時期 | 選択肢 | 内容 |
---|---|---|
2月 | - | クラスメイトに謝罪 |
3月 | - | 神桜分校に行く |
提案 | 「他の分校と連携すべき」 | |
4月 | 提案 | 「気分転換を提案」、繁華街1回目 |
手伝う | おかしくなった先輩 提案に「桧垣先生に診てもらう」出現 | |
5月 | 気分転換 | 桜華の家 6月1週の誕生日イベントが発生するようになる |
提案 | 「桧垣先生に診てもらう」 | |
6月 | 気分転換 | 繁華街2回目 提案に「ツナミネットから調査」出現 |
提案 | 「ツナミネットから調査」 | |
7月 | 気分転換 | ナマーズパーク1回目 |
手伝う | 他の分校との連携について | |
8月 | 気分転換 | 海 |
手伝う | 漣から電話1回目 | |
9月 | 気分転換 | 自宅1回目 提案に「マスコミに現状を暴露」出現 |
手伝う | 漣から電話2回目 | |
10月 | 気分転換 | ナマーズパーク2回目 提案に「スポンサーを探すべき」出現 |
提案 | 「マスコミに現状を暴露」 | |
11月 | 提案 | 「スポンサーを探すべき」 |
手伝う | 桧垣から電話 | |
12月 | 手伝う | スポンサーが決まる |
1月 | ||
2月 | ||
3月 | ||
時期 | 選択肢 | 内容 |
---|---|---|
4月 | - | 経費削減 |
- | 防犯カメラ | |
5月 | - | ひき逃げ(体力100以上にしてから) |
- | ボディガード |
+ | フローチャート |
+ | 章リンクと範囲 |
- 逆襲球児編クリア済
- 体力69以下
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1年4月2週~1年5月3週
発生条件 : コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 決められた量を守る | 攻略失敗 , イベント終了, 体力+30, 体力最大値+1 | 真面目でやんすねぇ |
B: 俺もたくさん食べるぞ! (出現条件: 根性10以上) |
根性-1, 次の選択肢#2へ続く | 今は体力をつける |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: いや、野蛮なのは餅田だけで‥‥ | 桜華好感度-4 | 見苦しいですわ |
B: ごめん、すぐに拭くから! | 桜華好感度-2 | 結構です |
C: ‥‥ | 桜華好感度-7 | 礼儀も知らない |
時間切れ(3秒) | Cと同じ結果 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 知りたい | 次の選択肢#4へ続く | 仕方ないでやんすねぇ |
B: 別に‥‥ | 攻略失敗 , イベント終了, 体力-10, やる気-1, 体力最大値-1 | 知るだけムダでやんす |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: まあ俺には縁がなさそうだな | 桜華好感度-1(非表示), 体力最大値+1 | そうでやんすね |
B: ‥‥ちょっと気になるな | (共通結果のみ) | ムダでやんす! |
共通結果 | ラブスコープ(桜華)有効化, 根性-1, 体力+25, やる気-1 |
第一印象サイアクでやんす |
- 重要定期/ランダムイベント『食堂での出会い』発生済
- やる気6以上
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1年5月3週まで
発生条件 : コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: やめておく | 攻略失敗 , イベント終了, 体力-20, 筋力+5, 技術+5 | 怪我をしても困るし | |
B: もう少しがんばる (出現条件: 根性10以上) |
体力70以上 | 次の選択肢#2へ続く, 根性+1, 体力-40, チームワーク+1, 筋力+10, 技術+10 |
ありあまってる |
〃 69以下 | イベント終了(攻略続行), 根性-1, 体力-20, やる気+1, 筋力+5, 技術+5 |
心もとないな |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 一ノ宮 | 次の選択肢#3へ続く | そうそう |
B: 二ノ宮 |
攻略失敗
, イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 根性-1 |
違うような |
C: 三ノ宮 | ||
時間切れ(5秒) | 思い出せない |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 何もしない | 攻略失敗 , イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 根性-1 | まあいいか |
B: 追いかけて止める | 次の選択肢#4へ続く | ちょっと! |
時間切れ(5秒) | Aと同じ結果( 攻略失敗 ) |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: とても良い学校 | 桜華好感度-5 | |
B: とてもすごい学校 | 桜華好感度-4 | |
C: 別に何も思わない | 桜華好感度-2 | |
D: ごはんがおいしい学校 | 桜華好感度-3 | |
E: 野球が強い学校 | 桜華好感度-1 | |
F: 嫌な感じがする学校 (出現条件: 根性10以上) |
根性-2, 野手:確率(桜華好感度/99):積極守備, 投手:確率(〃):打たれ強い |
具体的には? |
共通結果 |
爆弾ポイント+1
, 体力-10, やる気-1, 体力最大値+2 |
ごきげんよう |
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1年5月1週~1年5月4週 ( 4週間限定 )
発生条件 :
- 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済
- コマンド前後に確率25%, 1年5月4週コマンド前のみ確率31.3%
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ちゃんと謝る | 桜華好感度+1, 体力-10, やる気-1, 体力最大値+1, 確率10%:腰痛になる, 野手:確率(桜華好感度/99):体当り, それ以外:すばやさ-1, 投手:確率(〃):完投タイプ, それ以外:変化球-1 |
わかればいいですわ |
B: 教室に急ぐ | 桜華好感度-3, 体力-10, 体力最大値+1, 確率10%:腰痛になる, 野手:確率(桜華好感度/99):走塁〇, それ以外:走塁△, 投手:けん制〇, それ以外:ランナー△ |
走ってはいけないと |
重要イベント
発生方法 : うろつき > 混黒本校 >選択A「適当にうろつく」
発生時期 : 1年8月1週~1年8月4週 ( 4週間限定 )
発生条件 :
- 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済
- 麻美初回イベント不発生 (発生済または確率80%)
- 混黒本校うろつき初回イベント発生済
- 根性10以上
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1年8月1週~1年8月4週 ( 4週間限定 )
発生条件 :
- 重要定期/ランダムイベント『追加練習後の再会』発生済
- 根性10以上
- コマンド選択後に確率31.3%
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 気にせず帰る |
攻略失敗
, 桜華好感度-1(非表示), 体力+10, 体力最大値+1, 野手:確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:エラー, 投手:確率(〃):なし, それ以外:負け運 |
朝練あるし |
B: 気になる | 桜華好感度-2, 根性-1, 体力-10, やる気-1, 体力最大値+2, 確率30%:不眠症になる |
警報も鳴らないだろう |
+ | 章リンクと範囲 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)
- 定期イベント『さつまいも掘り』(1年10月1週)
- 定期イベント『収穫祭』(1年10月2週)
- 定期イベント『クリスマス』(1年12月4週)
- 定期イベント『初詣』(1年1月1週)
- 定期イベント『バレンタイン』(1年2月2週)
- うろつき/ランダムイベント『本校で出会う』
- ランダムイベント『開拓での勉強』
- ランダムイベント『お弁当』(1年目)
- ランダムイベント『グループ授業』
- ランダムイベント『通学電車』
以下は選択肢#1にてA「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ。
Bを選択した場合であっても『放課後すぐ帰ることについて』にて発生するようになるので、どちらを選んでも問題は無い。
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 自己紹介での 言動を注意する |
次の選択肢#2へ, 桜華好感度-2, 根性+2 | 構いませんわ |
B: ‥‥ | 次の選択肢#2へ | えーーっと |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 気にならない | 攻略失敗 , 野手:確率(桜華好感度/99):エラー, 投手:確率(〃):負け運 | ジャマするなって |
B: 気になる (出現条件: 根性20以上) |
桜華好感度-2, やる気-1, チームワーク-1, 確率10%:弱気になる | ぼーっとしてる |
重要イベント
汎用イベント
発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生条件 :
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 : コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢A「話しかけてみる」を選択した場合のみ)
- うろつき/ランダムイベント『放課後すぐ帰る』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 話しかけてみる | 次の選択肢へ続く, 次回は『放課後すぐ帰る』が発生する |
何か用ですの? |
B: 何もしない | このイベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30, 次回もこの汎用イベントが発生する |
まあいいか |
選択肢 | 出現条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
A: 桜華が本校に戻る 為の方法について |
(未選択) | 桜華好感度20以上 & 根性15以上 |
重要派生イベント『桜華の事情』が発生する | ||
上記以外 | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+20, やる気5以上:やる気-1 |
しつこいですわよ | |||
B: 桜華の部活について | (未選択) | - | 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 | 乗馬部と華道部 | |
C: 神桜分校について | (未選択) | A: ここは生徒少ないよな | 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 | 一日も早く神桜に | |
B: 一度行ってみたいな | 桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1 | 男子禁制ですから |
発生方法/時期/条件 : 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- うろつき/ランダムイベント『歓迎会を提案』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: そうだな | 攻略失敗 , イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 体力+20, 体力最大値+1 | 行こう行こう |
B: 一ノ宮のことが気になる (出現条件: 根性15以上) |
根性-1, 次の選択肢#2へ続く | ありがちな態度 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 放っておく | 攻略失敗 , 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2 | 構ってる余裕はない |
B: 何とかしたい (出現条件: 根性20以上) |
桜華好感度+2(非表示), 根性+1, 体力+20, やる気+1, 体力最大値+1 | フォローしてあげたら |
発生方法/時期/条件 : 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- うろつき/ランダムイベント『気になる理由』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: やめておくか | 攻略失敗 , イベント終了, 体力+20, 体力最大値-1 | やめておいた方が |
B: それでも聞いてみる! | 根性-3, 次の選択肢#2へ続く | うまくいくと |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: もう放っておく | 攻略失敗 , 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2 | 余裕はないしな |
B: いや、まだだ (出現条件: 根性20以上) |
桜華好感度+3, 根性-1(=-2+1), 体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1 |
好きにしていいけど |
発生方法/時期/条件 : 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・初回』と同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 同じ本校から来たから | 桜華好感度+1 | 態度が違うわね |
B: 俺のせいだから | 桜華好感度-1, 根性+1, 体力最大値+1 | 俺のせいなんだよ |
X: そうなのかな? (出現条件: 根性10以上) |
