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逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華 - (2019/05/10 (金) 23:02:01) の最新版との変更点

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#contents ---- *攻略のポイント **概要 >-大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる >--よって練習失敗による根性上乗せは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される >---失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる >--攻略的には必要な無いイベントでも根性が消費されることが多く、後先考えずに消費すると詰む >---3年目6月時点で根性値60はないと強制ゲームオーバー >-戦力強化をする時間がまるでないのにチームワークがガリガリ削られる。野球パートの難易度が段違いに >-月2回までしか会えないのに必要フラグの数が非常に多い >-おみくじ回避不可能 >以上の理由から攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 >桜華の家に一度以上行くことが誕生日イベント(及びクリスマスイベント)のフラグになるので5月までには行くようにしておきたい。 >なお、桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベントカットオフがおすすめ。 **スケジュール例 -会えるようになってから、毎月2回会えば、ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能。 #exkp(k){ #region(電話番号入手前) } 電話番号入手前 >-主人公転入前(1年目5月まで) >--4~5月:ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3  >---7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB >-主人公転入後(1年目2月3週まで) >--7月:体力回復×1→グラウンド整備3回(うろつき解放) >--8月:グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 >---根性が必要&ランダムでも発生しやすいため、ひたすらグラウンド整備でも可 >--9~10月:グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしない >---体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない >--11~12月:体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。 >---初詣までに、必須フラグ(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 >---好感度が低いと一緒に行ってくれないので心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 >--1~2月:パワーアップした練習で根性をためておく #exkp(k){ #endregion } #exkp(k){ #region(電話番号入手後) } 電話番号入手後 特筆されていない期間は練習に充てる >-2月4週 >--デート クラスメイトに謝罪 >-3月 >--デート 神桜分校に行く >--デート 提案 「他の分校と連携すべき」 >-4月 >--デート 提案 「気分転換を提案」 繁華街1回目 >--デート 手伝う おかしくなった先輩→「桧垣先生に診てもらう」が出現 >-5月 >--デート 気分転換 桜華の家 >--デート 提案 「桧垣先生に診てもらう」 >-6月 >--デート 気分転換 繁華街2回目→「ツナミネットから調査」が出現 >--デート 提案 「ツナミネットから調査」 >-7月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク1回目 >--デート 手伝う 他の分校との連携について >-8月 >--デート 気分転換 海 >--デート 手伝う 漣から電話1回目 >-9月 >--デート 気分転換 自宅→「マスコミに現状を暴露」が出現 >--デート 手伝う 漣から電話2回目 >-10月 >--デート 気分転換 ナマーズパーク2回目→「スポンサーを探すべき」が出現 >--デート 提案 「マスコミに現状を暴露」 >-11月 >--デート 提案 「スポンサーを探すべき」 >--デート 手伝う 桧垣から電話 >-12月 >--デート 手伝う スポンサーが決まる >--デート >-1月~3月 >--デート >--デート >-4月 >--デート 経費削減 >--デート 防犯カメラ >-5月 >--デート ひき逃げ(体力100以上にしてから) >--デート ボディガード #exkp(k){ #endregion } #region(記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました) フローチャート &color(,#ff8888){この色のコマは足きり、制限期間} &color(,#ddffdd){この色のコマは必須イベント} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(cyan): 開始|| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ある意味最大の難関。”非常”に短い期間の間に体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つと難しい調整を行わなければならないうえに追加練習の発生タイミング(乱数)にも左右される。こんなところでリセットを使いたくないのでスパビタDを持ち込むのが大安定| |>|4月1週~5月3週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 食堂で初めて桜華と出会うイベント |~| |~|~|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 追加練習後、桜華とまた出会うイベント |~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ランダムでも発生する上に発生率が高いので混黒高校初回うろつきだけしておいて練習しながら様子をみればいい| |>|8月1週~8月4週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 混黒高校で桜華を見かけるイベント|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|第2の関門。根性値が下がるイベントが怒涛の勢いで発生する。選択肢系は好感度と根性のトレードオフなので根性値と好感度はしっかり計算しておこう。もちろん優先度は根性値のほうが断然上。この期間を過ぎれば好感度や体力はほとんど気にしないでいいぐらいあがっていく。| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月1週&br()サツマイモ掘り||BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける(1回目)&br()「桜華が本校に戻るための方法について」||>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「すぐに帰る一ノ宮」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:↓|~|>|>|CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月4週&br()海底高校戦|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華が放課後すぐ帰ることについて」|←|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「一ノ宮の歓迎会」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:&||>|>||~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華の事情について」|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)&br()桜華に会うコマンド開放|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |CENTER:↓||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(1回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(2回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(3回目)提案&br()「他の分校と連携すべき」|~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(1回目)&br()「おかしくなった先輩の話」|CENTER:→|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「桧垣に診てもらう」|||~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(2回目)&br()「他の分校との連携」||CENTER:<ー┛|||~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:提案「気分転換」&br()「桜華の家」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:2年目誕生日(定期:6月1週)|~| |CENTER:↓||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「マスコミに告発」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「自宅(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(1回目)」|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(3回目)&br()「レンとの会話1」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「ツナミネットから調査」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(2回目)」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:武内ミーナに会う(定期:11月1週)|~| |CENTER:↓||BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(4回目)&br()「レンとの会話2」|>|>||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月1週&br()開拓独立|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(5回目)&br()「桧垣の診断結果」|>|>||CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月4週&br()修学旅行|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(6回目)&br()「スポンサーが見つかった」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「スポンサーを探すべき」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(2回目)」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:(定期:3年4月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「予算が削減される」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「監視カメラ設置」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「車にはねられそうになる」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:誕生日(定期:3年6月1週)|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週)|~| #endregion **仲間集めのポイント >このルートは、チームワークがあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に厳しい。 >しかし、大半の時期を必須イベントと根性を上げるための練習に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要が出てくる。 >ここでは、参考としてそれぞれの仲間についてのポイントを記載する。 -詰井 --2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 -杉田 --1段階パワーアップさせて『チャンス△』と『対左投手△』を除去しておくと安定する。最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。(ただし、『エラー』は除去できないので注意) --広畑や沖田を加入させた場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されので注意。 -軽井 --最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多いのでパワーアップ非推奨。 --主人公が野手の場合はサブポジの捕手になっていることがあるが、足の速さを生かすために極力外野手で使うといい。 -広畑・沖田 --加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまうので加入非推奨。 --主人公が投手の場合は澄原を入れる必要性があまりなくなるため、野手の補強に使う手もある。 -宇佐美 --加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりないため、加入非推奨。 -御影・下山 --下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 --両者ともにパワーアップの手順が複雑なのでパワーアップは非推奨。 --ただ、下山に関しては、主人公が投手の場合、澄原を入れる必要性は余りなくなるため、敢えてパワーアップさせてみるのも良い。 -澄原 --主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦で体力が尽きたり、やる気が低い時があるため)、加入推奨。 --パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 ---- *電話番号入手まで **主人公転入前(1年目5月4週まで) ***食堂での出会い(定期 or ランダム 下記参照) >&bold(){体力70未満でないと発生しない}。 >&bold(){定期イベントとして発生するのは1年目5月1週コマンド前}だが、&bold(){5月まではランダムイベントでも発生する}。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:決められた量を守る|CENTER:体力+30 体力最大値+1|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:俺もたくさん食べるぞ!(根性10以上)|CENTER:根性-1|CENTER:| >次は時間制限付選択肢 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:いや、野蛮なのは餅田だけで・・・|CENTER:桜華好感度-4|CENTER:| |~B:ごめん、すぐに拭くから!|CENTER:桜華好感度-2|CENTER:| |~C:・・・|CENTER:桜華好感度-7|CENTER:| |~時間切れ|~|~| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:知りたい|CENTER:―|CENTER:| |~B:別に・・・|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値-1|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:まあ俺には縁がなさそうだな|CENTER:根性-1 やる気-1 体力+25 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし)|主に縁はないでやんす| |~B:・・・ちょっと気になるな|CENTER:根性-1 やる気-1 体力+25|気にするだけムダでやんす| ***追加練習後の再会(定期 or ランダム 下記参照) >&bold(){やる気6以上でないと発生しない}。また、&bold(){根性10以上、体力70以上ないと攻略失敗が確定する}。 >&bold(){定期イベントとして発生するのは1年目5月3週コマンド前}だが、&bold(){5月まではランダムイベントでも発生する}。 >確実に出したいなら初週に回復コマンドでやる気上げるか、早めにやる気アップアイテムを使ってストレッチで体力を上げたほうがいい。 >写真集を使用する場合はパワビタDなどを併用しないとタイミングが取れない場合が多いので注意。 >スーパーパワビタDを使用する場合は、4月1週目から5月1週目までストレッチのみ(計5回)を行い、5月2週目の練習前に使用すると5月3週目の練習前にタイミングがハマる場合が多い。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:やめておく|CENTER:体力-20 筋力+5 技術+5|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:もう少しがんばる(根性10以上)|~体力70未満|CENTER:根性-1 やる気+1 体力-20 筋力+5 技術+5|~| |~|~体力70以上|CENTER:根性+1 体力-40 チームワーク+1 筋力+10 技術+10|CENTER:| >次の2回の選択肢は時間制限付 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一ノ宮(いちのみや)|CENTER:―|CENTER:| |~上記以外|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:何もしない|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |~B:追いかけて止める|CENTER:―|CENTER:| |~時間切れ|CENTER:根性-1 桜華好感度-1(表示なし)|イベント終了&br()攻略失敗| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:とても良い学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-5|CENTER:| |~B:とてもすごい学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-4|CENTER:| |~C:別に何とも思わない|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-2|CENTER:| |~D:ごはんがおいしい学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-3|CENTER:| |~E:野球が強い学校|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1 桜華好感度-1|CENTER:| |~F:嫌な感じがする学校|CENTER:根性-2 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 爆弾ポイント+1&br()確率(桜華好感度依存)で『打たれ強い』(投手)『積極守備』(野手)取得|CENTER:| ***廊下でぶつかる(ランダム 1年目5月まで) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:ちゃんと謝る|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 桜華好感度+1 確率で「腰痛」&br()変化球-1か『完投タイプ』取得(投手) すばやさ-1か『体当り』取得(野手)|CENTER:| |~B:教室に急ぐ|CENTER:体力-10 体力最大値+1 桜華好感度-3 確率で「腰痛」&br()『ランナー△』か『けん制○』取得(投手) 『走塁△』か『走塁○』取得(野手)|CENTER:| **主人公転入後・重要(1年目2月3週まで) >根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 ***夜の混黒で(うろつき:混黒本校 or ランダム 1年目8月限定) >&bold(){根性15以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:気にせず帰る|CENTER:体力+10 体力最大値+1 確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得|攻略失敗| |~B:気になる(根性15以上)|CENTER:根性-1 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 桜華好感度-2 確率で「不眠症」|CENTER:| ***桜華の転入(追加 1年目9月1週コマンド前) >&bold(){根性20以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:自己紹介での言動を注意する|CENTER:根性+2 桜華好感度-2|・・・構いませんわ| |~B:・・・。|CENTER:―|えっ。えーっと| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:気にならない|CENTER:確率で『負け運』(投手)『エラー』(野手)取得|攻略失敗| |~B:気になる(根性20以上)|CENTER:やる気-1 チームワーク-1 桜華好感度-2 確率で「弱気」|CENTER:| ***桜華と会話・初回(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >A選択時に発生する一部の会話がイベントの進行に必須だが、この時点で必須イベントを発生させるのは厳しい(条件は後述参照)。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかけてみる|CENTER:―|CENTER:| |~B:何もしない|CENTER:体力+30 桜華好感度-1|イベント終了| >「桜華が本校に戻るための方法について」選択時の派生イベント「桜華の事情について」が必須。(1年目2月4週まで) >ただし、この時点では根性や桜華好感度がほぼ確実に足りないので、他の選択肢を選ぶといい。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:桜華が本校に戻る為の方法について|~桜華好感度20以上&br()根性20以上|CENTER:イベント「桜華の事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| |>|~B:桜華の部活について|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|乗馬部と華道部のかけもちを・・・| |~C:神桜分校について|~A:ここは生徒少ないよな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|一ノ宮が来てくれてよかったよ| |~|~B:一度行ってみたいな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1|・・・男子禁制ですから| ***さつまいも掘り(定期 1年目10月1週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:コツを教える|CENTER:根性-3 チームワーク-2 筋力+5~10 確率(桜華好感度依存)で技術+5~10 桜華好感度+2|CENTER:| |~B:さりげなく手本を見せる|CENTER:根性-2 桜華好感度+3 チームワーク-1&br()技術+6~10か『ピンチ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得|・・・さすがにしらじらしいですわよ| |~C:何もしない|CENTER:チームワーク+1 好感度-1 確率ですばやさ+5、『ピンチ△』(投手)『送球△』(野手)取得|CENTER:| |結果|備考|h |CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値-1 桜華好感度-1|CENTER:| ***収穫祭(定期 1年目10月2週コマンド前)  |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:まあいいか|CENTER:根性-1 やる気-1 体力最大値+3|はい、主くんはそろそろ女子の列に並んでね&br()イベント終了| |~B:探してくる|CENTER:―|CENTER:| |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:そりゃ参加しないとダメだよ|CENTER:桜華好感度-1|CENTER:| |>|~B:参加しなくても大丈夫だと思うけど|CENTER:体力最大値-1 桜華好感度+2|CENTER:| |~C:どうして参加したくないの?|~桜華好感度15未満|CENTER:根性+1 やる気5以上の時やる気-1 体力最大値+1 桜華好感度+2|な、なんでもありませんわっ!| |~|~桜華好感度15以上|CENTER:根性-1 やる気+1 桜華好感度+3|抵抗が・・・| ***放課後すぐ帰る桜華(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >&bold(){根性21以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:そうだな|CENTER:体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1(表示なし)|攻略失敗| |~B:一ノ宮のことが気になる(根性15以上)|CENTER:根性-1|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:放っておく|CENTER:体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2|攻略失敗| |~B:何とかしたい(根性20以上)|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+20 体力最大値+1|今は部活に集中しよう| ***歓迎会を提案(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >&bold(){根性23以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:やめておくか|CENTER:体力+20 体力最大値-1|攻略失敗| |~B:それでも聞いてみる!(根性20以上)|CENTER:根性-3|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:もう放っておく|CENTER:体力+20 体力最大値+1 チームワーク+2|攻略失敗| |~B:いや、まだだ(根性20以上)|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+3|CENTER:| ***気になる理由は?(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:同じ本校から来たから|CENTER:体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+1|CENTER:| |~B:俺のせいだから|CENTER:根性+1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-1|CENTER:| |~C:そうなのかな?(根性10以上)|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度+2|CENTER:| |~D:それはないよ|CENTER:根性-1 体力+20 体力最大値+1 桜華好感度-3|CENTER:| |~E:そうなんだよ(根性25以上)|CENTER:根性-2 体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+4|CENTER:| ***桜華と会話・2回目以降(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) >根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:話しかけてみる|CENTER:―|CENTER:| |~B:何もしない|CENTER:体力+30 桜華好感度-1|イベント終了| >「桜華が本校に戻るための方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加され、これを選択しても必須派生イベントが見れる。 >&bold(){「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに根性25以上ないと攻略失敗となる}ので注意。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:桜華が本校に戻る為の方法について|~桜華好感度20以上&br()根性20以上|CENTER:イベント「桜華の事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| |>|~桜華の部活について|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|乗馬部と華道部のかけもちを・・・| |~神桜分校について|~A:ここは生徒少ないよな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度+2|一ノ宮が来てくれてよかったよ| |~|~B:一度行ってみたいな|CENTER:体力+20 チームワーク-1 桜華好感度-1|・・・男子禁制ですから| |>|~桜華が放課後すぐ帰ることについて|CENTER:イベント「放課後すぐ帰ることについて」に派生|CENTER:| |~桜華の事情について(根性20以上)&br()(A選択済かつイベント「桜華の事情について」未発生で出現)|~桜華好感度20以上|CENTER:イベント「事情について」に派生|CENTER:| |~|~上記以外|CENTER:根性-1 やる気5以上の時やる気-1 体力+20|CENTER:| ***クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:家に帰る|CENTER:体力+30 桜華好感度-1(表示なし)|・・・帰ろう| |~B:声をかける|CENTER:体力+30 桜華好感度+2|し、失礼しますわっ!| ***初もうで・1年目(定期 1年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:おみくじ) >好感度が低いと誘っても失敗する。このイベントの時点で失敗するようだと今後の攻略が厳しくなる。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:ひとりで初もうでに行く|CENTER:体力+30 桜華好感度-3 確率で『ムード△』|通常の定期イベントに派生| |~B:一ノ宮を誘う|~桜華好感度20未満|CENTER:やる気-1 体力+30 桜華好感度+2 確率で『ムード△』|~| |~|~桜華好感度20以上|CENTER:やる気+1 体力+30 桜華好感度+2|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりますように|CENTER:各経験点+1~5|CENTER:| |~B:チームメイトと仲良くなれますように|CENTER:チームワーク+1~5|CENTER:| |~C:一ノ宮と仲良くなれますように|CENTER:桜華好感度+1~5|CENTER:| |~D:部室がきれいになりますように|CENTER:部室レベル+1~5|CENTER:| |~E:手のケガの調子がよくなりますように|CENTER:爆弾ポイント-1|CENTER:| |~F:根性が身につきますように|CENTER:根性+1~5|CENTER:| >ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 |運勢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週|・・・なかなかやりますわね| |~吉|CENTER:体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週|・・・まあまあですわね| |~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2|・・・ものたりませんわね| |~凶|CENTER:体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1|・・・| |~大凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2|・・・| >「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| ***放課後すぐ帰ることについて(派生) |>|条件・選択肢|結果|備考|h |>|~A:わかったよ|CENTER:根性-5 体力+20|攻略失敗| |~B:いや、話しかける(根性25以上)|~桜華好感度20未満|CENTER:根性-2 桜華好感度-2|CENTER:| |~|~桜華好感度20以上|CENTER:根性-1 体力+20 桜華好感度+1|CENTER:| ***桜華の事情について(派生) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:がんばってよ|CENTER:やる気+1 桜華好感度+3|攻略失敗| |~B:無理じゃないかな|CENTER:体力+20 やる気7以上の時やる気-1 桜華好感度+2|デートフラグ成立| |~C:俺も手伝うよ|CENTER:根性+1 やる気7以上の時やる気-1 体力+20 桜華好感度+1|~| ***桜華を追跡(うろつき:校舎→教室 or ランダム) >必須ではない。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:何もしない|CENTER:体力+20 体力最大値-1 桜華好感度+2(表示なし)|| |~B:声をかける|CENTER:根性+1 体力+20 桜華好感度-1&br()技術+1~10か『けん制○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得|こっそりついて来たりしないで下さいね| |~C:後をつける|CENTER:根性-1 桜華好感度-3&br() 変化球/すばやさ+1~10か『勝ち運』(投手)『レーザービーム』(野手)取得|今度後をつけたら、許しませんからね| ***バレンタイン・1年目(定期 1年目2月2週コマンド前) |条件・選択肢|結果|備考|h |~桜華好感度30未満|CENTER:根性+1 やる気5以上の時やる気-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『クイック◯』(投手)『盗塁◯』(野手)取得|CENTER:| |~桜華好感度30以上|CENTER:やる気+1 体力+30 体力最大値-1 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得|CENTER:| ***手伝う約束(定期 1年目2月4週コマンド前) >&bold(){根性30以上、桜華好感度25以上でないと必須選択肢が出現しない}ので注意。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:それは困るな|CENTER:根性-5 やる気-1 体力最大値+3|一ノ宮が転校&br()攻略失敗| |~B:それでも手伝う&br()(根性30以上、桜華好感度25以上で出現)|CENTER:根性-3 やる気+1 根性+2 桜華好感度+3|・・・わ、私のことは桜華と呼びなさい&br()電話番号入手| **主人公転入後・その他(1年目2月3週まで) ***本校で出会う・1年目(うろつき:混黒本校 or ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかけない|CENTER:体力+10|イベント終了| |~B:声をかける|CENTER:―|CENTER:| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一ノ宮に協力を頼む|CENTER:根性-1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+2|ど、どうして私が| |~B:頼まない|CENTER:根性+1 やる気-1 体力-10 桜華好感度+1|私は用事がありますから、失礼しますわっ!| ***開拓での勉強(ランダム) |結果|備考|h |CENTER:根性+1 やる気7未満の時やる気+1 体力最大値+2 桜華好感度+2 確率(桜華好感度依存)で『持続』取得|ちゃんと農業の授業出てくれて| ***お弁当・1年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球部の仲間と食べる|CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3|CENTER:| |~B:桜華と食べる|CENTER:やる気6未満の時やる気+1 体力+10~30 チームワーク-1 桜華好感度+2|CENTER:| |~C:桜華のおかずをつまみ食いする|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2|お弁当を交換| ***グループ授業(ランダム) >時間制限付選択肢 |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:見守る|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4|・・・| |~B:自分のグループに誘う|CENTER:根性-3 やる気5未満の時やる気+1 チームワーク-4 桜華好感度+2|そこまで言うならご一緒させて頂きますわ| |~時間切れ|CENTER:やる気+1 チームワーク+2 桜華好感度-4|・・・| ***通学電車・1年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:声をかける|CENTER:根性-1|CENTER:| |~B:声をかけない|CENTER:―|イベント終了| |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~A:一緒に通学しようと誘う|~桜華好感度20以上|CENTER:根性-3 やる気+1 体力+10 桜華好感度+2|し、仕方ありませんわね| |~|~桜華好感度20未満|CENTER:根性-3 体力+10 桜華好感度+2|そんなこと、困りますわっ!| |>|~B:一ノ宮から離れる|CENTER:やる気5以上の時やる気-1 体力+10 桜華好感度-1|| ***休み時間(うろつき:校舎→教室 or ランダム 汎用) |結果|備考|h |CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 体力最大値-1 チームワーク-1 桜華好感度+2|CENTER:| *電話番号入手後 >月2回までしか会うことができない点に注意 **会うコマンド汎用「手伝いは1月のうち2週間まで」 |説明|結果|備考|h |~月3回会ってしまった場合|やる気-1 好感度-1 根性-1 体力最大値+2 『ムード△』|約束を破ったら、あなたに協力を&br()頼むのは考えさせて頂きますわ| // **会うコマンド汎用「何か言うことはありますか?」 |説明|結果|備考|h |~懲りずに月4回会ってs(ry|やる気-2 好感度-5 根性-5 体力最大値+5 『エラー』|あなたとの協力関係はもう解消させて頂きます&br()(攻略終了)| // **必須フラグまとめ -提案する >「マスコミに告発」「ツナミネットから調査」はミーナ登場前までに必須。 |提案内容|出現条件|備考|h |~他の分校と提携|最初から出現|| |~桧垣に診てもらう|手伝う1回目|| |~マスコミに告発|気分転換 自宅1回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~ツナミネットから調査|気分転換 繁華街2回目|ミーナ登場前に見ないと3年目で強制ゲームオーバー| |~スポンサーを探すべき|気分転換 ナマーズ2回目|| -手伝う |回数・内容|発生条件|備考|h |1回目 おかしくなった先輩の話||提案「桧垣に診てもらう」発生条件| |2回目 他の分校との連携|「手伝う1回目」を見た後|| |3回目 レンとの会話1|「ツナミネットから調査」を提案済|| |4回目 レンとの会話2|「レンとの会話1」が必要|| |5回目 桧垣の診断結果|「桧垣に診てもらう」提案済|| |6回目 スポンサーが見つかった|「スポンサーを探すべき」提案済|| -クリスマス告白 気分転換で桜華の家に一度行っている // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~桜華をフォローする|根性-2 好感度+3 チームワーク+2 体力+30|| |~見守る|好感度+1 チームワーク+1 根性+1 やる気+1 体力+30|根性低いとこっち?要検証| // **会うコマンド2回目 |選択肢|結果|備考|h |~飛び出す|好感度+2 やる気+1 体力最大値+1 体力-10 確率『プルヒッター』or『対強打者○』|| |~見守る|やる気+1 根性+1 体力最大値+1 体力-10 確率『慎重打法』or『ポーカーフェイス』|根性値は未検証| // **会うコマンド3回目 |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+2 体力+60 確率『積極打法』or『リリーフエース』|選ばなかった方はあとで提案可能| |~他の分校と連携すべき|好感度+3 やる気+1 体力+60 確率『対左投手○』or『対左打者○』|~| // **会うコマンド汎用 |選択肢|結果|備考|h |~何かの提案をする|次の選択肢へ|| |~桜華を手伝う|次の選択肢へ(フラグが発生しているときはイベント発生)|| |~気分転換をする|次の選択肢へ|「何かの提案をする」で選択後後発生| // **何かの提案をする |選択肢|結果|備考|h |~甲子園優勝だ!|好感度+1 やる気-1 体力+10 確率『リリーフエース』|会うコマンドで提案してないほう| |~他の分校と連携すべき|好感度+2 体力+30|~| |~桧垣先生に診てもらう|好感度+2 体力+30 確率『ケガ○』|手伝う1回目の後発生| |~マスコミに実態を公表|やる気-1 好感度+2 根性+1 体力+20 確率『バント○』|気分転換で「自宅」を選択後発生| |~ツナミネットから調査|好感度+1 技術+0~10 体力+30|気分転換で2回目の「繁華街」を選択後発生。&br()「桜華を手伝う」のフラグ発生| |~スポンサーをさがすべき|好感度+2 やる気+1 体力+30 確率『満塁男』『回復○』|気分転換で2回目の「ナマーズパーク」を選択後発生| |~気分転換を提案|次の選択肢へ|選択後、「何かの提案をする」からは消滅| // **桜華を手伝う |説明|結果|備考|h |~(初回)|好感度+3 根性+1 体力+40|「何かの提案をする」で「桧垣先生に診てもらう」が発生| |~他の分校と連携|やる気+1 好感度+2 根性+1 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~漣から電話1回目|好感度+2 根性+1 体力+30|「ツナミネットから調査」を選択後発生| |~漣から電話2回目|好感度+2 技術+1~10 体力+30|上記イベント発生後に「桜華を手伝う」で発生| |~桧垣から電話|好感度+2 体力+20 確率『悪球打ち』or『重い球』|「桧垣先生に診てもらう」選択後発生| |~スポンサーが決まる|好感度+2 根性+1 体力+40 『チャンス○』or『ホーム○』|「スポンサーをさがすべき」選択後発生| // **桜華を手伝う汎用 フラグを満たしてない場合発生 |選択肢|結果|備考|h |~力仕事を手伝う|筋力+1~5 根性+1 体力-30~40 好感度+1|| |~交渉を手伝う|技術+1~5 体力-30~40 好感度+1|| |~調査を手伝う|すばやさ+1~5 体力-30~40 好感度+1|| // **気分転換をする // **公園(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+3 チームワーク-1 体力+50|私も主と一緒に遊びたかったですわ| // **公園 桜華とトレーニング |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-40 好感度+2 根性+1 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6|たまにこうして汗を流すのも良いですわね| // **繁華街(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~桜華の髪型が珍しいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『初球○』or『送球○』or『フルカウント○』|| |~桜華がかわいいから|好感度+2 チームワーク-1 体力+30 確率『リリース○』or『送球○』|| |~俺がかっこいいから|すばやさ+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|そ、そうですわね| |~俺がユニフォームだから|筋力+1~10 好感度+2 チームワーク-1 体力+30|| // **繁華街(2回目) 必ず最後に 根性-2 体力+30 となる |選択肢|結果|備考|h |~格闘ゲーム「好戦的な武術」|『パワーヒッター』or『ノビ○』or 筋力+11~20 好感度+1|「ツナミネットから調査」&br()を提案可能に| |~シューティング「デュアルピー」|『内野安打○』or『球持ち○』or すばやさ+11~20 好感度+3|~| |~メダルゲーム「運命宝珠」|筋力+6~10 技術+6~10 すばやさ+6~10 好感度+2|~| |~囲碁ゲーム「天上天下囲碁界」|『いぶし銀』or『重い球』or 技術+11~20 好感度+2|~| // **繁華街 カラオケに行く |選択肢|結果|備考|h |~―|体力+30 好感度+2 体力最大値-1 根性-1&br()『帳尻合わせ』or『乱調』or『低め○』|ラブラブ♥ビッグバン| // **繁華街 マニアショップに行く |選択肢|結果|備考|h |~豪遊するぞ!|筋力+7~10 好感度-2 根性-1&br()『さおりちゃん人形』『ゴメラ人形』入手 体力+20|全部買うぞ!| |~やはりブルーレイ&br()ソフトだ!|好感度+2 技術+7~10 体力+20|あの最上生徒団がついに| |~やはりフィギュアだ!|好感度+1 根性-1 『さおりちゃん人形』入手 体力+20|男の方でも人形遊びしますのね| |~やはり怪獣人形だ!|好感度+2 チームワーク+1 『ゴメラ人形』入手 体力+20|144分の1スケールのゴメラ人形| |~今日は自重しよう|根性-1 『ピボットマン』or『逃げ球』 好感度+1 体力+20|心がさわぐけど、桜華もいるし| さおりちゃん人形・ゴメラ人形は根性を余計に減らすので選ばないのが吉。 // **繁華街 荷物持ち |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-10|まずはお洋服から・・・| |~A:もう止める|好感度+2 体力最大値+2 根性+3|今日はそろそろこの辺で・・・| |~B:まだがんばる|CENTER:―|以下の関門が順番に出現。体力が切れるまで&br()A、Bの選択肢が出続ける| |~(食料品)|筋力+1~10 体力-20|う、うん。どんどんいこう!| |~(台所用品)|筋力+1~10 体力-30|わ、わかった早く行こう!| |~(掃除用具)|筋力+1~10 体力-40|は、早く行こう!| |~(装飾品)|筋力+1~10 体力-50?|は、早く・・・| |~(大工用具)|CENTER:?|CENTER:?| |~(?)|CENTER:?|CENTER:?| |~(体力切れた場合)|やる気-1 好感度+2 体力最大値+3&br()爆弾ポイント+1 根性-1|う、腕がしびれて!も、もうダメだ!| 体力MAXが150なので装飾品を運んだ時点で体力残り0となり、強制終了(『おきもの』による効果なし)。 大工用具まで行く方法があるかどうか不明、その次があるかどうかも不明。やる際は爆弾ポイントに注意。 // **ナマーズパーク(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 体力最大値-1 チームワーク-1 体力+20|| // **ナマーズパーク(2回目) >おそらく「ツナミネットで調査」提案後の手伝い報告を見てないと発生しない? |選択肢|結果|備考|h |~―|CENTER:―|「スポンサーをさがすべき」を提案可能に| // **ナマーズパーク(3回目) |選択肢|結果|備考|h |~パワー|筋力+10 根性+1 体力+5|| |~テクニック|技術+10 根性+1 体力+5|| |~スピード|すばやさ+10 根性+1 体力+5|| |~根性|根性+3 体力+5|| // **桜華の家(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気+1 好感度+2 根性-1 チームワーク-2 体力+40|2年目6月誕生日、及びクリスマス告白フラグなので早めに起こす事が望ましい| // **桜華の家(2回目) |選択肢|結果|備考|h |~変だな|好感度-2 根性+1 チームワーク-2 体力+30~60|| |~似合ってる|好感度+2 根性-2 やる気+1 チームワーク-2 体力+30~60『ムード○』|| |~むしろそれがいい!|好感度+1 根性-2 チームワーク-2 体力+30~60|| // **桜華の家(3回目以降 ぼんのうが付いている時) |選択肢|結果|備考|h |~―|体力-30 体力最大値+1 根性+1~5 好感度+2 『ぼんのう』除去|| // **桜華の家 |選択肢|結果|備考|h |~それは大変だな||| |~俺も手伝うよ!||ミニゲーム『嗚呼抜草』天然芝○| // **自宅(1回目) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+1 体力+40|「マスコミに現状を暴露」を提案可能に| // **自宅 親の帰りが遅い |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+45 体力最大値-1 確率『ぼんのう』|(桜華に夕ご飯を作ってもらいました。)| // **自宅 病気があるとき |選択肢|結果|備考|h |~―|病気が治る 好感度+2 体力+40 体力最大値-2 『ぼんのう』|| // **自宅 ぼんのう持ちのとき |選択肢|結果|備考|h |~―|ぼんのうが治る 好感度+2 根性+1 体力-10|病気持ちの時でもこちらが優先| // **海へデート(7~8月限定?) |選択肢|結果|備考|h |~桜華と遊ぶのが|好感度+3 根性+1 体力最大値+2 体力-10 『チャンス○』or『重い球』(確率)|| |~海の家で食べるのが|好感度-1 体力最大値+2 体力-9 『ゲッツー崩し』or『フルカウント○』|| |~海でトレーニングするのが|筋力+ 技術+ 根性+2|| |~桜華の水着姿が|筋力+9 好感度+1 根性-2 体力最大値+1 体力-2~-20 『ぼんのう』 &bold(){弾道+1}(確率) || // **ランダム「男の人との話し方」 |選択肢|結果|備考|h |~わからない|好感度+2 技術+~10?&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|桜華と普通に話せるのはうれしいな| |~お父さんに似ていたから|確率『ハイボールヒッター』or『球持ち○』 好感度+2&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|雰囲気は似たところがあるかも| |~怒りの感情が大きかったから|確率『バント○』 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・言われてみれば、&br()そうかもしれませんわね| |~俺がかっこよかったから|筋力+~10? 好感度+1&br()チームワーク-1 体力最大値-1 体力+20|・・・それはありませんわね| // **ランダム「もう少し練習していくかな?」 |選択肢|結果|備考|h |~この辺でやめておく|体力+5|いや、今日はこれくらいにしておこう| |~少しだけ追加する|好感度+1 チームワーク-1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主、がんばってますわね| |~|チームワーク+1 筋力+1~3 技術+1~3 すばやさ+1~3 体力-?|主がんばってるな| |~まだまだ全力で練習だ!|好感度+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、とってもがんばってますわね| |~|チームワーク+2 筋力+1~6 技術+1~6 すばやさ+1~6 根性+1 体力-?|主、すごくがんばってるな| Cは根性が一定以上でないと選べない? // **ランダム「桜華と一緒に帰る」 |選択肢|結果|備考|h |~―|確率『ローボールヒッター』or『奪三振』 好感度+2 チームワーク-2 体力+10|| // **ランダム「本校にやってきたけど・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~声をかけない|体力+10|ジャマしないでおこう| |~声をかける|好感度+2 根性-1 体力+30|| |~|好感度+2 根性-1 体力+10|また人捜しですの?| // **ランダム「電車で一緒に通学」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性-1|木村に話があったから| // **ランダム「電車で一緒に通学(2回目)」 |選択肢|結果|備考|h |~そのことを指摘する|根性-2 好感度+1 確率『安定感』|一緒に通いたいと思って| |~指摘しない|好感度+2 体力+10|| // ***お弁当・2年目(ランダム) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球部の仲間と食べる|CENTER:やる気5未満の時やる気+1 体力+20 チームワーク+3 桜華好感度-3|イベント終了| |~B:桜華と食べる|CENTER:―|CENTER:| |~C:桜華のおかずをつまみ食いする|CENTER:根性-1 やる気+1 体力+10~60 チームワーク-2 桜華好感度+2|お弁当を交換&br()イベント終了| |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:食べる|CENTER:根性-2 好感度+3 チームワーク-4 体力+?|| |~B:遠慮する|CENTER:好感度+1 チームワーク-2|自分で食べられるから・・・| **定期 2年目6月1週(誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|CENTER:共通して&br()好感度+3 根性+1 体力+40| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手 確率『チャンス○』|~| |~|『幸せのボール』入手 確率『低め○』|~| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手 確率『チャンス○』or『低め○』|~| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|~| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』 確率『低め○』|~| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 確率『チャンス○』or『低め○』|~| // **定期 2年目6月1週(ホンフーと遭遇) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|私、幻でも見てましたの?| // **定期 2年目10月2週(収穫祭) |選択肢|結果|備考|h |~ダメだよ|好感度+2 根性+1 チームワーク+1 体力+20|| |~わかった|好感度+3 根性-1 チームワーク-3 体力+20 『チャンスメーカー』or『尻上がり』(確率)|| // **定期 2年目11月1週(竹内ミーナ) >ここまでに「マスコミに公表」「ツナミネットで調査」を提案する // **定期 2年目12月1週(開拓独立) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 根性+2 体力+20|| // **定期 2年目12月4週(クリスマス) |選択肢|結果|備考|h |~告白しない|(下記3つ目の選択肢の「今日はやめとく」と同じ)|次の選択肢へ| |~告白しよう!|(下記3つ目の選択肢が出現)|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~ぶたのぬいぐるみ|好感度+4 根性-1 確率『アベレージヒッター』or『ジャイロボール』|| |~桜の香水|好感度+3 技術+16|| |~桜のネックレス|好感度+3 筋力+14|| |~携帯端末「ツナミパッド」|好感度+2 確率『逆境○』or『ピンチ○』|| |~呪いの人形|好感度+2 『三振』除去|呪いの人形を所持してる場合選択可&br()呪いの人形消失| |~ダント君人形|好感度+3 素早さ+21~28?|自宅イベントを進めて父親に貰っている場合| |選択肢|結果|備考|h |~バット|『よくとぶバット』入手|| |~グラブ|『ナイスなグラブ』入手|| |~スパイクorボール|『速いスパイク』入手|| |~|『幸せのボール』入手|| |~ヘルメット|『光るヘルメット』入手|| |~リストバンド|『赤いリストバンド』入手 『チャンス○』『対左投手○』|| |~|『赤いリストバンド』入手 『ピンチ○』『対左打者○』|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15|| |選択肢|結果|備考|h |~告白する!|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30 『威圧感』|好感度60以上?| |~|根性-5 好感度+4 筋力+20 『ぼんのう』 体力+30|好感度60未満?| |~今日はやめとく|体力+30|| **定期 2年目1月1週(初もうで) |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:野球がうまくなりますように|CENTER:各経験点+1~5|CENTER:| |~B:チームメイトと仲良くなれますように|CENTER:チームワーク+1~5|CENTER:| |~C:一ノ宮と仲良くなれますように|CENTER:桜華好感度+1~5|CENTER:| |~D:部室がきれいになりますように|CENTER:部室レベル+1~5|CENTER:| |~E:手のケガの調子がよくなりますように|CENTER:爆弾ポイント-1|CENTER:| |~F:根性が身につきますように|CENTER:根性+1~5|CENTER:| >ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 |運勢|結果|備考|h |~大吉|CENTER:やる気+1 体力+50 各経験点+30~35 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気2つ除去 ケガ期間-2週|・・・なかなかやりますわね| |~吉|CENTER:体力+20 各経験点+9~10 桜華好感度+2 確率で「ぼんのう」 病気1つ除去 ケガ期間-1週|・・・まあまあですわね| |~末吉|CENTER:体力+10 体力最大値+2 各経験点+1~2|・・・ものたりませんわね| |~凶|CENTER:体力最大値-2 爆弾ポイント+1 各経験点-1~-5 桜華好感度-1|・・・| |~大凶|CENTER:やる気-1 体力最大値-5 爆弾ポイント+2 各経験点-1~-10 桜華好感度-2|・・・| >「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 |条件・選択肢|結果|備考|h |~「ほるひす」に当てた|CENTER:「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手&br()両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手|CENTER:| |~「イタチ」に当てた|CENTER:「イタチ人形」入手&br()持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手|CENTER:| **定期 2年目1月4週(修学旅行) ツメイがいない |選択肢|結果|備考|h |~早く止めないと!|根性-2 すばやさ+1~5 好感度+3 体力-5|| |~こうなったら俺も!|筋力+1~5 体力+20 好感度-3 『ぼんのう』|| |~ほっとく|CENTER:―|| グラススキーで競争 |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|次の選択肢へ| |~桜華に合わせる|体力-20|~| |~全力だ!|体力-40|~| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|~| |選択肢|結果|備考|h |~ゆっくり行く|体力-5|| |~桜華に合わせる|体力-20|| |~全力だ!|体力-40|| |~限界を超える!!|体力-50 根性-3|| 選んだ選択肢によって結果が分岐 負け ゆっくり行くや桜華に合わせるを何回か選ぶとこちらへ |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+3 体力最大値-1 確率『ムード○』|| いい勝負になるが桜華が事故りそうになる 全力だ!や限界を超えるを何回か選ぶとこちらへ 時間制限あり 全力→合わせる→合わせるで回避確認  |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|根性-5 好感度+3 体力-50 体力最大値-3 爆弾ポイント+1~2 技術+2~10 確率『守備職人』or『打球反応○』|競争に勝つ 次の選択肢へ| |~勝負を優先する|好感度+1 体力最大値-3|| |~時間切れ|~|~| |選択肢|結果|備考|h |~桜華の気持ちを聞く|根性-5 好感度+4 根性-3 確率『威圧感』|クリスマスに告白していると出ない| |~ほっぺにキスを・・・|根性-5 好感度+3 体力最大値-1 確率『ハイボールヒッター』or『闘志』 確率『ぼんのう』|| |~野球の道具が欲しい|根性-3|次の選択肢へ| |選択肢|結果|備考|h |~バット|よくとぶバット入手 好感度+1|| |~グラブ|ナイスなグラブ入手 好感度+1|| |~スパイク|速いスパイク入手 好感度+1|| |~ヘルメット|光るヘルメット入手 好感度+1|| |~リストバンド|赤いリストバンド入手 好感度+1|| |~グラウンド整備の道具|部室レベル+15 好感度+1|| // **定期 2年目2月2週「バレンタイン」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+20 確率『人気者』|| // *3年目4月1週以降 >車で轢かれそうになるイベントまで見る (車で轢かれそうになるイベントは「桜華をかばう」) >体力が100以上だと爆弾+4でそれ以下だと爆弾+6なので体力全回復推奨 >↓ >桜華に「私の事より野球に専念してほしい」と言われるイベント (野球に専念するを選ぶ) >↓ >6月1週誕生日に桜華が攫われる >↓ >会うコマンド:野球に専念する    ※ 根性が低いか、全ての提案をして手伝いイベントを終了していないと強制ゲームオーバー >↓ >根性50以上?を維持しながら状態で甲子園優勝するとGoodend // **会うコマンド1回目 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+2 体力+30|予算が削減される| // **会うコマンド2回目 監視カメラ設置 |選択肢|結果|備考|h |~こうなったら実力行使だ!|好感度+2 根性+2 すばやさ-0~10 体力+20 野手:確率『盗塁△』or『盗塁○』 投手:確率『短気』or『打たれ強い』|桜華に止められる| |~法律に触れるぞ!|好感度+4 技術+0~10 やる気+1 体力+20 確率『バント処理』『固め打ち』|| // **会うコマンド3回目 車にはねられそうになる 時間制限あり |選択肢|結果|備考|h |~桜華をかばう|やる気-1 根性-5 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性が一定以上ないと出現しない| |~あわてて避ける|やる気-1 根性-15 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| |~(時間切れ)|やる気-1 根性-25 爆弾+4(体力100以下だと+6) 体力-100|根性足りていれば最終イベントまで継続できるかは要検証| 桧垣先生の親切高校保険医時代のこと(どちらを選んでもでも展開に影響なし) >詳しく聞けるようになるのは2週目以降 |選択肢|結果|備考|h |~詳しく聞く|CENTER:―|しあわせ草の効果について、投与された10のある人物の・・・| |~別にいい|CENTER:―|| |選択肢|結果|備考|h |~わかったよ|好感度+3 根性+1 すばやさ+2 『ブロック○』|| |~桜華にはかえられない|根性-5 好感度-1 根性+2 確率『流し打ち』|| |~両方大事だ!|根性-10 好感度+3 根性+3 確率『内野安打○』『キレ○』 筋力+20|| // **会うコマンド4回目 ボディガード |選択肢|結果|備考|h |~警戒はゆるめられないよ|好感度+3 根性-1 確率?『けん制○』『ブロック○』 体力-10|| |~それもそうだな|好感度+2|| // **ランダム「桜華と下校」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 チームワーク-1 体力+10 『奪三振』(確立?)|| // **ランダム「本校にて」 |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度+1 体力+10|(桜華と中庭で談笑しました)| // **定期 3年目6月1週(主人公誕生日) |選択肢|結果|備考|h |~―|好感度90以上:『野球超人伝』入手 『センス○』 『広角打法』or『ノビ○』&br()好感度90未満:技術+25 『パワーヒッター』|| |選択肢|結果|備考|h |~それじゃあ、また明日|やる気+1 好感度+3 体力+20|| |~やっぱり今日はこのまま…|やる気+1 好感度+3 体力-50&br()確率:筋力+10 技術+10~20 『パワーヒッター』or『ノビ○』&br()それ以外:筋力+10~20 技術+10~20|ぼんのう持ちが最低条件&br()好感度90未満だと追い返される| |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-5 『ぼんのう』除去 『不眠症』取得|桜華が攫われる| // **3年目6月1週以降 会うコマンド >&bold(){必須フラグ。}このイベントを発生させないと7月1週で選択肢が出ず強制ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~桜華にはかえられない|CENTER:―|次の選択肢へ| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性60以上?| |~両方大事だ!!|根性-5 筋力+20 技術+20 『連打○』or『低め○』 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性80以上?| |選択肢|結果|備考|h |~それでも桜華が大事だ!|CENTER:―|ゲームオーバー| |~野球に集中する|やる気-1 根性+2 『不眠症』除去|根性が一定(50?)以上ないと出現しない 桜華に会えなくなる| |~両方大事なんだ!!|根性-5 筋力+10 技術+10 『連打○』or『低め○』 根性+3 やる気-1 『不眠症』除去|根性60以上?| // **ランダム 3年目6月1週以降 「本校が怪しい」 |選択肢|結果|備考|h |~校長先生に直談判する|やる気-1 根性-1 体力+10|| |~やめておく|やる気-1 根性+1 体力+10|| // **定期 3年目7月1週 「本当に野球をやってていいのかな・・・」 |選択肢|結果|備考|h |~野球に集中できない|CENTER:―|ゲームオーバー| |~今は野球に集中する|根性-5 やる気+1 根性+2 体力最大値+3|根性が一定(55?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月1週 >開拓高校独立(12月1週)までに「マスコミに告発」「ツナミネットで調べる」を提案、手伝うイベントを進めておくことが必須。 必要なイベントを進めていない場合、選択肢は「なにも思いつかない」になる→ゲームオーバー |選択肢|結果|備考|h |~十三番高校だ!|根性-5 根性+2|根性が一定(50?)以上ないと出現しない| // **定期 3年目8月2週 |選択肢|結果|備考|h |~―|根性+1|ミーナからの連絡| // **定期 3年目8月4週 |選択肢|結果|備考|h |~―|やる気-1 根性-3|ホンフーに遭遇| // **定期 甲子園決勝戦前 |選択肢|結果|備考|h |~手を抜くことを約束する|やる気-10? 根性-100?|自動的に敗北 桜華バッドエンド| |~野球に手は抜けない|根性-5 根性+7 やる気+1|根性が50以上ないと出現しない 試合へ| |~手を抜かないが桜華も助ける|根性-5 根性+10 やる気+1|根性80以上?| イベント後、試合前『内野安打○』or『パワーヒッター』or『キレ○』or『尻上がり』、四球or三振除去(確率?) バグがあるため負けても「勝ったよ!」と報告する 最終的にバッドエンドになるため問題なし |勝敗|結果|h |~勝利|桜華グッドエンド| |~敗北|桜華バッドエンド 11月1週に超特殊能力剥奪| #co(){ ** |選択肢|結果|備考|h |~||| ↓強調用。連続時限選択肢など、注釈の重要度が高いイベントはこちら ** > >|選択肢|結果|備考|h >|~||| > }
&aname(s00,option=nolink){} // キャラ紹介等あればここに 超特殊能力は任意(野球超人伝)。 攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベント短縮オフがおすすめ。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。 -&link_anchor(s05){攻略のポイント} -&link_anchor(s11){会えるようになるまで・前半} -&link_anchor(s15){会えるようになるまで・後半} -&link_anchor(s21){会えるようになってから・前半} -&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半} -&link_anchor(epilogue){エピローグ} -&link_anchor(notes){資料} --&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華とは} --&link_anchor(machines){道具を貰う} --&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去} --&link_anchor(meetalert){月2回警告イベントの発生優先順位} --&link_anchor(healing){病気が治る} --&link_anchor(prizes){おみくじ景品アイテム} --&link_anchor(abilities){特殊能力一覧} #right{{&aname(s05){攻略のポイント}}} #hr(height=2) *攻略のポイント -&link_anchor(tips_abst){概要} -&link_anchor(tips_plan){スケジュール例} -&link_anchor(tips_chart){フローチャート} -&link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &aname(tips_abst){概要}}} ---- **概要 以下の理由により攻略難度が高い。 -大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイントも溜まる --よって練習失敗による根性稼ぎは危険すぎて基本的に狙えず、計画的な根性取得が要求される。 ---失敗を回避しようと「タフ型」を選ぶと初期のイベント発生が難しくなる --攻略上は必要無いイベントであっても根性が減ることが多く、後先考えずに根性を減らすと攻略に失敗する。 ---3年目6月時点で根性値%%60%%30はないと強制的にゲームオーバー -仲間加入・強化をする時間がまるでない上にチームワークがガリガリ減り、野球の試合に勝つことも難しくなる -月2回までしか会えないのに、必要イベントの数が非常に多い -おみくじ回避不可能 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &aname(tips_plan){スケジュール例}}} ---- **スケジュール例 -&link_anchor(todo_early){会えるようになるまで} -&link_anchor(todo_later){会えるようになってから} #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_plan){スケジュール例} - &aname(todo_early){会えるようになるまで}}} ---- ***会えるようになるまで &nobold(){(スケジュール例)} ラブダイナミックスが無くても野球超人伝は入手可能 ---- 4~5月 ストレッチ×4→5月1週はC、体力回復×1→ストレッチ×3 7月で2回体力回復をしても良いなら体力回復×2→ストレッチ6回、5月1週にB ---- 7月 体力回復×1→グラウンド整備3回 ---- 8月 うろつき解禁 グラウンド整備→本校×2→グラウンド整備 ひたすらグラウンド整備でも可。根性が必要&ランダムでも発生しやすいため。 ---- 9~10月 グラウンド整備12~15回を目指す。失敗はそれほど狙わなくても良い。ケガだけは絶対にしないように。 体力が赤くなったら学校へうろつき、桜華イベントを進行させる。練習失敗はそれほど狙わなくても問題ない ---- 11~12月 体力練習10回を目指しつつ、学校へうろつきを中心に行う。 初詣までに、必須イベント(本校に戻る方法&桜華の事情)を発生させる。 好感度が低いと一緒に行ってくれないので、心配なら多めにイベントを発生させて好感度を稼いでおく。 ---- 1~2月 パワーアップした練習で根性をためておく #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_plan){スケジュール例} - &aname(todo_later){会えるようになってから}}} ---- ***会えるようになってから &nobold(){(スケジュール例)} 会うイベントでの選択例など。特筆されていない期間は練習に充てる。 -必須イベントは定期か会うイベントのみで、うろつく必要は一応無い -月2回までしか会えず、気分転換は連続選択ペナルティがあることに注意 ---- 2年目 下表のように7週ほど余裕がある。 5月4週までに桜華の家に一度以上行くと誕生日イベント(2年目)が発生する。 2年目の誕生日は必須ではないが、3年目のは必須なので結局は行くことになる。 |時期|選択肢|内容|h |~2月|-|クラスメイトに謝罪| |~3月|-|神桜分校に行く| |~|提案|「他の分校と連携すべき」| |~4月|提案|「気分転換を提案」、繁華街1回目| |~|手伝う|おかしくなった先輩&br()提案に「桧垣先生に診てもらう」出現| |~5月|気分転換|桜華の家&br()6月1週の誕生日イベントが発生するようになる| |~|提案|「桧垣先生に診てもらう」| |~6月|気分転換|繁華街2回目&br()提案に「ツナミネットから調査」出現| |~|提案|「ツナミネットから調査」| |~7月|気分転換|ナマーズパーク1回目| |~|手伝う|他の分校との連携について| |~8月|気分転換|海| |~|手伝う|漣から電話1回目| |~9月|気分転換|自宅1回目&br()提案に「マスコミに現状を暴露」出現| |~|手伝う|漣から電話2回目| |~10月|気分転換|ナマーズパーク2回目&br()提案に「スポンサーを探すべき」出現| |~|提案|「マスコミに現状を暴露」| |~11月|提案|「スポンサーを探すべき」| |~|手伝う|桧垣から電話| |~12月|手伝う|スポンサーが決まる| |~||&nbsp()| |~1月||&nbsp()| |~||&nbsp()| |~2月||&nbsp()| |~||&nbsp()| |~3月||&nbsp()| |~||&nbsp()| ---- 3年目 |時期|選択肢|内容|h |~4月|-|経費削減| |~|-|防犯カメラ| |~5月|-|ひき逃げ(体力100以上にしてから)| |~|-|ボディガード| #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &aname(tips_chart){フローチャート}}} ---- **フローチャート 記事が長く煩雑で攻略手順が分かりずらいと思ったのでフローチャートを作りました。 #region(フローチャート) フローチャート &color(,#ff8888){この色のコマは足きり、制限期間} &color(,#ddffdd){この色のコマは必須イベント} |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(cyan): 開始|| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ある意味最大の難関。非常に短い期間の間に&nbsp(br,2)体力を下げて→やる気を上げて→体力を高く保つ&br()と難しい調整を行わなければならないうえに、&br()追加練習イベントのランダム発生タイミングにも左右される。&br()こんなところでリセットを使いたくないので、&br()スーパーパワビタDを持ち込むのが大安定| |>|4月1週~5月3週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 食堂で初めて桜華と出会うイベント |~| |~|~|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 追加練習後、桜華とまた出会うイベント |~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:定期イベント:大怪我(1年5月4週コマンド後)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|ランダムでも発生する上に発生率が高いので、&br()うろつきは混黒高校初回だけ発生させておき、&br()練習しながら様子をみればいい| |>|8月1週~8月4週|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd): 混黒高校で桜華を見かけるイベント|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華が開拓分校に転入(定期:9月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|第2の関門。根性値が下がるイベントが連続的に発生する。&br()選択肢は好感度と根性のトレードオフなので、&br()根性値と好感度はしっかり把握しておこう。&br()もちろん根性値のほうが優先度は高い。&br()好感度や体力はこの期間が終わった後に&br()気にする必要がないぐらいに上がっていく。| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月1週&br()サツマイモ掘り||BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける(1回目)&br()「桜華が本校に戻るための方法について」||>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「すぐに帰る一ノ宮」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:↓|~|>|>|CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月4週&br()海底高校戦|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華が放課後すぐ帰ることについて」|←|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:「一ノ宮の歓迎会」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|CENTER:&||>|>||~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|BGCOLOR(#ddffdd):教室で桜華に話しかける&br()「桜華の事情について」|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER: 桜華の手伝い開始(定期:2月4週)&br()桜華に会うコマンド開放|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |CENTER:↓||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(1回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(2回目)|~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う(3回目)提案&br()「他の分校と連携すべき」|~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(1回目)&br()「おかしくなった先輩の話」|CENTER:→|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「桧垣に診てもらう」|||~| |~|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(2回目)&br()「他の分校との連携」||CENTER:<ー┛|||~| |~|~|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:提案「気分転換」&br()「桜華の家」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:2年目誕生日(定期:6月1週)|~| |CENTER:↓||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「マスコミに告発」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「自宅(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:10月2週&br()収穫祭|~|||||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(1回目)」|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(3回目)&br()「レンとの会話1」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「ツナミネットから調査」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「繁華街(2回目)」|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:武内ミーナに会う(定期:11月1週)|~| |CENTER:↓||BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(4回目)&br()「レンとの会話2」|>|>||BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(1回目)」|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月1週&br()開拓独立|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:12月4週&br()クリスマス|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(5回目)&br()「桧垣の診断結果」|>|>||CENTER:↓|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月1週&br()初詣|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:1月4週&br()修学旅行|~|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:手伝う(6回目)&br()「スポンサーが見つかった」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:提案&br()「スポンサーを探すべき」|CENTER:←|BGCOLOR(#ddffdd):会う:気分転換&br()「ナマーズパーク(2回目)」|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |BGCOLOR(#ffdddd):CENTER:2月2週&br()バレンタイン|~|~|~|~|~|~|~| |CENTER:↓|~|~|~|~|~|~|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:(定期:3年4月1週)|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「予算が削減される」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「監視カメラ設置」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「車にはねられそうになる」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:誕生日(定期:3年6月1週)|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|| |>||>|>|>|>|BGCOLOR(#ddffdd):CENTER:会う:「桜華のことは皆に任せて野球に専念しなさい」|~| |>||>|>|>|>|CENTER:↓|~| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ff8888):CENTER:本当に野球をやってていいのかな(定期:3年7月1週)|~| #endregion // フローチャート #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &aname(tips_mates){仲間集めのポイント}}} ---- **仲間集めのポイント -&link_anchor(mates_abst){概要} -&link_anchor(tsumei){詰井} -&link_anchor(sugita){杉田} -&link_anchor(karui){軽井} -&link_anchor(hirohata){広畑・沖田} -&link_anchor(usami){宇佐美} -&link_anchor(mikage){御影・下山} -&link_anchor(sumibara){澄原} //&link_anchor(okita){沖田},&link_anchor(simoyama){下山} #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(mates_abst){概要}}} ---- ***概要 &nobold(){(仲間集め)} 桜華攻略ではチームワークをあまり上げられないため、初期メンバーだけで試合に勝つのは非常に難しい。 しかし、行動の大半を必須イベントと練習(根性を上げるため)に費やさないといけないため、仲間集めやパワーアップに割く時間を絞る必要がある。 ここでは仲間イベント進行上の要点を記載する #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(tsumei){詰井}}} ---- ***詰井 &nobold(){(仲間集め)} 2段階ともパワーアップイベントが少ないため、2段階パワーアップ推奨。 特に主人公が野手の場合は3年目の主力投手になるため、忘れずに2段階パワーアップさせておきたい。 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(sugita){杉田}}} ---- ***杉田 &nobold(){(仲間集め)} 最初のランダムイベントが発生したら確実にパワーアップさせておきたい。 1段階パワーアップすると『チャンス△』と『対左投手△』が除去されて試合中能力が安定する。ただし『エラー』は除去されない。 広畑や沖田を加入させた場合、パワーアップイベントはそちらのほうが優先されてしまうので注意。 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(karui){軽井}}} ---- ***軽井 &nobold(){(仲間集め)} パワーアップ非推奨。最短でパワーアップさせようとすると根性が必要になるうえ、イベント数自体がやや多い。 主人公が野手の場合はサブポジの捕手の守備についていることがあるが、足の速さを活かすために極力外野手で使うといい。 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(hirohata){広畑・沖田}&aname(okita,option=nolink){}}} ---- ***広畑・沖田 &nobold(){(仲間集め)} 加入非推奨。加入イベント数が多く、加入させると杉田や澄原のパワーアップイベントが阻害されてしまう。 主人公が投手の場合は野手を補強するのも良いだろう。澄原を加入させる必要性が下がるので、その分だけ行動に余裕がある。 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(usami){宇佐美}}} ---- ***宇佐美 &nobold(){(仲間集め)} 加入非推奨。加入イベントが多く、パワーアップイベントも時期の関係で発生させる余裕があまりない。 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(mikage){御影・下山}&aname(simoyama,option=nolink){}}} ---- ***御影・下山 &nobold(){(仲間集め)} 下山は加入イベントが非常に少ないので、加入推奨。御影は加入イベントを極力ランダムイベントで起こし、仲間にできそうなら仲間にするといい。 パワーアップは非推奨。両者ともにパワーアップの手順が複雑なので。 ただし下山に関しては、主人公が投手の場合パワーアップさせてみるのも良いだろう。 澄原を加入させる必要性が下がるので、その分だけ行動に余裕がある。 #right{{&link_anchor(s05){攻略のポイント} - &link_anchor(tips_mates){仲間集めのポイント} - &aname(sumibara){澄原}}} ---- ***澄原 &nobold(){(仲間集め)} 加入推奨。主人公が野手の時は、まともに使える投手が詰井一人だと心もとないので(長期戦でスタミナが尽きたり、やる気が低い時があるため) パワーアップさせる場合は、必要なイベントを極力2年目に起こすこと。 #right{{&aname(s11){会えるようになるまで・前半}}} #hr(height=2) *会えるようになるまで・前半 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s11){会えるようになるまで・前半}|1年8月4週まで| |&link_anchor(s15){会えるようになるまで・後半}|1年9月1週に桜華が転入してから| |&link_anchor(s21){会えるようになってから・前半}|主に2年目| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|3年目から| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(t11){攻略メモ} -&link_anchor(e02){食堂での出会い} -&link_anchor(e03){追加練習後の再会} -&link_anchor(e04){廊下でぶつかる} -&link_anchor(e05){夜の混黒で} #right{{&aname(t11){攻略メモ}}} ---- *攻略メモ 根性が一定値以上必要になるポイントが複数あるため、出来る限り練習で上げておくこと。 ラブスコープを持ち込むと分かるが、最初から好感度が20ある。序盤は好感度が下がりまくる分のハンデ? #right{{&aname(e02){食堂での出会い}}} ---- **食堂での出会い >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 1年5月1週 (コマンド前) &link_anchor(d1051p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-逆襲球児編クリア済 >-体力69以下 // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1年4月2週~1年5月3週 >''発生条件'': コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要定期/ランダムイベント&link_anchor(e03){『追加練習後の再会』} 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 決められた量を守る|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了, 体力+30, 体力最大値+1|真面目でやんすねぇ| |LEFT:~B: 俺もたくさん食べるぞ!&br()&nobold(){(出現条件: 根性10以上)}|根性-1, 次の選択肢#2へ続く|今は体力をつける| 選択肢#2(制限時間''3秒'') |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: いや、野蛮なのは餅田だけで‥‥|桜華好感度-4|見苦しいですわ| |LEFT:~B: ごめん、すぐに拭くから!|桜華好感度-2|結構です| |LEFT:~C: ‥‥|桜華好感度-7|礼儀も知らない| |~時間切れ(3秒)|Cと同じ結果|| 選択肢#3 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 知りたい|次の選択肢#4へ続く|仕方ないでやんすねぇ| |LEFT:~B: 別に‥‥|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了, 体力-10, やる気-1, 体力最大値-1|知るだけムダでやんす| 選択肢#4 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: まあ俺には縁がなさそうだな|桜華好感度-1(非表示), 体力最大値+1|そうでやんすね| |LEFT:~B: ‥‥ちょっと気になるな|&color(gray){(共通結果のみ)}|ムダでやんす!| |||| |~共通結果|ラブスコープ(桜華)有効化,&br()根性-1, 体力+25, やる気-1|第一印象サイアクでやんす| 桜華好感度の初期値は25、この時点での桜華好感度は17(#2C,#4A)~23(#2B,#4B) #right{{&aname(e03){追加練習後の再会}}} ---- **追加練習後の再会 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 1年5月3週 (コマンド前) &link_anchor(d1053p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期/ランダムイベント&link_anchor(e02){『食堂での出会い』}発生済 >-やる気6以上 // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1年5月3週まで >''発生条件'': コマンド選択後に確率25%、それ以外は定期イベントと同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e05){『夜の混黒で』} >-ランダムイベント&link_anchor(e04){『廊下でぶつかる』} 発生条件のやる気を確実に満たすには、ゲーム開始時にアイテム持込、または4月1週に回復。 アイテム考察 -写真集 (やる気+3, 体力-20, 持込に2pt必要) --定期発生タイミングに合わせつつ選択肢#2以降もこなしたい場合、体力調整が必要。パワビタDも併用すると良いだろう。 -スーパーパワビタD (やる気+3, 体力+50, 持込に5pt必要) --4月1週~5月1週にストレッチ5回、5月2週の練習前に同アイテムを使用すると定期発生タイミングと合う。 ---- 選択肢#1 &bold(){根性10以上}ないと攻略失敗が確定する。選択肢B「もう少しがんばる」を選びさえすれば、体力が足りなくとも攻略を続行できる。 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: やめておく|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了, 体力-20, 筋力+5, 技術+5|怪我をしても困るし| ||||| |LEFT:~B: もう少しがんばる&br()&nobold(){(出現条件:&nbsp(br,2)根性10以上)}|~体力70以上|次の選択肢#2へ続く,&br()根性+1, 体力-40, チームワーク+1, 筋力+10, 技術+10|ありあまってる| |~|~〃 69以下|イベント終了(攻略続行),&br()根性-1, 体力-20, やる気+1, 筋力+5, 技術+5|心もとないな| 選択肢#2(時間制限''5秒'') |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 一ノ宮|次の選択肢#3へ続く|そうそう| |LEFT:~B: 二ノ宮|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了,&br()桜華好感度-1(非表示), 根性-1|違うような| |LEFT:~C: 三ノ宮|~|~| |~時間切れ(5秒)|~|思い出せない| 選択肢#3(時間制限''5秒'') |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 何もしない|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 根性-1|まあいいか| |LEFT:~B: 追いかけて止める|次の選択肢#4へ続く|ちょっと!| |~時間切れ(5秒)|Aと同じ結果(&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()})|| 選択肢#4 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: とても良い学校|桜華好感度-5|| |LEFT:~B: とてもすごい学校|桜華好感度-4|| |LEFT:~C: 別に何も思わない|桜華好感度-2|| |LEFT:~D: ごはんがおいしい学校|桜華好感度-3|| |LEFT:~E: 野球が強い学校|桜華好感度-1|| |LEFT:~F: 嫌な感じがする学校&br()&nobold(){(出現条件: 根性10以上)}|根性-2,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){積極守備},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){打たれ強い}|具体的には?| |||| |~共通結果|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1''&nbsp()}, 体力-10,&br()やる気-1, 体力最大値+2|ごきげんよう| #right{{&aname(e04){廊下でぶつかる}}} ---- **廊下でぶつかる >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1年5月1週~1年5月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''4週間限定''&nbsp()}) >''発生条件'': >-重要定期/ランダムイベント&link_anchor(e03){『追加練習後の再会』}発生済 >-コマンド前後に確率25%, 1年5月4週コマンド前のみ確率31.3% 投手のランナー△は&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去}にて除去可能 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ちゃんと謝る|桜華好感度+1, 体力-10, やる気-1, 体力最大値+1, 確率10%:腰痛になる,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){体当り}, それ以外:すばやさ-1,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){完投タイプ}, それ以外:変化球-1|わかればいいですわ| |LEFT:~B: 教室に急ぐ|桜華好感度-3, 体力-10, 体力最大値+1, 確率10%:腰痛になる,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){走塁〇}, それ以外:&color(,#fdd){走塁△},&br()投手:&color(,#cff){けん制〇}, それ以外:&color(,#fdd){ランナー△}|走ってはいけないと| #right{{&aname(e05){夜の混黒で}}} ---- **夜の混黒で >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」} >''発生時期'': 1年8月1週~1年8月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''4週間限定''&nbsp()}) >''発生条件'': >-重要定期/ランダムイベント&link_anchor(e03){『追加練習後の再会』}発生済 >-麻美初回イベント不発生 (発生済または確率80%) >-混黒本校うろつき初回イベント発生済 >-根性10以上 // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1年8月1週~1年8月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''4週間限定''&nbsp()}) >''発生条件'': >-重要定期/ランダムイベント&link_anchor(e03){『追加練習後の再会』}発生済 >-根性10以上 >-コマンド選択後に確率31.3% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週) &bold(){根性15以上}でないと必須選択肢が出現しないので注意。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 気にせず帰る|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 桜華好感度-1(非表示), 体力+10, 体力最大値+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){エラー},&br()投手:確率(〃):なし, それ以外:&color(,#fdd){負け運}|朝練あるし| |LEFT:~B: 気になる|桜華好感度-2, 根性-1, 体力-10, やる気-1,&br()体力最大値+2, 確率30%:不眠症になる|警報も鳴らないだろう| #right{{&aname(s15){会えるようになるまで・後半}}} #hr(height=2) *会えるようになるまで・後半 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s11){会えるようになるまで・前半}|1年8月4週まで| |&link_anchor(s15){会えるようになるまで・後半}|1年9月1週に桜華が転入してから| |&link_anchor(s21){会えるようになってから・前半}|主に2年目| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|3年目から| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(t15){攻略メモ} -&link_anchor(e06){桜華の転入} -&link_anchor(e07){桜華と会話・初回}(汎用イベント) -&link_anchor(e08){放課後すぐ帰る} -&link_anchor(e09){歓迎会を提案} -&link_anchor(e10){気になる理由} -&link_anchor(g1){桜華と会話・2回目以降}(汎用イベント) --&link_anchor(e17){放課後すぐ帰ることについて} --&link_anchor(e19){桜華の事情} --休み時間(汎用イベント) -&link_anchor(e11){桜華を追跡}(汎用イベント) 定期イベント -&link_anchor(d1101p){さつまいも掘り} -&link_anchor(e63){収穫祭(1年目)} -&link_anchor(g3){コーチを目指す} -&link_anchor(d1124p){クリスマス(1年目)} -&link_anchor(e64){初詣(1年目)} -&link_anchor(d2022p){バレンタイン(1年目)} -&link_anchor(e20){手伝う約束} ランダム/うろつきイベント -&link_anchor(d2032p){分校野球部会議} -&link_anchor(e73){本校で出会う} -&link_anchor(e82){開拓での勉強} -&link_anchor(e77){お弁当(1年目)} -&link_anchor(e80){グループ授業} -&link_anchor(e70){通学電車} #right{{&aname(t15){攻略メモ}}} ---- **攻略メモ #right{{&aname(e06){桜華の転入}}} ---- **桜華の転入 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 1年9月1週 (コマンド前) &link_anchor(d1091p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': 重要うろつきイベント&link_anchor(e05){『夜の混黒で』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e07){『桜華と会話・初回』} >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週) >-定期イベント&link_anchor(d1101p){『さつまいも掘り』}(1年10月1週) >-定期イベント&link_anchor(e63){『収穫祭』}(1年10月2週) >-定期イベント&link_anchor(d1124p){『クリスマス』}(1年12月4週) >-定期イベント&link_anchor(e64){『初詣』}(1年1月1週) >-定期イベント&link_anchor(d2022p){『バレンタイン』}(1年2月2週) >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e73){『本校で出会う』} >-ランダムイベント&link_anchor(e82){『開拓での勉強』} >-ランダムイベント&link_anchor(e77){『お弁当』}(1年目) >-ランダムイベント&link_anchor(e80){『グループ授業』} >-ランダムイベント&link_anchor(e70){『通学電車』} > >以下は選択肢#1にてA「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ。 >Bを選択した場合であっても&link_anchor(e17){『放課後すぐ帰ることについて』}にて発生するようになるので、どちらを選んでも問題は無い。 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週) &bold(){根性20以上}でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 ---- 選択肢#1 前述のとおりAを選ぶとイベント1つ省略可能 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 自己紹介での&nbsp(br,4)言動を注意する|次の選択肢#2へ, 桜華好感度-2, 根性+2|構いませんわ| |LEFT:~B: ‥‥|次の選択肢#2へ|えーーっと| 選択肢#2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 気にならない|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#fdd){エラー}, 投手:確率(〃):&color(,#fdd){負け運}|ジャマするなって| |LEFT:~B: 気になる&br()&nobold(){(出現条件: 根性20以上)}|桜華好感度-2, やる気-1, チームワーク-1, 確率10%:弱気になる|ぼーっとしてる| #right{{&aname(e07){桜華と会話・初回}}} ---- **桜華と会話・初回 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()} >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢A「話しかけてみる」を選択した場合のみ) >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e08){『放課後すぐ帰る』} ランダムイベントとして発生した場合セリフ追加 選択肢1つ目 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 話しかけてみる|次の選択肢へ続く,&br()次回は&link_anchor(e08){『放課後すぐ帰る』}が発生する|何か用ですの?| |LEFT:~B: 何もしない|このイベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30,&br()次回もこの汎用イベントが発生する|まあいいか| 選択肢2つ目 BかCを選ぶと良いだろう。この時点では&link_anchor(e19){『桜華の事情』}に必要な桜華好感度と根性が足りない場合が多く、Aだと根性が下がってしまう。 Aは後でも(&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}にて)選択可能だし、A選択後も『桜華の事情』は発生可能。 |選択肢|出現条件||結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 桜華が本校に戻る&nbsp(br,4)為の方法について|&color(gray){(未選択)}||LEFT:~桜華好感度20以上&br()&amp; 根性15以上|>|重要派生イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}が発生する| |~|~|~|~上記以外|桜華好感度+2, 根性-1,&br()体力+20, やる気5以上:やる気-1|しつこいですわよ| |>|||>|>|| |LEFT:~B: 桜華の部活について|&color(gray){(未選択)}||~-|桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1|乗馬部と華道部| |>|||>|>|| |LEFT:~C: 神桜分校について|&color(gray){(未選択)}||LEFT:~A: ここは生徒少ないよな|桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1|一日も早く神桜に| |~|~|~|LEFT:~B: 一度行ってみたいな|桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1|男子禁制ですから| #right{{&aname(e08){放課後すぐ帰る}}} ---- **放課後すぐ帰る >''発生方法/時期/条件'': 重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e07){『桜華と会話・初回』}と同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e09){『歓迎会を提案』} &bold(){根性21以上}でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 ランダムイベントとして発生した場合セリフ追加 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: そうだな|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了, 桜華好感度-1(非表示), 体力+20, 体力最大値+1|行こう行こう| |LEFT:~B: 一ノ宮のことが気になる&br()&nobold(){(出現条件: 根性15以上)}|根性-1, 次の選択肢#2へ続く|ありがちな態度| 選択肢#2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 放っておく|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2|構ってる余裕はない| |LEFT:~B: 何とかしたい&br()&nobold(){(出現条件: 根性20以上)}|桜華好感度+2(非表示), 根性+1, 体力+20, やる気+1, 体力最大値+1|フォローしてあげたら| #right{{&aname(e09){歓迎会を提案}}} ---- **歓迎会を提案 >''発生方法/時期/条件'': 重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e07){『桜華と会話・初回』}と同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e10){『気になる理由』} &bold(){根性23以上}でないと選択肢#2にて必須選択肢が出現しないので注意。 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: やめておくか|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, イベント終了, 体力+20, 体力最大値-1|やめておいた方が| |LEFT:~B: それでも聞いてみる!|根性-3, 次の選択肢#2へ続く|うまくいくと| 選択肢#2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: もう放っておく|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 体力+20, 体力最大値+1, チームワーク+2|余裕はないしな| |LEFT:~B: いや、まだだ&br()&nobold(){(出現条件: 根性20以上)}|桜華好感度+3, 根性-1(=-2+1),&br()体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1|好きにしていいけど| #right{{&aname(e10){気になる理由}}} ---- **気になる理由 >''発生方法/時期/条件'': 重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e07){『桜華と会話・初回』}と同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 同じ本校から来たから|桜華好感度+1|態度が違うわね| |LEFT:~B: 俺のせいだから|桜華好感度-1, 根性+1, 体力最大値+1|俺のせいなんだよ| |LEFT:~X: そうなのかな?&br()&nobold(){(出現条件: 根性10以上)}|桜華好感度+2, 根性-1|考えたことなかった| |LEFT:~X: それはないよ|桜華好感度-3, 根性-1|ハハハ| |LEFT:~X: そうなんだよ&br()&nobold(){(出現条件: 根性25以上)}|桜華好感度+4, 根性-2|冗談だったんだが| #right{{&aname(g1){桜華と会話・2回目以降}}} ---- **桜華と会話・2回目以降 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()} >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生条件'': >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e10){『気になる理由』}発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) >-このイベント内の派生イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}が既に発生済の場合の再発生条件 >--桜華好感度24以下 >---『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、&br()『桜華の事情』発生後にこのイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。 >--確率75% // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ 選択肢1つ目 根性が足りない等の理由でイベントの進行を避けたい場合は、Bを選ぶといい(選んでも攻略失敗にはならない)。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 話しかけてみる|次の選択肢へ続く|何か用ですの?| |LEFT:~B: 何もしない|イベント終了, 桜華好感度-1, 体力+30|まあいいか| 選択肢2つ目以降 選択肢「桜華が本校に戻る為の方法について」を選択済の場合は、選択肢「桜華の事情について」が追加される。 いずれを選択しても必須派生イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}は発生可能。 選択肢「桜華が放課後すぐ帰ることについて」を選択したときに&bold(){根性25以上}ないと攻略失敗となるので注意。 |選択肢|出現条件||結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: 桜華が本校に戻る&nbsp(br,4)為の方法について|&color(gray){(未選択)}||LEFT:~桜華好感度20以上&br()&amp; 根性15以上|>|重要派生イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}が発生する| |~|~|~|~上記以外|桜華好感度+2, 根性-1,&br()体力+20, やる気5以上:やる気-1|しつこいですわよ| |>|||>|>|| |LEFT:~X: 桜華の部活について|&color(gray){(未選択)}||~-|桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1|乗馬部と華道部| |>|||>|>|| |LEFT:~X: 神桜分校について|&color(gray){(未選択)}||LEFT:~A: ここは生徒少ないよな|桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク-1|一日も早く神桜に| |~|~|~|LEFT:~B: 一度行ってみたいな|桜華好感度-1, 体力+20, チームワーク-1|男子禁制ですから| |>|||>|>|| |LEFT:~X: 桜華が放課後すぐ&nbsp(br,4)帰ることについて|&color(gray){(未選択)}||>|>|重要派生イベント&link_anchor(e17){『放課後すぐ帰ることについて』}が発生する| |>|||>|>|| |LEFT:~X: 桜華の事情について&br()(&underdot(darkred,2px){&tooltip(汎用選択肢){出現条件を満たす限り何度でも出現する}})|- 選択肢A&nbsp(br,1)「桜華が本校~」選択済&br()-『桜華の事情』未発生||LEFT:~桜華好感度20以上&br()&amp; 根性15以上|>|重要派生イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}が発生する| |~|~|~|~上記以外|桜華好感度+2, 根性-1,&br()体力+20, やる気5以上:やる気-1|しつこいですわよ| |>|||>|>|| |~いずれの選択肢も&br()出現しなかった|-||~-|桜華好感度+2, 体力+20,&br()やる気4以下:やる気+1,&br()体力最大値-1, チームワーク-1|休み時間| #right{{&link_anchor(g1){桜華と会話・2回目以降} - &aname(e17){放課後すぐ帰ることについて}}} ---- ***放課後すぐ帰ることについて &nobold(){(桜華と会話・2回目以降)} >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法/時期/条件'': &link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}参照 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週) >重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択した場合のみ、既に発生するようになっている。&br()その場合、このイベントを発生させなくても攻略上は問題無い。ただし選択肢A「わかったよ」は攻略失敗になるので注意。 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: わかったよ|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 根性-5, 体力+20|わかればいいんです| |>||>|| |LEFT:~B: いや、話しかける&br()&nobold(){(出現条件: 根性25以上)}|~桜華好感度20以上|桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20|照れ顔| |~|~〃 19以下|桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20|真面目な顔| #right{{&link_anchor(g1){桜華と会話・2回目以降} - &aname(e19){桜華の事情}}} ---- ***桜華の事情 &nobold(){(桜華と会話・2回目以降)} >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法/時期/条件'': &link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}参照 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週) >-汎用うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e11){『桜華を追跡』} >-(内容変化) このイベントの派生元&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}にて、選択肢「桜華の事情について」が出現しなくなる >-(内容変化) 定期イベント&link_anchor(d1101p){『さつまいも掘り』}(1年10月1週) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: がんばってよ|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 桜華好感度+3, やる気+1|もちろんですわ| |LEFT:~B: 無理じゃないかな|桜華好感度+2, 体力+20, やる気7以上:やる気-1|難しいのは認めますけど| |LEFT:~C: 俺も手伝うよ|桜華好感度+1, 根性+1, 体力+20, やる気7以上:やる気-1|‥‥あなたがですか?