) >--7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放) >--8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 >---根性が必要&ランダムでも発生しやすいため、ひたすらグラウンド整備でも可 >--9~10月:グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない >---体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない >--11~12月:体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。 >---初詣までに、必須フラグ(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 >---好感度が低いと一緒に行ってくれないので心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 >--1~2月:パワーアップした練習で根性をためておく #exkp(k){ #endregion } #exkp(k){ #region(電話番号入手後) } 電話番号入手後 特筆されていない期間は練習に充てる >-2月4週 >--デート クラスメイトに謝罪 >-3月 >--デート 神桜分校に行く >--デート 提案 「他の分校と連携すべき」 >-4月 >--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 >--デート 手伝う おかしくなった先輩→「桧垣先生に診てもらう」が出現 >-5月 >--デート 気分転換 桜華の家 >--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 >-6月 >--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 >--デート 提案 「ツナミネットから調査」 >-7月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 >--デート 手伝う 他の分校との連携について >-8月 >--デート 気分転換 海 >--デート 手伝う 漣から電話1回目 >-9月 >--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 >--デート 手伝う 漣から電話2回目 >-10月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 >--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 >-11月 >--デート 提案 「スポンサーを探すべき」 >--デート 手伝う 桧垣から電話 >-12月 >--デート 手伝う スポンサーが決まる >--デート >-1月~3月 >--デート >--デート >-4月 >--デート 経費削減 >--デート 防犯カメラ >-5月 >--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) >--デート ボディガード #exkp(k){ #endregion } #region(記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました) フローチャート &color(,#ff8888){この色のコマは足きり、制限期間} &color(,#ddffdd){この色のコマは必須イベント} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(cyan): 開始|| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ある意味最大の難関。”非常”に短い期間の間に体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに追加練習の発生タイミング(乱数)にも左右される。こんなところでリセットを使いたくないのでスパビタDを持ち込むのが大安定| |>|4月1週~5月3週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 食堂で初めて桜華と出会うイベント |~| |~|~|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 追加練習後、桜華とまた出会うイベント |~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ランダムでも発生する上に発生率が高いので混黒高校初回うろつきだけしておいて練習しながら様子をみればいい| |>|8月1週~8月4週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 混黒高校で桜華を見かけるイベント|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|第2の関門。根性値が下がるイベントが怒涛の勢いで発生する。選択肢系は好感度と根性のトレードオフなので根性値と好感度はしっかり計算しておこう。もちろん優先度は根性値のほうが断然上。この期間を過ぎれば好感度や体力はほとんど気にしないでいいぐらいあがっていく。| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月1週&br()サツマイモ掘り||BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける(1回目)&br()「桜華が本校に戻るための方法について」||>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「すぐに帰る一ノ宮」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:↓|~|>|>|CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月4週&br()海底高校戦|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華が放課後すぐ帰ることについて」|←|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「一ノ宮の歓迎会」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:&||>|>||~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華の事情について」|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)&br()桜華に会うコマンド開放|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |CENTER:↓||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(1回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(2回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(3回目)提案&br()「他の分校と連携すべき」|~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(1回目)&br()「おかしくなった先輩の話」|CENTER:→|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「桧垣に診てもらう」|||~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(2回目)&br()「他の分校との連携」||CENTER:<ー┛|||~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:提案「気分転換」&br()「桜華の家」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:2年目誕生日(定期:6月1週)|~| |CENTER:↓||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「マスコミに告発」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「自宅(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(1回目)」|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(3回目)&br()「レンとの会話1」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「ツナミネットから調査」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(2回目)」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:武内ミーナに会う(定期:11月1週)|~| |CENTER:↓||BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(4回目)&br()「レンとの会話2」|>|>||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月1週&br()開拓独立|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(5回目)&br()「桧垣の診断結果」|>|>||CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月4週&br()修学旅行|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(6回目)&br()「スポンサーが見つかった」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「スポンサーを探すべき」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(2回目)」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:(定期:3年4月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「予算が削減される」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「監視カメラ設置」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「車にはねられそうになる」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:誕生日(定期:3年6月1週)|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週)|~| #endregion **仲間集めのポイント >このルートは、チームワークがあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に厳しい。 >しかし、大半の時期を必須イベントと根性を上げるための練習に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要が出てくる。 >ここでは、参考としてそれぞれの仲間についてのポイントを記載する。 -詰井 --2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 -杉田 --1段階パワーアップさせて『チャンス△』と『対左投手△』を除去しておくと安定する。最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。(ただし、『エラー』は除去できないので注意) --広畑や沖田を加入させた場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されので注意。 -軽井 --最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多いのでパワーアップ非推奨。 --主人公が野手の場合はサブポジの捕手になっていることがあるが、足の速さを生かすために極力外野手で使うといい。 -広畑・沖田 --加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまうので加入非推奨。 --主人公が投手の場合は澄原を入れる必要性があまりなくなるため、野手の補強に使う手もある。 -宇佐美 --加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりないため、加入非推奨。 -御影・下山 --下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 --両者ともにパワーアップの手順が複雑なのでパワーアップは非推奨。 --ただ、下山に関しては、主人公が投手の場合、澄原を入れる必要性は余りなくなるため、敢えてパワーアップさせてみるのも良い。 -澄原 --主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦で体力が尽きたり、やる気が低い時があるため)、加入推奨。 --パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 ---- *電話番号入手まで **主人公転入前(1年目5月4週まで) ***食堂での出会い(定期 or ランダム 下記参照) >&bold(){体力70未満でないと発生しない}。 >&bold(){定期イベントとして発生するのは1年目5月1週コマンド前}だが、&bold(){5月まではランダムイベントでも発生する}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:決められた量を守る|CENTER:体力+30 体力最大値+1|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:俺もたくさん食べるぞ!(根性10以上)|CENTER:根性-1|CENTER:| >次は時間制限付選択肢 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・|CENTER:桜華好感度-4|CENTER:| |~B:ごめん、すぐに拭くから!|CENTER:桜華好感度-2|CENTER:| |~C:・・・|CENTER:桜華好感度-7|CENTER:| |~時間切れ|~|~| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:知りたい|CENTER:―|CENTER:| |~B:別に・・・|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値-1|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:まあ俺には縁がなさそうだな|CENTER:根性-1 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし)|主に縁はないでやんす| |~B:・・・ちょっと気になるな|CENTER:根性-1 やる気-1 体力+25|気にするだけムダでやんす| ***追加練習後の再会(定期 or ランダム 下記参照) >&bold(){やる気6以上でないと発生しない}。また、&bold(){根性10以上&s(){、体力70以上}ないと攻略失敗が確定する}。B:もう少し頑張るを選びさえすれば、体力が足りなくとも次の「夜の混黒で」のイベントは発生し、攻略を続行できる。 >&bold(){定期イベントとして発生するのは1年目5月3週コマンド前}だが、&bold(){5月まではランダムイベントでも発生する}。 >確実に出したいなら初週に回復コマンドでやる気上げるか、早めにやる気アップアイテムを使ってストレッチで体力を上げたほうがいい。 >写真集を使用する場合はパワビタDなどを併用しないとタイミングが取れない場合が多いので注意。 >スーパーパワビタDを使用する場合は、4月1週目から5月1週目までストレッチのみ(計5回)を行い、5月2週目の練習前に使用すると5月3週目の練習前にタイミングがハマる場合が多い。