桜華好感度+2, 根性-1 | 考えたことなかった |
X: それはないよ | 桜華好感度-3, 根性-1 | ハハハ |
X: そうなんだよ (出現条件: 根性25以上) |
桜華好感度+4, 根性-2 | 冗談だったんだが |
重要イベント
汎用イベント
発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生条件 :
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 : コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 話しかけてみる | 次の選択肢へ続く | 何か用ですの? |
B: 何もしない | イベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30 | まあいいか |
選択肢 | 出現条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
X: 桜華が本校に戻る 為の方法について |
(未選択) | 桜華好感度20以上 & 根性15以上 |
重要派生イベント『桜華の事情』が発生する | ||
上記以外 | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+20, やる気5以上:やる気-1 |
しつこいですわよ | |||
X: 桜華の部活について | (未選択) | - | 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 | 乗馬部と華道部 | |
X: 神桜分校について | (未選択) | A: ここは生徒少ないよな | 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1 | 一日も早く神桜に | |
B: 一度行ってみたいな | 桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1 | 男子禁制ですから | |||
X: 桜華が放課後すぐ 帰ることについて |
(未選択) | 重要派生イベント『放課後すぐ帰ることについて』が発生する | |||
X: 桜華の事情について (汎用選択肢) |
- 選択肢A 「桜華が本校~」選択済 -『桜華の事情』未発生 |
桜華好感度20以上 & 根性15以上 |
重要派生イベント『桜華の事情』が発生する | ||
上記以外 | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+20, やる気5以上:やる気-1 |
しつこいですわよ | |||
いずれの選択肢も 出現しなかった |
- | - | 桜華好感度+2, 体力+20, やる気4以下:やる気+1, 体力最大値-1, チームワーク-1 |
休み時間 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)
重要定期イベント『桜華の転入』(1年9月1週)にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ、既に発生するようになっている。
その場合、このイベントを発生させなくても攻略上は問題無い。ただし選択肢A「わかったよ」は攻略失敗になるので注意。
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: わかったよ | 攻略失敗 , 根性-5, 体力+20 | わかればいいんです | |
B: いや、話しかける (出現条件: 根性25以上) |
桜華好感度20以上 | 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20 | 照れ顔 |
〃 19以下 | 桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20 | 真面目な顔 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)
- 汎用うろつき/ランダムイベント『桜華を追跡』
- (内容変化) このイベントの派生元『桜華と会話・2回目以降』にて、選択肢「桜華の事情について」が出現しなくなる
- (内容変化) 定期イベント『さつまいも掘り』(1年10月1週)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: がんばってよ | 攻略失敗 , 桜華好感度+3, やる気+1 | もちろんですわ |
B: 無理じゃないかな | 桜華好感度+2, 体力+20, やる気7以上:やる気-1 | 難しいのは認めますけど |
C: 俺も手伝うよ | 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+20, やる気7以上:やる気-1 | ‥‥あなたがですか? |
汎用イベント
発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生時期 : (3年8月1週まで)
発生条件 :
- 重要イベント『桜華の事情』発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内)
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週) 未発生
- 偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%)
- このイベントが既に発生済の場合の再発生条件
- 選択肢A「何もしない」のみ選択済 (BかCを選ぶと再発生しなくなる)
- 桜華好感度24以下
- 『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、
このイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。- 確率20%
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : (1年2月3週まで)
発生条件 : コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 何もしない | 桜華好感度+2(非表示), 体力+20, 体力最大値-1 | やめておこう |
B: 声をかける | 桜華好感度-1, 根性+1, 体力+20, 野手:確率(下記):ベアハンドキャッチ, それ以外:技術+1~10, 投手:確率(〃):けん制〇, それ以外:技術+1~10 |
こっそりついて来たり |
C: 後をつける | 桜華好感度-3, 根性-1, 野手:確率(下記):レーザービーム, それ以外:すばやさ+1~10, 投手:確率(〃):勝ち運, それ以外:変化球+1~10 |
許しませんからね |
イベント短縮 | (先←) イベント発生順序 (→後) | |||
---|---|---|---|---|
短縮ON | 定期共通 | イモ掘り(回想) | 憤る | |
短縮OFF | イモ掘り |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力-10, やる気-1 | 全部本校で使う |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: コツを教える | 桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-2, 筋力+6~10, 確率(桜華好感度/99):技術+6~10 |
そう言わずにさ |
B: さりげなく手本を見せる | 桜華好感度+3, 根性-2, チームワーク-1, 野手:確率(桜華好感度/99):ムードメーカー, それ以外:技術+6~10, 投手:確率(〃):ピンチ〇, それ以外:技術+6~10 |
よし、掘るぞー! |
C: 何もしない | 桜華好感度-1, チームワーク+1, すばやさ/変化球+5, 野手:確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:送球△, 投手:確率(〃):なし, それ以外:ピンチ△ |
大丈夫だろう |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『桜華の事情』発生済 | 桜華好感度+1, 根性+1, 体力最大値+1, やる気4以下:やる気+1 | 飛び出さないかと |
〃 未発生 | 桜華好感度-1, 根性-1, 体力最大値-1, やる気5以上:やる気-1 | どうしようもない |
発生方法 : 定期 1年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢#1にてBを選択した場合のみ)
- (内容変化) 定期イベント『収穫祭(2年目)』(2年10月2週)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: まあいいか | イベント終了, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3 | 女子の列に並んでね |
B: 探してくる | 次の選択肢#2へ続く | 男が減る分にはいいか |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: そりゃ参加しないとダメだよ | 桜華好感度-1, やる気5以上:やる気-1 | そうですわよね‥‥ | |
B: 参加しなくても大丈夫と思うけど | 桜華好感度+2, 体力最大値-1 | よかった | |
C: どうして参加 したくないの? |
桜華好感度15以上 | 桜華好感度+3, 根性-1, やる気+1 | 舞踊といえど |
〃 14以下 | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+1, やる気5以上:やる気-1 | それに‥‥ |
発生条件 :
- 爆弾ポイント8以上
- 最愛の人が桜華
- 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)未発生
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) | 私も手伝いますわ |
発生方法 : 定期 1年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 家に帰る | 桜華好感度-1(非表示), 体力+30 | 用はないしな |
B: 声をかける | 桜華好感度+2, 体力+30 | ななな |
発生方法 : 定期 1年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1)
このイベント発生後に発生するようになるイベント(桜華と初詣に行った場合のみ)
- (セリフ変化) 定期イベント『初詣(2年目)』
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: ひとりで初もうでに行く | 通常の定期イベントへ続く(戻る), 桜華好感度-3, 体力+30, 確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:ムード△ |
そうですの | |
B: 一ノ宮を誘う | 桜華好感度 20以上 |
次の選択肢#2,3へ続く, 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1 |
仕方ありませんわね |
〃 19以下 | 通常の定期イベントへ続く(戻る), 桜華好感度+2, 体力+30, やる気5以上:やる気-1, 確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:ムード△ |
帰るところですから |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 野球がうまくなりますように | 全経験点+1~5 | |
B: チームメイトと仲良くなりますように | チームワーク+1~5 | |
C: 一ノ宮と仲良くなりますように | 桜華好感度+1~5 | |
D: 部室がきれいになりますように | 部室レベル+1~5 | |
E: 手のケガの調子がよくなりますように | 爆弾ポイント-1 | |
F: 根性が身につきますように | 根性+1~5 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
大吉 | 病気が治るx2回, ぼんのうになる, 桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35 |
やりますわね |
吉 | 病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10 | まあまあ |
末吉 | 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2 | ものたりません |
凶 | 爆弾ポイント6以下:
爆弾ポイント+1
, 桜華好感度-1, 体力最大値-2, 全経験点-1~5 |
縁起が悪いな |
大凶 | 爆弾ポイント5以下:
爆弾ポイント+2
, 桜華好感度-2, やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10 |
‥‥ |
発生方法 : 定期 1年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
桜華好感度30以上 | 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1, 体力最大値-1, 野手:確率(桜華好感度/99):粘り打ち, 投手:確率(〃):勝ち運 |
サツマイモパイ |
〃 29以下 | 桜華好感度+2, 根性+1, やる気5以上:やる気-1, 野手:確率(桜華好感度/99):盗塁〇, 投手:確率(〃):クイック〇 |
もう用はありませんわ |
このイベント発生後に発生するようになるイベント (桜華と会えるようになった場合のみ)
- (内容変化) 定期イベント『分校野球部会議』
- 2年目から発生するイベント
- 汎用ランダムイベント『もう少し練習していくかな』
- 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』
- うろつき/ランダムイベント『本校にやってきたけど』(2年目限定)
- ランダムイベント『電車で一緒に通学』
- ランダムイベント『お弁当(2年目)』(2年目限定)
このイベント発生後に発生しなくなるイベント
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: それは困るな | 攻略失敗 , 根性-5, やる気-1, 体力最大値+3 | 別の分校に行くことに |