| #right{{&aname(e11){桜華を追跡}}} ---- **桜華を追跡 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()} >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生時期'': &color(gray){(3年8月1週まで)} >''発生条件'': >-重要イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}発生済 (重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}内) >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) >-このイベントが既に発生済の場合の再発生条件 >--選択肢A「何もしない」のみ選択済 (BかCを選ぶと再発生しなくなる) >--桜華好感度24以下 >---『手伝う約束』にて好感度25以上必要なので、&br()このイベントが再発生した場合、そのままだと攻略失敗してしまうことを意味する。 >--確率20% // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': &color(gray){(1年2月3週まで)} >''発生条件'': コマンド選択後に確率28.8%、それ以外はうろつきイベントと同じ |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 何もしない|桜華好感度+2(非表示), 体力+20, 体力最大値-1|やめておこう| |LEFT:~B: 声をかける|桜華好感度-1, 根性+1, 体力+20,&br()野手:確率(下記):&color(,#cff){ベアハンドキャッチ}, それ以外:技術+1~10,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){けん制〇}, それ以外:技術+1~10|こっそりついて来たり| |LEFT:~C: 後をつける|桜華好感度-3, 根性-1,&br()野手:確率(下記):&color(,#cff){レーザービーム}, それ以外:すばやさ+1~10,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){勝ち運}, それ以外:変化球+1~10|許しませんからね| (余談) 選択肢B,Cの特殊能力入手確率は不定 本来は桜華好感度/99と思われるが、バグによりこのイベント外にて使用済の値が再使用されてしまう。 桜華好感度を使用する一部の桜華イベント直後ならそれを再使用できる。(10月1週の&link_anchor(d1101p){『さつまいも掘り』}, 2月2週の&link_anchor(d2022p){『バレンタイン』}) それ以外の状況にて任意の値を使用させる方法は未判明 -練習直後はゼロ(グラウンド整備なら1) -サクセス外からの持ち込みは一応可能 #right{{&aname(d1101p){さつまいも掘り}}} ---- **さつまいも掘り >''発生方法'': 定期 1年10月1週 (コマンド前) &link_anchor(d1101p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': 重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 イベント短縮ONの場合、桜華イベント(イモ掘り)は定期イベント共通結果の後に回想として発生する。 |イベント短縮|>|>|>|(先←) イベント発生順序 (→後)|h |~短縮ON||定期共通|イモ掘り(回想)|憤る| |~短縮OFF|イモ掘り|~||~| (参考) 定期イベント共通結果 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, やる気-1|全部本校で使う| ---- 桜華好感度15以上かつイベント短縮OFFの場合、選択肢Bにてセリフ変化 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: コツを教える|桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-2, 筋力+6~10,&br()確率(桜華好感度/99):技術+6~10|そう言わずにさ| |LEFT:~B: さりげなく手本を見せる|桜華好感度+3, 根性-2, チームワーク-1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){ムードメーカー}, それ以外:技術+6~10,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){ピンチ〇}, それ以外:技術+6~10|よし、掘るぞー!| |LEFT:~C: 何もしない|桜華好感度-1, チームワーク+1, すばやさ/変化球+5,&br()野手:確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){送球△},&br()投手:確率(〃):なし, それ以外:&color(,#fdd){ピンチ△}|大丈夫だろう| 重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}発生済なら内容変化 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『桜華の事情』発生済|桜華好感度+1, 根性+1, 体力最大値+1, やる気4以下:やる気+1|飛び出さないかと| |~〃 未発生|桜華好感度-1, 根性-1, 体力最大値-1, やる気5以上:やる気-1|どうしようもない| #right{{&aname(e63){収穫祭(1年目)}}} ---- **収穫祭 &nobold(){(1年目)} >''発生方法'': 定期 1年10月2週 (コマンド前) &link_anchor(d1102p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢#1にてBを選択した場合のみ) >-(内容変化) 定期イベント&link_anchor(d2102p){『収穫祭(2年目)』}(2年10月2週) 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: まあいいか|イベント終了, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3|女子の列に並んでね| |LEFT:~B: 探してくる|次の選択肢#2へ続く|男が減る分にはいいか| 選択肢#2 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: そりゃ参加しないとダメだよ|桜華好感度-1, やる気5以上:やる気-1|そうですわよね‥‥| |>|LEFT:~B: 参加しなくても大丈夫と思うけど|桜華好感度+2, 体力最大値-1|よかった| |>|||| |LEFT:~C: どうして参加&nbsp(br,4)したくないの?|~桜華好感度15以上|桜華好感度+3, 根性-1, やる気+1|舞踊といえど| |~|~〃 14以下|桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+1, やる気5以上:やる気-1|それに‥‥| #right{{&aname(g3){コーチを目指す}}} ---- **コーチを目指す >''発生条件'': >-爆弾ポイント8以上 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}(3年6月1週)未発生 通常の爆弾ゲームオーバー(冴花)の桜華バージョン ケガをしていて試合を迎えた場合に発生するほか、爆弾ポイント8以上になった後のコマンド終了直後に発生する。 -コマンド前イベントにて爆弾8Pになったらその週のコマンド後、&br()コマンド(会う等)にて爆弾8Pになったらその直後、&br()コマンド選択後イベントにて爆弾8Pになったら次週のコマンド後に発生する。 3年目のデートイベント&link_anchor(e62){『車がこっちに』}発生済ならセリフ変化 -主にその『車がこっちに』にて爆弾ポイント8以上になった場合にこのセリフ変化が発生する |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド)|私も手伝いますわ| 爆弾ポイントが増加するイベント -ケガをしている場合の試合直前 -定期/ランダム&link_anchor(e03){『追加練習後の再会』}爆弾+1 -定期&link_anchor(e42){『修学旅行』}互角勝負でかばう、爆弾+1~2 -汎用ランダム&link_anchor(e94){『もう少し練習していくかな』}全力で失敗、爆弾+1 -気分転換>繁華街&link_anchor(e51){『荷物持ち』}体力ゼロ、爆弾+1 -重要デート&link_anchor(e62){『車がこっちに』}爆弾+4/+6 -定期&link_anchor(e64){『初詣(1年目)』}と&link_anchor(d3011p){『初詣(2年目)』}の凶・大凶は増加上限7(このイベントは発生しない) #right{{&aname(d1124p){クリスマス}}} ---- **クリスマス &nobold(){(1年目)} >''発生方法'': 定期 1年12月4週 (コマンド前) &link_anchor(d1124p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 家に帰る|桜華好感度-1(非表示), 体力+30|用はないしな| |LEFT:~B: 声をかける|桜華好感度+2, 体力+30|ななな| #right{{&aname(e64){初詣(1年目)}}} ---- **初詣 &nobold(){(1年目)} >''発生方法'': 定期 1年1月1週 (コマンド前) &link_anchor(d2011p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント(桜華と初詣に行った場合のみ) >-(セリフ変化) 定期イベント&link_anchor(d3011p){『初詣(2年目)』} 選択肢#1 好感度が低いと誘っても拒否される。このイベントの時点で好感度が足りないようだと今後の攻略が厳しくなる。 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: ひとりで初もうでに行く|通常の定期イベントへ続く(戻る),&br()桜華好感度-3, 体力+30,&br()確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){ムード△}|そうですの| |>|||| |LEFT:~B: 一ノ宮を誘う|~桜華好感度&br()20以上|次の選択肢#2,3へ続く,&br()桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1|仕方ありませんわね| |~|~〃 19以下|通常の定期イベントへ続く(戻る),&br()桜華好感度+2, 体力+30, やる気5以上:やる気-1,&br()確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){ムード△}|帰るところですから| 選択肢#2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 野球がうまくなりますように|全経験点+1~5|| |LEFT:~B: チームメイトと仲良くなりますように|チームワーク+1~5|| |LEFT:~C: 一ノ宮と仲良くなりますように|桜華好感度+1~5|| |LEFT:~D: 部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5|| |LEFT:~E: 手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1|| |LEFT:~F: 根性が身につきますように|根性+1~5|| ミニゲームは強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 的に当てた際の入手アイテムは通常の定期イベントと同じ(&link_anchor(prizes){資料参照}) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|&link_anchor(healing){病気が治る}x2回, ぼんのうになる,&br()桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35|やりますわね| |~吉|病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10|まあまあ| |~末吉|体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2|ものたりません| |~凶|爆弾ポイント6以下:&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1''&nbsp()},&br()桜華好感度-1, 体力最大値-2, 全経験点-1~5|縁起が悪いな| |~大凶|爆弾ポイント5以下:&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+2''&nbsp()},&br()桜華好感度-2, やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10|‥‥| #right{{&aname(d2022p){バレンタイン(1年目)}}} ---- **バレンタイン &nobold(){(1年目)} >''発生方法'': 定期 1年2月2週 (コマンド前) &link_anchor(d2022p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~桜華好感度30以上|桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1, 体力最大値-1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){粘り打ち},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){勝ち運}|サツマイモパイ| |~〃 29以下|桜華好感度+2, 根性+1, やる気5以上:やる気-1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){盗塁〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){クイック〇}|もう用はありませんわ| #right{{&aname(e20){手伝う約束}}} ---- **手伝う約束 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 1年2月4週 (コマンド前) &link_anchor(d2024p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': 重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント (桜華と会えるようになった場合のみ) >-(内容変化) 定期イベント&link_anchor(d2032p){『分校野球部会議』} >-2年目から発生するイベント >--汎用ランダムイベント&link_anchor(e94){『もう少し練習していくかな』} >--汎用うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e81){『一緒に帰る』} >--うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e74){『本校にやってきたけど』}(2年目限定) >--ランダムイベント&link_anchor(e71){『電車で一緒に通学』} >--ランダムイベント&link_anchor(e78){『お弁当(2年目)』}(2年目限定) // >このイベント発生後に発生しなくなるイベント >-重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e07){『桜華と会話・初回』} >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e08){『放課後すぐ帰る』} >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e09){『歓迎会を提案』} >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e10){『気になる理由』} >-重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』} >-汎用うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e11){『桜華を追跡』} >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e73){『本校で出会う』} >-ランダムイベント&link_anchor(e82){『開拓での勉強』} >-ランダムイベント&link_anchor(e77){『お弁当』}(1年目) >-ランダムイベント&link_anchor(e80){『グループ授業』} >-ランダムイベント&link_anchor(e70){『通学電車』} 以下の3条件を全て達成している場合、選択肢が出現する。いずれか未達成の場合、選択肢Aと同じ結果になる(攻略失敗) -桜華好感度25以上 -重要イベント&link_anchor(e19){『桜華の事情』}発生済 (重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}内) -『桜華の転入』にて選択肢A「自己紹介での言動を注意する」を選択済、&br()または重要イベント&link_anchor(e17){『放課後すぐ帰ることについて』}発生済 (重要うろつき/ランダムイベント『桜華と会話・2回目以降』内) 更に&bold(){根性30以上}でないと必須選択肢が出現しないので注意。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: それは困るな|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 根性-5, やる気-1, 体力最大値+3|別の分校に行くことに| |LEFT:~B: それでも手伝う&br()&nobold(){(出現条件: 根性30以上)}|&color(,lightyellow){&nbsp()''会うコマンド(桜華)出現''&nbsp()},&br()桜華好感度+3, 根性-3(=-5+2), やる気+1|あらためてお願いします| #right{{&aname(d2032p){分校野球部会議}}} ---- **分校野球部会議 >''発生方法'': 定期 1年3月2週 (コマンド前) &link_anchor(d2032p,pageid=38){定期イベントのページ} 結果は桜華イベント進行状況による -&link_anchor(e02){『食堂での出会い』} -&link_anchor(e06){『桜華の転入』} -&link_anchor(e20){『手伝う約束』} |>|>|イベント進行状況|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~出会った|~転入した|~手伝う|桜華好感度+1, 根性+1|仕方ありませんわ| |>|>||>|| |~出会った|~転入した|(転校)|&color(gray){(セリフのみ)}|今頃どうしてるんだろう| |>|>||>|| |~出会った|(未転入)|-|&color(gray){(セリフのみ)}|そういえば| |>|>||>|| |-|-|-|&color(gray){(セリフのみ)}|なるほど| #right{{&aname(e73){本校で出会う}}} ---- **本校で出会う >''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': コマンド選択後に確率12.5%、それ以外はうろつきイベントと同じ // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(セリフ変化) うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e74){『本校にやってきたけど』}(2年目) 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかけない|イベント終了, 体力+10|理事長代理の何かで| |LEFT:~B: 声をかける|次の選択肢#2へ続く|どうしてこんな所に?| 選択肢#2 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 一ノ宮に協力を頼む|桜華好感度+2, 根性-1, 体力-10, やる気-1|どうして私が| |LEFT:~B: 頼まない|桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, やる気-1|‥‥心配なんて| #right{{&aname(e82){開拓での勉強}}} ---- **開拓での勉強 >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-コマンド前に確率28.8% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性+1, 体力最大値+2, やる気6以下:やる気+1,&br()確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){持続}|学生の本分は勉学ですもの| #right{{&aname(e77){お弁当}}} ---- **お弁当 &nobold(){(1年目)} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-桜華好感度29以下 >-コマンド前後に確率(桜華好感度/99 x 10%) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント(選択肢C「桜華のおかず~」を選択した場合のみ) >-ランダムイベント&link_anchor(e78){『お弁当(2年目)』}2回目 >-(セリフ変化) デートイベント&link_anchor(e47){『桜華の家初回』} >選択肢Cを選択しなかった場合であっても『桜華の家初回』発生後に『お弁当(2年目)』が発生するようになる。 // >このイベント発生後に発生しなくなるイベント >-ランダムイベント『お弁当(2年目)』1回目 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 野球部の仲間と食べる|桜華好感度-3, 体力+20, やる気4以下:やる気+1, チームワーク+3|‥‥| |LEFT:~B: 桜華と食べる|桜華好感度+2, 体力+11~30, やる気5以下:やる気+1, チームワーク-1|どどど| |LEFT:~C: 桜華のおかずを&nbsp(br,4)つまみ食いする|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2|ちょっと!| #right{{&aname(e80){グループ授業}}} ---- **グループ授業 >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-コマンド前に確率28.8% 選択肢(時間制限''5秒'') |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 見守る|桜華好感度-4, やる気+1, チームワーク+2|結局は俺と一緒| |LEFT:~B: 自分のグループに誘う|桜華好感度+2, 根性-3, チームワーク-4, やる気4以下:やる気+1|そこまで言うなら| |~時間切れ|Aの結果と同じ|| #right{{&aname(e70){通学電車}}} ---- **通学電車 >''発生方法'': ランダムイベント >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e06){『桜華の転入』}(1年9月1週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-コマンド前に確率12.5% 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかける|根性-1, 次の選択肢#2へ続く|わざわざ電車内で| |LEFT:~B: 声をかけない|イベント終了, 体力+10, 体力最大値+1|学校で話せるし| 選択肢#2 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 一緒に通学&nbsp(br,4)しようと誘う|~桜華好感度20以上|桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10, やる気+1|道は同じですし| |~|~〃 19以下|桜華好感度+2, 根性-3, 体力+10|どうする気| |>||>|| |>|LEFT:~B: 一ノ宮から離れる|桜華好感度-1, 体力+10, やる気5以上:やる気-1|機嫌悪い| #right{{休み時間}} ---- **休み時間 &nobold(){(汎用イベント)} 重要うろつき/ランダムイベント&link_anchor(g1){『桜華と会話・2回目以降』}の派生イベント 全選択肢が出現しなくなった後、桜華好感度24以下のとき発生する。 #right{{&aname(s21){会えるようになってから・前半}}} #hr(height=2) *会えるようになってから・前半 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s11){会えるようになるまで・前半}|1年8月4週まで| |&link_anchor(s15){会えるようになるまで・後半}|1年9月1週に桜華が転入してから| |&link_anchor(s21){会えるようになってから・前半}|主に2年目| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|3年目から| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(t21){攻略メモ} -&link_anchor(e37){手伝いは2週まで} -&link_anchor(g46){何か言うことは?} -&link_anchor(g45){手伝わなくて結構} -&link_anchor(e21){謝罪と協力} -&link_anchor(e22){神桜分校の現状} -&link_anchor(e23){行方不明者} -&link_anchor(g4){会うコマンド}(汎用イベント) -&link_anchor(g5){何かの提案をする}(汎用イベント) -&link_anchor(g6){桜華を手伝う}(汎用イベント) -&link_anchor(g8){桜華を手伝う・汎用}(汎用イベント) -&link_anchor(g7){気分転換をする}(汎用イベント) 気分転換 -&link_anchor(g9){ひとりで調査} -&link_anchor(e59){海へデート} -&link_anchor(g10){公園} --&link_anchor(e44){公園初回} --&link_anchor(e55){桜華とトレーニング} -&link_anchor(g11){繁華街} --&link_anchor(e45){繁華街初回} --&link_anchor(e48){ゲームセンター} --&link_anchor(e49){カラオケに行く} --&link_anchor(e50){マニアショップに行く} --&link_anchor(e51){荷物持ち} -&link_anchor(g12){ナマーズパーク} --&link_anchor(e43){ナマーズパーク初回} --&link_anchor(e52){球団と分校の共通点} --&link_anchor(e93){初めての球場} -&link_anchor(g13){桜華の家} --&link_anchor(g15){滝行汎用}(汎用イベント) --&link_anchor(e47){桜華の家初回} --&link_anchor(e58){話し方} --&link_anchor(e56){滝行初回} --&link_anchor(e57){庭の手入れ} --&link_anchor(e89){菜園の手伝い初回} -&link_anchor(g14){自宅} --&link_anchor(e46){自宅初回} --&link_anchor(e95){看病} --&link_anchor(e54){ダント君} --&link_anchor(e91){勉強} --&link_anchor(e92){手料理} 定期イベント -&link_anchor(e41){誕生日(2年目)} -&link_anchor(d2061s){ホンフーと遭遇} -&link_anchor(d2102p){収穫祭(2年目)} -&link_anchor(d2111s){桜華の応援} -&link_anchor(e66){武内ミーナ} -&link_anchor(d2121p){開拓独立} -&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)} -&link_anchor(d3011p){初詣(2年目)} -&link_anchor(e42){修学旅行} -&link_anchor(d3022p){バレンタイン(2年目)} -&link_anchor(d3034s){校長の不満} ランダム/うろつきイベント -&link_anchor(e83){男の人との話し方} -&link_anchor(e94){もう少し練習していくかな}(汎用イベント) -&link_anchor(e81){一緒に帰る}(汎用イベント) -&link_anchor(e74){本校にやってきたけど} -&link_anchor(e71){電車で一緒に通学} -&link_anchor(e78){お弁当(2年目)} -&link_anchor(e96){マニアショップ} -&link_anchor(g89){菜園の手伝い}(汎用イベント) #right{{&aname(t21){攻略メモ}}} ---- **攻略メモ ''月2回まで''しか会うことができない点に注意 A,B,Cの3ルート全て進行する必要がある(同時進行推奨)。桧垣関連イベントは必須ではない。 ルートA(桜華) +3年5月4週までに気分転換 桜華の家 &link_anchor(e47){『桜華の家初回』} +-後半の3年6月1週に&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}が発生するようになる +-2年5月4週までに発生させると、2年6月1週に&link_anchor(e41){『誕生日(2年目)』}が発生するようになる。 +-2年12月3週までに発生させると、2年12月4週に&link_anchor(d2124p){『クリスマス(2年目)』}が発生するようになる。 +--告白の機会は2回: クリスマスと&link_anchor(e42){『修学旅行』} ルートB(ミーナ) +2年11月1週までに要進行 ++気分転換 &link_anchor(e46){『自宅初回』} ++提案「マスコミに実態を公表する」 +2年11月2週に定期&link_anchor(e66){『武内ミーナ』} +-後半の3年6月に&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』}が進行するようになる ルートC(レン) +気分転換 繁華街 &link_anchor(e45){『繁華街初回』} +気分転換 繁華街 &link_anchor(e48){『ゲームセンター』} +提案「ツナミネットから調査する」 +-後半の3年6月に&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』}が進行するようになる +&link_anchor(g6){「桜華を手伝う」}にて『漣から電話1回目』 +同『漣から電話2回目』 +-後半の3年8月1週に&link_anchor(d3081s){『居場所の予想』}が進行するようになる #right{{&aname(e37){手伝いは2週間まで}}} ---- **手伝いは2週間まで >&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 同月内の会うコマンド3回目 >発生優先順により、このイベントが同月3回目に発生しない場合がある。詳細は&link_anchor(meetalert){資料参照} 連続イベント(全2回) |回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|桜華好感度-1, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+2, ぼんのうが治る,&br()確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){ムード△}|うれしいのですけど‥‥| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|桜華好感度-3, 根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る,&br()確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){ムード△}|し、仕方ないですわね| |BGCOLOR(#ccc):~3回目|>|>|&link_anchor(g46){『何か言うことは?』}| #right{{&aname(g46){何か言うことは?}}} ---- **何か言うことは? >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 同月内の会うコマンド4回目, または&link_anchor(e37){『手伝いは2週間まで』}3回目 >発生優先順により、このイベントが同月4回目に発生しない場合がある。詳細は&link_anchor(meetalert){資料参照} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,&br()桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る,&br()野手:&color(,#fdd){エラー}, 投手:&color(,#fdd){一発}|解消させて頂きます| #right{{&aname(g45){手伝わなくて結構}}} ---- **手伝わなくて結構 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 2年4月1週から >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e21){『謝罪と協力』}&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,&br()桜華好感度-5, 根性-5, やる気-2, 体力最大値+5, ぼんのうが治る,&br()野手:&color(,#fdd){エラー}, 投手:&color(,#fdd){一発}|今の今まで何も| #right{{&aname(e21){謝罪と協力}}} ---- **謝罪と協力 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 1年2月4週~1年3月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''5週間限定''&nbsp()}) >''発生条件'': &color(gray){(初回)} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e22){『神桜分校の現状』} // >このイベント発生後に発生しなくなるイベント >-デートイベント&link_anchor(g45){『手伝わなくて結構』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 桜華をフォローする|桜華好感度+3, 根性-2, 体力+30, やる気+1, チームワーク+2|俺からも頼む| |LEFT:~B: 見守る|桜華好感度+1, 根性+1, 体力+30, やる気+1, チームワーク+1|桜華に任せよう| #right{{&aname(e22){神桜分校の現状}}} ---- **神桜分校の現状 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 重要デートイベント&link_anchor(e21){『謝罪と協力』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e23){『行方不明者』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 飛び出す|桜華好感度+2, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){プルヒッター},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){対強打者〇}|なんだお前は?| |LEFT:~B: 見守る|根性+1, 体力-10, やる気+1, 体力最大値+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){慎重打法},&br()投手:確率(〃):&color(,#fdd){ポーカーフェイス}|お待ちなさい!| #right{{&aname(e23){行方不明者}}} ---- **行方不明者 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e22){『神桜分校の現状』}発生済 >発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は&link_anchor(meetalert){資料参照} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-汎用デートイベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』} >-デートイベント&link_anchor(e60){『予算削減』}(3年目) >-デートイベント&link_anchor(e69){『急な転校』}(3年目の攻略失敗) >-デートイベント&link_anchor(e37){『手伝いは2週間まで』}(同月3回目警告) >-デートイベント&link_anchor(g46){『何か言うことは?』}(同月4回目警告) > >以下は選択肢B「他の分校と連携すべき」を選択した場合のみ >-『他の分校と連携』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内) 選ばなかった方はあとで(&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて)選択可能 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 甲子園優勝だ!|桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上:やる気-1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){積極打法},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){リリーフエース}|は?