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:やめておく|CENTER:体力-20 筋力+5 技術+5|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:もう少しがんばる(根性10以上)|~体力70未満|CENTER:根性-1 やる気+1 体力-20 筋力+5 技術+5|~| |~|~体力70以上|CENTER:根性+1 体力-40 チームワーク+1 筋力+10 技術+10|CENTER:| >次の2回の選択肢は時間制限付 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一ノ宮(いちのみや)|CENTER:―|CENTER:| |~上記以外|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:何もしない|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:追いかけて止める|CENTER:―|CENTER:| |~時間切れ|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:とても良い学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-5|CENTER:| |~B:とてもすごい学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-4|CENTER:| |~C:別に何とも思わない|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-2|CENTER:| |~D:ごはんがおいしい学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-3|CENTER:| |~E:野球が強い学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-1|CENTER:| |~F:嫌な感じがする学校|CENTER:根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1&br()確率(桜華好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『積極守備』(野手)取得|CENTER:| ***廊下でぶつかる(ランダム 1年目5月まで) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ちゃんと謝る|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度+1 確率で「腰痛」&br()変化球-1か『完投タイプ』取得(投手) すばやさ-1か『体当り』取得(野手)|CENTER:| |~B:教室に急ぐ|CENTER:体力-10 体力最大値+1 桜華好感度-3 確率で「腰痛」&br()『ランナー△』か『けん制○』取得(投手) 『走塁△』か『走塁○』取得(野手)|CENTER:| **主人公転入後・重要(1年目2月3週まで) >根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 ***夜の混黒で(うろつき:混黒本校 or ランダム 1年目8月限定) >&bold(){根性15以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:気にせず帰る|CENTER:体力+10 体力最大値+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得|攻略失敗| |~B:気になる(根性15以上)|CENTER:根性-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 桜華好感度-2 確率で「不眠症」|CENTER:| ***桜華の転入(追加 1年目9月1週コマンド前) >&bold(){根性20以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:自己紹介での言動を注意する|CENTER:根性+2 桜華好感度-2|・・・構いませんわ| |~B:・・・。|CENTER:―|えっ。えーっと| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:気にならない|CENTER:確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得|攻略失敗| |~B:気になる(根性20以上)|CENTER:やる気-1 チームワーク-1 桜華好感度-2 確率で「弱気」|CENTER:| ***桜華と会話・初回(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >A選択時に発生する一部の会話がイベントの進行に必須だが、この時点で必須イベントを発生させるのは厳しい(条件は後述参照)。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかけてみる|CENTER:―|CENTER:| |~B:何もしない|CENTER:体力+30 桜華好感度-1|イベント終了| >「桜華が本校に戻るための方法について」選択時の派生イベント「桜華の事情について」が必須。(1年目2月4週まで) >ただし、この時点では根性や桜華好感度がほぼ確実に足りないので、他の選択肢を選ぶといい。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:桜華が本校に戻る為の方法について|~桜華好感度20以上&br()根性20以上|CENTER:イベント「桜華の事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| |>|~B:桜華の部活について|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|乗馬部と華道部のかけもちを・・・| |~C:神桜分校について|~A:ここは生徒少ないよな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|一ノ宮が来てくれてよかったよ| |~|~B:一度行ってみたいな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1|・・・男子禁制ですから| ***さつまいも掘り(定期 1年目10月1週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:コツを教える|CENTER:根性-3 チームワーク-2 筋力+5~10 確率(桜華好感度依存)で技術+5~10 桜華好感度+2|CENTER:| |~B:さりげなく手本を見せる|CENTER:根性-2 桜華好感度+3 チームワーク-1&br()技術+6~10か『ピンチ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得|・・・さすがにしらじらしいですわよ| |~C:何もしない|CENTER:チームワーク+1 好感度-1 確率ですばやさ+5、『ピンチ△』(投手)『送球△』(野手)取得|CENTER:| |結果|備考|h |CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値-1 桜華好感度-1|CENTER:| ***収穫祭(定期 1年目10月2週コマンド前)  |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:まあいいか|CENTER:根性-1 やる気-1 体力最大値+3|はい、主くんはそろそろ女子の列に並んでね&br()イベント終了| |~B:探してくる|CENTER:―|CENTER:| |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:そりゃ参加しないとダメだよ|CENTER:桜華好感度-1|CENTER:| |>|~B:参加しなくても大丈夫だと思うけど|CENTER:体力最大値-1 桜華好感度+2|CENTER:| |~C:どうして参加したくないの?|~桜華好感度15未満|CENTER:根性+1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値+1 桜華好感度+2|な、なんでもありませんわっ!| |~|~桜華好感度15以上|CENTER:根性-1 やる気+1 桜華好感度+3|抵抗が・・・| ***放課後すぐ帰る桜華(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >&bold(){根性21以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:そうだな|CENTER:体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし)|攻略失敗| |~B:一ノ宮のことが気になる(根性15以上)|CENTER:根性-1|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:放っておく|CENTER:体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2|攻略失敗| |~B:何とかしたい(根性20以上)|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+20 体力最大値+1|今は部活に集中しよう| ***歓迎会を提案(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >&bold(){根性23以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:やめておくか|CENTER:体力+20 体力最大値-1|攻略失敗| |~B:それでも聞いてみる!(根性20以上)|CENTER:根性-3|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:もう放っておく|CENTER:体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2|攻略失敗| |~B:いや、まだだ(根性20以上)|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+3|CENTER:| ***気になる理由は?(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:同じ本校から来たから|CENTER:体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+1|CENTER:| |~B:俺のせいだから|CENTER:根性+1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1|CENTER:| |~C:そうなのかな?(根性10以上)|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度+2|CENTER:| |~D:それはないよ|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-3|CENTER:| |~E:そうなんだよ(根性25以上)|CENTER:根性-2 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+4|CENTER:| ***桜華と会話・2回目以降(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) >根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかけてみる|CENTER:―|CENTER:| |~B:何もしない|CENTER:体力+30 桜華好感度-1|イベント終了| >「桜華が本校に戻るための方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加され、これを選択しても必須派生イベントが見れる。 >&bold(){「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となる}ので注意。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:桜華が本校に戻る為の方法について|~桜華好感度20以上&br()根性20以上|CENTER:イベント「桜華の事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| |>|~桜華の部活について|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|乗馬部と華道部のかけもちを・・・| |~神桜分校について|~A:ここは生徒少ないよな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|一ノ宮が来てくれてよかったよ| |~|~B:一度行ってみたいな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1|・・・男子禁制ですから| |>|~桜華が放課後すぐ帰ることについて|CENTER:イベント「放課後すぐ帰ることについて」に派生|CENTER:| |~桜華の事情について(根性20以上)&br()(A選択済かつイベント「桜華の事情について」未発生で出現)|~桜華好感度20以上|CENTER:イベント「事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:家に帰る|CENTER:体力+30 桜華好感度-1(表示なし)|・・・帰ろう| |~B:声をかける|CENTER:体力+30 桜華好感度+2|し、失礼しますわっ!| ***初もうで・1年目(定期 1年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:おみくじ) >好感度が低いと誘っても失敗する。このイベントの時点で失敗するようだと今後の攻略が厳しくなる。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:ひとりで初もうでに行く|CENTER:体力+30 桜華好感度-3 確率で『ムード△』|通常の定期イベントに派生| |~B:一ノ宮を誘う|~桜華好感度20未満|CENTER:やる気-1 体力+30 桜華好感度+2 確率で『ムード△』|~| |~|~桜華好感度20以上|CENTER:やる気+1 体力+30 桜華好感度+2|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりますように|CENTER:各経験点+1~5|CENTER:| |~B:チームメイトと仲良くなれますように|CENTER:チームワーク+1~5|CENTER:| |~C:一ノ宮と仲良くなれますように|CENTER:桜華好感度+1~5|CENTER:| |~D:部室がきれいになりますように|CENTER:部室レベル+1~5|CENTER:| |~E:手のケガの調子がよくなりますように|CENTER:爆弾ポイント-1|CENTER:| |~F:根性が身につきますように|CENTER:根性+1~5|CENTER:| >ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 |運勢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週|・・・なかなかやりますわね| |~吉|CENTER:体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週|・・・まあまあですわね| |~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2|・・・ものたりませんわね| |~凶|CENTER:体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1|・・・| |~大凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2|・・・| >「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| ***放課後すぐ帰ることについて(派生) |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:わかったよ|CENTER:根性-5 体力+20|攻略失敗| |~B:いや、話しかける(根性25以上)|~桜華好感度20未満|CENTER:根性-2 桜華好感度-2|CENTER:| |~|~桜華好感度20以上|CENTER:根性-1 体力+20 桜華好感度+1|CENTER:| ***桜華の事情について(派生) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:がんばってよ|CENTER:やる気+1 桜華好感度+3|攻略失敗| |~B:無理じゃないかな|CENTER:体力+20 やる気7以上の時やる気-1 桜華好感度+2|デートフラグ成立| |~C:俺も手伝うよ|CENTER:根性+1 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 桜華好感度+1|~| ***桜華を追跡(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:何もしない|CENTER:体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+2(表示なし)|| |~B:声をかける|CENTER:根性+1 体力+20 桜華好感度-1&br()技術+1~10か『けん制○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得|こっそりついて来たりしないで下さいね| |~C:後をつける|CENTER:根性-1 桜華好感度-3&br() 変化球/すばやさ+1~10か『勝ち運』(投手)『レーザービーム』(野手)取得|今度後をつけたら、許しませんからね| ***バレンタイン・1年目(定期 1年目2月2週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~桜華好感度30未満|CENTER:根性+1 やる気5以上の時やる気-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『クイック◯』(投手)『盗塁◯』(野手)取得|CENTER:| |~桜華好感度30以上|CENTER:やる気+1 体力+30 体力最大値-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得|CENTER:| ***手伝う約束(定期 1年目2月4週コマンド前) >&bold(){根性30以上、桜華好感度25以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:それは困るな|CENTER:根性-5 やる気-1 体力最大値+3|一ノ宮が転校&br()攻略失敗| |~B:それでも手伝う&br()(根性30以上、桜華好感度25以上で出現)|CENTER:根性-3 やる気+1 根性+2 桜華好感度+3|・・・わ、私のことは桜華と呼びなさい&br()電話番号入手| **主人公転入後・その他(1年目2月3週まで) ***本校で出会う・1年目(うろつき:混黒本校 or ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけない|CENTER:体力+10|イベント終了| |~B:声をかける|CENTER:―|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一ノ宮に協力を頼む|CENTER:根性-1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+2|ど、どうして私が| |~B:頼まない|CENTER:根性+1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+1|私は用事がありますから、失礼しますわっ!