B: それでも手伝う (出現条件: 根性30以上) |
会うコマンド(桜華)出現
, 桜華好感度+3, 根性-3(=-5+2), やる気+1 |
あらためてお願いします |
発生方法 : 定期 1年3月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
イベント進行状況 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
出会った | 転入した | 手伝う | 桜華好感度+1, 根性+1 | 仕方ありませんわ |
出会った | 転入した | (転校) | (セリフのみ) | 今頃どうしてるんだろう |
出会った | (未転入) | - | (セリフのみ) | そういえば |
- | - | - | (セリフのみ) | なるほど |
発生方法 : うろつき > 混黒本校 >選択A「適当にうろつく」
発生条件 :
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 : コマンド選択後に確率12.5%、それ以外はうろつきイベントと同じ
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (セリフ変化) うろつき/ランダムイベント『本校にやってきたけど』(2年目)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 声をかけない | イベント終了, 体力+10 | 理事長代理の何かで |
B: 声をかける | 次の選択肢#2へ続く | どうしてこんな所に? |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 一ノ宮に協力を頼む | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力-10, やる気-1 | どうして私が |
B: 頼まない | 桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, やる気-1 | ‥‥心配なんて |
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 :
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+2, やる気6以下:やる気+1, 確率(桜華好感度/99):持続 |
学生の本分は勉学ですもの |
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢C「桜華のおかず~」を選択した場合のみ)
- ランダムイベント『お弁当(2年目)』2回目
- (セリフ変化) デートイベント『桜華の家初回』
選択肢Cを選択しなかった場合であっても『桜華の家初回』発生後に『お弁当(2年目)』が発生するようになる。
このイベント発生後に発生しなくなるイベント
- ランダムイベント『お弁当(2年目)』1回目
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 野球部の仲間と食べる | 桜華好感度-3, 体力+20, やる気4以下:やる気+1, チームワーク+3 | ‥‥ |
B: 桜華と食べる | 桜華好感度+2, 体力+11~30, やる気5以下:やる気+1, チームワーク-1 | どどど |
C: 桜華のおかずを つまみ食いする |
桜華好感度+2, 根性-1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 | ちょっと! |
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 見守る | 桜華好感度-4, やる気+1, チームワーク+2 | 結局は俺と一緒 |
B: 自分のグループに誘う | 桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-4, やる気4以下:やる気+1 | そこまで言うなら |
時間切れ | Aの結果と同じ |
発生方法 : ランダムイベント
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 声をかける | 根性-1, 次の選択肢#2へ続く | わざわざ電車内で |
B: 声をかけない | イベント終了, 体力+10, 体力最大値+1 | 学校で話せるし |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 一緒に通学 しようと誘う |
桜華好感度20以上 | 桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10, やる気+1 | 道は同じですし |
〃 19以下 | 桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10 | どうする気 | |
B: 一ノ宮から離れる | 桜華好感度-1, 体力+10, やる気5以上:やる気-1 | 機嫌悪い |
+ | 章リンクと範囲 |
回数 | 分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | - | 桜華好感度-1, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+2, ぼんのうが治る, 確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:ムード△ |
うれしいのですけど‥‥ |
2回目 | - | 桜華好感度-3, 根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る, 確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:ムード△ |
し、仕方ないですわね |
3回目 | 『何か言うことは?』 |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- |
攻略失敗
, 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅, 桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る, 野手:エラー, 投手:一発 |
解消させて頂きます |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- |
攻略失敗
, 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅, 桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る, 野手:エラー, 投手:一発 |
今の今まで何も |
重要イベント
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : 1年2月4週~1年3月4週 ( 5週間限定 )
発生条件 : (初回)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- デートイベント『神桜分校の現状』
このイベント発生後に発生しなくなるイベント
- デートイベント『手伝わなくて結構』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 桜華をフォローする | 桜華好感度+3, 根性-2, 体力+30, やる気+1, チームワーク+2 | 俺からも頼む |
B: 見守る | 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+30, やる気+1, チームワーク+1 | 桜華に任せよう |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 : 重要デートイベント『謝罪と協力』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- デートイベント『行方不明者』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 飛び出す | 桜華好感度+2, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1, 野手:確率(桜華好感度/99):プルヒッター, 投手:確率(〃):対強打者〇 |
なんだお前は? |
B: 見守る | 根性+1, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1, 野手:確率(桜華好感度/99):慎重打法, 投手:確率(〃):ポーカーフェイス |
お待ちなさい! |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 汎用デートイベント『会うコマンド』
- デートイベント『予算削減』(3年目)
- デートイベント『急な転校』(3年目の攻略失敗)
- デートイベント『手伝いは2週間まで』(同月3回目警告)
- デートイベント『何か言うことは?』(同月4回目警告)
以下は選択肢B「他の分校と連携すべき」を選択した場合のみ
- 『他の分校と連携』(『桜華を手伝う』内)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 甲子園優勝だ! | 桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上:やる気-1, 野手:確率(桜華好感度/99):積極打法, 投手:確率(〃):リリーフエース |
は? |
B: 他の分校と連携すべき | 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下:やる気+1, 野手:確率(桜華好感度/99):対左投手〇, 投手:確率(〃):対左打者〇 |
打診しましょう |
共通結果 | 桜華好感度+1, 体力+30, やる気+1 | 聞かせて下さいな |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : (3年5月4週まで)
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
X: 何かの提案をする (出現条件: 提案選択肢がある) |
『何かの提案をする』参照 | |
X: 桜華を手伝う | 『桜華を手伝う』参照 | |
X: 気分転換をする (出現条件: 気分転換を提案済) |
『気分転換をする』参照 | 連続選択ペナルティ有 |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 : 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「何かの提案をする」を選択
重要 | 選択肢 | 出現条件 | 結果分岐 | 選択後に発生するようになるイベント | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
X: 甲子園優勝だ! | 2年11月4週まで | - | - | 桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上:やる気-1, 野手:確率(桜華好感度/99):積極打法, 投手:確率(〃):リリーフエース |
|||
X: 他の分校と連携すべき | 2年11月4週まで | - | 『他の分校と連携』(『桜華を手伝う』内) | 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下:やる気+1, 野手:確率(桜華好感度/99):対左投手〇, 投手:確率(〃):対左打者〇 |
|||
重要 | X: マスコミに実態を公表する | 『自宅初回』発生済 (気分転換自宅) |
- | - 重要定期イベント『武内ミーナ』(2年11月2週) -『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) |
桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, やる気5以上:やる気-1, 確率(桜華好感度/99):バント〇 |
自宅うろつきイベント『父さん』 1回目発生済ならセリフ変化 | |
X: スポンサーを捜すべき | 『球団と分校の共通点』発生済 (気分転換ナマーズ) |
- | 『スポンサーが決まる』(『桜華を手伝う』内) | 桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下:やる気+1, 野手:確率(桜華好感度/99):満塁男, 投手:確率(〃):回復〇 |
|||
重要 | X: ツナミネットから調査する | 『ゲームセンター』発生済 (気分転換繁華街) |
- | -『漣から電話1回目』(『桜華を手伝う』内) - 重要デートイベント『野球部キャプテン』 - (変化)ランダムイベント『マニアショップ』 |
桜華好感度+1, 体力+30, やる気4以下:やる気+1, 確率(桜華好感度/99):技術+1~10 |
||
X: 桧垣先生に診てもらう | 『手伝う初回』発生済 (『桜華を手伝う』内) |
- | 『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) | 桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下:やる気+1, 確率(桜華好感度/99 x 根性/99):ケガ〇 |
|||
重要 | X: 気分転換を提案 (汎用選択肢) |
(未消滅) | 桜華好感度 30以上 |
- 『会うコマンド』にて 選択肢「気分転換をする」出現 - この選択肢「気分転換を提案」消滅 |
『気分転換をする』へ続く | ||
〃 29以下 | - | 『ひとりで調査』へ続く |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 : 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「桜華を手伝う」を選択
重要 | イベント概要 | 発生時期 | 発生条件 | 分岐 | 発生後に発生するようになるイベント | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手伝う初回 | 2年4月1週から 2年3月4週まで |
(未発生) | - | 『何かの提案をする』にて 選択肢「桧垣先生~」出現 |
桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気4以下:やる気+1 | |||