| |LEFT:~B: 他の分校と連携すべき|桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下:やる気+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){対左投手〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){対左打者〇}|打診しましょう| |||| |~共通結果|桜華好感度+1, 体力+30, やる気+1|聞かせて下さいな| #right{{&aname(g4){会うコマンド}}} ---- **会うコマンド &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': &color(gray){(3年5月4週まで)} >''発生条件'': 桜華の表情は桜華好感度により4パターン(0~24,25~49,50~74,75~100) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: 何かの提案をする&br()&nobold(){(出現条件: 提案選択肢がある)}|&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}参照|| |LEFT:~X: 桜華を手伝う|&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}参照|| |LEFT:~X: 気分転換をする&br()&nobold(){(出現条件: 気分転換を提案済)}|&link_anchor(g7){『気分転換をする』}参照|連続選択ペナルティ有| #right{{&aname(g5){何かの提案をする}}} ---- **何かの提案をする &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 汎用イベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて選択肢「何かの提案をする」を選択 チェックON/OFF切替により下表の列表示/非表示を切替できます #table_filter(){出現条件=show,結果分岐=show,選択後に発生するようになるイベント=show,結果=show,備考=show} |~重要|~選択肢|~出現条件||~結果分岐|LEFT:~選択後に発生するようになるイベント|~結果|~備考|h ||LEFT:~X: 甲子園優勝だ!|2年11月4週まで||~-|-|桜華好感度+1, 体力+30, やる気5以上:やる気-1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){積極打法},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){リリーフエース}|| ||LEFT:~X: 他の分校と連携すべき|2年11月4週まで||~-|『他の分校と連携』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内)|桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下:やる気+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){対左投手〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){対左打者〇}|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|LEFT:~X: マスコミに実態を公表する|&link_anchor(e46){『自宅初回』}発生済&br()(気分転換自宅)||~-|- 重要定期イベント&link_anchor(e66){『武内ミーナ』}(2年11月2週)&br()-『桧垣から電話』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内)|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, やる気5以上:やる気-1,&br()確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){バント〇}|自宅うろつきイベント『父さん』&br()1回目発生済ならセリフ変化| ||LEFT:~X: スポンサーを捜すべき|&link_anchor(e52){『球団と分校の共通点』}発生済&br()(気分転換ナマーズ)||~-|『スポンサーが決まる』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内)|桜華好感度+2, 体力+30, やる気7以下:やる気+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){満塁男},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){回復〇}|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|LEFT:~X: ツナミネットから調査する|&link_anchor(e48){『ゲームセンター』}発生済&br()(気分転換繁華街)||~-|-『漣から電話1回目』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内)&br()- 重要デートイベント&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』}&br()- (変化)ランダムイベント&link_anchor(e96){『マニアショップ』}|桜華好感度+1, 体力+30, やる気4以下:やる気+1,&br()確率(桜華好感度/99):技術+1~10|| ||LEFT:~X: 桧垣先生に診てもらう|『手伝う初回』発生済&br()(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内)||~-|『桧垣から電話』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内)|桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下:やる気+1,&br()確率(桜華好感度/99 x 根性/99):&color(,#cff){ケガ〇}|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|LEFT:~X: 気分転換を提案&br()(&underdot(darkred,2px){&tooltip(汎用選択肢){出現条件を満たす限り何度でも出現する}})|&color(gray){(未消滅)}||~桜華好感度&br()30以上|- &link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて&nbsp(br,2)選択肢「気分転換をする」出現&br()- この選択肢「気分転換を提案」消滅|&link_anchor(g7){『気分転換をする』}へ続く|| |||||~〃 29以下|-|&link_anchor(g9){『ひとりで調査』}へ続く|| #right{{&aname(g6){桜華を手伝う}}} ---- **桜華を手伝う &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 汎用イベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて選択肢「桜華を手伝う」を選択 いずれのイベントも不発生(全て発生済または発生条件未達)の場合は&link_anchor(g8){『桜華を手伝う・汎用』}が発生する チェックON/OFF切替により下表の列表示/非表示を切替できます #table_filter(){発生時期=show,発生条件=show,分岐=show,発生後に発生するようになるイベント=show,結果=show,備考=show} |重要|イベント概要|~発生時期|~発生条件||分岐|LEFT:~発生後に発生するようになるイベント|LEFT:~結果|LEFT:~備考|h ||BGCOLOR(#ccc):~手伝う初回|2年4月1週から&br()2年3月4週まで|&color(gray){(未発生)}||~-|&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&nbsp(br,2)選択肢「桧垣先生~」出現|桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気4以下:やる気+1|| ||BGCOLOR(#ccc):~他の分校と連携|2年11月4週まで|&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&br()選択肢「他の分校~」選択済||~-|-|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+30, やる気+1|| ||BGCOLOR(#ccc):~スポンサーが決まる|2年12月1週から&br()2年3月4週まで|&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&br()選択肢「スポンサー~」選択済||~-|-|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40, やる気7以下:やる気+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){チャンス〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){ホーム〇}|| ||BGCOLOR(#ccc):~漣から電話1回目|2年3月4週まで|&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&br()選択肢「ツナミ~」選択済||~-|-『漣から電話2回目』(『桜華を手伝う』内)&br()-&link_anchor(e52){『球団と分校の共通点』}(気分転換)|桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下:やる気+1,&br()確率(桜華好感度/99):技術+1~10|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|BGCOLOR(#ccc):~漣から電話2回目|2年3月4週まで|『漣から電話1回目』発生済||~-|-『桧垣から電話』(『桜華を手伝う』内)&br()- 重要定期イベント&link_anchor(d3081s){『居場所の予想』}&nbsp(br,2)(3年8月1週)にて選択肢出現|桜華好感度+2, 体力+30, やる気4以下:やる気+1,&br()確率(桜華好感度/99):技術+1~10,&br()プロフィールNo.58登録(漣)|| ||BGCOLOR(#ccc):~桧垣から電話|2年3月4週まで|- &link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&nbsp(br,2)選択肢「桧垣先生~」選択済&br()- 〃 選択肢「マスコミ~」選択済&br()-『漣から電話2回目』済&nbsp(br,2)(『桜華を手伝う』内)||~-|&link_anchor(epilogue){エピローグ}(バッドエンド)にて内容変化|桜華好感度+2, 体力+20, やる気4以下:やる気+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):&color(,#cff){悪球打ち},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){重い球}|| #right{{&aname(g8){桜華を手伝う・汎用}}} ---- **桜華を手伝う・汎用 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 汎用デートイベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて選択肢&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}を選択し、&br()いずれの特殊イベントも発生しなかった(発生済または発生条件未達) >-&link_anchor(g7){『気分転換をする』}の連続選択ペナルティ後に発生する場合がある |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: 力仕事を手伝って下さい&br()&nobold(){(出現条件: ケガしてない)}|根性+1, 体力-21~40, 筋力+1~5|力仕事を手伝った| |LEFT:~X: 交渉について来て下さい|根性49以下なら根性+1, 体力-11~20, 技術+1~5|交渉を手伝った| |LEFT:~X: 調査を手伝って下さい|体力-16~30, すばやさ/変化球+1~5|調査を手伝った| |||| |~共通結果|桜華好感度+2, やる気4以下:やる気+1|| #right{{&aname(g7){気分転換をする}}} ---- **気分転換をする &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': 汎用イベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて選択肢「気分転換をする」を選択 >気分転換の提案が通る前の場合、桜華好感度30以上のとき&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて選択肢「気分転換を提案」を選択すると発生 連続選択判定は2回(&link_anchor(reminder){後述}) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~2年目8月限定&br()&amp; 確率(桜華好感度/99)|&link_anchor(e59){『海へデート』}が発生する|行先クリア| |~上記以外|次の選択肢へ|| // |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 公園|&link_anchor(g10){『公園』}参照|| |LEFT:~B: 繁華街|&link_anchor(g11){『繁華街』}参照|| |LEFT:~C: ナマーズパーク|&link_anchor(g12){『ナマーズパーク』}参照|| |LEFT:~D: 桜華の家|&link_anchor(g13){『桜華の家』}参照|| |LEFT:~E: 自宅|&link_anchor(g14){『自宅』}参照|| #right{{&link_anchor(g7){気分転換をする} ​- &aname(reminder){連続選択ペナルティ}}} ---- ***連続選択ペナルティ &nobold(){(気分転換)} 桜華は2つのことを覚えている -何をしたか (提案/手伝う/気分転換) -どこへ行ったか (公園/繁華街/ナマーズ/桜華の家/自宅/海/初回) ペナルティ共通結果 |>|結果分岐|LEFT:結果|h |~桜華好感度50以上|~根性50以上|桜華好感度-2, 根性-2| |~|~根性49以下|桜華好感度-2, 根性-1| |>||| |~桜華好感度49以下|~根性50以上|桜華好感度-1, 根性-2| |~|~根性49以下|桜華好感度-1, 根性-1| ---- 何をしたか -気分転換でなく『手伝う汎用』『ひとりで調査』へ続く場合がある。&br()ただしその場合であっても桜華が覚えていることは変わらず、気分転換をしたことになっているので注意。 -ぼんのうになるタイミングは「私もお休みしますわ」「やったー」の直後 --なった時点ではメッセージとして表示されないが下画面切替で判る --行先選択前に既になっているので、各行先にてぼんのう/非ぼんのうが影響するイベントを発生させたい場合には注意。 |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~前回も&br()気分転換|~桜華好感度&br()40以上|~確率(桜華好感度/99)|ペナルティ共通結果, ぼんのうになる, 気分転換へ続く|私もお休みしますわ| |~|~|~上記以外|ペナルティ共通結果, &link_anchor(g8){『桜華を手伝う・汎用』}へ続く|手伝ってもらいますわ| |~|>||>|| |~|>|~桜華好感度39以下|ペナルティ共通結果, &link_anchor(g9){『ひとりで調査』}へ続く|| |>|>||>|| |>|>|LEFT:~前回は提案/手伝う|気分転換へ続く|そうしましょう| ---- どこへ行ったか 気分転換の行先が前回と同じ場合であっても、選択した行先へ行ける。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~気分転換の行先が&br()前回と同じ|ペナルティ共通結果, 選択した行先へ続く|この前も行きましたわ| |~前回とは違う|選択した行先へ続く|| #right{{&aname(g9){ひとりで調査}}} ---- **ひとりで調査 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-気分転換の提案が通る前 >--&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて選択肢「気分転換を提案」を選択 >--桜華好感度29以下 >-気分転換の提案が通った後 >--直近の汎用デートイベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」}を選択済 >--今回も「気分転換をする」を選択した >--桜華好感度39以下(連続選択ペナルティ適用後) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度-2, 根性-1, 体力-20,&br()やる気-1, 体力最大値+2, 全経験点+1~2|私ひとりで調査しますわ| #right{{&link_anchor(g7){気分転換} - &aname(e59){海へデート}}} ---- **海へデート >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 2年8月1週~2年8月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''4週間限定''&nbsp()}) >''発生条件'': >-汎用イベント&link_anchor(g4){『会うコマンド』}にて選択肢「気分転換をする」を選択 >-確率(桜華好感度/99) 気分転換の行先リセット (次回の気分転換ではどの行先を選んでも連続選択にならない) 下表の各確率は全て桜華好感度/99、判定は全て下表反映前 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 桜華と遊ぶのが|桜華好感度+3, 根性+1, 体力-1~20, 体力最大値+2,&br()野手:確率:&color(,#cff){チャンス〇}, 投手:確率:&color(,#cff){重い球}|そうしましょう| |LEFT:~B: 海の家で食べるのが|桜華好感度-1, 体力+80~99, 体力最大値+2,&br()野手:確率:&color(,#cff){ゲッツー崩し}, 投手:確率:&color(,#cff){フルカウント〇}|今から食べ物のこと| |LEFT:~C: 海でトレーニングするのが|桜華好感度+2, 根性+2, 体力-21~40, 体力最大値+2,&br()確率:(筋力+11~20, 技術+11~20), それ以外:技術+1~10|良い心がけですわね| |LEFT:~D: 桜華の水着姿が|桜華好感度+1, 根性-2, 体力-1~20, 体力最大値+1, ぼんのうになる,&br()確率:弾道+1, それ以外:筋力+1~10|口に出てますわよ| #right{{&link_anchor(g7){気分転換} - &aname(g10){公園}}} ---- **公園 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢A「公園」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 |重要|イベント|発生条件||LEFT:発生後に発生するようになるイベント|LEFT:備考|h ||&link_anchor(e44){『公園初回』}|&color(gray){(未発生)}||-|| ||&link_anchor(e55){『トレーニング』}|- ケガしてない&br()- 体力80以上&br()- 確率(桜華好感度/99)||-|| |汎用|『公園汎用』|上記以外||-|下表参照| イベント『公園汎用』 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~ケガしてない&br()&amp; 体力80以上|桜華好感度+1, 根性+1, 体力-30, 体力最大値+1, 全経験点+1~5|トレーニング| |~上記以外|桜華好感度+1, 体力+41~70, やる気4以下:やる気+1, チームワーク-1|ゆっくり| #right{{&link_anchor(g10){公園} - &aname(e44){公園初回}}} ---- **公園初回 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢A&link_anchor(g10){「公園」} 3年目ならセリフ変化(「混黒に戻ったユウキ」になる。なお優輝が混黒に戻るのは2月3週) 桜華好感度60以上なら桜華の表情変化 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~桜華好感度30以上|桜華好感度+3, 体力+50, チームワーク-1, やる気4以下:やる気+1|そうですわね| |~〃 29以下|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+50, チームワーク-1,&br()やる気4以下:やる気+1, やる気7以上:やる気-1|子供の話| #right{{&link_anchor(g10){公園} - &aname(e55){トレーニング}}} ---- **トレーニング >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢A&link_anchor(g10){「公園」} >-ケガしてない >-体力80以上 >-確率(桜華好感度/99) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性+1, 体力-40, 体力最大値+1, 全経験点+1~6|体がなまってますし| #right{{&link_anchor(g7){気分転換} - &aname(g11){繁華街}}} ---- **繁華街 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢B「繁華街」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 |重要|イベント|発生条件||LEFT:発生後に発生するようになるイベント|LEFT:備考|h ||&link_anchor(e45){『繁華街初回』}|&color(gray){(未発生)}||定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週)&br()にて選択肢「ツナミパッド」出現|| |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(e48){『ゲームセンター』}|確率(桜華好感度+50/99)||-&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&nbsp(br,2)重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現&br()-『繁華街汎用』に選択肢出現|| ||&link_anchor(e49){『カラオケに行く』}|確率(桜華好感度/99)||-『マニアショップに行く』が発生しなくなる&br()-『繁華街汎用』に選択肢出現|| ||&link_anchor(e50){『マニアショップに行く』}|-『カラオケに行く』未発生&br()- 確率(桜華好感度-10/99)||『繁華街汎用』に選択肢出現|| ||&link_anchor(e51){『荷物持ち』}|- ケガしてない&br()- 確率(桜華好感度/99)||『繁華街汎用』に選択肢出現|| |汎用|『繁華街汎用』|上記以外||-|下表参照| イベント『繁華街汎用』 |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: ゲーセンに行く|『ゲームセンター』発生済||桜華好感度+1, 体力+20, やる気5以下:やる気+1|| |LEFT:~X: カラオケに行く|『カラオケに行く』発生済||桜華好感度+1~2, 根性-1, 体力+20|| |LEFT:~X: マニアショップに行く|『マニアショップに行く』発生済||桜華好感度+1, 根性-1, 体力+30, やる気+1|| |LEFT:~X: 買い物する|『荷物持ち』発生済||桜華好感度+2, 体力-10, やる気7以上:やる気-1, 体力最大値+1|| |LEFT:~X: ぶらぶらする|-||桜華好感度+1~2, 体力+30, やる気6以下:やる気+1, チームワーク-1|| #right{{&link_anchor(g11){繁華街} - &aname(e45){繁華街初回}}} ---- **繁華街初回 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢B&link_anchor(g11){「繁華街」} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週)にて選択肢「ツナミパッド」出現 下表の確率は全て桜華好感度/99 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 桜華の髪型が&nbsp(br,4)めずらしいから|野手:確率:&color(,#cff){初球〇},&br()投手:確率:&color(,#cff){フルカウント〇}|なななな| |LEFT:~B: 桜華がかわいいから|野手:確率:&color(,#cff){送球〇},&br()投手:確率:&color(,#cff){リリース〇}|ななな| |LEFT:~C: 俺がカッコイイから|確率:すばやさ/変化球+1~10|そうですわね| |LEFT:~D: 俺が野球の&nbsp(br,4)ユニフォームだから|確率:筋力+1~10|仕方ありませんわね| |||| |~共通結果|桜華好感度+2, 体力+30, チームワーク-1|| #right{{&link_anchor(g11){繁華街} - &aname(e48){ゲームセンター}}} ---- **ゲームセンター >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢B&link_anchor(g11){「繁華街」} >-確率(桜華好感度+50/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) &link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて重要選択肢「ツナミネットから調査する」出現 >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g11){『繁華街汎用』}にて選択肢「ゲーセンに行く」出現 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 格闘ゲーム&nbsp(br,4)「好戦的な武術」|桜華好感度+1,&br()野手:確率(桜華好感度-50/99):&color(,#cff){パワーヒッター}, それ以外:筋力+11~20,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){ノビ〇}, それ以外:筋力+11~20|先輩と| |LEFT:~B: シューティング&nbsp(br,4)「デュアルビー」|桜華好感度+3,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){内野安打〇}, それ以外:すばやさ+11~20,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){球持ち〇}, それ以外:変化球+11~20|でも| |LEFT:~C: メダルゲーム&nbsp(br,4)「運命宝珠」|桜華好感度+2, 全経験点+6~10|モノが| |LEFT:~D: 囲碁ゲーム&nbsp(br,4)「天上天下囲碁界」|桜華好感度+2,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){いぶし銀}, それ以外:技術+11~20,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){重い球}, それ以外:技術+11~20|お父様が| |||| |~共通結果|根性-2, 体力+30|ツナミネット| #right{{&link_anchor(g11){繁華街} - &aname(e49){カラオケに行く}}} ---- **カラオケに行く >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢B&link_anchor(g11){「繁華街」} >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g11){『繁華街汎用』}にて選択肢「カラオケに行く」出現 // >このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント >-デートイベント&link_anchor(e50){『マニアショップ』} アルバムNo.13(桜華グッド)登録済なら以下のセリフ追加:&nbsp(br,2)&gt; (ラブラブ&color(red){&hearts;}ビッグバンは&nbsp(br,2)&gt; パワプロクンポケット8で聞けます。&nbsp(br,2)&gt; 気になったら買ってみよう!) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1,&br()野手:確率(桜華好感度+20/99):&color(,#cff){帳尻合わせ}, それ以外:&color(,#fdd){チャンス△},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){低め〇}, それ以外:&color(,#fdd){乱調}|いいものですね| #right{{&link_anchor(g11){繁華街} - &aname(e50){マニアショップに行く}}} ---- **マニアショップに行く >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢B&link_anchor(g11){「繁華街」} >-デートイベント&link_anchor(e49){『カラオケに行く』}&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-確率(桜華好感度-10/99) >--桜華好感度が高いほど『カラオケに行く』が発生しやすい(この『マニアショップに行く』が発生しなくなる)&br()発生確率が最大になるのは桜華好感度31 (31.8%, 好感度固定で無限週経過後)&br()1週だけなら桜華好感度55 (20.2%) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g11){『繁華街汎用』}にて選択肢「マニアショップに行く」出現 >-(セリフ追加) 重要定期イベント&link_anchor(d3082s){『甲子園終了後』}(3年8月4週)&br()(選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」を選択した場合のみ) さおりちゃん人形・ゴメラ人形は根性を余計に減らすので選ばないのが吉。 -さおりちゃん人形は毎週後に根性-1、ゴメラ人形は根性減少時に更に根性-1。&br()所持済なら何かイベントが発生するとかも全く無く、人形が無くなるイベントも無い。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 豪遊するぞ!|桜華好感度-2, 根性-1, 体力+20,&br()『さおりちゃん人形』入手,『ゴメラ人形』入手,&br()野手:確率(桜華好感度/99):筋力+1~10, それ以外:&color(,#fdd){チームプレイ△}&br()投手:確率(〃):筋力+1~10, それ以外:&color(,#fdd){四球}|えっ?| |LEFT:~B: やはりブルーレイソフトだ!|桜華好感度+2, 体力+20, 技術+6~10|お父さまが| |LEFT:~C: やはりフィギュアだ!|桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20, 『さおりちゃん人形』入手|人形遊び| |LEFT:~D: やはり怪獣人形だ!|桜華好感度+2, 体力+20, チームワーク+1,『ゴメラ人形』入手|お父さまも| |LEFT:~E: 今日は自重しよう|桜華好感度+1, 根性-1, 体力+20,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){ピボットマン},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){逃げ球}|浅井先輩| #right{{&link_anchor(g11){繁華街} - &aname(e51){荷物持ち}}} ---- **荷物持ち >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢B&link_anchor(g11){「繁華街」} >-ケガしてない >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g11){『繁華街汎用』}にて選択肢「買い物する」出現 イベント中の残り体力に注意 -『おきもの』による効果なし -選択肢#4(装飾品)の次は無く、大工用具は運べない。 |内容|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~もう止める共通エンド|桜華好感度+2, 根性+3, 体力最大値+2|そろそろこの辺で| |BGCOLOR(#ccc):~体力ゼロ共通エンド|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1''&nbsp()}, 桜華好感度+2, 根性-1, やる気-1, 体力最大値+3|う、腕がしびれて!| ---- |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, 次の選択肢#1へ続く|まずはお洋服から| 選択肢#1 (食料品) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: もう止める|もう止める共通エンドへ|| |LEFT:~B: まだがんばる|~体力21以上|体力-20, 筋力+1~10, 次の選択肢#2へ続く|どんどんいこう!| |~|~〃 20以下|体力-20, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ|| 選択肢#2 (台所用品) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: もう止める|もう止める共通エンドへ|| |LEFT:~B: まだがんばる|~体力31以上|体力-30, 筋力+1~10, 次の選択肢#3へ続く|わ、わかった| |~|~体力30以下|体力-30, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ|| 選択肢#3 (掃除用具) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: もう止める|もう止める共通エンドへ|| |LEFT:~B: まだがんばる|~体力41以上|体力-40, 筋力+1~10, 次の選択肢#4へ続く|は、早く行こう!| |~|~体力40以下|体力-40, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ|| 選択肢#4 (装飾品) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: もう止める|もう止める共通エンドへ|| |LEFT:~B: まだがんばる|体力-50, 筋力+1~10, 体力ゼロ共通エンドへ|大工用具を| #right{{&link_anchor(g7){気分転換} - &aname(g12){ナマーズパーク}}} ---- **ナマーズパーク &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢C「ナマーズパーク」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 |重要|イベント|発生条件||LEFT:発生後に発生するようになるイベント|LEFT:備考|h ||&link_anchor(e43){『ナマーズパーク初回』}|&color(gray){(未発生)}||-|| ||&link_anchor(e52){『球団と分校の共通点』}|&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}にて&br()『漣から電話1回目』発生済||&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&br()選択肢「スポンサーを捜すべき」出現|| ||&link_anchor(e93){『初めての球場』}|- 5月1週~9月4週&br()- 確率(桜華好感度/99)||『ナマーズパーク汎用』にて内容変化|| |汎用|『ナマーズパーク汎用』|上記以外||-|下表参照| イベント『ナマーズパーク汎用』 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『初めての球場』発生済&br()&amp; 2年5月1週から&nbsp(br,4)2年9月4週まで&br()&amp; 確率(根性/99)|桜華好感度+1~2, 根性+1,&br()体力+5, やる気+1, ぼんのうが治る|野球観戦| |~上記以外|桜華好感度+2, 体力+10, やる気+1|遊びました| #right{{&link_anchor(g12){ナマーズパーク} - &aname(e43){ナマーズパーク初回}}} ---- **ナマーズパーク初回 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢C&link_anchor(g12){「ナマーズパーク」} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 体力+20, やる気+1, 体力最大値-1, チームワーク-1|ふふっ| #right{{&link_anchor(g12){ナマーズパーク} - &aname(e52){球団と分校の共通点}}} ---- **球団と分校の共通点 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢C&link_anchor(g12){「ナマーズパーク」} >-&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}にて『漣から電話1回目』発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) &link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて選択肢「スポンサーを捜すべき」出現 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|野球以外のこと| #right{{&link_anchor(g12){ナマーズパーク} - &aname(e93){初めての球場}}} ---- **初めての球場 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 5月1週~9月4週 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢C&link_anchor(g12){「ナマーズパーク」} >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g12){『ナマーズパーク汎用』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: パワー|筋力+5~10|打線に| |LEFT:~B: テクニック|技術+5~10|守備に| |LEFT:~C: スピード&br()&nobold(){(出現条件: 野手)}|すばやさ+5~10|走塁に| |LEFT:~C: 変化球に切れ&br()&nobold(){(出現条件: 投手)}|変化球+5~10|変化球に| |LEFT:~D: 根性|根性+1~3|根性が| |||| |~共通結果|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+5|そうかも| #right{{&link_anchor(g7){気分転換} - &aname(g13){桜華の家}}} ---- **桜華の家 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D「桜華の家」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 |重要|イベント|発生条件||LEFT:発生後に発生するようになるイベント|LEFT:備考|h |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(e47){『桜華の家初回』}|&color(gray){(未発生)}||- 定期イベント&link_anchor(e41){『誕生日』}(2年6月1週)&br()- 定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週)&br()- 重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&br()- ランダムイベント&link_anchor(e78){『お弁当(2年目)』}|| ||&link_anchor(e58){『話し方』}|確率(桜華好感度/99)||-|| ||&link_anchor(e56){『滝行初回』}|ぼんのう or 根性29以下||『桜華の家汎用』にて内容変化|| ||&link_anchor(e57){『庭の手入れ』}|- ケガしてない&br()- 確率(桜華好感度/99)||-|ミニゲーム| ||&link_anchor(e89){『菜園の手伝い初回』}|- 1月と11月以外(2~10,12月)&br()- 確率(桜華好感度/99)||- 汎用ランダムイベント&link_anchor(g89){『菜園の手伝い』}&br()-『桜華の家汎用』にて内容変化|| |汎用|『桜華の家汎用』|上記以外||-|下表参照| イベント『桜華の家汎用』 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『滝行初回』発生済&br()&amp; 根性40以下&br()&amp; ぼんのう or 確率(根性/99)|&link_anchor(g15){『滝行汎用』}参照|滝に打たれた!