| ***開拓での勉強(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:根性+1 やる気7未満の時やる気+1 体力最大値+2 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『持続』取得|ちゃんと農業の授業出てくれて| ***お弁当・1年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球部の仲間と食べる|CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3|CENTER:| |~B:桜華と食べる|CENTER:やる気6未満の時やる気+1 体力+10~30 チームワーク-1 桜華好感度+2|CENTER:| |~C:桜華のおかずをつまみ食いする|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2|お弁当を交換| ***グループ授業(ランダム) >時間制限付選択肢 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:見守る|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4|・・・| |~B:自分のグループに誘う|CENTER:根性-3 やる気5未満の時やる気+1 チームワーク-4 桜華好感度+2|そこまで言うならご一緒させて頂きますわ| |~時間切れ|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4|・・・| ***通学電車・1年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|CENTER:根性-1|CENTER:| |~B:声をかけない|CENTER:―|イベント終了| |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一緒に通学しようと誘う|~桜華好感度20以上|CENTER:根性-3 やる気+1 体力+10 桜華好感度+2|し、仕方ありませんわね| |~|~桜華好感度20未満|CENTER:根性-3 体力+10 桜華好感度+2|そんなこと、困りますわっ!| |>|~B:一ノ宮から離れる|CENTER:やる気5以上の時やる気-1 体力+10 桜華好感度-1|| ***休み時間(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) |結果|備考|h |CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+2|CENTER:| *電話番号入手後 >月2回までしか会うことができない点に注意 **会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 |説明|結果|備考|h |~月3回会ってしまった場合|やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』|約束を破ったら、あなたに協力を&br()頼むのは考えさせて頂きますわ| // **会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 |説明|結果|備考|h |~懲りずに月4回会ってs(ry|やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』|あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます&br()(攻略終了)| // **必須フラグまとめ -提案する >「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 |提案内容|出現条件|備考|h |~他の分校と提携|最初から出現|| |~桧垣に診てもらう|手伝う1回目|| |~マスコミに告発|気分転換 自宅1回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~ツナミネットから調査|気分転換 繁華街2回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~スポンサーを探すべき|気分転換 ナマーズ2回目|| -手伝う |回数・内容|発生条件|備考|h |1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件| |2回目 他の分校との連携|「手伝う1回目」を見た後|| |3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済|| |4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要|| |5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済|| |6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済|| -クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30|| |~見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証| // **会うコマンド2回目 |選択肢|結果|備考|h |~飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』|| |~見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証| // **会うコマンド3回目 |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能| |~他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』|~| // **会うコマンド汎用 |選択肢|結果|備考|h |~何かの提案をする|次の選択肢へ|| |~桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)|| |~気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生| // **何かの提案をする |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10 確率『リリーフエース』|会うコマンドで提案してないほう| |~他の分校と連携すべき|好感度+2 体力+30|~| |~桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|手伝う1回目の後発生| |~マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生| |~ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。&br()「桜華を手伝う」のフラグ発生| |~スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生| |~気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅| // **桜華を手伝う |説明|結果|備考|h |~(初回)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生| |~他の分校と連携|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~漣から電話1回目|好感度+2 根性+1 体力+30|「ツナミネットから調査」を選択後発生| |~漣から電話2回目|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~桧垣から電話|好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生| |~スポンサーが決まる|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生| // **桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 |選択肢|結果|備考|h |~力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1|| |~交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1|| |~調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1|| // **気分転換をする // **公園(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+3 チームワーク-1 体力+50|私も主と一緒に遊びたかったですわ| // **公園 桜華とトレーニング |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6|たまにこうして汗を流すのも良いですわね| // **繁華街(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』|| |~桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』|| |~俺がかっこいいから|すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね| |~俺がユニフォームだから|筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|| // **繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる |選択肢|結果|備考|h |~格闘ゲーム「好戦的な武術」|『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1|「ツナミネットから調査」&br()を提案可能に| |~シューティング「デュアルピー」|『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3|~| |~メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2|~| |~囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2|~| // **繁華街 カラオケに行く |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン| // **繁華街 マニアショップに行く |選択肢|結果|備考|h |~豪遊するぞ!|筋力+7~10 好感度-2 根性-1&br()『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20|全部買うぞ!| |~やはりブルーレイ&br()ソフトだ!|好感度+2 技術+7~10 体力+20|あの最上生徒団がついに| |~やはりフィギュアだ!|好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20|男の方でも人形遊びしますのね| |~やはり怪獣人形だ!|好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20|144分の1スケールのゴメラ人形| |~今日は自重しよう|根性-1 『ピボットマン』or『逃げ球』 好感度+1 体力+20|心がさわぐけど、桜華もいるし| さおりちゃん人形・ゴメラ人形は根性を余計に減らすので選ばないのが吉。 // **繁華街 荷物持ち |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10|まずはお洋服から・・・| |~A:もう止める|好感度+2 体力最大値+2 根性+3|今日はそろそろこの辺で・・・| |~B:まだがんばる|CENTER:―|以下の関門が順番に出現。体力が切れるまで&br()A、Bの選択肢が出続ける| |~(食料品)|筋力+1~10 体力-20|う、うん。どんどんいこう!| |~(台所用品)|筋力+1~10 体力-30|わ、わかった早く行こう!| |~(掃除用具)|筋力+1~10 体力-40|は、早く行こう!| |~(装飾品)|筋力+1~10 体力-50?|は、早く・・・| |~(大工用具)|CENTER:?|CENTER:?| |~(?)|CENTER:?|CENTER:?| |~(体力切れた場合)|やる気-1 好感度+2 体力最大値+3&br()爆弾ポイント+1 根性-1|う、腕がしびれて!も、もうダメだ!| 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了(『おきもの』による効果なし)。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 // **ナマーズパーク(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20|| // **ナマーズパーク(2回目) >おそらく「ツナミネットで調査」提案後の手伝い報告を見てないと発生しない? |選択肢|結果|備考|h |~―|CENTER:―|「スポンサーをさがすべき」を提案可能に| // **ナマーズパーク(3回目) |選択肢|結果|備考|h |~パワー|筋力+10 根性+1 体力+5|| |~テクニック|技術+10 根性+1 体力+5|| |~スピード|すばやさ+10 根性+1 体力+5|| |~根性|根性+3 体力+5|| // **桜華の家(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい| // **桜華の家(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60|| |~似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』|| |~むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60|| // **桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去|| // **桜華の家 |選択肢|結果|備考|h |~それは大変だな||| |~俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○| // **自宅(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に| // **自宅 親の帰りが遅い |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+45 体力最大値-1 確率『ぼんのう』|(桜華に夕ご飯を作ってもらいました。)| // **自宅 病気があるとき |選択肢|結果|備考|h |~―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』|| // **自宅 ぼんのう持ちのとき |選択肢|結果|備考|h |~―|ぼんのうが治る 好感度+2 根性+1 体力-10|病気持ちの時でもこちらが優先| // **海へデート(7~8月限定?) |選択肢|結果|備考|h |~桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率)|| |~海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』|| |~海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2|| |~桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) || // **ランダム「男の人との話し方」 |選択肢|結果|備考|h |~わからない|好感度+2 技術+~10?&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|桜華と普通に話せるのはうれしいな| |~お父さんに似ていたから|確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|雰囲気は似たところがあるかも| |~怒りの感情が大きかったから|確率『バント○』 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・言われてみれば、&br()そうかもしれませんわね| |~俺がかっこよかったから|筋力+~10? 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・それはありませんわね| // **ランダム「もう少し練習していくかな?」 |選択肢|結果|備考|h |~この辺でやめておく|体力+5|いや、今日はこれくらいにしておこう| |~少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主、がんばってますわね| |~|チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主がんばってるな| |~まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、とってもがんばってますわね| |~|チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、すごくがんばってるな| Cは根性が一定以上でないと選べない? // **ランダム「桜華と一緒に帰る」 |選択肢|結果|備考|h |~―|確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10|| // **ランダム「本校にやってきたけど・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~声をかけない|体力+10|ジャマしないでおこう| |~声をかける|好感度+2 根性-1 体力+30|| |~|好感度+2 根性-1 体力+10|また人捜しですの?