他の分校と連携 | 2年11月4週まで | 『何かの提案をする』にて 選択肢「他の分校~」選択済 |
- | - | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+30, やる気+1 | |||
スポンサーが決まる | 2年12月1週から 2年3月4週まで |
『何かの提案をする』にて 選択肢「スポンサー~」選択済 |
- | - | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40, やる気7以下:やる気+1, 野手:確率(桜華好感度/99):チャンス〇, 投手:確率(〃):ホーム〇 |
|||
漣から電話1回目 | 2年3月4週まで | 『何かの提案をする』にて 選択肢「ツナミ~」選択済 |
- | -『漣から電話2回目』(『桜華を手伝う』内) -『球団と分校の共通点』(気分転換) |
桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下:やる気+1, 確率(桜華好感度/99):技術+1~10 |
|||
重要 | 漣から電話2回目 | 2年3月4週まで | 『漣から電話1回目』発生済 | - | -『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内) - 重要定期イベント『居場所の予想』 (3年8月1週)にて選択肢出現 |
桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下:やる気+1, 確率(桜華好感度/99):技術+1~10, プロフィールNo.58登録(漣) |
||
桧垣から電話 | 2年3月4週まで | - 『何かの提案をする』にて 選択肢「桧垣先生~」選択済 - 〃 選択肢「マスコミ~」選択済 -『漣から電話2回目』済 (『桜華を手伝う』内) |
- | エピローグ(バッドエンド)にて内容変化 | 桜華好感度+2, 体力+20, やる気4以下:やる気+1, 野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):悪球打ち, 投手:確率(〃):重い球 |
- 『気分転換をする』の連続選択ペナルティ後に発生する場合がある
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
X: 力仕事を手伝って下さい (出現条件: ケガしてない) |
根性+1, 体力-21~40, 筋力+1~5 | 力仕事を手伝った |
X: 交渉について来て下さい | 根性49以下なら根性+1, 体力-11~20, 技術+1~5 | 交渉を手伝った |
X: 調査を手伝って下さい | 体力-16~30, すばやさ/変化球+1~5 | 調査を手伝った |
共通結果 | 桜華好感度+2, やる気4以下:やる気+1 |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 : 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択
気分転換の提案が通る前の場合、桜華好感度30以上のとき『何かの提案をする』にて選択肢「気分転換を提案」を選択すると発生
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
2年目8月限定 & 確率(桜華好感度/99) |
『海へデート』が発生する | 行先クリア |
上記以外 | 次の選択肢へ |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 公園 | 『公園』参照 | |
B: 繁華街 | 『繁華街』参照 | |
C: ナマーズパーク | 『ナマーズパーク』参照 | |
D: 桜華の家 | 『桜華の家』参照 | |
E: 自宅 | 『自宅』参照 |
結果分岐 | 結果 | |
---|---|---|
桜華好感度50以上 | 根性50以上 | 桜華好感度-2, 根性-2 |
根性49以下 | 桜華好感度-2, 根性-1 | |
桜華好感度49以下 | 根性50以上 | 桜華好感度-1, 根性-2 |
根性49以下 | 桜華好感度-1, 根性-1 |
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
前回も 気分転換 |
桜華好感度 40以上 |
確率(桜華好感度/99) | ペナルティ共通結果, ぼんのうになる, 気分転換へ続く | 私もお休みしますわ |
上記以外 | ペナルティ共通結果, 『桜華を手伝う・汎用』へ続く | 手伝ってもらいますわ | ||
桜華好感度39以下 | ペナルティ共通結果, 『ひとりで調査』へ続く | |||
前回は提案/手伝う | 気分転換へ続く | そうしましょう |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
気分転換の行先が 前回と同じ |
ペナルティ共通結果, 選択した行先へ続く | この前も行きましたわ |
前回とは違う | 選択した行先へ続く |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
- 気分転換の提案が通る前
- 『何かの提案をする』にて選択肢「気分転換を提案」を選択
- 桜華好感度29以下
- 気分転換の提案が通った後
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度-2, 根性-1, 体力-20, やる気-1, 体力最大値+2, 全経験点+1~2 |
私ひとりで調査しますわ |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : 2年8月1週~2年8月4週 ( 4週間限定 )
発生条件 :
- 汎用イベント『会うコマンド』にて選択肢「気分転換をする」を選択
- 確率(桜華好感度/99)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 桜華と遊ぶのが | 桜華好感度+3, 根性+1, 体力-1~20, 体力最大値+2, 野手:確率:チャンス〇, 投手:確率:重い球 |
そうしましょう |
B: 海の家で食べるのが | 桜華好感度-1, 体力+80~99, 体力最大値+2, 野手:確率:ゲッツー崩し, 投手:確率:フルカウント〇 |
今から食べ物のこと |
C: 海でトレーニングするのが | 桜華好感度+2, 根性+2, 体力-21~40, 体力最大値+2, 確率:(筋力+11~20, 技術+11~20), それ以外:技術+1~10 |
良い心がけですわね |
D: 桜華の水着姿が | 桜華好感度+1, 根性-2, 体力-1~20, 体力最大値+1, ぼんのうになる, 確率:弾道+1, それ以外:筋力+1~10 |
口に出てますわよ |
重要 | イベント | 発生条件 | 発生後に発生するようになるイベント | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
『公園初回』 | (未発生) | - | |||
『トレーニング』 | - ケガしてない - 体力80以上 - 確率(桜華好感度/99) |
- | |||
汎用 | 『公園汎用』 | 上記以外 | - | 下表参照 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
ケガしてない & 体力80以上 |
桜華好感度+1, 根性+1, 体力-30, 体力最大値+1, 全経験点+1~5 | トレーニング |
上記以外 | 桜華好感度+1, 体力+41~70, やる気4以下:やる気+1, チームワーク-1 | ゆっくり |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
桜華好感度30以上 | 桜華好感度+3, 体力+50, チームワーク-1, やる気4以下:やる気+1 | そうですわね |
〃 29以下 | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+50, チームワーク-1, やる気4以下:やる気+1, やる気7以上:やる気-1 |
子供の話 |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-40, 体力最大値+1, 全経験点+1~6 | 体がなまってますし |
重要 | イベント | 発生条件 | 発生後に発生するようになるイベント | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
『繁華街初回』 | (未発生) | 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) にて選択肢「ツナミパッド」出現 |
|||
重要 | 『ゲームセンター』 | 確率(桜華好感度+50/99) | -『何かの提案をする』にて 重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現 -『繁華街汎用』に選択肢出現 |
||
『カラオケに行く』 | 確率(桜華好感度/99) | -『マニアショップに行く』が発生しなくなる -『繁華街汎用』に選択肢出現 |
|||
『マニアショップに行く』 | -『カラオケに行く』未発生 - 確率(桜華好感度-10/99) |
『繁華街汎用』に選択肢出現 | |||
『荷物持ち』 | - ケガしてない - 確率(桜華好感度/99) |
『繁華街汎用』に選択肢出現 | |||
汎用 | 『繁華街汎用』 | 上記以外 | - | 下表参照 |
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
X: ゲーセンに行く | 『ゲームセンター』発生済 | 桜華好感度+1, 体力+20, やる気5以下:やる気+1 | ||
X: カラオケに行く | 『カラオケに行く』発生済 | 桜華好感度+1~2, 根性-1, 体力+20 | ||
X: マニアショップに行く | 『マニアショップに行く』発生済 | 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+30, やる気+1 | ||
X: 買い物する | 『荷物持ち』発生済 | 桜華好感度+2, 体力-10, やる気7以上:やる気-1, 体力最大値+1 | ||
X: ぶらぶらする | - | 桜華好感度+1~2, 体力+30, やる気6以下:やる気+1, チームワーク-1 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)にて選択肢「ツナミパッド」出現
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 桜華の髪型が めずらしいから |
野手:確率:初球〇, 投手:確率:フルカウント〇 |
なななな |
B: 桜華がかわいいから | 野手:確率:送球〇, 投手:確率:リリース〇 |
ななな |
C: 俺がカッコイイから | 確率:すばやさ/変化球+1~10 | そうですわね |
D: 俺が野球の ユニフォームだから |
確率:筋力+1~10 | 仕方ありませんわね |
共通結果 | 桜華好感度+2, 体力+30, チームワーク-1 |
重要イベント
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現
- (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「ゲーセンに行く」出現
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 格闘ゲーム 「好戦的な武術」 |
桜華好感度+1, 野手:確率(桜華好感度-50/99):パワーヒッター, それ以外:筋力+11~20, 投手:確率(〃):ノビ〇, それ以外:筋力+11~20 |
先輩と |
B: シューティング 「デュアルビー」 |
桜華好感度+3, 野手:確率(桜華好感度/99):内野安打〇, それ以外:すばやさ+11~20, 投手:確率(〃):球持ち〇, それ以外:変化球+11~20 |
でも |
C: メダルゲーム 「運命宝珠」 |
桜華好感度+2, 全経験点+6~10 | モノが |
D: 囲碁ゲーム 「天上天下囲碁界」 |
桜華好感度+2, 野手:確率(桜華好感度/99):いぶし銀, それ以外:技術+11~20, 投手:確率(〃):重い球, それ以外:技術+11~20 |
お父様が |
共通結果 | 根性-2, 体力+30 | ツナミネット |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「カラオケに行く」出現
このイベント発生後に発生 しなくなる イベント
- デートイベント『マニアショップ』
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1, 野手:確率(桜華好感度+20/99):帳尻合わせ, それ以外:チャンス△, 投手:確率(〃):低め〇, それ以外:乱調 |
いいものですね |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 豪遊するぞ! | 桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20, 『さおりちゃん人形』入手,『ゴメラ人形』入手, 野手:確率(桜華好感度/99):筋力+1~10, それ以外:チームプレイ△ 投手:確率(〃):筋力+1~10, それ以外:四球 |
えっ? |
B: やはりブルーレイソフトだ! | 桜華好感度+2, 体力+20, 技術+6~10 | お父さまが |
C: やはりフィギュアだ! | 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20, 『さおりちゃん人形』入手 | 人形遊び |
D: やはり怪獣人形だ! | 桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク+1,『ゴメラ人形』入手 | お父さまも |
E: 今日は自重しよう | 桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20, 野手:確率(桜華好感度/99):ピボットマン, 投手:確率(〃):逃げ球 |
浅井先輩 |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 汎用デートイベント『繁華街汎用』にて選択肢「買い物する」出現
内容 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
もう止める共通エンド | 桜華好感度+2, 根性+3, 体力最大値+2 | そろそろこの辺で |