| |LEFT:~『菜園の手伝い初回』発生済&br()&amp; 確率(根性/99)|桜華好感度+2, 根性+1,&br()体力-16~30, 体力最大値+1, 筋力+1~5|手伝いました| |~上記以外|桜華好感度+1~2, 体力+31~60,&br()やる気+1, チームワーク-1,&br()確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:根性-1|くつろぎました| #right{{&link_anchor(g13){桜華の家} - &aname(g15){滝行汎用}}} ---- **滝行汎用 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D&link_anchor(g13){「桜華の家」} >-デートイベント&link_anchor(e56){『滝行初回』}発生済 >-根性40以下 >-ぼんのう、または確率(根性/99) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~ぼんのう|~確率(根性+50/99)|桜華好感度+1, 根性+3~4, 体力-20, 体力最大値+1, ぼんのうが治る|滝に打たれた| |~非ぼんのう|~確率(根性+60/99)|~|~| |>|~上記以外|桜華好感度-1, 根性-1, 体力-20, 体力最大値-1, ぼんのうになる|集中できなかった| #right{{&link_anchor(g13){桜華の家} - &aname(e47){桜華の家初回}}} ---- **桜華の家初回 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D&link_anchor(g13){「桜華の家」} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-定期イベント&link_anchor(e41){『誕生日』}(2年6月1週) >-定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週) >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週) >-ランダムイベント&link_anchor(e78){『お弁当(2年目)』} >--『お弁当(1年目)』にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済の場合、既に発生するようになっている。 このイベントは早めに発生させると良いだろう。2年目6月誕生日、及びクリスマス(告白イベント)が発生するようになる。 ランダムイベント&link_anchor(e77){『お弁当(1年目)』}発生済ならセリフ変化 (桜華の母について) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+26~50, やる気+1, チームワーク-2|えっ、私の家に?| #right{{&link_anchor(g13){桜華の家} - &aname(e58){話し方}}} ---- **話し方 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D&link_anchor(g13){「桜華の家」} >-確率(桜華好感度/99) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 変だな|桜華好感度-2, 根性+1,&br()確率(桜華好感度/99):なし, それ以外:&color(,#fdd){ムード△}|傷つきますわね| |LEFT:~B: 似合ってる|桜華好感度+2, 根性-1, 確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){ムード〇}|ほっとしましたわ| |LEFT:~C: むしろそれがいい!|桜華好感度+1, 根性-2|少し困りますわね| |||| |~共通結果|体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2|| #right{{&link_anchor(g13){桜華の家} - &aname(e56){滝行初回}}} ---- **滝行初回 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D&link_anchor(g13){「桜華の家」} >-ぼんのう、または根性29以下 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g13){『桜華の家汎用』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性+3~5, 体力-30, 体力最大値+1, ぼんのうが治る|たるんでる| #right{{&link_anchor(g13){桜華の家} - &aname(e57){庭の手入れ}}} ---- **庭の手入れ >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D&link_anchor(g13){「桜華の家」} >-ケガしてない >-確率(桜華好感度/99) ミニゲーム「嗚呼抜草」の詳細は&link_anchor(nukusa,pageid=31){ミニゲームのページ}参照 -難易度は通常通り、4条件全達成なら普通、いずれか未達成なら簡単:&br()逆襲球児編クリア済,未リセット,攻略本を不所持,他イベントにて嗚呼抜草を未プレイ |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: それは大変だな|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+31~60, やる気+1, チームワーク-2|今はまだ| |>||>|| |LEFT:~B: 俺も手伝うよ!|~ミニゲーム&br()『嗚呼抜草』成功|桜華好感度+2, 根性+2, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+10,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){天然芝〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){クイック〇}|終わった| |~|~〃 失敗|桜華好感度+1, 根性+1, 体力+21~40, やる気+1, 筋力+1~3|終わらなかった| (余談) サクセス中の全試合にて天然芝〇は有効。甲子園や本校だけでなく砂だらけの分校も。 #right{{&link_anchor(g13){桜華の家} - &aname(e89){菜園の手伝い初回}}} ---- **菜園の手伝い初回 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 1月と11月以外 (2~10,12月) >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢D&link_anchor(g13){「桜華の家」} >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-汎用ランダムイベント&link_anchor(g89){『菜園の手伝い』} >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g13){『桜華の家汎用』} >-(セリフ追加) デートイベント&link_anchor(e92){『手料理』} 収穫する作物は月による(ランダムイベント参照) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 俺も手伝うよ|桜華好感度+3, 根性+1, 体力-20|手伝って頂けますか?| |LEFT:~B: 野菜をつかった&nbsp(br,4)料理が楽しみ|桜華好感度+2, 確率50%:ぼんのうになる|期待していて下さいね| |||| |~共通結果|体力-1~15, 体力最大値+1, 筋力+1~5|| #right{{&link_anchor(g7){気分転換} - &aname(g14){自宅}}} ---- **自宅 &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢E「自宅」 他イベントとの関係のみ纏めると下表のようになる。選択後の好感度変動などは各イベント参照 |重要|イベント|発生条件||LEFT:発生後に発生するようになるイベント|LEFT:備考|h |BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(e46){『自宅初回』}|&color(gray){(未発生)}||&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて&br()重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現|| |汎用|&link_anchor(e95){『看病』}|- ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか:&nbsp(br,2)胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症&br()- 確率(桜華好感度-10/99)||-|| ||&link_anchor(e54){『ダント君』}|- 自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済&br()- 確率(桜華好感度/99)||定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}&br()(2年12月4週)にてセリフ変化|| ||&link_anchor(e91){『勉強』}|確率(桜華好感度/99)||『自宅汎用』にて内容変化|| ||&link_anchor(e92){『手料理』}|確率(桜華好感度/99)||『自宅汎用』にて内容変化|| |汎用|『自宅汎用』|上記以外||-|下表参照| イベント『自宅汎用』 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『手料理』発生済&br()&amp; 確率(桜華好感度/99 x 30%)|桜華好感度+1, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる|つくってもらいました| |LEFT:~『勉強』発生済&br()&amp; 確率(根性/99 x 50%)|桜華好感度+1, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る|勉強しました| |~上記以外|桜華好感度+1, 体力+31~50, やる気4以下:やる気+1, チームワーク-1|| #right{{&link_anchor(g14){自宅} - &aname(e46){自宅初回}}} ---- **自宅初回 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': &link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢E&link_anchor(g14){「自宅」} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) &link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて重要選択肢「マスコミに実態を公表する」出現 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+40|おじゃまします| #right{{&link_anchor(g14){自宅} - &aname(e95){看病}}} ---- **看病 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢E&link_anchor(g14){「自宅」} >-ケガ残り2日以上、または以下の病気いずれか: 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 >-確率(桜華好感度-10/99) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&link_anchor(healing){病気が治る},&br()桜華好感度+2, 体力+40, 体力最大値-2, ぼんのうになる|顔色が悪いですわ| #right{{&link_anchor(g14){自宅} - &aname(e54){ダント君}}} ---- **ダント君 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢E&link_anchor(g14){「自宅」} >-自宅うろつきイベント『父さん』1回目発生済 詳細は&link_anchor(g13,pageid=40){うろつきイベントのページ}参照 >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(セリフ変化) 定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 体力最大値-1|かわいい| #right{{&link_anchor(g14){自宅} - &aname(e91){勉強}}} ---- **勉強 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢E&link_anchor(g14){「自宅」} >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g14){『自宅汎用』} ランダムイベント『みんなで勉強』発生済なら内容変化。詳細は&link_anchor(study,pageid=39){ランダムイベントのページ}参照 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『みんなで勉強』発生済|やる気-1|当たり前の人?| |~〃 未発生|&color(gray){(共通結果のみ)}|勉強しましょう| |||| |~共通結果|桜華好感度+2, 根性+1, 体力-10, ぼんのうが治る|| #right{{&link_anchor(g14){自宅} - &aname(e92){手料理}}} ---- **手料理 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生条件'': >-&link_anchor(g4){『会うコマンド』} > 選択肢&link_anchor(g7){「気分転換をする」} > 選択肢E&link_anchor(g14){「自宅」} >-確率(桜華好感度/99) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 汎用デートイベント&link_anchor(g14){『自宅汎用』} デートイベント&link_anchor(e89){『菜園の手伝い初回』}発生済ならセリフ追加 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 体力+31~70, やる気+1, 体力最大値-1, ぼんのうになる|ご両親の帰りが遅い| #right{{&aname(e41){誕生日(2年目)}}} ---- **誕生日 &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド前) &link_anchor(d2061p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要デートイベント&link_anchor(e47){『桜華の家初回』}発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度30以上 >誕生日内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) >好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント&link_anchor(e83){『男の人との話し方』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&link_anchor(machines){道具を貰う},&br()桜華好感度+3, 根性+1, 体力+40, やる気+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){チャンス〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){低め〇}|秘密です| #right{{&aname(d2061s){ホンフーと遭遇}}} ---- **ホンフーと遭遇 >''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) &link_anchor(d2061s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': &link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+1, 体力+10|面白い気を持ってますね| #right{{&aname(d2102p){収穫祭(2年目)}}} ---- **収穫祭 &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年10月2週 (コマンド前) &link_anchor(d2102p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度40以上 >収穫祭内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華) 定期イベント&link_anchor(e63){『収穫祭(1年目)』}(1年10月2週)発生済なら内容変化 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『収穫祭(1年目)』発生済|次の選択肢へ|桜華!| |~〃 未発生|次の選択肢へ, 桜華好感度-1|一ノ宮!| // |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ダメだよ|桜華好感度+2, 根性+1, 体力+20, チームワーク+2|確かに| |LEFT:~B: わかった|桜華好感度+3, 根性-1, 体力+20, チームワーク-3,&br()野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):&color(,#cff){チャンスメーカー},&br()投手:&color(,#cff){尻上がり}|こういう時は| #right{{&aname(d2111s){桜華の応援}}} ---- **桜華の応援 >''発生方法'': 定期 2年11月1週 (コマンド選択後, 試合前後) &link_anchor(d2111s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度40以上 |発生機会|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~試合前|~-|&color(gray){(セリフのみ)}|必ず勝ちなさい| ||||| |BGCOLOR(#ccc):~試合に勝ち|~-|&color(gray){(セリフのみ)}|おめでとう| #right{{&aname(e66){武内ミーナ}}} ---- **武内ミーナ >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 2年11月2週 (コマンド前) &link_anchor(d2112p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて選択肢「マスコミに実態を公表する」選択済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-定期イベント&link_anchor(d2121p){『開拓独立』}(2年12月1週) >-重要デートイベント&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|武内さんほどの方が| #right{{&aname(d2121p){開拓独立}}} ---- **開拓独立 >''発生方法'': 定期 2年12月1週 (コマンド前) &link_anchor(d2121p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e66){『武内ミーナ』}(2年11月2週)発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20|あ、あら、本当に?| #right{{&aname(d2124p){クリスマス(2年目)}}} ---- **クリスマス &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年12月4週 (コマンド前) &link_anchor(d2124p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要デートイベント&link_anchor(e47){『桜華の家初回』}発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度50以上 >クリスマス内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント(4つ目の選択肢にて選択肢A「告白する!」を選択した場合のみ) >-(内容変化) 重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週) >-(内容変化) 重要定期イベント&link_anchor(d3082s){『甲子園終了後』}(3年8月4週) >-定期イベント&link_anchor(e42){『修学旅行』}(2年1月4週)にて告白選択肢が出現しなくなる >告白の機会はクリスマスと修学旅行の2回 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 告白しない|選択肢#4は出現しない&br()(B選択時と同じ結果になる)|やるべきことがあるし| |LEFT:~B: 告白しよう!&br()&nobold(){(出現条件: 根性30以上)}|選択肢#4が出現する|何かプレゼントを桜華に何か| 選択肢#2,3 3つ目の選択肢は&link_anchor(machines){道具を貰う} 各確率判定は下表反映後(ダント君のみ反映前) |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ぶたのぬいぐるみ|&color(gray){『桜華の家初回』発生済}||桜華好感度+4, 根性-1,&br()野手:確率(桜華好感度-30/99):&color(,#cff){アベレージヒッター},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){ジャイロボール}|とてもかわいいですわね| |LEFT:~B: 桜の香水|-||桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99):技術+11~20|とても気に入りましたわ| |LEFT:~C: 桜のネックレス|-||桜華好感度+3, 確率(桜華好感度/99):筋力+11~20|宝石の部分が桜の形| |LEFT:~X: 携帯端末&nbsp(br,4)「ツナミパッド」|&link_anchor(e45){『繁華街初回』}発生済||桜華好感度+2, &link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去},&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){逆境〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){ピンチ〇}|これは‥‥| |LEFT:~X: ダント君人形|自宅うろつきイベント&br()『父さん』1回目発生済||桜華好感度+3, 根性-1,&br()確率(桜華好感度/99):すばやさ/変化球+21~30|デートイベント&link_anchor(e54){『ダント君』}&br()発生済ならセリフ変化| |LEFT:~X: いたちの人形|『呪いの人形』所持済||桜華好感度+2, &link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去},&br()『呪いの人形』が無くなる|(ポン!)| 選択肢#4 1つ目の選択肢にて選択肢B「告白しよう!」を選択した場合にのみ出現する。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 告白する!|下表参照|クリスマスを一緒に| |LEFT:~B: 今日はやめておく|体力+30|ごきげんよう| 選択肢A「告白する!」を選択した場合 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|野手:&color(,#cff){威圧感(打者)}, 投手:&color(,#cff){威圧感(投手)}|| |~|~上記以外|筋力+20|| |~上記以外|~-|筋力+10|| |>||>|| |>|~共通結果|桜華好感度+4, 体力+30, ぼんのうになる|| #right{{&aname(d3011p){初詣(2年目)}}} ---- **初詣 &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年1月1週 (コマンド前) &link_anchor(d3011p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度60以上 >初詣内イベント分岐の優先順位は第1位(桜華,冴花) >好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) 選択肢の結果は1年目と同じ。相違点はCのラベルのみ |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 野球がうまくなりますように|全経験点+1~5|| |LEFT:~B: チームメイトと仲良くなりますように|チームワーク+1~5|| |LEFT:~C: 桜華ともっと仲良くなりますように|桜華好感度+1~5|| |LEFT:~D: 部室がきれいになりますように|部室レベル+1~5|| |LEFT:~E: 手のケガの調子がよくなりますように|爆弾ポイント-1|| |LEFT:~F: 根性が身につきますように|根性+1~5|| &link_anchor(e64){『初詣(1年目)』}にて桜華と初詣に行った場合ムラッチのセリフ変化 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|『おまもり』入手, やる気+1|ことと?| ミニゲーム(おみくじ)は強制。凶か大凶を引くと爆弾ポイントが上がって後がきつくなるので、極力避けること。 的に当てた際の入手アイテムは1年目同様に通常の定期イベントと同じ(&link_anchor(prizes){資料参照}) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|&link_anchor(healing){病気が治る}x2回, ぼんのうになる,&br()桜華好感度+2, 体力+50, やる気+1, 全経験点+31~35|さすが| |~吉|病気が治るx1回, ぼんのうになる, 桜華好感度+1, 体力+20, 全経験点+9~10|良い結果| |~末吉|体力+10, 体力最大値+2, 筋力+11~12, 技術+1~2, すばやさ/変化球+1~2|まずまず| |~凶|爆弾ポイント6以下:&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1''&nbsp()}, 体力最大値-2, 全経験点-1~5|縁起が悪い| |~大凶|爆弾ポイント5以下:&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+2''&nbsp()}, やる気-1, 体力最大値-5, 全経験点-1~10|| #right{{&aname(e42){修学旅行}}} ---- **修学旅行 >''発生方法'': 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) &link_anchor(d3014s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': &link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >2日目内イベント分岐の優先順位は第2位(冴花,他) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント(2日目にて告白した場合) >-(内容変化) 重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週) >-(内容変化) 重要定期イベント&link_anchor(d3082s){『甲子園終了後』}(3年8月4週) >告白の機会は&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週)と修学旅行の2回 1日目(ツメイがいない) 選択肢#1 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 早く止めないと!|桜華好感度+3, 根性-2, 体力-5, やる気+1|戻りましょう| |LEFT:~B: こうなったら俺も!|桜華好感度-3, 体力+20, やる気+1,&br()すばやさ/変化球+1~5, ぼんのうになる|やましいこと| |LEFT:~C: ほっとく|体力+20|まあいいか| ---- 2日目(グラススキーで競争) 選択肢#2~4 ケガをしている場合、#3,4の全力,限界にて根性減少(全力:根性-1, 限界:根性-3) |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: ゆっくり行く|-||体力-5, 桜華との差-4|| |LEFT:~X: 桜華に合わせる|体力30以上||体力-20, 桜華との差-2|| |LEFT:~X: 全力だ!|体力40以上||体力-40, 桜華との差+1|| |LEFT:~X: 限界を超える!!|- 体力50以上&br()- 根性50以上||体力-50, 根性-3, 桜華との差+3|| 桜華との差により、選択肢#3,4の前のセリフが変化する。 |桜華との差|セリフ||#4後の桜華との勝敗|#4後の時限選択肢#5|h |~+3以上|ぶっちぎり||勝ち|なし (選択肢#6へ)| |~+1, +2|勝ってる||なし&br()(勝ちになる)|時限選択肢#5あり| |~-1, +0|互角||~|~| |~-3, -2|追いつく||~|~| |~-4以下|離された||負け|なし (選択肢なし)| (余談) 桜華との勝敗 |桜華との勝敗|選択パターン|考察|h |~勝ち|- 全力/限界の2種のみ3回&br()- 限界2回,合わせる1回|全力3回推奨(体力消費120)| |~負け|- ゆっくり/合わせるの2種のみ3回&br()- ゆっくり2回以上&br()- 限界以外を各1回|| |~なし&br()(勝ちになる)|上記以外全て|合わせる,合わせる,全力 の順を推奨(体力消費80)。&br()合わせる,限界,ゆっくり の順なら体力消費が最小になる(70~)| ---- 選択肢#5 (制限時間5秒) 勝敗なしだった場合にのみ出現する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 桜華をかばう!|下記参照|腕をひねった| |LEFT:~B: 勝負を優先する|桜華好感度+1, 体力最大値-3,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#fdd){チャンス△},&br()投手:確率(〃):&color(,#fdd){寸前△}|| |~時間切れ(5秒)|選択肢Bと同じ|| 時限選択肢A「桜華をかばう!」を選択した場合 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|野手:&color(,#cff){守備職人}, 投手:&color(,#cff){打球反応〇}|| |~|~上記以外|技術+1~10|| |~上記以外|~-|&color(gray){(共通結果のみ)}|| |>||>|| |>|~共通結果|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1~2''&nbsp()}, 桜華好感度+3, 根性-5,&br()体力-50, 体力最大値-3|| ---- 桜華に負けた場合は選択肢無しでイベント終了。それ以外は次の選択肢#6へ続く。 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~勝ち|次の選択肢#6へ続く|何でもおっしゃて下さいな| |~なし|次の選択肢#6へ続く|勝ちでいいですわよ| |~負け|イベント終了, 桜華好感度+3, 体力最大値-1,&br()確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){ムード〇}|お話ししたいですわ| 選択肢#6 告白の選択肢は定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週)にて告白しなかった場合にのみ出現する。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: ほっぺにキスを‥‥|下表参照|なななな| |LEFT:~X: 告白して桜華の気持ちを聞く&br()&nobold(){(出現条件: 未告白)}|下表参照|夜にふたりきり| |LEFT:~X: 野球の道具が欲しい|&link_anchor(machines){道具を貰う}, 桜華好感度+1, 根性-3|帰ったら| 選択肢「ほっぺにキスを‥‥」を選択した場合 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|野手:&color(,#cff){ハイボールヒッター}, 投手:&color(,#cff){闘志}|| |~|~上記以外|技術+20|| |~上記以外|~-|技術+10|| |>||>|| |>|~共通結果|桜華好感度+3, 根性-5, 体力最大値-1, ぼんのうになる|| 選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」を選択した場合 『クリスマス』同様に威圧感の入手可能性がある。 この『修学旅行』では根性がなくても告白自体は一応可能ではあるが、威圧感の入手確率には根性が影響する。 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|野手:&color(,#cff){威圧感(打者)}, 投手:&color(,#cff){威圧感(投手)}|| |~|~上記以外|筋力+20|| |~上記以外|~-|筋力+10|| |>||>|| |>|~共通結果|桜華好感度+4, 根性-5, ぼんのうになる|| #right{{&aname(d3022p){バレンタイン(2年目)}}} ---- **バレンタイン &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年2月2週 (コマンド前) &link_anchor(d3022p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度60以上 >バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第3位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 体力+20,&br()野手:確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){人気者(打者)},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){人気者(投手)}|よかったですわね| #right{{&aname(d3034s){校長の不満}}} ---- **校長の不満 >''発生方法'': 定期 2年3月4週 (コマンド選択後) &link_anchor(d3034s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度50以上 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|神桜の小娘が| #right{{&aname(e83){男の人との話し方}}} ---- **男の人との話し方 >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年4月2週~2年3月4週 >''発生条件'': >-定期イベント&link_anchor(e41){『誕生日』}(2年6月1週)発生済 >-桜華好感度30以上 >-コマンド前に確率18.8%, コマンド選択後に確率25.4% //>-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)発生済 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: わからない|桜華好感度+2, 技術+1~10|うれしい| |LEFT:~B: お父さんに似てたから|桜華好感度+2,&br()野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):&color(,#cff){ハイボールヒッター},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){球持ち〇}|安心できる| |LEFT:~C: 怒りの感情が大きかったから|桜華好感度+1, 確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){バント〇}|感謝しないと| |LEFT:~D: 俺がかっこよかったから|桜華好感度+1, 筋力+1~10|今はともかく| |||| |~共通結果|体力+20, 体力最大値-1, チームワーク-1|| #right{{&aname(e94){もう少し練習していくかな}}} ---- **もう少し練習していくかな &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年4月1週から >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-ケガしてない >-根性30以上 >-初回はコマンド前に確率(桜華好感度-30/99 x 18.8%)、コマンド選択後に確率(桜華好感度-30/99 x 25.4%)、&br()2回目以降はこれらの50% 選択肢B,Cにて桜華が登場する確率は桜華好感度-20/99 選択肢Cの成功率は根性による(後述) |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: この辺で&nbsp(br,4)やめておく|>|~-|体力+5|これくらいにしておこう| ||>||>|| |LEFT:~B: 少しだけ&nbsp(br,4)追加する|>|~桜華登場|桜華好感度+1, 体力-16~30,&br()チームワーク-1, 全経験点+1~3|がんばってますわね| |~|>|~上記以外|体力-16~30, チームワーク+1, 全経験点+1~3|がんばってるな| ||>||>|| |LEFT:~C: まだまだ全力&nbsp(br,4)で練習だ!&br()&nobold(){(出現条件:&nbsp(br,2)根性50以上)}|~成功|~桜華登場|桜華好感度+2, 根性+1, 体力-31~60, 全経験点+1~6|とってもがんばって| |~|~|~上記以外|根性+1, 体力-31~60, チームワーク+2, 全経験点+1~6|すごくがんばってるな| |~|>||>|| |~|~失敗|~桜華登場|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1''&nbsp()}, 桜華好感度+1, 根性+3,&br()体力-31~60, 全経験点+1~2|大丈夫ですの!