| // **ランダム「電車で一緒に通学」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性-1|木村に話があったから| // **ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 |選択肢|結果|備考|h |~そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 確率『安定感』|一緒に通いたいと思って| |~指摘しない|好感度+2 体力+10|| // ***お弁当・2年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球部の仲間と食べる|CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3|イベント終了| |~B:桜華と食べる|CENTER:―|CENTER:| |~C:桜華のおかずをつまみ食いする|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2|お弁当を交換&br()イベント終了| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:食べる|CENTER:根性-2 好感度+3 チームワーク-4 体力+?|| |~B:遠慮する|CENTER:好感度+1 チームワーク-2|自分で食べられるから・・・| **定期 2年目6月1週(誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|CENTER:共通して&br()好感度+3 根性+1 体力+40| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』|~| |~|『幸せのボール』入手 確率『低め○』|~| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|~| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』|~| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』|~| // **定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|私、幻でも見てましたの?| // **定期 2年目10月2週(収穫祭) |選択肢|結果|備考|h |~ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20|| |~わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)|| // **定期 2年目11月1週(竹内ミーナ) >ここまでに「マスコミに公表」「ツナミネットで調査」を提案する // **定期 2年目12月1週(開拓独立) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+2 体力+20|| // **定期 2年目12月4週(クリスマス) |選択肢|結果|備考|h |~告白しない|(下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ)|次の選択肢へ| |~告白しよう!|(下記3つ目の選択肢が出現)|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』|| |~桜の香水|好感度+3 技術+16|| |~桜のネックレス|好感度+3 筋力+14|| |~携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』|| |~呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可&br()呪いの人形消失| |~ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合| |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手|| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手|| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手|| |~|『幸せのボール』入手|| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手|| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15|| |選択肢|結果|備考|h |~告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』|好感度60以上?| |~|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30|好感度60未満?| |~今日はやめとく|体力+30|| **定期 2年目1月1週(初もうで) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりますように|CENTER:各経験点+1~5|CENTER:| |~B:チームメイトと仲良くなれますように|CENTER:チームワーク+1~5|CENTER:| |~C:一ノ宮と仲良くなれますように|CENTER:桜華好感度+1~5|CENTER:| |~D:部室がきれいになりますように|CENTER:部室レベル+1~5|CENTER:| |~E:手のケガの調子がよくなりますように|CENTER:爆弾ポイント-1|CENTER:| |~F:根性が身につきますように|CENTER:根性+1~5|CENTER:| >ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 |運勢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週|・・・なかなかやりますわね| |~吉|CENTER:体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週|・・・まあまあですわね| |~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2|・・・ものたりませんわね| |~凶|CENTER:体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1|・・・| |~大凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2|・・・| >「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| **定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない |選択肢|結果|備考|h |~早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5|| |~こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』|| |~ほっとく|CENTER:―|| グラススキーで競争 |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|| |~桜華に合わせる|体力-20|| |~全力だ!|体力-40|| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|| 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』|| いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認  |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ| |~勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3|| |~時間切れ|~|~| |選択肢|結果|備考|h |~桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない| |~ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』|| |~野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~バット|よくとぶバット入手 好感度+1|| |~グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1|| |~スパイク|速いスパイク入手 好感度+1|| |~ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1|| |~リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1|| // **定期 2年目2月2週「バレンタイン」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+20 確率『人気者』|| // *3年目4月1週以降 >車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で轢かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) >体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 >↓ >桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) >↓ >6月1週誕生日に桜華が攫われる >↓ >会うコマンド:野球に専念する    ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー >↓ >根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend。根性の目安としては体力ゲージのパワプロくんアイコンとゲージの左端の微妙な隙間の真下で約45である。 // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+30|予算が削減される| // **会うコマンド2回目 監視カメラ設置 |選択肢|結果|備考|h |~こうなったら実力行使だ!|好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』|桜華に止められる| |~法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』『固め打ち』|| // **会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない| |~あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| |~(時間切れ)|やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) >詳しく聞けるようになるのは2週目以降 |選択肢|結果|備考|h |~詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・| |~別にいい|CENTER:―|| |選択肢|結果|備考|h |~わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』|| |~桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』|| |~両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20|| // **会うコマンド4回目 ボディガード |選択肢|結果|備考|h |~警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10|| |~それもそうだな|好感度+2|| // **ランダム「桜華と下校」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 チームワーク-1 体力+10 『奪三振』(確立?)|| // **ランダム「本校にて」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|(桜華と中庭で談笑しました)| // **定期 3年目6月1週(主人公誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』|| |選択肢|結果|備考|h |~それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+3 体力+20|| |~やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+3 体力-50&br()確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』&br()それ以外:筋力+10~20 技術+10~20|ぼんのう持ちが最低条件&br()好感度90未満だと追い返される| |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる| // **3年目6月1週以降 会うコマンド >&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?| |~両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 『連打○』or『低め○』 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性80以上?| |選択肢|結果|備考|h |~それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる| |~両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 『連打○』or『低め○』 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性60以上?| // **ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 |選択肢|結果|備考|h |~校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10|| |~やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10|| // **定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー| |~今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(55?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月1週 >開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月2週 |選択肢|結果|備考|h |~―|根性+1|ミーナからの連絡| // **定期 3年目8月4週 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇| // **定期 甲子園決勝戦前 |選択肢|結果|備考|h |~手を抜くことを約束する|やる気-10? 根性-100?|自動的に敗北 桜華バッドエンド| |~野球に手は抜けない|根性-5 根性+7 やる気+1|根性が50以上ないと出現しない 試合へ| |~手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 根性+10 やる気+1|根性80以上?| イベント後、試合前『内野安打○』or『パワーヒッター』or『キレ○』or『尻上がり』、四球or三振除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし |勝敗|結果|h |~勝利|桜華グッドエンド| |~敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪| #co(){ ** |選択肢|結果|備考|h |~||| ↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら ** > >|選択肢|結果|備考|h >|~||| > }