体力ゼロ共通エンド | 爆弾ポイント+1 , 桜華好感度+2, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3 | う、腕がしびれて! |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力-10, 次の選択肢#1へ続く | まずはお洋服から |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: もう止める | もう止める共通エンドへ | ||
B: まだがんばる | 体力21以上 | 体力-20, 筋力+1~10, 次の選択肢#2へ続く | どんどんいこう! |
〃 20以下 | 体力-20, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: もう止める | もう止める共通エンドへ | ||
B: まだがんばる | 体力31以上 | 体力-30, 筋力+1~10, 次の選択肢#3へ続く | わ、わかった |
体力30以下 | 体力-30, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: もう止める | もう止める共通エンドへ | ||
B: まだがんばる | 体力41以上 | 体力-40, 筋力+1~10, 次の選択肢#4へ続く | は、早く行こう! |
体力40以下 | 体力-40, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: もう止める | もう止める共通エンドへ | |
B: まだがんばる | 体力-50, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ | 大工用具を |
重要 | イベント | 発生条件 | 発生後に発生するようになるイベント | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
『ナマーズパーク初回』 | (未発生) | - | |||
『球団と分校の共通点』 | 『桜華を手伝う』にて 『漣から電話1回目』発生済 |
『何かの提案をする』にて 選択肢「スポンサーを捜すべき」出現 |
|||
『初めての球場』 | - 5月1週~9月4週 - 確率(桜華好感度/99) |
『ナマーズパーク汎用』にて内容変化 | |||
汎用 | 『ナマーズパーク汎用』 | 上記以外 | - | 下表参照 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『初めての球場』発生済 & 2年5月1週から 2年9月4週まで & 確率(根性/99) |
桜華好感度+1~2, 根性+1, 体力+5, やる気+1, ぼんのうが治る |
野球観戦 |
上記以外 | 桜華好感度+2, 体力+10, やる気+1 | 遊びました |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 体力+20, やる気+1, 体力最大値-1, チームワーク-1 | ふふっ |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 『何かの提案をする』にて選択肢「スポンサーを捜すべき」出現
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | (セリフのみ) | 野球以外のこと |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : 5月1週~9月4週
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 汎用デートイベント『ナマーズパーク汎用』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: パワー | 筋力+5~10 | 打線に |
B: テクニック | 技術+5~10 | 守備に |
C: スピード (出現条件: 野手) |
すばやさ+5~10 | 走塁に |
C: 変化球に切れ (出現条件: 投手) |
変化球+5~10 | 変化球に |
D: 根性 | 根性+1~3 | 根性が |
共通結果 | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+5 | そうかも |
重要 | イベント | 発生条件 | 発生後に発生するようになるイベント | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
重要 | 『桜華の家初回』 | (未発生) | - 定期イベント『誕生日』(2年6月1週) - 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週) - 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週) - ランダムイベント『お弁当(2年目)』 |
||
『話し方』 | 確率(桜華好感度/99) | - | |||
『滝行初回』 | ぼんのう or 根性29以下 | 『桜華の家汎用』にて内容変化 | |||
『庭の手入れ』 | - ケガしてない - 確率(桜華好感度/99) |
- | ミニゲーム | ||
『菜園の手伝い初回』 | - 1月と11月以外(2~10,12月) - 確率(桜華好感度/99) |
- 汎用ランダムイベント『菜園の手伝い』 -『桜華の家汎用』にて内容変化 |
|||
汎用 | 『桜華の家汎用』 | 上記以外 | - | 下表参照 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『滝行初回』発生済 & 根性40以下 & ぼんのう or 確率(根性/99) |
『滝行汎用』参照 | 滝に打たれた! |
『菜園の手伝い初回』発生済 & 確率(根性/99) |
桜華好感度+2, 根性+1, 体力-16~30, 体力最大値+1, 筋力+1~5 |
手伝いました |
上記以外 | 桜華好感度+1~2, 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-1, 確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:根性-1 |
くつろぎました |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
ぼんのう | 確率(根性+50/99) | 桜華好感度+1, 根性+3~4, 体力-20, 体力最大値+1, ぼんのうが治る | 滝に打たれた |
非ぼんのう | 確率(根性+60/99) | ||
上記以外 | 桜華好感度-1, 根性-1, 体力-20, 体力最大値-1, ぼんのうになる | 集中できなかった |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 定期イベント『誕生日』(2年6月1週)
- 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)
- ランダムイベント『お弁当(2年目)』
- 『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済の場合、既に発生するようになっている。
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+26~50, やる気+1, チームワーク-2 | えっ、私の家に? |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 変だな | 桜華好感度-2, 根性+1, 確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:ムード△ |
傷つきますわね |
B: 似合ってる | 桜華好感度+2, 根性-1, 確率(桜華好感度/99):ムード〇 | ほっとしましたわ |
C: むしろそれがいい! | 桜華好感度+1, 根性-2 | 少し困りますわね |
共通結果 | 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2 |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 汎用デートイベント『桜華の家汎用』
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性+3~5, 体力-30, 体力最大値+1, ぼんのうが治る | たるんでる |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: それは大変だな | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2 | 今はまだ | |
B: 俺も手伝うよ! | ミニゲーム 『嗚呼抜草』成功 |
桜華好感度+2, 根性+2, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+10, 野手:確率(桜華好感度/99):天然芝〇, 投手:確率(〃):クイック〇 |
終わった |
〃 失敗 | 桜華好感度+1, 根性+1, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+1~3 | 終わらなかった |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : 1月と11月以外 (2~10,12月)
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 俺も手伝うよ | 桜華好感度+3, 根性+1, 体力-20 | 手伝って頂けますか? |
B: 野菜をつかった 料理が楽しみ |
桜華好感度+2, 確率50%:ぼんのうになる | 期待していて下さいね |
共通結果 | 体力-1~15, 体力最大値+1, 筋力+1~5 |
重要 | イベント | 発生条件 | 発生後に発生するようになるイベント | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
重要 | 『自宅初回』 | (未発生) | 『何かの提案をする』にて 重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現 |
||
汎用 | 『看病』 | - ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか: 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 - 確率(桜華好感度-10/99) |
- | ||
『ダント君』 | - 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 - 確率(桜華好感度/99) |
定期イベント『クリスマス』 (2年12月4週)にてセリフ変化 |
|||
『勉強』 | 確率(桜華好感度/99) | 『自宅汎用』にて内容変化 | |||
『手料理』 | 確率(桜華好感度/99) | 『自宅汎用』にて内容変化 | |||
汎用 | 『自宅汎用』 | 上記以外 | - | 下表参照 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『手料理』発生済 & 確率(桜華好感度/99 x 30%) |
桜華好感度+1, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる | つくってもらいました |
『勉強』発生済 & 確率(根性/99 x 50%) |
桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る | 勉強しました |
上記以外 | 桜華好感度+1, 体力+31~50, やる気4以下:やる気+1, チームワーク-1 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 『何かの提案をする』にて重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40 | おじゃまします |
汎用イベント
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 病気が治る, 桜華好感度+2, 体力+40, 体力最大値-2, ぼんのうになる |
顔色が悪いですわ |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
- 『会うコマンド』 > 選択肢「気分転換をする」 > 選択肢E「自宅」
- 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 詳細はうろつきイベントのページ参照
- 確率(桜華好感度/99)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (セリフ変化) 定期イベント『クリスマス』(2年12月4週)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1 | かわいい |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 汎用デートイベント『自宅汎用』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『みんなで勉強』発生済 | やる気-1 | 当たり前の人? |
〃 未発生 | (共通結果のみ) | 勉強しましょう |
共通結果 | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る |
発生方法 : 会う > 桜華
発生条件 :
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 汎用デートイベント『自宅汎用』
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる | ご両親の帰りが遅い |
発生方法 : 定期 2年6月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :誕生日内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと)
好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- ランダムイベント『男の人との話し方』
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 道具を貰う, 桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気+1, 野手:確率(桜華好感度/99):チャンス〇, 投手:確率(〃):低め〇 |