| |~|~|~上記以外|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+1''&nbsp()}, 根性+3,&br()体力-31~60, チームワーク+1, 全経験点+1~2|爆弾かかえてる| 成功率 = 100% - 失敗率 失敗率 = (100% - 根性/99)&sup(){2} |根性|失敗率|h |85.0|RIGHT:2%| |76.8|RIGHT:5%| |67.7|RIGHT:10%| |54.7|RIGHT:20%| |50|RIGHT:24.5%| #right{{&aname(e81){一緒に帰る}}} ---- **一緒に帰る &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()} >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生時期'': 2年4月1週から >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-桜華好感度75以上 >-初回はコマンド前に確率11.3%、コマンド選択後に確率15.3%、&br()2回目以降はこれらの1/6 >-偶数週は発生確率減少 (毎月2週は確率50%, 毎月4週は確率25%) // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年4月2週から >''発生条件'': コマンド前に18.8%, コマンド選択後に25.4%, それ以外はうろつきイベントと同じ |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~初回|桜華好感度+2, 体力+10, チームワーク-2, 確率25%:ぼんのうになる,&br()野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):&color(,#cff){ローボールヒッター},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){奪三振}|一緒に帰ろうかと| |~2回目以降&br()(汎用)|桜華好感度+1, 体力+10, チームワーク-1, 確率25%:ぼんのうになる,&br()野手:確率(桜華好感度-50/99 x 根性-50/99):&color(,#cff){ローボールヒッター},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){奪三振}|一緒に帰りましょう| #right{{&aname(e74){本校にやってきたけど}}} ---- **本校にやってきたけど >''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」} >''発生時期'': 2年4月1週~2年3月4週 >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)発生済 >-桜華好感度30以上 >-確率60% // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年4月2週~2年3月4週 >''発生条件'': コマンド前に確率18.8%、コマンド選択後に確率8.3%、それ以外はうろつきイベントと同じ うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e73){『本校で出会う』}(1年目)発生済ならセリフ変化 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかけない|体力+10|理事長代理の何かで| |LEFT:~B: 声をかける|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10|仕方ありませんね| #right{{&aname(e71){電車で一緒に通学}&aname(e72,option=nolink){}}} ---- **電車で一緒に通学 >&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年5月2週から >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-コマンド前に確率8.3% 連続イベント(全2回) |回数|発生時期|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|2年5月2週から&br()2年3月4週まで|~-|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+10, やる気5以下:やる気+1|せっかくですし| |||||| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|&color(gray){(3年5月4週まで)}|LEFT:~A: そのことを指摘する|桜華好感度+1, 根性-2, 体力+10, やる気5以下:やる気+1,&br()確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){安定感}|たまには一緒に| |~|~|LEFT:~B: 指摘しない|桜華好感度+2, 体力+10, やる気5以下:やる気+1|どうかしましたか?| #right{{&aname(e78){お弁当(2年目)}}} ---- **お弁当 &nobold(){(2年目)} >&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年4月1週~2年3月4週 >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e20){『手伝う約束』}(1年2月4週)発生済 >-ランダムイベント&link_anchor(e77){『お弁当(1年目)』}にて選択肢C「桜華のおかずを~」選択済、&br()またはデートイベント&link_anchor(e47){『桜華の家初回』}発生済 >-桜華好感度30以上 >-コマンド選択後に確率18.8% 連続イベント(全2回) |回数|発生条件|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|『お弁当(1年目)』&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()}|>|LEFT:~A: 野球部の仲間と食べる|桜華好感度-2, 体力+20, チームワーク+4, ぼんのうが治る|いってらっしゃいな| |~|~|>||>|| |~|~|LEFT:~B: 桜華と一緒&nbsp(br,4)に食べる|LEFT:~A: 食べる|桜華好感度+3, 根性-2,&br()体力+11~60, やる気+1, チームワーク-4|うまーい!| |~|~|~|LEFT:~B: 遠慮する|桜華好感度+1, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2|よくこうしてた| |~|~|>||>|| |~|~|>|LEFT:~C: 桜華のおかずを&nbsp(br,2)つまみぐいする|桜華好感度+2, 根性-1,&br()体力+11~60, やる気+1, チームワーク-1~3|ちょっと!| |||>||>|| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|-|>|~-|桜華好感度+2, 体力+11~60, やる気+1, チームワーク-2|仕方のない人ですわね| #right{{&aname(e96){マニアショップ}}} ---- **マニアショップ >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年5月2週~2年3月4週 >''発生条件'': コマンド前に確率1.7% &link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて選択肢「ツナミネットから調査する」を選択済なら内容変化 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 声をかけてみる|~「ツナミネット~」選択済|桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気+1|聞いたことがある声| |~|~〃 未選択|根性+1, 体力+10, やる気+1|野球がんばってね!| |>||>|| |>|LEFT:~B: 気にしない|体力+30, やる気+1|まあいいか| #right{{&aname(g89){菜園の手伝い}}} ---- **菜園の手伝い &nobold(){(汎用イベント)} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1月と11月以外 (2~10,12月) >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e89){『菜園の手伝い初回』}発生済 >-2年目はコマンド選択後に確率(桜華好感度/99 x 根性/99 x 9.4%)、3年目はコマンド前 発生期限が無く、重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}(3年6月1週)発生後にも発生する。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 手伝う|桜華好感度+2, 体力-30, 体力最大値+1, 筋力+1~5|もちろん| |LEFT:~B: 手伝わない|根性-1, ぼんのうが治る|今日は練習が| 作物は毎月変わる |~12月|冬キャベツの収穫||~3月|新キャベツの収穫||~6月|じゃがいもの収穫||~9月|小麦の収穫| |~1月|x||~4月|~||~7月|さつまいもの植え込み||~10月|さつまいもの収穫| |~2月|じゃがいもの植え込み||~5月|初夏キャベツの収穫||~8月|小麦の収穫||~11月|x| #right{{&aname(s30){会えるようになってから・後半}}} #hr(height=2) *会えるようになってから・後半 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s11){会えるようになるまで・前半}|1年8月4週まで| |&link_anchor(s15){会えるようになるまで・後半}|1年9月1週に桜華が転入してから| |&link_anchor(s21){会えるようになってから・前半}|主に2年目| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|3年目から| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(t30){攻略メモ} -&link_anchor(e60){予算削減} -&link_anchor(e61){監視カメラ設置} -&link_anchor(e62){車がこっちに} -&link_anchor(e88){ボディーガード} -桜華と下校(&link_anchor(e81){『一緒に帰る』}(汎用イベント) -&link_anchor(e75){本校にて} -&link_anchor(e67){誕生日(3年目)} -&link_anchor(e69){急な転校} -&link_anchor(e68){野球部キャプテン} -&link_anchor(e84){本校が怪しい} -&link_anchor(d3071p){本当に野球をやってていいのかな} -&link_anchor(d3081s){居場所の予想} -&link_anchor(d3082p){ミーナの調査} -&link_anchor(d3083p){聞きそう} -&link_anchor(d3084p){ホンフーの接触} -&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前} -&link_anchor(d3082s){甲子園終了後} #right{{&aname(t30){攻略メモ}}} ---- **攻略メモ +5月4週までに3回会う +-3回目の&link_anchor(e62){『車がこっちに』}の前に体力回復推奨。&br()体力100以上なら爆弾+4で済むが、それ以下だと爆弾+6になってしまう。 +--練習の成功率が100%表示なら体力100以上になっている。&br()練習不能により体力ゲージにて判別する場合、「バクダン」の文字と爆弾アイコンの間が体力100。 +-3年目の4イベントは月2回警告イベントよりも発生優先順位が高い。&link_anchor(meetalert){資料参照} +6月1週に好感度70以上で&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}発生 +-&link_anchor(epilogue){エピローグ}発生確定。超特殊能力は好感度90以上。 アルバムNo.13(桜華グッド)までの流れ +6月4週までに根性30以上で会って&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』}進行 +7月1週に根性40以上で&link_anchor(d3071p){『本当に野球をやってていいのかな』}進行 +8月1週に根性45以上で&link_anchor(d3081s){『居場所の予想』}進行 +8月4週に根性50以上で&link_anchor(d3084s){『甲子園決勝戦前』}進行 +試合に勝ち、エピローグにてアルバムNo.13(桜華グッド) 根性ゲージの目安 -根性30: 体力ゲージのパワプロくんアイコンの中央 -根性45: 同アイコンと体力ゲージの間 #right{{&aname(e60){予算削減}}} ---- **予算削減 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 3年4月1週~3年5月4週 >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e23){『行方不明者』}発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+2, 体力+30, やる気+1|もう少しの辛抱ですわ| #right{{&aname(e61){監視カメラ設置}}} ---- **監視カメラ設置 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': &color(gray){(3年4月1週から)} >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e60){『予算削減』}発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: こうなったら実力行使だ!|桜華好感度+2, 根性+2, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果|本当の狙いは| ||~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|野手:&color(,#cff){盗塁〇}, 投手:&color(,#cff){打たれ強い}|| |~|~|~上記以外|すばやさ/変化球-1~10|| |~|~上記以外|~-|野手:&color(,#fdd){盗塁△}, 投手:&color(,#fdd){短気}|| |>|>||>|| |>|>|LEFT:~B: 法律に触れるぞ!|桜華好感度+4, 体力+20, やる気+1, 下の追加結果|分かってる| ||~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|野手:&color(,#cff){固め打ち}, 投手:&color(,#cff){バント処理}|| |~|~|~上記以外|技術+1~10|| |~|~上記以外|~-|&color(gray){(共通結果のみ)}|| #right{{&aname(e62){車がこっちに}}} ---- **車がこっちに >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': &color(gray){(3年5月4週まで)} >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e61){『監視カメラ設置』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}(3年6月1週) >-(セリフ変化) &link_anchor(g3){『コーチを目指す』} 選択肢#1(時間制限''1秒'') 根性50以上なら一応必ず続行(ケガしてない場合) |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~ケ&br()ガ&br()し&br()て&br()な&br()い|LEFT:~X: 桜華をかばう&br()&nobold(){(出現条件: 根性50以上)}|~-|イベント続行|| |~||||| |~|LEFT:~X: あわてて避ける|~根性20以上|イベント続行, 根性-10|| |~|~|~〃 19以下|ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳)|桜華は重傷| |~||||| |~|~時間切れ(1秒)|~根性50以上|イベント続行, 根性-20|| |~|~|~〃 49以下|ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳)|俺と桜華は重傷| #region(ケガしてる場合の選択肢#1) ケガしてる場合は分岐条件が厳しくなる |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~ケ&br()ガ&br()し&br()て&br()る|LEFT:~X: 桜華をかばう&br()&nobold(){(出現条件: 根性50以上)}|~-|イベント続行, 根性-5|| |~||||| |~|LEFT:~X: あわてて避ける|~根性25以上|イベント続行, 根性-15|| |~|~|~〃 24以下|ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳)|桜華は重傷| |~||||| |~|~時間切れ(1秒)|~根性55以上|イベント続行, 根性-25|| |~|~|~〃 54以下|ゲームオーバー, アルバムNo.6登録(川柳)|俺と桜華は重傷| #endregion // ケガしてる場合の選択肢1 ---- |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~体力100以上|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+4''&nbsp()}, 根性-5, 体力-100, やる気-1|| |~〃 99以下|&color(,lightpink){&nbsp()''爆弾ポイント+6''&nbsp()}, 根性-5, 体力-100, やる気-1|| // |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~爆弾ポイント&br()8以上|イベント終了, 引き続き&link_anchor(g3){『コーチを目指す』}にて&br()ゲームオーバー, アルバムNo.7登録(コーチエンド)|手は限界です| |~〃 7以下|次の選択肢#2へ続く|| 選択肢#2 アルバムNo.13(桜華グッド)登録済なら選択肢が出現する。どちらを選んでも進行に影響は無い。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: 詳しく聞く&br()&nobold(){(出現条件: アルバム13登録済)}|次の選択肢#3へ続く|話がそれました| |LEFT:~X: 別にいい|次の選択肢#3へ続く|無関係でしょう| 選択肢#3 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: わかったよ|~確率(桜華好感度/99)|桜華好感度+3, 根性+1,&br()野手(捕手のみ):確率(根性/99):&color(,#cff){ブロック〇}, それ以外:すばやさ+1~10,&br()野手(捕手以外):確率(〃):なし, それ以外:すばやさ+1~10,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){ピンチ〇}, それ以外:変化球+1~10|う、うん| |~|~上記以外|桜華好感度+3, 根性+1|~| ||||| |LEFT:~B: 桜華には&nbsp(br,4)かえられない|~確率(桜華好感度-20/99)|桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2),&br()野手:確率(根性/99):&color(,#cff){流し打ち}, それ以外:技術+1~10,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){奪三振}, それ以外:技術+1~10|そういうつもりなら| |~|~上記以外|桜華好感度-1, 根性-3(=-5+2)|~| ||||| |LEFT:~C: 両方大事だ!&br()&nobold(){(出現条件:&nbsp(br,2)根性50以上)}|~確率(桜華好感度-20/99)|桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3),&br()野手:確率(根性/99):&color(,#cff){内野安打〇}, それ以外:筋力+10,&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){キレ〇}, それ以外:筋力+10|わかりましたわ| |~|~上記以外|桜華好感度+3, 根性-7(=-10+3)|~| #right{{&aname(e88){ボディーガード}}} ---- **ボディーガード >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': &color(gray){(3年4月1週から)} >''発生条件'': >-重要デートイベント&link_anchor(e62){『車がこっちに』}発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} >-確率(桜華好感度/99) >発生優先順位が高いので同月3回目にも発生するが、逆に警告されないことに注意。詳細は&link_anchor(meetalert){資料参照} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: それもそうだな|桜華好感度+2, 体力-30|ええ| |LEFT:~B: 警戒は&nbsp(br,4)ゆるめられないよ|桜華好感度+3, 根性-1,&br()野手(捕手のみ):確率(桜華好感度/99):&color(,#cff){ブロック〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){けん制〇}|ですけど| #right{{桜華と下校}} ---- **桜華と下校 &nobold(){(汎用イベント)} 汎用うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e81){『一緒に帰る』}は3年目にも発生する #right{{&aname(e75){本校にて}}} ---- **本校にて >''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」} >''発生時期'': 3年4月1週から >''発生条件'': 重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()} // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 3年4月1週から >''発生条件'': コマンド選択後に確率27.1%、それ以外はうろつきイベントと同じ 連続イベント(全2回) |回数|発生条件|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|- 桜華好感度50以上&br()- 確率80%|LEFT:~A: 声をかけない|体力+10|理事長代理の何かで| |~|~|LEFT:~B: 声をかける|桜華好感度+2, 根性-1, 体力+30, 確率25%:ぼんのうになる|食堂で談笑| |||||| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|確率95%|~-|桜華好感度+1, 体力+10, 確率25%:ぼんのうになる|中庭で談笑| #right{{&aname(e67){誕生日(3年目)}}} ---- **誕生日 &nobold(){(3年目)} >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 3年6月1週 (コマンド前) &link_anchor(d3061p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要デートイベント&link_anchor(e47){『桜華の家初回』}発生済 >-重要デートイベント&link_anchor(e62){『車がこっちに』}発生済 >-&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華} >-桜華好感度70以上 >誕生日内イベント分岐の優先順位は第4位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,冴花) >好感度自然減少に注意 (毎月1週に桜華と麻美は好感度-2, 他4人は-1) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-重要デートイベント&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』} >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e84){『本校が怪しい』} >-重要定期イベント&link_anchor(d3071p){『本当に野球をやってていいのかな』}(3年7月1週) >-重要定期イベント&link_anchor(d3081s){『居場所の予想』}(3年8月1週) >-定期イベント&link_anchor(d3082p){『ミーナの調査』}(3年8月2週) >-定期イベント&link_anchor(d3083p){『聞きそう』}(3年8月3週) >-定期イベント&link_anchor(d3084p){『ホンフーの接触』}(3年8月4週) >-重要定期イベント&link_anchor(d3084s){『甲子園決勝戦前』}(3年8月4週) >-重要定期イベント&link_anchor(d3082s){『甲子園終了後』}(3年8月2,3,4週) >-&link_anchor(epilogue){エピローグ} // >このイベント発生後に発生しなくなるイベント >-汎用ランダムイベント&link_anchor(e94){『もう少し練習していくかな』} >-汎用うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e81){『一緒に帰る』} >-ランダムイベント&link_anchor(e71){『電車で一緒に通学』} >-デートイベント&link_anchor(e60){『予算削減』} >-デートイベント&link_anchor(e61){『監視カメラ設置』} >-重要デートイベント&link_anchor(e62){『車がこっちに』} >-デートイベント&link_anchor(e88){『ボディーガード』} >-うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e75){『本校にて』} 野球超人伝によるセンス〇入手はセンス△を上書きする(ノビ△は相殺) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~桜華好感度90以上|『野球超人伝』入手, &color(,#cfc){&nbsp()''超特殊能力''&nbsp()},&br()野手:&color(,#cff){センス〇,広角打法},&br()投手:&color(,#cff){センス〇,ノビ〇}|奥義が書かれた本| |~〃 89以下|技術+25, 野手:&color(,#cff){パワーヒッター}, 投手:&color(,#cff){ノビ〇}|野球の技術書| 告白イベント2つの区別は無い -定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週) -定期イベント&link_anchor(e42){『修学旅行』}(2年1月4週) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: それじゃあ、また明日|共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力+20, やる気+1|明日に差し支えます| |>|||| |LEFT:~B: やっぱり今日は&nbsp(br,4)このまま‥‥&br()&nobold(){(出現条件: ぼんのう)}|LEFT:~桜華好感度90以上&br()&amp; 告白済|下記参照|チュン| |~|~上記以外|共通シーンへ続く, 桜華好感度+2, 体力+20, やる気-1|夢のことを第一に| 告白済、ぼんのう、好感度90以上で選択肢B「やっぱり今日はこのまま」を選択した場合 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~確率(桜華好感度/99)|~確率(根性/99)|筋力+10, 技術+11~20,&br()野手:&color(,#cff){パワーヒッター}, 投手:&color(,#cff){ノビ〇}|| |~|~上記以外|筋力+11~20, 技術+11~20|| ||||| |~上記以外|~-|技術+1~10|| ||||| |>|~共通結果|共通シーンへ続く, 桜華好感度+3, 体力-50, やる気+1|| (余談) ぼんのうになる -&link_anchor(d3011p){『初詣(2年目)』}(2年1月1週)か&link_anchor(e42){『修学旅行』}(2年1月4週)でなったのを維持 -3年目本校うろつき/ランダムイベント&link_anchor(e75){『本校にて』} 2回ともぼんのう確率25% -3年目の会うイベント4つを4月中に3つ以上発生させた後、&br()5月に気分転換の&link_anchor(reminder){連続選択ペナルティ}, または自宅の&link_anchor(g14){『自宅汎用』}(手料理)か&link_anchor(e95){『看病』} ---- 共通シーン |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|根性-5, やる気-1, ぼんのうが治る、不眠症になる|どこにもいない| #right{{&aname(e69){急な転校}}} ---- **急な転校 >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': 3年6月1週から >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e23){『行方不明者』}発生済 >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}(3年6月1週)が発生しなかった 3年6月1週に『誕生日』が発生しなかった時点で桜華攻略は既に失敗済(ランダムイベント等は発生しなくなっている) この攻略失敗を回避するには同週の千羽矢か麻美のイベント発生が必要。少なくとも千羽矢ビタールートは進行可能で実際に回避可能。 『誕生日』を発生させなくするだけなら直前にまことを彼女にすれば良いが、これは回避にならず攻略失敗になる。 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|会うコマンド(桜華)消滅, ラブスコープ(桜華)消滅,&br()根性-2, やる気-1, ぼんのうが治る, 弱気になる|相談なしに転校| #right{{&aname(e68){野球部キャプテン}}} ---- **野球部キャプテン >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 会う > 桜華 >''発生時期'': &color(gray){(3年4月1週から)}&nbsp(br,12)攻略上は3年6月1週~3年6月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''4週間限定''&nbsp()}) >''発生条件'': 重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-(内容変化) 重要定期イベント&link_anchor(d3071p){『本当に野球をやってていいのかな』}にて選択肢出現 2イベントいずれか未発生だとゲームオーバー確定。その際はイベント自体が別物になる(ミーナとレン不在) -重要定期イベント&link_anchor(e66){『武内ミーナ』}(2年11月2週) -&link_anchor(g5){『何かの提案をする』}にて選択肢「ツナミネットから調査する」選択済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『武内ミーナ』発生済&br()&amp;「ツナミ~」選択済|次へ|| |~いずれか未発生|&color(,lightpink){&nbsp()''ゲームオーバー''&nbsp()}, アルバムNo.6(川柳)|桜華を捜すことに専念| この後の進行は下図のようになる ||>|>|>|>|>|>|>|>|~イベント開始|||&nbsp()| ||>|>|>|>|>|>|>|>|~選択肢#1|||&nbsp()| ||>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):CENTER:''A''||BGCOLOR(#cfc):''B''||BGCOLOR(#ccf):''C''|||&nbsp()| ||>|>|>|>|BGCOLOR(#fdd):CENTER:&arrow(2)||BGCOLOR(#dfd):&arrow(2)||BGCOLOR(#ddf):&arrow(2)|||&nbsp()| ||>|>|>|>|~選択肢#2||BGCOLOR(#dfd):&arrow(2)||BGCOLOR(#ddf):&arrow(6)|BGCOLOR(#ddf):&arrow(6)|BGCOLOR(#ccf):&bold(){両方&br()大事}|&nbsp()| ||BGCOLOR(#fcc):''A''||BGCOLOR(#cfc):''B''||BGCOLOR(#ccf):''C''||~||||~|&nbsp()| ||BGCOLOR(#fdd):&arrow(2)||BGCOLOR(#dfd):&arrow(2)||BGCOLOR(#ddf):&arrow(2)||~||||~|&nbsp()| ||BGCOLOR(#fbb):終||BGCOLOR(#dfd):&arrow(2)||BGCOLOR(#ddf):&arrow(6)|>|>|>|>|BGCOLOR(#ddf):&arrow(6)|~|&nbsp()| ||||~||||BGCOLOR(#dfd):&arrow(2)||||BGCOLOR(#ddf):&arrow(2)|&nbsp()| ||||~||||~||||~|&nbsp()| ||||>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#cfd):CENTER:''野球に集中''(B,C共通)|&nbsp()| ||||>|>|>|>|>|>|>|>|~イベント終了|&nbsp()| 選択肢#1 |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 桜華にはかえられない|-||次の選択肢#2へ|| |LEFT:~B: 野球に集中する|根性60以上||共通シーンへ続く|| |LEFT:~C: 両方大事だ!!|根性75以上||桜華好感度+5(非表示),&br()根性-5, 筋力+20, 技術+20,&br()追加シーンの後に共通シーンへ続く|| 選択肢#2 上記#1にて選択肢A「桜華にはかえられない」を選択した場合のみ出現する |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: それでも桜華が大事だ!|-||&color(,lightpink){&nbsp()''ゲームオーバー''&nbsp()}, アルバムNo.6(川柳)|桜華を捜すことに専念| |LEFT:~B: 野球に集中する|根性30以上||共通シーンへ続く|| |LEFT:~C: 両方大事なんだ!!|根性60以上||根性-5, 筋力+10, 技術+10,&br()追加シーンの後に共通シーンへ続く|| ---- 選択肢#1,2いずれかにて選択肢C(両方大事)を選んだ場合はシーン追加 イベント最後のシーンはB,C共通 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~Bを選択|&color(gray){(共通結果のみ)}|| |~Cを選択|根性+1,&br()野手:確率(桜華好感度/99 x 根性/99):&color(,#cff){連打〇},&br()投手:確率(〃):&color(,#cff){低め〇}|そうだな| |||| |~共通結果|会うコマンド(桜華)消滅, 桜華好感度+2(非表示),&br()根性+2, やる気5以上:やる気-1, 不眠症が治る|わかった| #right{{&aname(e84){本校が怪しい}}} ---- **本校が怪しい >''発生方法'': うろつき > 混黒本校 &color(gray){>選択A「適当にうろつく」} >''発生時期'': 3年6月1週~3年7月4週 >''発生条件'': 重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 // >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 3年6月1週~3年6月3週、3年7月4週 >''発生条件'': コマンド選択後に確率27.1%, それ以外はうろつきイベントと同じ |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 校長先生に直談判する|桜華好感度+3(非表示), 根性-1, 体力+10, やる気-1|心配しておった| |LEFT:~B: やめておく|桜華好感度+1(非表示), 根性+1, 体力+10, やる気-1|警戒されても| #right{{&aname(d3071p){本当に野球をやってていいのかな}}} ---- **本当に野球をやってていいのかな >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 3年7月1週 (コマンド前) &link_anchor(d3071p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない 重要デートイベント&link_anchor(e68){『野球部キャプテン』}が発生していないとゲームオーバーになってしまう |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 野球に集中できない|-||&color(,lightpink){&nbsp()''ゲームオーバー''&nbsp()}, アルバムNo.6(川柳)|桜華を捜すことに専念| |LEFT:~B: 今は野球に集中する|-『野球部キャプテン』発生済&br()- 根性40以上||桜華好感度+3(非表示), 根性-3(=-5+2),&br()やる気+1, 体力最大値+3|野球に集中しよう| #right{{&aname(d3081s){居場所の予想}}} ---- **居場所の予想 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 3年8月1週 (コマンド選択後) &link_anchor(d3081s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない &link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}にて『漣から電話2回目』が発生していないとゲームオーバーになってしまう |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 十三番高校だ!|-『漣から電話2回目』発生済&br()- 根性45以上||桜華好感度+1(非表示),&br()根性-3(=-5+2), やる気+1|失そうした大畠が| |LEFT:~A: 何も思いつかない|上記以外||&color(,lightpink){&nbsp()''ゲームオーバー''&nbsp()}, アルバムNo.6(川柳)|桜華を捜すことに専念| #right{{&aname(d3082p){ミーナの調査}}} ---- **ミーナの調査 >''発生方法'': 定期 3年8月2週 (コマンド前) &link_anchor(d3082p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+1(非表示), 根性+1, やる気4以下:やる気+1|気をつけて下さい| #right{{&aname(d3083p){聞きそう}}} ---- **聞きそう >''発生方法'': 定期 3年8月3週 (コマンド前) &link_anchor(d3083p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない >-イベント短縮OFF |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|&color(gray){(セリフのみ)}|知ってるわけないよな| #right{{&aname(d3084p){ホンフーの接触}}} ---- **ホンフーの接触 >''発生方法'': 定期 3年8月4週 (コマンド前) &link_anchor(d3084p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|桜華好感度+1(非表示), 根性-3, やる気-1|桜華の写真| #right{{&aname(d3084s){甲子園決勝戦前}}} ---- **甲子園決勝戦前 >&color(,lightpink){&nbsp()''重要イベント''&nbsp()} >''発生方法'': 定期 3年8月4週 (コマンド選択後, 試合前) &link_anchor(d3084s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない 選択肢A「手を抜くことを約束する」を選択した場合、試合無し(自動的に負けたことになる)、引き続き&link_anchor(d3082s){『甲子園終了後』}が発生する。 この際、負けイベントと勝ちイベントの2つ両方が連続的に発生する場合がある。 -両方とも内容は通常通り(負けはセリフのみ、勝ちは全経験点入手) -&link_anchor(epilogue){エピローグ}での優勝判定は正常なのでアルバム登録への影響は無い -直近の試合結果を引き継ぐバグによる --8月3週からリセットせずにゲームプレイ中の場合それ(サンダー戦の勝ち)を引き継ぐ --サクセス外から持ち込み可能 |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 手を抜くことを約束する|-||イベント終了(試合無しで『甲子園終了後』発生),&br()根性-100, やる気-10|すぐに解放します| |LEFT:~B: 野球に手は抜けない|根性50以上||根性+2(=-5+7), やる気+2|戦ってから取り戻す| |LEFT:~C: 手を抜かないが&nbsp(br,4)桜華も助ける|根性80以上||桜華好感度+3(非表示),&br()根性+5(=-5+10), やる気+2|欲張りね| 選択肢BかCを選択した場合はイベント続行(試合へ続く) 選択肢Cを選んだ場合、下表にて確率減少なし、試合勝利後に追加経験点入手 |>|結果分岐|LEFT:結果|h |~Bを選んだ|~確率(桜華好感度-50/99)|次へ| |~Cを選んだ|~確率(桜華好感度/99)|~| |>|~上記以外|イベント終了(試合へ)| 内野安打〇/ノビ〇を所持済なら確率(根性/99)にて◎に変化する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~確率(根性/99)|&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去},&br()野手:&color(,#cff){内野安打〇}&nbsp(br,2)(内野安打◎所持済なら&color(,#cff){パワーヒッター},&nbsp(br,2)2つとも所持済なら&color(,#cff){アベレージヒッター}),&br()投手:&color(,#cff){ノビ〇}&nbsp(br,2)(ノビ◎所持済なら&color(,#cff){キレ〇},&nbsp(br,2)2つとも所持済なら&color(,#cff){尻上がり})|声が聞こえた| |~上記以外|&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去}|~| #right{{&aname(d3082s){甲子園終了後}}} ---- **甲子園終了後 >''発生方法'': 定期 3年8月2,3,4週 (試合後) &link_anchor(d3084w,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~8月2週の試合に負け|&color(gray){(セリフのみ)}|施設のひとつで見つかった| |~8月3週の試合に負け|~|~| |~8月4週に手を抜いた|~|解放してます| |~8月4週の試合に負け|~|決勝が終わったら''開''放| |~試合に勝ち|次へ|| アルバム13(桜華グッド)登録済かつデートイベント&link_anchor(e50){『マニアショップに行く』}にて選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済ならセリフ追加 告白済なら内容変化(セリフ変化、全経験点入手) 告白イベント2つの区別は無い -定期イベント&link_anchor(d2124p){『クリスマス』}(2年12月4週) -定期イベント&link_anchor(e42){『修学旅行』}(2年1月4週) 重要定期イベント&link_anchor(d3084s){『甲子園決勝戦前』}にて選択肢C「手を抜かないが桜華も助ける」選択済の場合は更に全経験点入手 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~告白した|~桜華も助ける|全経験点+17~55 (=16~35 + 1~20)|そうでしたわね| |~|~(未選択)|全経験点+16~35|~| |>||>|| |~告白してない|~桜華も助ける|全経験点+16~35|たしかにそうかも| |~|~(未選択)|全経験点+15|~| |>||>|| |>|~共通結果|桜華が彼女になる|| #right{{&aname(epilogue){エピローグ}}} #hr(height=2) *エピローグ >''発生条件'': >-重要定期イベント&link_anchor(e67){『誕生日(3年目)』}(3年6月1週)発生済 >-桜華以外が彼女でない 超特殊能力は『誕生日(3年目)』にて取得済 プロフィールはこれと『漣から電話2回目』(&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}内) バッドエンドの場合、&link_anchor(g6){『桜華を手伝う』}にて『桧垣から電話』発生済なら内容変化 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~甲子園優勝|アルバムNo.13登録(七部咲きの桜),&br()プロフィールNo.14,36登録(桜華,深草さん)|私の気持ち| |>||>|| |~甲子園&br()優勝してない|~『桧垣から電話』&br()発生済|アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力&color(,#fdd){除去},&br()全経験点+1~15|元に戻る可能性も| |~|~〃 未発生|アルバムNo.14登録(桜、散る), 超特殊能力&color(,#fdd){除去},&br()野手:パワーヒッター&color(,#fdd){除去}, 投手:ノビ〇&color(,#fdd){除去}|君はいったい| アルバム登録後に変化するイベント |登録済アルバム|変化内容|変化イベント|LEFT:変化条件|LEFT:備考|h |~No.13&br()&nobold(){(桜華グッド)}|セリフ追加|&link_anchor(d3082s){『甲子園終了後』}|- &color(gray){アルバムNo.13登録済}&br()- デートイベント&link_anchor(e50){『マニアショップに行く』}にて&nbsp(br,2)選択肢B「やはりブルーレイソフトだ!」選択済|| |~|セリフ追加|&link_anchor(e49){『カラオケに行く』}|&color(gray){アルバムNo.13登録済}|パワポケ8関連| |~|選択肢出現|&link_anchor(e62){『車がこっちに』}|&color(gray){アルバムNo.13登録済}|パワポケ10関連| |||||| |~No.14&br()&nobold(){(桜華バッド)}|-|-|-|| #right{{&aname(notes){資料}}} #hr(height=2) *資料 -&link_anchor(lovers){最愛の人が桜華とは} -&link_anchor(machines){道具を貰う} -&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去} -&link_anchor(meetalert){月2回警告イベントの発生優先順位} -&link_anchor(healing){病気が治る} -&link_anchor(prizes){おみくじ景品アイテム} -&link_anchor(abilities){特殊能力一覧} #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(lovers){最愛の人が桜華とは}}} ---- **最愛の人が桜華とは 関連イベント -1年目: &link_anchor(e63){収穫祭}, &link_anchor(d1124p){クリスマス}, &link_anchor(e64){初詣}, &link_anchor(d2022p){バレンタイン} -2年目: &link_anchor(e41){誕生日}, &link_anchor(d2061s){ホンフーと遭遇}, &link_anchor(d2102p){収穫祭}, &link_anchor(d2111s){桜華の応援}, &link_anchor(e66){武内ミーナ}, &link_anchor(d2121p){開拓独立}, &link_anchor(d2124p){クリスマス},&nbsp(br,8)&link_anchor(d3011p){初詣}, &link_anchor(e42){修学旅行}, &link_anchor(d3022p){バレンタイン}, &link_anchor(d3034s){校長の不満} -3年目: &link_anchor(e67){誕生日} -&link_anchor(g3){コーチを目指す} 桜華以外が彼女でない、かつ桜華の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 冴花と千羽矢は同値でもOK #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(machines){道具を貰う}}} ---- **道具を貰う 関連イベント -&link_anchor(e41){誕生日}(2年目), &link_anchor(d2124p){クリスマス}(2年目), &link_anchor(e42){修学旅行} 悪い方(ゆがんだバット等)を所持済であっても上書き入手 (相殺でなく良い方のみ残る) |選択肢|出現条件||LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~X: バット|『よくとぶバット』未所持||『よくとぶバット』入手|| |LEFT:~X: グラブ|『ナイスなグラブ』未所持||『ナイスなグラブ』入手|| |LEFT:~X: スパイク|野手で『速いスパイク』未所持||『速いスパイク』入手|| |LEFT:~X: ボール|投手で『幸せのボール』未所持||『幸せのボール』入手|| |LEFT:~X: ヘルメット|『光るヘルメット』未所持||『光るヘルメット』入手|| |LEFT:~X: リストバンド|『赤いリストバンド』未所持||『赤いリストバンド』入手,&br()野手:&color(,#cff){チャンス〇,対左投手〇},&br()投手:&color(,#cff){ピンチ〇,対左打者〇}|| |LEFT:~X: グラウンド整備の道具|-||部室レベル+15|| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(remove_abi){悪い特殊能力除去}}} ---- **悪い特殊能力除去 関連イベント -&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}, &link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前} 所持済の特殊能力1つ除去 |守備位置|LEFT:除去される特殊能力 (優先度順)|h |~野手|三振, エラー, センス△| |~投手|ランナー△, 寸前△, 一発, 四球, スロースターター, 回復△, センス△| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(meetalert){月2回警告イベントの発生優先順位}}} ---- **月2回警告イベントの発生優先順位 関連イベント -月2回警告イベント: &link_anchor(e37){手伝いは2週間まで}, &link_anchor(g46){何か言うことは?} -再序盤の3イベント: &link_anchor(e21){謝罪と協力}, &link_anchor(e22){神桜分校の現状}, &link_anchor(e23){行方不明者} -3年目の4イベント: &link_anchor(e60){予算削減}, &link_anchor(e61){監視カメラ設置}, &link_anchor(e62){車がこっちに}, &link_anchor(e88){ボディーガード} 会うコマンド内の発生優先順位は以下のようになる: (高←) 再序盤, 3年目, 月2回警告, 会う汎用 (→低) 再序盤の3イベントを3月に3回発生させたり、3年目の4イベントを4月に4回発生させたりすることは一応可能。 ただし会った回数は正しくカウントされていて、ノーカウントではないことに注意。 例えば以下のようにすると同月3回目の警告が無い。うっかり4週目にも会うと『何か言うことは?』が発生して攻略失敗。 -再序盤の3イベントを3月1,2,3週に3回発生 -3年目の4イベントを4月に1回、5月1,2,3週に3回発生 #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(healing){病気が治る}}} ---- **病気が治る 関連イベント -&link_anchor(e64){初詣(1年目)}, &link_anchor(d3011p){初詣(2年目)}, &link_anchor(e95){看病} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~ケガ&br()してる|~あと3週以上|ケガ-2週|| |~|~あと2週|ケガ-1週|| |~|~あと1週|病気が1つ治る。優先順位は以下のようになる:&br()(高←) 胃炎,水虫,腰痛,弱気,不眠症 (→低)|ぼんのうは治らない| |>|~ケガしてない|~|~| #right{{&aname(prizes){おみくじ景品アイテム}}} ---- **おみくじ景品アイテム 関連イベント -&link_anchor(e64){初詣(1年目)}, &link_anchor(d3011p){初詣(2年目)} 内容は通常の定期イベントと同じ。複数当てた場合、最後に当てた1種のみ有効。 |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~イタチ|>|~『呪いの人形』未所持|『呪いの人形』入手|| |~|~『呪いの人形』&br()所持済|~50%|『割れたヘルメット』入手&br()(所持済なら『野球凡人伝』&nbsp(br,2)センス△,三振,ノビ△)|| |~|~|~50%|『ゆがんだバット』入手&br()(所持済なら『病めるグラブ』)|| |||||| |~ほるひす|>|~50%|『よくとぶバット』入手&br()(所持済なら『赤いリストバンド』入手,&nbsp(br,2)それも所持済なら『バワビタD』1個入手)|| |~|>|~50%|『ナイスなグラブ』入手&br()(所持済なら『人工精霊』入手,&nbsp(br,2)それも所持済なら『スーパーパワビタD』1個入手)|| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(abilities){特殊能力一覧}}} ---- **特殊能力一覧 |野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h |>|BGCOLOR(#cfc):CENTER:''超特殊能力''|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度90以上| |>|CENTER:超特殊能力除去|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|バッドエンド| #region(特殊能力一覧・野手) 特殊能力一覧・野手 下表は&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去}、&link_anchor(machines){道具を貰う}、&link_anchor(prizes){おみくじ景品}にて取得/除去する特殊能力を含んでいません |野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h |人気者(打者)|&color(gray){(人気者(投手))}|&link_anchor(d3022p){バレンタイン(2年目)}|| |安定感|&color(gray){(安定感)}|&link_anchor(e71){電車で一緒に通学}|2回目,選択肢A「そのことを指摘する」| |持続|&color(gray){(持続)}|&link_anchor(e82){開拓での勉強}|| |帳尻合わせ&br()&color(gray){(チャンス△)}|&color(gray){(低め〇)&br()(乱調)}|&link_anchor(e49){カラオケに行く}|| |&color(gray){(超特殊能力)}&br()センス〇&br()&color(gray){(広角打法)}|&color(gray){(超特殊能力)&br()(センス〇)&br()(ノビ〇)}|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度90以上| |ケガ〇|&color(gray){(ケガ〇)}|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「桧垣先生に診てもらう」| |威圧感(打者)|&color(gray){(威圧感(投手))}|&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}|選択肢A「告白する!」| |威圧感(打者)|&color(gray){(威圧感(投手))}|&link_anchor(e42){修学旅行}|選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」| |&color(gray){(超特殊能力)&br()(センス〇)}&br()広角打法|&color(gray){(超特殊能力)&br()(センス〇)&br()(ノビ〇)}|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度90以上| |流し打ち|&color(gray){(奪三振)}|&link_anchor(e62){車がこっちに}|選択肢B「桜華にはかえられない」| |悪球打ち|&color(gray){(重い球)}|&link_anchor(g6){桜華を手伝う}|桧垣から電話| |プルヒッター|&color(gray){(対強打者〇)}|&link_anchor(e22){神桜分校の現状}|選択肢A「飛び出す」| |固め打ち|&color(gray){(バント処理)}|&link_anchor(e61){監視カメラ設置}|選択肢B「法律に触れるぞ!」| |粘り打ち|&color(gray){(勝ち運)}|&link_anchor(d2022p){バレンタイン(1年目)}|桜華好感度30以上| |内野安打〇|&color(gray){(球持ち〇)}|&link_anchor(e48){ゲームセンター}|選択肢B「シューティング」| |内野安打〇|&color(gray){(キレ〇)}|&link_anchor(e62){車がこっちに}|選択肢C「両方大事だ!」(根性50)| |内野安打〇&br()&color(gray){(パワーヒッター)&br()(アベレージヒッター)}|&color(gray){(ノビ〇)&br()(キレ〇)&br()(尻上がり)}|&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前}|選択肢B,C 手を抜かない| |アベレージヒッター|&color(gray){(ジャイロボール)}|&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}|選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」| |&color(gray){(内野安打〇)&br()(パワーヒッター)}&br()アベレージヒッター|&color(gray){(ノビ〇)&br()(キレ〇)&br()(尻上がり)}|&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前}|選択肢B,C 手を抜かない| |パワーヒッター|&color(gray){(ノビ〇)}|&link_anchor(e48){ゲームセンター}|選択肢A「格闘ゲーム」| |&color(gray){(内野安打〇)}&br()パワーヒッター&br()&color(gray){(アベレージヒッター)}|&color(gray){(ノビ〇)&br()(キレ〇)&br()(尻上がり)}|&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前}|選択肢B,C 手を抜かない| |パワーヒッター|&color(gray){(ノビ〇)}|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度89以下| |パワーヒッター|&color(gray){(ノビ〇)}|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」| |&color(gray){(超特殊能力除去)}&br()パワーヒッター除去|&color(gray){(超特殊能力除去)&br()(ノビ〇除去)}|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|バッドエンド,『桧垣から電話』未発生| |ローボールヒッター|&color(gray){(奪三振)}|&link_anchor(e81){一緒に帰る}|汎用イベント| |ハイボールヒッター|&color(gray){(闘志)}|&link_anchor(e42){修学旅行}|選択肢「ほっぺにキスを‥‥」| |ハイボールヒッター|&color(gray){(球持ち〇)}|&link_anchor(e83){男の人との話し方}|選択肢B「お父さんに似てたから」| |満塁男|&color(gray){(回復〇)}|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「スポンサーを捜すべき」| |&color(gray){(サヨナラ男)}||&color(gray){(なし)}|| |いぶし銀|&color(gray){(重い球)}|&link_anchor(e48){ゲームセンター}|選択肢D「囲碁ゲーム」| |&color(gray){(代打〇)}||&color(gray){(なし)}|| |連打〇|&color(gray){(低め〇)}|&link_anchor(e68){野球部キャプテン}|選択肢C「両方大事だ!!」| |逆境〇|&color(gray){(ピンチ〇)}|&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}|選択肢「ツナミパッド」| |初球〇|&color(gray){(フルカウント〇)}|&link_anchor(e45){繁華街初回}|選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」| |チャンスメーカー|&color(gray){(尻上がり)}|&link_anchor(d2102p){収穫祭(2年目)}|選択肢B「わかった」| |ムードメーカー|&color(gray){(ピンチ〇)}|&link_anchor(d1101p){さつまいも掘り}|選択肢B「さりげなく手本を見せる」| |ムード〇|&color(gray){(ムード〇)}|&link_anchor(e58){話し方}|選択肢B「似合ってる」| |ムード〇|&color(gray){(ムード〇)}|&link_anchor(e42){修学旅行}|2日目負け| |ムード△|&color(gray){(ムード△)}|&link_anchor(e64){初詣(1年目)}|選択肢A「ひとりで初もうでに行く」&br()または桜華好感度19以下| |ムード△|&color(gray){(ムード△)}|&link_anchor(e37){手伝いは2週間まで}|| |ムード△|&color(gray){(ムード△)}|&link_anchor(e58){話し方}|選択肢A「変だな」| |チャンス〇|&color(gray){(ホーム〇)}|&link_anchor(g6){桜華を手伝う}|スポンサーが決まる| |チャンス〇|&color(gray){(重い球)}|&link_anchor(e59){海へデート}|選択肢A「桜華と遊ぶのが」| |チャンス〇|&color(gray){(低め〇)}|&link_anchor(e41){誕生日(2年目)}|| |&color(gray){(帳尻合わせ)}&br()チャンス△|&color(gray){(低め〇)&br()(乱調)}|&link_anchor(e49){カラオケに行く}|| |チャンス△|&color(gray){(寸前△)}|&link_anchor(e42){修学旅行}|2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」| |対左投手〇|&color(gray){(対左打者〇)}|&link_anchor(e23){行方不明者}|選択肢「他の分校と連携すべき」| |対左投手〇|&color(gray){(対左打者〇)}|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「他の分校と連携すべき」| |バント〇|&color(gray){(バント〇)}|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「マスコミに実態を公表する」| |バント〇|&color(gray){(バント〇)}|&link_anchor(e83){男の人との話し方}|選択肢C「怒りの感情が大きかったから」| |&color(gray){(ヘッドスライディング)}||&color(gray){(なし)}|| |体当り|&color(gray){(完投タイプ)}|&link_anchor(e04){廊下でぶつかる}|選択肢A「ちゃんと謝る」| |走塁〇&br()走塁△|&color(gray){(けん制〇)&br()(ランナー△)}|&link_anchor(e04){廊下でぶつかる}|選択肢B「教室に急ぐ」| |盗塁〇|&color(gray){(クイック〇)}|&link_anchor(d2022p){バレンタイン(1年目)}|桜華好感度29以下| |盗塁〇&br()盗塁△|&color(gray){(打たれ強い)&br()(短気)}|&link_anchor(e61){監視カメラ設置}|選択肢A「こうなったら実力行使だ!」| |ゲッツー崩し|&color(gray){(フルカウント〇)}|&link_anchor(e59){海へデート}|選択肢B「海の家で食べるのが」| |守備職人|&color(gray){(打球反応〇)}|&link_anchor(e42){修学旅行}|2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」| |天然芝〇|&color(gray){(クイック〇)}|&link_anchor(e57){庭の手入れ}|選択肢B「俺も手伝うよ!」&br()ミニゲーム『嗚呼抜草』成功| |ピボットマン|&color(gray){(逃げ球)}|&link_anchor(e50){マニアショップに行く}|選択肢E「今日は自重しよう」| |ベアハンドキャッチ|&color(gray){(けん制〇)}|&link_anchor(e11){桜華を追跡}|選択肢B「声をかける」| |送球〇|&color(gray){(リリース〇)}|&link_anchor(e45){繁華街初回}|選択肢B「桜華がかわいいから」| |送球△|&color(gray){(ピンチ△)}|&link_anchor(d1101p){さつまいも掘り}|選択肢C「何もしない」| |レーザービーム|&color(gray){(勝ち運)}|&link_anchor(e11){桜華を追跡}|選択肢C「後をつける」| |&color(gray){(キャッチャー)}||&color(gray){(なし)}|| |ブロック〇|&color(gray){(ピンチ〇)}|&link_anchor(e62){車がこっちに}|選択肢A「わかったよ」| |ブロック〇|&color(gray){(けん制〇)}|&link_anchor(e88){ボディーガード}|選択肢B「警戒はゆるめられないよ」| |エラー|&color(gray){(負け運)}|&link_anchor(e05){夜の混黒で}|選択肢A「気にせず帰る」| |エラー|&color(gray){(負け運)}|&link_anchor(e06){桜華の転入}|選択肢A「気にならない」| |エラー|&color(gray){(一発)}|&link_anchor(g46){何か言うことは?}|| |エラー|&color(gray){(一発)}|&link_anchor(g45){手伝わなくて結構}|| |&color(gray){(サブポジ)}||&color(gray){(なし)}|| |慎重打法|&color(gray){(ポーカーフェイス)}|&link_anchor(e22){神桜分校の現状}|選択肢B「見守る」| |積極打法|&color(gray){(リリーフエース)}|&link_anchor(e23){行方不明者}|選択肢「甲子園優勝だ!」| |積極打法|&color(gray){(リリーフエース)}|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「甲子園優勝だ!」| |積極守備|&color(gray){(打たれ強い)}|&link_anchor(e03){追加練習後の再会}|根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」| |チームプレイ△|&color(gray){(四球)}|&link_anchor(e50){マニアショップに行く}|選択肢A「豪遊するぞ!」| #endregion // 特殊能力一覧・野手 #region(特殊能力一覧・投手) 特殊能力一覧・投手 下表は&link_anchor(remove_abi){悪い特殊能力除去}、&link_anchor(machines){道具を貰う}、&link_anchor(prizes){おみくじ景品}にて取得/除去する特殊能力を含んでいません |野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h |&color(gray){(安定感)}|安定感|&link_anchor(e71){電車で一緒に通学}|2回目,選択肢A「そのことを指摘する」| |&color(gray){(持続)}|持続|&link_anchor(e82){開拓での勉強}|| |&color(gray){(超特殊能力)&br()(センス〇)&br()(広角打法)}|&color(gray){(超特殊能力)}&br()センス〇&br()&color(gray){(ノビ〇)}|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度90以上| |&color(gray){(ケガ〇)}|ケガ〇|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「桧垣先生に診てもらう」| |&color(gray){(ムード〇)}|ムード〇|&link_anchor(e58){話し方}|選択肢B「似合ってる」| |&color(gray){(ムード〇)}|ムード〇|&link_anchor(e42){修学旅行}|2日目負け| |&color(gray){(ムード△)}|ムード△|&link_anchor(e64){初詣(1年目)}|選択肢A「ひとりで初もうでに行く」&br()または桜華好感度19以下| |&color(gray){(ムード△)}|ムード△|&link_anchor(e37){手伝いは2週間まで}|| |&color(gray){(ムード△)}|ムード△|&link_anchor(e58){話し方}|選択肢A「変だな」| |&color(gray){(バント〇)}|バント〇|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「マスコミに実態を公表する」| |&color(gray){(バント〇)}|バント〇|&link_anchor(e83){男の人との話し方}|選択肢C「怒りの感情が大きかったから」| ||||| |&color(gray){(内野安打〇)}|キレ〇|&link_anchor(e62){車がこっちに}|選択肢C「両方大事だ!」(根性50)| |&color(gray){(内野安打〇)&br()(パワーヒッター)&br()(アベレージヒッター)}|&color(gray){(ノビ〇)}&br()キレ〇&br()&color(gray){(尻上がり)}|&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前}|選択肢B,C 手を抜かない| |&color(gray){(超特殊能力)&br()(センス〇)&br()(広角打法)}|&color(gray){(超特殊能力)&br()(センス〇)}&br()ノビ〇|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度90以上| |&color(gray){(内野安打〇)&br()(パワーヒッター)&br()(アベレージヒッター)}|ノビ〇&br()&color(gray){(キレ〇)&br()(尻上がり)}|&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前}|選択肢B,C 手を抜かない| |&color(gray){(超特殊能力除去)&br()(パワーヒッター除去)}|&color(gray){(超特殊能力除去)}&br()ノビ〇除去|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|バッドエンド,『桧垣から電話』未発生| |&color(gray){(パワーヒッター)}|ノビ〇|&link_anchor(e48){ゲームセンター}|選択肢A「格闘ゲーム」| |&color(gray){(パワーヒッター)}|ノビ〇|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|桜華好感度89以下| |&color(gray){(パワーヒッター)}|ノビ〇|&link_anchor(e67){誕生日(3年目)}|選択肢B「やっぱり今日はこのまま‥‥」| |&color(gray){(アベレージヒッター)}|ジャイロボール|&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}|選択肢A「ぶたのぬいぐるみ」| |&color(gray){(ピボットマン)}|逃げ球|&link_anchor(e50){マニアショップに行く}|選択肢E「今日は自重しよう」| |&color(gray){(エラー)}|一発|&link_anchor(g46){何か言うことは?}|| |&color(gray){(エラー)}|一発|&link_anchor(g45){手伝わなくて結構}|| |&color(gray){(帳尻合わせ)&br()(チャンス△)}|低め〇&br()&color(gray){(乱調)}|&link_anchor(e49){カラオケに行く}|| |&color(gray){(連打〇)}|低め〇|&link_anchor(e68){野球部キャプテン}|選択肢C「両方大事だ!!」| |&color(gray){(チャンス〇)}|低め〇|&link_anchor(e41){誕生日(2年目)}|| |&color(gray){(悪球打ち)}|重い球|&link_anchor(g6){桜華を手伝う}|桧垣から電話| |&color(gray){(いぶし銀)}|重い球|&link_anchor(e48){ゲームセンター}|選択肢D「囲碁ゲーム」| |&color(gray){(チャンス〇)}|重い球|&link_anchor(e59){海へデート}|選択肢A「桜華と遊ぶのが」| |&color(gray){(威圧感(打者))}|威圧感(投手)|&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}|選択肢A「告白する!」| |&color(gray){(威圧感(打者))}|威圧感(投手)|&link_anchor(e42){修学旅行}|選択肢「告白して桜華の気持ちを聞く」| |&color(gray){(ハイボールヒッター)}|闘志|&link_anchor(e42){修学旅行}|選択肢「ほっぺにキスを‥‥」| |&color(gray){(流し打ち)}|奪三振|&link_anchor(e62){車がこっちに}|選択肢B「桜華にはかえられない」| |&color(gray){(ローボールヒッター)}|奪三振|&link_anchor(e81){一緒に帰る}|汎用イベント| |&color(gray){(初球〇)}|フルカウント〇|&link_anchor(e45){繁華街初回}|選択肢A「桜華の髪型がめずらしいから」| |&color(gray){(ゲッツー崩し)}|フルカウント〇|&link_anchor(e59){海へデート}|選択肢B「海の家で食べるのが」| |&color(gray){(プルヒッター)}|対強打者〇|&link_anchor(e22){神桜分校の現状}|選択肢A「飛び出す」| |&color(gray){(内野安打〇)&br()(パワーヒッター)&br()(アベレージヒッター)}|&color(gray){(ノビ〇)&br()(キレ〇)}&br()尻上がり|&link_anchor(d3084s){甲子園決勝戦前}|選択肢B,C 手を抜かない| |&color(gray){(チャンスメーカー)}|尻上がり|&link_anchor(d2102p){収穫祭(2年目)}|選択肢B「わかった」| |&color(gray){(逆境〇)}|ピンチ〇|&link_anchor(d2124p){クリスマス(2年目)}|選択肢「ツナミパッド」| |&color(gray){(ムードメーカー)}|ピンチ〇|&link_anchor(d1101p){さつまいも掘り}|選択肢B「さりげなく手本を見せる」| |&color(gray){(ブロック〇)}|ピンチ〇|&link_anchor(e62){車がこっちに}|選択肢A「わかったよ」| |&color(gray){(送球△)}|ピンチ△|&link_anchor(d1101p){さつまいも掘り}|選択肢C「何もしない」| |&color(gray){(チャンス△)}|寸前△|&link_anchor(e42){修学旅行}|2日目勝敗なし,選択肢B「勝負を優先する」| |&color(gray){(盗塁〇)&br()(盗塁△)}|&color(gray){(打たれ強い)}&br()短気|&link_anchor(e61){監視カメラ設置}|選択肢A「こうなったら実力行使だ!」| |&color(gray){(チームプレイ△)}|四球|&link_anchor(e50){マニアショップに行く}|選択肢A「豪遊するぞ!」| |&color(gray){(走塁〇)&br()(走塁△)}|&color(gray){(けん制〇)}&br()ランナー△|&link_anchor(e04){廊下でぶつかる}|選択肢B「教室に急ぐ」| |&color(gray){(対左投手〇)}|対左打者〇|&link_anchor(e23){行方不明者}|選択肢「他の分校と連携すべき」| |&color(gray){(対左投手〇)}|対左打者〇|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「他の分校と連携すべき」| |&color(gray){(粘り打ち)}|勝ち運|&link_anchor(d2022p){バレンタイン(1年目)}|桜華好感度30以上| |&color(gray){(レーザービーム)}|勝ち運|&link_anchor(e11){桜華を追跡}|選択肢C「後をつける」| |&color(gray){(エラー)}|負け運|&link_anchor(e05){夜の混黒で}|選択肢A「気にせず帰る」| |&color(gray){(エラー)}|負け運|&link_anchor(e06){桜華の転入}|選択肢A「気にならない」| |&color(gray){(積極守備)}|打たれ強い|&link_anchor(e03){追加練習後の再会}|根性10,選択肢F「嫌な感じがする学校」| |&color(gray){(盗塁〇)&br()(盗塁△)}|打たれ強い&br()&color(gray){(短気)}|&link_anchor(e61){監視カメラ設置}|選択肢A「こうなったら実力行使だ!」| |&color(gray){(守備職人)}|打球反応〇|&link_anchor(e42){修学旅行}|2日目勝敗なし,選択肢A「桜華をかばう!」| |&color(gray){(固め打ち)}|バント処理|&link_anchor(e61){監視カメラ設置}|選択肢B「法律に触れるぞ!」| |&color(gray){(帳尻合わせ)&br()(チャンス△)}|&color(gray){(低め〇)}&br()乱調|&link_anchor(e49){カラオケに行く}|| |&color(gray){(人気者(打者))}|人気者(投手)|&link_anchor(d3022p){バレンタイン(2年目)}|| |&color(gray){(走塁〇)&br()(走塁△)}|けん制〇&br()&color(gray){(ランナー△)}|&link_anchor(e04){廊下でぶつかる}|選択肢B「教室に急ぐ」| |&color(gray){(ベアハンドキャッチ)}|けん制〇|&link_anchor(e11){桜華を追跡}|選択肢B「声をかける」| |&color(gray){(ブロック〇)}|けん制〇|&link_anchor(e88){ボディーガード}|選択肢B「警戒はゆるめられないよ」| |&color(gray){(送球〇)}|リリース〇|&link_anchor(e45){繁華街初回}|選択肢B「桜華がかわいいから」| |&color(gray){(盗塁〇)}|クイック〇|&link_anchor(d2022p){バレンタイン(1年目)}|桜華好感度29以下| |&color(gray){(天然芝〇)}|クイック〇|&link_anchor(e57){庭の手入れ}|選択肢B「俺も手伝うよ!」&br()ミニゲーム『嗚呼抜草』成功| |&color(gray){(内野安打〇)}|球持ち〇|&link_anchor(e48){ゲームセンター}|選択肢B「シューティング」| |&color(gray){(ハイボールヒッター)}|球持ち〇|&link_anchor(e83){男の人との話し方}|選択肢B「お父さんに似てたから」| |&color(gray){(慎重打法)}|ポーカーフェイス|&link_anchor(e22){神桜分校の現状}|選択肢B「見守る」| |&color(gray){(満塁男)}|回復〇|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「スポンサーを捜すべき」| |&color(gray){(チャンス〇)}|ホーム〇|&link_anchor(g6){桜華を手伝う}|スポンサーが決まる| |&color(gray){(体当り)}|完投タイプ|&link_anchor(e04){廊下でぶつかる}|選択肢A「ちゃんと謝る」| |&color(gray){(積極打法)}|リリーフエース|&link_anchor(e23){行方不明者}|選択肢「甲子園優勝だ!」| |&color(gray){(積極打法)}|リリーフエース|&link_anchor(g5){何かの提案をする}|選択肢「甲子園優勝だ!」| #endregion //特殊能力一覧・投手 #hr(height=2) #contents

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