#contents ---- *攻略のポイント **概要 >-大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる >--よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される >---失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる >--攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると詰む >---3年目6月時点で根性値60はないと強制ゲームオーバー >-戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに >-月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い >-おみくじ回避不可能 >以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 >桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。 >なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。 **スケジュール例 -会えるようになってから、毎月2回会えば、ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能。 #exkp(k){ #region(電話番号入手前) } 電話番号入手前 >-主人公転入前(1年目5月まで) >--4~5月:ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3  >---7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB >-主人公転入後(1年目2月3週まで) >--7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放) >--8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 >---根性が必要&ランダムでも発生しやすいため、ひたすらグラウンド整備でも可 >--9~10月:グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない >---体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない >--11~12月:体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。 >---初詣までに、必須フラグ(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 >---好感度が低いと一緒に行ってくれないので心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 >--1~2月:パワーアップした練習で根性をためておく #exkp(k){ #endregion } #exkp(k){ #region(電話番号入手後) } 電話番号入手後 特筆されていない期間は練習に充てる >-2月4週 >--デート クラスメイトに謝罪 >-3月 >--デート 神桜分校に行く >--デート 提案 「他の分校と連携すべき」 >-4月 >--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 >--デート 手伝う おかしくなった先輩→「桧垣先生に診てもらう」が出現 >-5月 >--デート 気分転換 桜華の家 >--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 >-6月 >--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 >--デート 提案 「ツナミネットから調査」 >-7月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 >--デート 手伝う 他の分校との連携について >-8月 >--デート 気分転換 海 >--デート 手伝う 漣から電話1回目 >-9月 >--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 >--デート 手伝う 漣から電話2回目 >-10月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 >--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 >-11月 >--デート 提案 「スポンサーを探すべき」 >--デート 手伝う 桧垣から電話 >-12月 >--デート 手伝う スポンサーが決まる >--デート >-1月~3月 >--デート >--デート >-4月 >--デート 経費削減 >--デート 防犯カメラ >-5月 >--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) >--デート ボディガード #exkp(k){ #endregion } #region(記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました) フローチャート &color(,#ff8888){この色のコマは足きり、制限期間} &color(,#ddffdd){この色のコマは必須イベント} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(cyan): 開始|| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ある意味最大の難関。”非常”に短い期間の間に体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに追加練習の発生タイミング(乱数)にも左右される。こんなところでリセットを使いたくないのでスパビタDを持ち込むのが大安定| |>|4月1週~5月3週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 食堂で初めて桜華と出会うイベント |~| |~|~|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 追加練習後、桜華とまた出会うイベント |~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ランダムでも発生する上に発生率が高いので混黒高校初回うろつきだけしておいて練習しながら様子をみればいい| |>|8月1週~8月4週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 混黒高校で桜華を見かけるイベント|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|第2の関門。根性値が下がるイベントが怒涛の勢いで発生する。選択肢系は好感度と根性のトレードオフなので根性値と好感度はしっかり計算しておこう。もちろん優先度は根性値のほうが断然上。この期間を過ぎれば好感度や体力はほとんど気にしないでいいぐらいあがっていく。| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月1週&br()サツマイモ掘り||BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける(1回目)&br()「桜華が本校に戻るための方法について」||>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「すぐに帰る一ノ宮」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:↓|~|>|>|CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月4週&br()海底高校戦|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華が放課後すぐ帰ることについて」|←|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「一ノ宮の歓迎会」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:&||>|>||~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華の事情について」|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)&br()桜華に会うコマンド開放|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |CENTER:↓||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(1回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(2回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(3回目)提案&br()「他の分校と連携すべき」|~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(1回目)&br()「おかしくなった先輩の話」|CENTER:→|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「桧垣に診てもらう」|||~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(2回目)&br()「他の分校との連携」||CENTER:<ー┛|||~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:提案「気分転換」&br()「桜華の家」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:2年目誕生日(定期:6月1週)|~| |CENTER:↓||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「マスコミに告発」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「自宅(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(1回目)」|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(3回目)&br()「レンとの会話1」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「ツナミネットから調査」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(2回目)」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:武内ミーナに会う(定期:11月1週)|~| |CENTER:↓||BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(4回目)&br()「レンとの会話2」|>|>||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月1週&br()開拓独立|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(5回目)&br()「桧垣の診断結果」|>|>||CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月4週&br()修学旅行|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(6回目)&br()「スポンサーが見つかった」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「スポンサーを探すべき」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(2回目)」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:(定期:3年4月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「予算が削減される」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「監視カメラ設置」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「車にはねられそうになる」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:誕生日(定期:3年6月1週)|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週)|~| #endregion **仲間集めのポイント >このルートは、チームワークがあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に厳しい。 >しかし、大半の時期を必須イベントと根性を上げるための練習に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要が出てくる。 >ここでは、参考としてそれぞれの仲間についてのポイントを記載する。 -詰井 --2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 -杉田 --1段階パワーアップさせて『チャンス△』と『対左投手△』を除去しておくと安定する。最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。(ただし、『エラー』は除去できないので注意) --広畑や沖田を加入させた場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されので注意。 -軽井 --最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多いのでパワーアップ非推奨。 --主人公が野手の場合はサブポジの捕手になっていることがあるが、足の速さを生かすために極力外野手で使うといい。 -広畑・沖田 --加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまうので加入非推奨。 --主人公が投手の場合は澄原を入れる必要性があまりなくなるため、野手の補強に使う手もある。 -宇佐美 --加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりないため、加入非推奨。 -御影・下山 --下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 --両者ともにパワーアップの手順が複雑なのでパワーアップは非推奨。 --ただ、下山に関しては、主人公が投手の場合、澄原を入れる必要性は余りなくなるため、敢えてパワーアップさせてみるのも良い。 -澄原 --主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦で体力が尽きたり、やる気が低い時があるため)、加入推奨。 --パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 ---- *電話番号入手まで **主人公転入前(1年目5月4週まで) ***食堂での出会い(定期 or ランダム 下記参照) >&bold(){体力70未満でないと発生しない}。 >&bold(){定期イベントとして発生するのは1年目5月1週コマンド前}だが、&bold(){5月まではランダムイベントでも発生する}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:決められた量を守る|CENTER:体力+30 体力最大値+1|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:俺もたくさん食べるぞ!(根性10以上)|CENTER:根性-1|CENTER:| >次は時間制限付選択肢 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・|CENTER:桜華好感度-4|CENTER:| |~B:ごめん、すぐに拭くから!|CENTER:桜華好感度-2|CENTER:| |~C:・・・|CENTER:桜華好感度-7|CENTER:| |~時間切れ|~|~| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:知りたい|CENTER:―|CENTER:| |~B:別に・・・|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値-1|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:まあ俺には縁がなさそうだな|CENTER:根性-1 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし)|主に縁はないでやんす| |~B:・・・ちょっと気になるな|CENTER:根性-1 やる気-1 体力+25|気にするだけムダでやんす| ***追加練習後の再会(定期 or ランダム 下記参照) >&bold(){やる気6以上でないと発生しない}。また、&bold(){根性10以上&s(){、体力70以上}ないと攻略失敗が確定する}。B:もう少し頑張るを選びさえすれば、体力が足りなくとも次の「夜の混黒で」のイベントは発生し、攻略を続行できる。 >&bold(){定期イベントとして発生するのは1年目5月3週コマンド前}だが、&bold(){5月まではランダムイベントでも発生する}。 >確実に出したいなら初週に回復コマンドでやる気上げるか、早めにやる気アップアイテムを使ってストレッチで体力を上げたほうがいい。 >写真集を使用する場合はパワビタDなどを併用しないとタイミングが取れない場合が多いので注意。 >スーパーパワビタDを使用する場合は、4月1週目から5月1週目までストレッチのみ(計5回)を行い、5月2週目の練習前に使用すると5月3週目の練習前にタイミングがハマる場合が多い。