秘密です |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+1, 体力+10 | 面白い気を持ってますね |
発生方法 : 定期 2年10月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 最愛の人が桜華
- 桜華好感度40以上
収穫祭内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『収穫祭(1年目)』発生済 | 次の選択肢へ | 桜華! |
〃 未発生 | 次の選択肢へ, 桜華好感度-1 | 一ノ宮! |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: ダメだよ | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, チームワーク+2 | 確かに |
B: わかった | 桜華好感度+3, 根性-1, 体力+20, チームワーク-3, 野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):チャンスメーカー, 投手:尻上がり |
こういう時は |
発生方法 : 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 最愛の人が桜華
- 桜華好感度40以上
発生機会 | 分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
試合前 | - | (セリフのみ) | 必ず勝ちなさい |
試合に勝ち | - | (セリフのみ) | おめでとう |
- 『何かの提案をする』にて選択肢「マスコミに実態を公表する」選択済
- 最愛の人が桜華
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 定期イベント『開拓独立』(2年12月1週)
- 重要デートイベント『野球部キャプテン』
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | (セリフのみ) | 武内さんほどの方が |
発生方法 : 定期 2年12月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20 | あ、あら、本当に? |
発生方法 : 定期 2年12月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :クリスマス内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢)
このイベント発生後に発生するようになるイベント(4つ目の選択肢にて選択肢A「告白する!」を選択した場合のみ)告白の機会はクリスマスと修学旅行の2回
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 告白しない | 選択肢#4は出現しない (B選択時と同じ結果になる) |
やるべきことがあるし |
B: 告白しよう! (出現条件: 根性30以上) |
選択肢#4が出現する | 何かプレゼントを桜華に何か |
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
A: ぶたのぬいぐるみ | 『桜華の家初回』発生済 | 桜華好感度+4, 根性-1, 野手:確率(桜華好感度-30/99):アベレージヒッター, 投手:確率(〃):ジャイロボール |
とてもかわいいですわね | |
B: 桜の香水 | - | 桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99):技術+11~20 | とても気に入りましたわ | |
C: 桜のネックレス | - | 桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99):筋力+11~20 | 宝石の部分が桜の形 | |
X: 携帯端末 「ツナミパッド」 |
『繁華街初回』発生済 | 桜華好感度+2, 悪い特殊能力除去, 野手:確率(桜華好感度/99):逆境〇, 投手:確率(〃):ピンチ〇 |
これは‥‥ | |
X: ダント君人形 | 自宅うろつきイベント 『父さん』1回目発生済 |
桜華好感度+3, 根性-1, 確率(桜華好感度/99):すばやさ/変化球+21~30 |
デートイベント『ダント君』 発生済ならセリフ変化 | |
X: いたちの人形 | 『呪いの人形』所持済 | 桜華好感度+2, 悪い特殊能力除去, 『呪いの人形』が無くなる |
(ポン!) |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 告白する! | 下表参照 | クリスマスを一緒に |
B: 今日はやめておく | 体力+30 | ごきげんよう |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 野手:威圧感(打者), 投手:威圧感(投手) | |
上記以外 | 筋力+20 | ||
上記以外 | - | 筋力+10 | |
共通結果 | 桜華好感度+4, 体力+30, ぼんのうになる |
発生方法 : 定期 2年1月1週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 最愛の人が桜華
- 桜華好感度60以上
初詣内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花)
好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1)
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 野球がうまくなりますように | 全経験点+1~5 | |
B: チームメイトと仲良くなりますように | チームワーク+1~5 | |
C: 桜華ともっと仲良くなりますように | 桜華好感度+1~5 | |
D: 部室がきれいになりますように | 部室レベル+1~5 | |
E: 手のケガの調子がよくなりますように | 爆弾ポイント-1 | |
F: 根性が身につきますように | 根性+1~5 |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 『おまもり』入手, やる気+1 | ことと? |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
大吉 | 病気が治るx2回, ぼんのうになる, 桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35 |
さすが |
吉 | 病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10 | 良い結果 |
末吉 | 体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2 | まずまず |
凶 | 爆弾ポイント6以下: 爆弾ポイント+1 , 体力最大値-2, 全経験点-1~5 | 縁起が悪い |
大凶 | 爆弾ポイント5以下: 爆弾ポイント+2 , やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント(2日目にて告白した場合)告白の機会は『クリスマス』(2年12月4週)と修学旅行の2回
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 早く止めないと! | 桜華好感度+3, 根性-2, 体力-5, やる気+1 | 戻りましょう |
B: こうなったら俺も! | 桜華好感度-3, 体力+20, やる気+1, すばやさ/変化球+1~5, ぼんのうになる |
やましいこと |
C: ほっとく | 体力+20 | まあいいか |
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
X: ゆっくり行く | - | 体力-5, 桜華との差-4 | ||
X: 桜華に合わせる | 体力30以上 | 体力-20, 桜華との差-2 | ||
X: 全力だ! | 体力40以上 | 体力-40, 桜華との差+1 | ||
X: 限界を超える!! | - 体力50以上 - 根性50以上 |
体力-50, 根性-3, 桜華との差+3 |
桜華との差 | セリフ | #4後の桜華との勝敗 | #4後の時限選択肢#5 | |
---|---|---|---|---|
+3以上 | ぶっちぎり | 勝ち | なし (選択肢#6へ) | |
+1, +2 | 勝ってる | なし (勝ちになる) |
時限選択肢#5あり | |
-1, +0 | 互角 | |||
-3, -2 | 追いつく | |||
-4以下 | 離された | 負け | なし (選択肢なし) |
桜華との勝敗 | 選択パターン | 考察 |
---|---|---|
勝ち | - 全力/限界の2種のみ3回 - 限界2回,合わせる1回 |
全力3回推奨(体力消費120) |
負け | - ゆっくり/合わせるの2種のみ3回 - ゆっくり2回以上 - 限界以外を各1回 |
|
なし (勝ちになる) |
上記以外全て | 合わせる,合わせる,全力 の順を推奨(体力消費80)。 合わせる,限界,ゆっくり の順なら体力消費が最小になる(70~) |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 桜華をかばう! | 下記参照 | 腕をひねった |
B: 勝負を優先する | 桜華好感度+1, 体力最大値-3, 野手:確率(桜華好感度/99):チャンス△, 投手:確率(〃):寸前△ |
|
時間切れ(5秒) | 選択肢Bと同じ |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 野手:守備職人, 投手:打球反応〇 | |
上記以外 | 技術+1~10 | ||
上記以外 | - | (共通結果のみ) | |
共通結果 |
爆弾ポイント+1~2
, 桜華好感度+3, 根性-5, 体力-50, 体力最大値-3 |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
勝ち | 次の選択肢#6へ続く | 何でもおっしゃて下さいな |
なし | 次の選択肢#6へ続く | 勝ちでいいですわよ |
負け | イベント終了, 桜華好感度+3, 体力最大値-1, 確率(桜華好感度/99):ムード〇 |
お話ししたいですわ |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
X: ほっぺにキスを‥‥ | 下表参照 | なななな |
X: 告白して桜華の気持ちを聞く (出現条件: 未告白) |
下表参照 | 夜にふたりきり |
X: 野球の道具が欲しい | 道具を貰う, 桜華好感度+1, 根性-3 | 帰ったら |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 野手:ハイボールヒッター, 投手:闘志 | |
上記以外 | 技術+20 | ||
上記以外 | - | 技術+10 | |
共通結果 | 桜華好感度+3, 根性-5, 体力最大値-1, ぼんのうになる |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 野手:威圧感(打者), 投手:威圧感(投手) | |
上記以外 | 筋力+20 | ||
上記以外 | - | 筋力+10 | |
共通結果 | 桜華好感度+4, 根性-5, ぼんのうになる |
発生方法 : 定期 2年2月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 最愛の人が桜華
- 桜華好感度60以上
バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子)
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 体力+20, 野手:確率(桜華好感度/99):人気者(打者), 投手:確率(〃):人気者(投手) |
よかったですわね |
発生方法 : 定期 2年3月4週 (コマンド選択後) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 最愛の人が桜華
- 桜華好感度50以上
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | (セリフのみ) | 神桜の小娘が |
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年4月2週~2年3月4週
発生条件 :
- 定期イベント『誕生日』(2年6月1週)発生済
- 桜華好感度30以上
- コマンド前に確率18.8%, コマンド選択後に確率25.4%
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: わからない | 桜華好感度+2, 技術+1~10 | うれしい |
B: お父さんに似てたから | 桜華好感度+2, 野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):ハイボールヒッター, 投手:確率(〃):球持ち〇 |
安心できる |
C: 怒りの感情が大きかったから | 桜華好感度+1, 確率(桜華好感度/99):バント〇 | 感謝しないと |
D: 俺がかっこよかったから | 桜華好感度+1, 筋力+1~10 | 今はともかく |
共通結果 | 体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1 |
汎用イベント
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年4月1週から
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
A: この辺で やめておく |
- | 体力+5 | これくらいにしておこう | |
B: 少しだけ 追加する |
桜華登場 | 桜華好感度+1, 体力-16~30, チームワーク-1, 全経験点+1~3 |
がんばってますわね | |
上記以外 | 体力-16~30, チームワーク+1, 全経験点+1~3 | がんばってるな | ||
C: まだまだ全力 で練習だ! (出現条件: 根性50以上) |
成功 | 桜華登場 | 桜華好感度+2, 根性+1, 体力-31~60, 全経験点+1~6 | とってもがんばって |
上記以外 | 根性+1, 体力-31~60, チームワーク+2, 全経験点+1~6 | すごくがんばってるな | ||
失敗 | 桜華登場 |
爆弾ポイント+1
, 桜華好感度+1, 根性+3, 体力-31~60, 全経験点+1~2 |
大丈夫ですの! | |
上記以外 |
爆弾ポイント+1
, 根性+3, 体力-31~60, チームワーク+1, 全経験点+1~2 |
爆弾かかえてる |
根性 | 失敗率 |
---|---|
85.0 | 2% |
76.8 | 5% |
67.7 | 10% |
54.7 | 20% |
50 | 24.5% |
汎用イベント
発生方法 : うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生時期 : 2年4月1週から
発生条件 :
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年4月2週から
発生条件 : コマンド前に18.8%, コマンド選択後に25.4%, それ以外はうろつきイベントと同じ
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
初回 | 桜華好感度+2, 体力+10, チームワーク-2, 確率25%:ぼんのうになる, 野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):ローボールヒッター, 投手:確率(〃):奪三振 |
一緒に帰ろうかと |
2回目以降 (汎用) |
桜華好感度+1, 体力+10, チームワーク-1, 確率25%:ぼんのうになる, 野手:確率(桜華好感度-50/99 x 根性-50/99):ローボールヒッター, 投手:確率(〃):奪三振 |
一緒に帰りましょう |
発生方法 : うろつき > 混黒本校 >選択A「適当にうろつく」
発生時期 : 2年4月1週~2年3月4週
発生条件 :
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済
- 桜華好感度30以上
- 確率60%
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年4月2週~2年3月4週
発生条件 : コマンド前に確率18.8%、コマンド選択後に確率8.3%、それ以外はうろつきイベントと同じ
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 声をかけない | 体力+10 | 理事長代理の何かで |
B: 声をかける | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10 | 仕方ありませんね |
連続イベント
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年5月2週から
発生条件 :
回数 | 発生時期 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1回目 | 2年5月2週から 2年3月4週まで |
- | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10, やる気5以下:やる気+1 | せっかくですし |
2回目 | (3年5月4週まで) | A: そのことを指摘する | 桜華好感度+1, 根性-2, 体力+10, やる気5以下:やる気+1, 確率(桜華好感度/99):安定感 |
たまには一緒に |
B: 指摘しない | 桜華好感度+2, 体力+10, やる気5以下:やる気+1 | どうかしましたか? |
連続イベント
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年4月1週~2年3月4週
発生条件 :
- 重要定期イベント『手伝う約束』(1年2月4週)発生済
- ランダムイベント『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済、
またはデートイベント『桜華の家初回』発生済- 桜華好感度30以上
- コマンド選択後に確率18.8%
回数 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
1回目 | 『お弁当(1年目)』 未発生 |
A: 野球部の仲間と食べる | 桜華好感度-2, 体力+20, チームワーク+4, ぼんのうが治る | いってらっしゃいな | |
B: 桜華と一緒 に食べる |
A: 食べる | 桜華好感度+3, 根性-2, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-4 |
うまーい! | ||
B: 遠慮する | 桜華好感度+1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 | よくこうしてた | |||
C: 桜華のおかずを つまみぐいする |
桜華好感度+2, 根性-1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-1~3 |
ちょっと! | |||
2回目 | - | - | 桜華好感度+2, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2 | 仕方のない人ですわね |
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 2年5月2週~2年3月4週
発生条件 : コマンド前に確率1.7%
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 声をかけてみる | 「ツナミネット~」選択済 | 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気+1 | 聞いたことがある声 |
〃 未選択 | 根性+1, 体力+10, やる気+1 | 野球がんばってね! | |
B: 気にしない | 体力+30, やる気+1 | まあいいか |
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 1月と11月以外 (2~10,12月)
発生条件 :
- デートイベント『菜園の手伝い初回』発生済
- 2年目はコマンド選択後に確率(桜華好感度/99 x 根性/99 x 9.4%)、3年目はコマンド前
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 手伝う | 桜華好感度+2, 体力-30, 体力最大値+1, 筋力+1~5 | もちろん |
B: 手伝わない | 根性-1, ぼんのうが治る | 今日は練習が |
12月 | 冬キャベツの収穫 | 3月 | 新キャベツの収穫 | 6月 | じゃがいもの収穫 | 9月 | 小麦の収穫 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1月 | x | 4月 | 7月 | さつまいもの植え込み | 10月 | さつまいもの収穫 | ||||
2月 | じゃがいもの植え込み | 5月 | 初夏キャベツの収穫 | 8月 | 小麦の収穫 | 11月 | x |
+ | 章リンクと範囲 |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : 3年4月1週~3年5月4週
発生条件 :
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1 | もう少しの辛抱ですわ |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : (3年4月1週から)
発生条件 :
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
A: こうなったら実力行使だ! | 桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果 | 本当の狙いは | ||
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 野手:盗塁〇, 投手:打たれ強い | ||
上記以外 | すばやさ/変化球-1~10 | |||
上記以外 | - | 野手:盗塁△, 投手:短気 | ||
B: 法律に触れるぞ! | 桜華好感度+4, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果 | 分かってる | ||
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 野手:固め打ち, 投手:バント処理 | ||
上記以外 | 技術+1~10 | |||
上記以外 | - | (共通結果のみ) |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)
- (セリフ変化) 『コーチを目指す』
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
ケ ガ し て な い |
X: 桜華をかばう (出現条件: 根性50以上) |
- | イベント続行 | |
X: あわてて避ける | 根性20以上 | イベント続行, 根性-10 | ||
〃 19以下 | ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) | 桜華は重傷 | ||
時間切れ(1秒) | 根性50以上 | イベント続行, 根性-20 | ||
〃 49以下 | ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳) | 俺と桜華は重傷 |
+ | ケガしてる場合の選択肢#1 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
体力100以上 | 爆弾ポイント+4 , 根性-5, 体力-100, やる気-1 | |
〃 99以下 | 爆弾ポイント+6 , 根性-5, 体力-100, やる気-1 |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
爆弾ポイント 8以上 |
イベント終了, 引き続き『コーチを目指す』にて ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド) |
手は限界です |
〃 7以下 | 次の選択肢#2へ続く |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
X: 詳しく聞く (出現条件: アルバム13登録済) |
次の選択肢#3へ続く | 話がそれました |
X: 別にいい | 次の選択肢#3へ続く | 無関係でしょう |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: わかったよ | 確率(桜華好感度/99) | 桜華好感度+3, 根性+1, 野手(捕手のみ):確率(根性/99):ブロック〇, それ以外:すばやさ+1~10, 野手(捕手以外):確率(〃):なし, それ以外:すばやさ+1~10, 投手:確率(〃):ピンチ〇, それ以外:変化球+1~10 |
う、うん |
上記以外 | 桜華好感度+3, 根性+1 | ||
B: 桜華には かえられない |
確率(桜華好感度-20/99) | 桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2), 野手:確率(根性/99):流し打ち, それ以外:技術+1~10, 投手:確率(〃):奪三振, それ以外:技術+1~10 |
そういうつもりなら |
上記以外 | 桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2) | ||
C: 両方大事だ! (出現条件: 根性50以上) |
確率(桜華好感度-20/99) | 桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3), 野手:確率(根性/99):内野安打〇, それ以外:筋力+10, 投手:確率(〃):キレ〇, それ以外:筋力+10 |
わかりましたわ |
上記以外 | 桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3) |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : (3年4月1週から)
発生条件 :発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は資料参照
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: それもそうだな | 桜華好感度+2, 体力-30 | ええ |
B: 警戒は ゆるめられないよ |
桜華好感度+3, 根性-1, 野手(捕手のみ):確率(桜華好感度/99):ブロック〇, 投手:確率(〃):けん制〇 |
ですけど |
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 3年4月1週から
発生条件 : コマンド選択後に確率27.1%、それ以外はうろつきイベントと同じ
回数 | 発生条件 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1回目 | - 桜華好感度50以上 - 確率80% |
A: 声をかけない | 体力+10 | 理事長代理の何かで |
B: 声をかける | 桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 確率25%:ぼんのうになる | 食堂で談笑 | ||
2回目 | 確率95% | - | 桜華好感度+1, 体力+10, 確率25%:ぼんのうになる | 中庭で談笑 |
誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,冴花)
好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 重要デートイベント『野球部キャプテン』
- うろつき/ランダムイベント『本校が怪しい』
- 重要定期イベント『本当に野球をやってていいのかな』(3年7月1週)
- 重要定期イベント『居場所の予想』(3年8月1週)
- 定期イベント『ミーナの調査』(3年8月2週)
- 定期イベント『聞きそう』(3年8月3週)
- 定期イベント『ホンフーの接触』(3年8月4週)
- 重要定期イベント『甲子園決勝戦前』(3年8月4週)
- 重要定期イベント『甲子園終了後』(3年8月2,3,4週)
- エピローグ
このイベント発生後に発生しなくなるイベント
- 汎用ランダムイベント『もう少し練習していくかな』
- 汎用うろつき/ランダムイベント『一緒に帰る』