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:やめておく|CENTER:体力-20 筋力+5 技術+5|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:もう少しがんばる(根性10以上)|~体力70未満|CENTER:根性-1 やる気+1 体力-20 筋力+5 技術+5|イベント終了| |~|~体力70以上|CENTER:根性+1 体力-40 チームワーク+1 筋力+10 技術+10|CENTER:| >次の2回の選択肢は時間制限付 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一ノ宮(いちのみや)|CENTER:―|CENTER:| |~上記以外|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:何もしない|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:追いかけて止める|CENTER:―|CENTER:| |~時間切れ|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:とても良い学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-5|CENTER:| |~B:とてもすごい学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-4|CENTER:| |~C:別に何とも思わない|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-2|CENTER:| |~D:ごはんがおいしい学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-3|CENTER:| |~E:野球が強い学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-1|CENTER:| |~F:嫌な感じがする学校|CENTER:根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1&br()確率(桜華好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『積極守備』(野手)取得|CENTER:| ***廊下でぶつかる(ランダム 1年目5月まで) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ちゃんと謝る|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度+1 確率で「腰痛」&br()変化球-1か『完投タイプ』取得(投手) すばやさ-1か『体当り』取得(野手)|CENTER:| |~B:教室に急ぐ|CENTER:体力-10 体力最大値+1 桜華好感度-3 確率で「腰痛」&br()『ランナー△』か『けん制○』取得(投手) 『走塁△』か『走塁○』取得(野手)|CENTER:| **主人公転入後・重要(1年目2月3週まで) >根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 ***夜の混黒で(うろつき:混黒本校 or ランダム 1年目8月限定) >&bold(){根性15以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:気にせず帰る|CENTER:体力+10 体力最大値+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得|攻略失敗| |~B:気になる(根性15以上)|CENTER:根性-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 桜華好感度-2 確率で「不眠症」|CENTER:| ***桜華の転入(追加 1年目9月1週コマンド前) >&bold(){根性20以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:自己紹介での言動を注意する|CENTER:根性+2 桜華好感度-2|・・・構いませんわ| |~B:・・・。|CENTER:―|えっ。えーっと| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:気にならない|CENTER:確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得|攻略失敗| |~B:気になる(根性20以上)|CENTER:やる気-1 チームワーク-1 桜華好感度-2 確率で「弱気」|CENTER:| ***桜華と会話・初回(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >A選択時に発生する一部の会話がイベントの進行に必須だが、この時点で必須イベントを発生させるのは厳しい(条件は後述参照)。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかけてみる|CENTER:―|CENTER:| |~B:何もしない|CENTER:体力+30 桜華好感度-1|イベント終了| >「桜華が本校に戻るための方法について」選択時の派生イベント「桜華の事情について」が必須。(1年目2月4週まで) >ただし、この時点では根性や桜華好感度がほぼ確実に足りないので、他の選択肢を選ぶといい。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:桜華が本校に戻る為の方法について|~桜華好感度20以上&br()根性20以上|CENTER:イベント「桜華の事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| |>|~B:桜華の部活について|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|乗馬部と華道部のかけもちを・・・| |~C:神桜分校について|~A:ここは生徒少ないよな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|一ノ宮が来てくれてよかったよ| |~|~B:一度行ってみたいな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1|・・・男子禁制ですから| ***さつまいも掘り(定期 1年目10月1週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:コツを教える|CENTER:根性-3 チームワーク-2 筋力+5~10 確率(桜華好感度依存)で技術+5~10 桜華好感度+2|CENTER:| |~B:さりげなく手本を見せる|CENTER:根性-2 桜華好感度+3 チームワーク-1&br()技術+6~10か『ピンチ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得|・・・さすがにしらじらしいですわよ| |~C:何もしない|CENTER:チームワーク+1 好感度-1 確率ですばやさ+5、『ピンチ△』(投手)『送球△』(野手)取得|CENTER:| |結果|備考|h |CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値-1 桜華好感度-1|CENTER:| ***収穫祭(定期 1年目10月2週コマンド前)  |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:まあいいか|CENTER:根性-1 やる気-1 体力最大値+3|はい、主くんはそろそろ女子の列に並んでね&br()イベント終了| |~B:探してくる|CENTER:―|CENTER:| |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:そりゃ参加しないとダメだよ|CENTER:桜華好感度-1|CENTER:| |>|~B:参加しなくても大丈夫だと思うけど|CENTER:体力最大値-1 桜華好感度+2|CENTER:| |~C:どうして参加したくないの?|~桜華好感度15未満|CENTER:根性+1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値+1 桜華好感度+2|な、なんでもありませんわっ!| |~|~桜華好感度15以上|CENTER:根性-1 やる気+1 桜華好感度+3|抵抗が・・・| ***放課後すぐ帰る桜華(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >&bold(){根性21以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:そうだな|CENTER:体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし)|攻略失敗| |~B:一ノ宮のことが気になる(根性15以上)|CENTER:根性-1|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:放っておく|CENTER:体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2|攻略失敗| |~B:何とかしたい(根性20以上)|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+20 体力最大値+1|今は部活に集中しよう| ***歓迎会を提案(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >&bold(){根性23以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:やめておくか|CENTER:体力+20 体力最大値-1|攻略失敗| |~B:それでも聞いてみる!(根性20以上)|CENTER:根性-3|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:もう放っておく|CENTER:体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2|攻略失敗| |~B:いや、まだだ(根性20以上)|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+3|CENTER:| ***気になる理由は?(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:同じ本校から来たから|CENTER:体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+1|CENTER:| |~B:俺のせいだから|CENTER:根性+1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1|CENTER:| |~C:そうなのかな?(根性10以上)|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度+2|CENTER:| |~D:それはないよ|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-3|CENTER:| |~E:そうなんだよ(根性25以上)|CENTER:根性-2 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+4|CENTER:| ***桜華と会話・2回目以降(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) >根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかけてみる|CENTER:―|CENTER:| |~B:何もしない|CENTER:体力+30 桜華好感度-1|イベント終了| >「桜華が本校に戻るための方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加され、これを選択しても必須派生イベントが見れる。 >&bold(){「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となる}ので注意。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:桜華が本校に戻る為の方法について|~桜華好感度20以上&br()根性20以上|CENTER:イベント「桜華の事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| |>|~桜華の部活について|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|乗馬部と華道部のかけもちを・・・| |~神桜分校について|~A:ここは生徒少ないよな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|一ノ宮が来てくれてよかったよ| |~|~B:一度行ってみたいな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1|・・・男子禁制ですから| |>|~桜華が放課後すぐ帰ることについて|CENTER:イベント「放課後すぐ帰ることについて」に派生|CENTER:| |~桜華の事情について(根性20以上)&br()(A選択済かつイベント「桜華の事情について」未発生で出現)|~桜華好感度20以上|CENTER:イベント「事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:家に帰る|CENTER:体力+30 桜華好感度-1(表示なし)|・・・帰ろう| |~B:声をかける|CENTER:体力+30 桜華好感度+2|し、失礼しますわっ!| ***初もうで・1年目(定期 1年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:おみくじ) >好感度が低いと誘っても失敗する。このイベントの時点で失敗するようだと今後の攻略が厳しくなる。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:ひとりで初もうでに行く|CENTER:体力+30 桜華好感度-3 確率で『ムード△』|通常の定期イベントに派生| |~B:一ノ宮を誘う|~桜華好感度20未満|CENTER:やる気-1 体力+30 桜華好感度+2 確率で『ムード△』|~| |~|~桜華好感度20以上|CENTER:やる気+1 体力+30 桜華好感度+2|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりますように|CENTER:各経験点+1~5|CENTER:| |~B:チームメイトと仲良くなれますように|CENTER:チームワーク+1~5|CENTER:| |~C:一ノ宮と仲良くなれますように|CENTER:桜華好感度+1~5|CENTER:| |~D:部室がきれいになりますように|CENTER:部室レベル+1~5|CENTER:| |~E:手のケガの調子がよくなりますように|CENTER:爆弾ポイント-1|CENTER:| |~F:根性が身につきますように|CENTER:根性+1~5|CENTER:| >ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 |運勢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週|・・・なかなかやりますわね| |~吉|CENTER:体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週|・・・まあまあですわね| |~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2|・・・ものたりませんわね| |~凶|CENTER:体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1|・・・| |~大凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2|・・・| >「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| ***放課後すぐ帰ることについて(派生) |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:わかったよ|CENTER:根性-5 体力+20|攻略失敗| |~B:いや、話しかける(根性25以上)|~桜華好感度20未満|CENTER:根性-2 桜華好感度-2|CENTER:| |~|~桜華好感度20以上|CENTER:根性-1 体力+20 桜華好感度+1|CENTER:| ***桜華の事情について(派生) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:がんばってよ|CENTER:やる気+1 桜華好感度+3|攻略失敗| |~B:無理じゃないかな|CENTER:体力+20 やる気7以上の時やる気-1 桜華好感度+2|デートフラグ成立| |~C:俺も手伝うよ|CENTER:根性+1 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 桜華好感度+1|~| ***桜華を追跡(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:何もしない|CENTER:体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+2(表示なし)|| |~B:声をかける|CENTER:根性+1 体力+20 桜華好感度-1&br()技術+1~10か『けん制○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得|こっそりついて来たりしないで下さいね| |~C:後をつける|CENTER:根性-1 桜華好感度-3&br() 変化球/すばやさ+1~10か『勝ち運』(投手)『レーザービーム』(野手)取得|今度後をつけたら、許しませんからね| ***バレンタイン・1年目(定期 1年目2月2週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~桜華好感度30未満|CENTER:根性+1 やる気5以上の時やる気-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『クイック◯』(投手)『盗塁◯』(野手)取得|CENTER:| |~桜華好感度30以上|CENTER:やる気+1 体力+30 体力最大値-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得|CENTER:| ***手伝う約束(定期 1年目2月4週コマンド前) >&bold(){根性30以上、桜華好感度25以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:それは困るな|CENTER:根性-5 やる気-1 体力最大値+3|一ノ宮が転校&br()攻略失敗| |~B:それでも手伝う&br()(根性30以上、桜華好感度25以上で出現)|CENTER:根性-3 やる気+1 根性+2 桜華好感度+3|・・・わ、私のことは桜華と呼びなさい&br()電話番号入手| **主人公転入後・その他(1年目2月3週まで) ***本校で出会う・1年目(うろつき:混黒本校 or ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけない|CENTER:体力+10|イベント終了| |~B:声をかける|CENTER:―|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一ノ宮に協力を頼む|CENTER:根性-1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+2|ど、どうして私が| |~B:頼まない|CENTER:根性+1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+1|私は用事がありますから、失礼しますわっ!