- ランダムイベント『電車で一緒に通学』
- デートイベント『予算削減』
- デートイベント『監視カメラ設置』
- 重要デートイベント『車がこっちに』
- デートイベント『ボディーガード』
- うろつき/ランダムイベント『本校にて』
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
桜華好感度90以上 | 『野球超人伝』入手,
超特殊能力
, 野手:センス〇,広角打法, 投手:センス〇,ノビ〇 |
奥義が書かれた本 |
〃 89以下 | 技術+25, 野手:パワーヒッター, 投手:ノビ〇 | 野球の技術書 |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: それじゃあ、また明日 | 共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力+20, やる気+1 | 明日に差し支えます | |
B: やっぱり今日は このまま‥‥ (出現条件: ぼんのう) |
桜華好感度90以上 & 告白済 |
下記参照 | チュン |
上記以外 | 共通シーンへ続く, 桜華好感度+2, 体力+20, やる気-1 | 夢のことを第一に |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
確率(桜華好感度/99) | 確率(根性/99) | 筋力+10, 技術+11~20, 野手:パワーヒッター, 投手:ノビ〇 |
|
上記以外 | 筋力+11~20, 技術+11~20 | ||
上記以外 | - | 技術+1~10 | |
共通結果 | 共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力-50, やる気+1 |
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 根性-5, やる気-1, ぼんのうが治る、不眠症になる | どこにもいない |
発生方法 : 会う > 桜華
発生時期 : 3年6月1週から
発生条件 :
- デートイベント『行方不明者』発生済
- 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)が発生しなかった
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅, 根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る, 弱気になる |
相談なしに転校 |
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- (内容変化) 重要定期イベント『本当に野球をやってていいのかな』にて選択肢出現
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『武内ミーナ』発生済 &「ツナミ~」選択済 |
次へ | |
いずれか未発生 | ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) | 桜華を捜すことに専念 |
イベント開始 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
選択肢#1 | ||||||||||||
A | B | C | ||||||||||
![]() |
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||||||||||
選択肢#2 | ![]() |
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![]() |
両方 大事 |
||||||||
A | B | C | ||||||||||
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![]() |
||||||||||
終 | ![]() |
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|||||||||
![]() |
![]() |
|||||||||||
野球に集中 (B,C共通) | ||||||||||||
イベント終了 |
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
A: 桜華にはかえられない | - | 次の選択肢#2へ | ||
B: 野球に集中する | 根性60以上 | 共通シーンへ続く | ||
C: 両方大事だ!! | 根性75以上 | 桜華好感度+5(非表示), 根性-5, 筋力+20, 技術+20, 追加シーンの後に共通シーンへ続く |
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
A: それでも桜華が大事だ! | - | ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) | 桜華を捜すことに専念 | |
B: 野球に集中する | 根性30以上 | 共通シーンへ続く | ||
C: 両方大事なんだ!! | 根性60以上 | 根性-5, 筋力+10, 技術+10, 追加シーンの後に共通シーンへ続く |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
Bを選択 | (共通結果のみ) | |
Cを選択 | 根性+1, 野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):連打〇, 投手:確率(〃):低め〇 |
そうだな |
共通結果 | 会うコマンド(桜華)消滅, 桜華好感度+2(非表示), 根性+2, やる気5以上:やる気-1, 不眠症が治る |
わかった |
発生方法 : ランダムイベント
発生時期 : 3年6月1週~3年6月3週、3年7月4週
発生条件 : コマンド選択後に確率27.1%, それ以外はうろつきイベントと同じ
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
A: 校長先生に直談判する | 桜華好感度+3(非表示), 根性-1, 体力+10, やる気-1 | 心配しておった |
B: やめておく | 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気-1 | 警戒されても |
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
A: 野球に集中できない | - | ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) | 桜華を捜すことに専念 | |
B: 今は野球に集中する | -『野球部キャプテン』発生済 - 根性40以上 |
桜華好感度+3(非表示), 根性-3(=-5+2), やる気+1, 体力最大値+3 |
野球に集中しよう |
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
A: 十三番高校だ! | -『漣から電話2回目』発生済 - 根性45以上 |
桜華好感度+1(非表示), 根性-3(=-5+2), やる気+1 |
失そうした大畠が | |
A: 何も思いつかない | 上記以外 | ゲームオーバー , アルバムNo.6(川柳) | 桜華を捜すことに専念 |
発生方法 : 定期 3年8月2週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+1(非表示), 根性+1, やる気4以下:やる気+1 | 気をつけて下さい |
発生方法 : 定期 3年8月3週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
- イベント短縮OFF
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | (セリフのみ) | 知ってるわけないよな |
発生方法 : 定期 3年8月4週 (コマンド前) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 桜華好感度+1(非表示), 根性-3, やる気-1 | 桜華の写真 |
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
A: 手を抜くことを約束する | - | イベント終了(試合無しで『甲子園終了後』発生), 根性-100, やる気-10 |
すぐに解放します | |
B: 野球に手は抜けない | 根性50以上 | 根性+2(=-5+7), やる気+2 | 戦ってから取り戻す | |
C: 手を抜かないが 桜華も助ける |
根性80以上 | 桜華好感度+3(非表示), 根性+5(=-5+10), やる気+2 |
欲張りね |
結果分岐 | 結果 | |
---|---|---|
Bを選んだ | 確率(桜華好感度-50/99) | 次へ |
Cを選んだ | 確率(桜華好感度/99) | |
上記以外 | イベント終了(試合へ) |
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
確率(根性/99) | 悪い特殊能力除去, 野手:内野安打〇 (内野安打◎所持済ならパワーヒッター, 2つとも所持済ならアベレージヒッター), 投手:ノビ〇 (ノビ◎所持済ならキレ〇, 2つとも所持済なら尻上がり) |
声が聞こえた |
上記以外 | 悪い特殊能力除去 |
発生方法 : 定期 3年8月2,3,4週 (試合後) 定期イベントのページ
発生条件 :
- 重要定期イベント『誕生日』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
8月2週の試合に負け | (セリフのみ) | 施設のひとつで見つかった |
8月3週の試合に負け | ||
8月4週に手を抜いた | 解放してます | |
8月4週の試合に負け | 決勝が終わったら 開 放 | |
試合に勝ち | 次へ |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
告白した | 桜華も助ける | 全経験点+17~55 (=16~35 + 1~20) | そうでしたわね |
(未選択) | 全経験点+16~35 | ||
告白してない | 桜華も助ける | 全経験点+16~35 | たしかにそうかも |
(未選択) | 全経験点+15 | ||
共通結果 | 桜華が彼女になる |
発生条件 :
- 重要定期イベント『誕生日(3年目)』(3年6月1週)発生済
- 桜華以外が彼女でない
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
甲子園優勝 | アルバムNo.13登録(七部咲きの桜), プロフィールNo.14,36登録(桜華,深草さん) |
私の気持ち | |
甲子園 優勝してない |
『桧垣から電話』 発生済 |
アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力除去, 全経験点+1~15 |
元に戻る可能性も |
〃 未発生 | アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力除去, 野手:パワーヒッター除去, 投手:ノビ〇除去 |
君はいったい |
登録済アルバム | 変化内容 | 変化イベント | 変化条件 | 備考 |
---|---|---|---|---|
No.13 (桜華グッド) |
セリフ追加 | 『甲子園終了後』 | - アルバムNo.13登録済 - デートイベント『マニアショップに行く』にて 選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済 |
|
セリフ追加 | 『カラオケに行く』 | アルバムNo.13登録済 | パワポケ8関連 | |
選択肢出現 | 『車がこっちに』 | アルバムNo.13登録済 | パワポケ10関連 | |
No.14 (桜華バッド) |
- | - | - |
選択肢 | 出現条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
X: バット | 『よくとぶバット』未所持 | 『よくとぶバット』入手 | ||
X: グラブ | 『ナイスなグラブ』未所持 | 『ナイスなグラブ』入手 | ||
X: スパイク | 野手で『速いスパイク』未所持 | 『速いスパイク』入手 | ||
X: ボール | 投手で『幸せのボール』未所持 | 『幸せのボール』入手 | ||
X: ヘルメット | 『光るヘルメット』未所持 | 『光るヘルメット』入手 | ||
X: リストバンド | 『赤いリストバンド』未所持 | 『赤いリストバンド』入手, 野手:チャンス〇,対左投手〇, 投手:ピンチ〇,対左打者〇 |
||
X: グラウンド整備の道具 | - | 部室レベル+15 |
守備位置 | 除去される特殊能力 (優先度順) |
---|---|
野手 | 三振, エラー, センス△ |
投手 | ランナー△, 寸前△, 一発, 四球, スロースターター, 回復△, センス△ |
結果分岐 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
ケガ してる |
あと3週以上 | ケガ-2週 | |
あと2週 | ケガ-1週 | ||
あと1週 | 病気が1つ治る。優先順位は以下のようになる: (高←) 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 (→低) |
ぼんのうは治らない | |
ケガしてない |
結果分岐 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
イタチ | 『呪いの人形』未所持 | 『呪いの人形』入手 | ||
『呪いの人形』 所持済 |
50% | 『割れたヘルメット』入手 (所持済なら『野球凡人伝』 センス△,三振,ノビ△) |
||
50% | 『ゆがんだバット』入手 (所持済なら『病めるグラブ』) |
|||
ほるひす | 50% | 『よくとぶバット』入手 (所持済なら『赤いリストバンド』入手, それも所持済なら『バワビタD』1個入手) |
||
50% | 『ナイスなグラブ』入手 (所持済なら『人工精霊』入手, それも所持済なら『スーパーパワビタD』1個入手) |
野手 | 投手 | 取得イベント | 備考 |
---|---|---|---|
超特殊能力 | 誕生日(3年目) | 桜華好感度90以上 | |
超特殊能力除去 | エピローグ | バッドエンド |
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+ | 特殊能力一覧・投手 |