| ***開拓での勉強(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:根性+1 やる気7未満の時やる気+1 体力最大値+2 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『持続』取得|ちゃんと農業の授業出てくれて| ***お弁当・1年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球部の仲間と食べる|CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3|CENTER:| |~B:桜華と食べる|CENTER:やる気6未満の時やる気+1 体力+10~30 チームワーク-1 桜華好感度+2|CENTER:| |~C:桜華のおかずをつまみ食いする|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2|お弁当を交換| ***グループ授業(ランダム) >時間制限付選択肢 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:見守る|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4|・・・| |~B:自分のグループに誘う|CENTER:根性-3 やる気5未満の時やる気+1 チームワーク-4 桜華好感度+2|そこまで言うならご一緒させて頂きますわ| |~時間切れ|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4|・・・| ***通学電車・1年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|CENTER:根性-1|CENTER:| |~B:声をかけない|CENTER:―|イベント終了| |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一緒に通学しようと誘う|~桜華好感度20以上|CENTER:根性-3 やる気+1 体力+10 桜華好感度+2|し、仕方ありませんわね| |~|~桜華好感度20未満|CENTER:根性-3 体力+10 桜華好感度+2|そんなこと、困りますわっ!| |>|~B:一ノ宮から離れる|CENTER:やる気5以上の時やる気-1 体力+10 桜華好感度-1|| ***休み時間(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) |結果|備考|h |CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+2|CENTER:| *電話番号入手後 >月2回までしか会うことができない点に注意 **会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 |説明|結果|備考|h |~月3回会ってしまった場合|やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』|約束を破ったら、あなたに協力を&br()頼むのは考えさせて頂きますわ| // **会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 |説明|結果|備考|h |~懲りずに月4回会ってs(ry|やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』|あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます&br()(攻略終了)| // **必須フラグまとめ -提案する >「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 |提案内容|出現条件|備考|h |~他の分校と提携|最初から出現|| |~桧垣に診てもらう|手伝う1回目|| |~マスコミに告発|気分転換 自宅1回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~ツナミネットから調査|気分転換 繁華街2回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~スポンサーを探すべき|気分転換 ナマーズ2回目|| -手伝う |回数・内容|発生条件|備考|h |1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件| |2回目 他の分校との連携|「手伝う1回目」を見た後|| |3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済|| |4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要|| |5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済|| |6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済|| -クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30|| |~見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証| // **会うコマンド2回目 |選択肢|結果|備考|h |~飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』|| |~見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証| // **会うコマンド3回目 |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能| |~他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』|~| // **会うコマンド汎用 |選択肢|結果|備考|h |~何かの提案をする|次の選択肢へ|| |~桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)|| |~気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生| // **何かの提案をする |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10 確率『リリーフエース』|会うコマンドで提案してないほう| |~他の分校と連携すべき|好感度+2 体力+30|~| |~桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|手伝う1回目の後発生| |~マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生| |~ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。&br()「桜華を手伝う」のフラグ発生| |~スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生| |~気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅| // **桜華を手伝う |説明|結果|備考|h |~(初回)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生| |~他の分校と連携|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~漣から電話1回目|好感度+2 根性+1 体力+30|「ツナミネットから調査」を選択後発生| |~漣から電話2回目|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~桧垣から電話|好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生| |~スポンサーが決まる|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生| // **桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 |選択肢|結果|備考|h |~力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1|| |~交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1|| |~調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1|| // **気分転換をする // **公園(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+3 チームワーク-1 体力+50|私も主と一緒に遊びたかったですわ| // **公園 桜華とトレーニング |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6|たまにこうして汗を流すのも良いですわね| // **繁華街(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』|| |~桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』|| |~俺がかっこいいから|すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね| |~俺がユニフォームだから|筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|| // **繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる |選択肢|結果|備考|h |~格闘ゲーム「好戦的な武術」|『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1|「ツナミネットから調査」&br()を提案可能に| |~シューティング「デュアルピー」|『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3|~| |~メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2|~| |~囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2|~| // **繁華街 カラオケに行く |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン| // **繁華街 マニアショップに行く |選択肢|結果|備考|h |~豪遊するぞ!|筋力+7~10 好感度-2 根性-1&br()『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20|全部買うぞ!| |~やはりブルーレイ&br()ソフトだ!|好感度+2 技術+7~10 体力+20|あの最上生徒団がついに| |~やはりフィギュアだ!|好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20|男の方でも人形遊びしますのね| |~やはり怪獣人形だ!|好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20|144分の1スケールのゴメラ人形| |~今日は自重しよう|根性-1 『ピボットマン』or『逃げ球』 好感度+1 体力+20|心がさわぐけど、桜華もいるし| さおりちゃん人形・ゴメラ人形は根性を余計に減らすので選ばないのが吉。 // **繁華街 荷物持ち |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10|まずはお洋服から・・・| |~A:もう止める|好感度+2 体力最大値+2 根性+3|今日はそろそろこの辺で・・・| |~B:まだがんばる|CENTER:―|以下の関門が順番に出現。体力が切れるまで&br()A、Bの選択肢が出続ける| |~(食料品)|筋力+1~10 体力-20|う、うん。どんどんいこう!| |~(台所用品)|筋力+1~10 体力-30|わ、わかった早く行こう!| |~(掃除用具)|筋力+1~10 体力-40|は、早く行こう!| |~(装飾品)|筋力+1~10 体力-50?|は、早く・・・| |~(大工用具)|CENTER:?|CENTER:?| |~(?)|CENTER:?|CENTER:?| |~(体力切れた場合)|やる気-1 好感度+2 体力最大値+3&br()爆弾ポイント+1 根性-1|う、腕がしびれて!も、もうダメだ!| 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了(『おきもの』による効果なし)。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 // **ナマーズパーク(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20|| // **ナマーズパーク(2回目) >おそらく「ツナミネットで調査」提案後の手伝い報告を見てないと発生しない? |選択肢|結果|備考|h |~―|CENTER:―|「スポンサーをさがすべき」を提案可能に| // **ナマーズパーク(3回目) |選択肢|結果|備考|h |~パワー|筋力+10 根性+1 体力+5|| |~テクニック|技術+10 根性+1 体力+5|| |~スピード|すばやさ+10 根性+1 体力+5|| |~根性|根性+3 体力+5|| // **桜華の家(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい| // **桜華の家(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60|| |~似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』|| |~むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60|| // **桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去|| // **桜華の家 |選択肢|結果|備考|h |~それは大変だな||| |~俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○| // **自宅(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に| // **自宅 親の帰りが遅い |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+45 体力最大値-1 確率『ぼんのう』|(桜華に夕ご飯を作ってもらいました。)| // **自宅 病気があるとき |選択肢|結果|備考|h |~―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』|| // **自宅 ぼんのう持ちのとき |選択肢|結果|備考|h |~―|ぼんのうが治る 好感度+2 根性+1 体力-10|病気持ちの時でもこちらが優先| // **海へデート(7~8月限定?) |選択肢|結果|備考|h |~桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率)|| |~海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』|| |~海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2|| |~桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) || // **ランダム「男の人との話し方」 |選択肢|結果|備考|h |~わからない|好感度+2 技術+~10?&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|桜華と普通に話せるのはうれしいな| |~お父さんに似ていたから|確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|雰囲気は似たところがあるかも| |~怒りの感情が大きかったから|確率『バント○』 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・言われてみれば、&br()そうかもしれませんわね| |~俺がかっこよかったから|筋力+~10? 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・それはありませんわね| // **ランダム「もう少し練習していくかな?」 |選択肢|結果|備考|h |~この辺でやめておく|体力+5|いや、今日はこれくらいにしておこう| |~少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主、がんばってますわね| |~|チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主がんばってるな| |~まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、とってもがんばってますわね| |~|チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、すごくがんばってるな| Cは根性が一定以上でないと選べない? // **ランダム「桜華と一緒に帰る」 |選択肢|結果|備考|h |~―|確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10|| // **ランダム「本校にやってきたけど・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~声をかけない|体力+10|ジャマしないでおこう| |~声をかける|好感度+2 根性-1 体力+30|| |~|好感度+2 根性-1 体力+10|また人捜しですの?| // **ランダム「電車で一緒に通学」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性-1|木村に話があったから| // **ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 |選択肢|結果|備考|h |~そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 確率『安定感』|一緒に通いたいと思って| |~指摘しない|好感度+2 体力+10|| // ***お弁当・2年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球部の仲間と食べる|CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3|イベント終了| |~B:桜華と食べる|CENTER:―|CENTER:| |~C:桜華のおかずをつまみ食いする|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2|お弁当を交換&br()イベント終了| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:食べる|CENTER:根性-2 好感度+3 チームワーク-4 体力+?|| |~B:遠慮する|CENTER:好感度+1 チームワーク-2|自分で食べられるから・・・| **定期 2年目6月1週(誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|CENTER:共通して&br()好感度+3 根性+1 体力+40| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』|~| |~|『幸せのボール』入手 確率『低め○』|~| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|~| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』|~| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』|~| // **定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|私、幻でも見てましたの?| // **定期 2年目10月2週(収穫祭) |選択肢|結果|備考|h |~ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20|| |~わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)|| // **定期 2年目11月1週(竹内ミーナ) >ここまでに「マスコミに公表」「ツナミネットで調査」を提案する // **定期 2年目12月1週(開拓独立) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+2 体力+20|| // **定期 2年目12月4週(クリスマス) |選択肢|結果|備考|h |~告白しない|(下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ)|次の選択肢へ| |~告白しよう!|(下記3つ目の選択肢が出現)|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』|| |~桜の香水|好感度+3 技術+16|| |~桜のネックレス|好感度+3 筋力+14|| |~携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』|| |~呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可&br()呪いの人形消失| |~ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合| |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手|| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手|| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手|| |~|『幸せのボール』入手|| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手|| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15|| |選択肢|結果|備考|h |~告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』|好感度60以上?| |~|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30|好感度60未満?| |~今日はやめとく|体力+30|| **定期 2年目1月1週(初もうで) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりますように|CENTER:各経験点+1~5|CENTER:| |~B:チームメイトと仲良くなれますように|CENTER:チームワーク+1~5|CENTER:| |~C:一ノ宮と仲良くなれますように|CENTER:桜華好感度+1~5|CENTER:| |~D:部室がきれいになりますように|CENTER:部室レベル+1~5|CENTER:| |~E:手のケガの調子がよくなりますように|CENTER:爆弾ポイント-1|CENTER:| |~F:根性が身につきますように|CENTER:根性+1~5|CENTER:| >ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 |運勢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週|・・・なかなかやりますわね| |~吉|CENTER:体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週|・・・まあまあですわね| |~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2|・・・ものたりませんわね| |~凶|CENTER:体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1|・・・| |~大凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2|・・・| >「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| **定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない |選択肢|結果|備考|h |~早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5|| |~こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』|| |~ほっとく|CENTER:―|| グラススキーで競争 |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|| |~桜華に合わせる|体力-20|| |~全力だ!|体力-40|| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|| 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』|| いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認  |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ| |~勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3|| |~時間切れ|~|~| |選択肢|結果|備考|h |~桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない| |~ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』|| |~野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~バット|よくとぶバット入手 好感度+1|| |~グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1|| |~スパイク|速いスパイク入手 好感度+1|| |~ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1|| |~リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1|| // **定期 2年目2月2週「バレンタイン」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+20 確率『人気者』|| // *3年目4月1週以降 >車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で轢かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) >体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 >↓ >桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) >↓ >6月1週誕生日に桜華が攫われる >↓ >会うコマンド:野球に専念する    ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー >↓ >根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend。根性の目安としては体力ゲージのパワプロくんアイコンとゲージの左端の微妙な隙間の真下で約45である。 // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+30|予算が削減される| // **会うコマンド2回目 監視カメラ設置 |選択肢|結果|備考|h |~こうなったら実力行使だ!|好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』|桜華に止められる| |~法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』『固め打ち』|| // **会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない| |~あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| |~(時間切れ)|やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) >詳しく聞けるようになるのは2週目以降 |選択肢|結果|備考|h |~詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・| |~別にいい|CENTER:―|| |選択肢|結果|備考|h |~わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』|| |~桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』|| |~両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20|| // **会うコマンド4回目 ボディガード |選択肢|結果|備考|h |~警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10|| |~それもそうだな|好感度+2|| // **ランダム「桜華と下校」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 チームワーク-1 体力+10 『奪三振』(確立?)|| // **ランダム「本校にて」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|(桜華と中庭で談笑しました)| // **定期 3年目6月1週(主人公誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』|| |選択肢|結果|備考|h |~それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+3 体力+20|| |~やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+3 体力-50&br()確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』&br()それ以外:筋力+10~20 技術+10~20|ぼんのう持ちが最低条件&br()好感度90未満だと追い返される| |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる| // **3年目6月1週以降 会うコマンド >&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?| |~両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 『連打○』or『低め○』 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性80以上?| |選択肢|結果|備考|h |~それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる| |~両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 『連打○』or『低め○』 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性60以上?| // **ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 |選択肢|結果|備考|h |~校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10|| |~やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10|| // **定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー| |~今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(55?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月1週 >開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月2週 |選択肢|結果|備考|h |~―|根性+1|ミーナからの連絡| // **定期 3年目8月4週 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇| // **定期 甲子園決勝戦前 |選択肢|結果|備考|h |~手を抜くことを約束する|やる気-10? 根性-100?|自動的に敗北 桜華バッドエンド| |~野球に手は抜けない|根性-5 根性+7 やる気+1|根性が50以上ないと出現しない 試合へ| |~手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 根性+10 やる気+1|根性80以上?| イベント後、試合前『内野安打○』or『パワーヒッター』or『キレ○』or『尻上がり』、四球or三振除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし |勝敗|結果|h |~勝利|桜華グッドエンド| |~敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪| #co(){ ** |選択肢|結果|備考|h |~||| ↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら ** > >|選択肢|結果|備考|h >|~||| > }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: