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海洋冒険編/イベント/海上 - (2018/11/25 (日) 07:55:08) の最新版との変更点

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*概要 航海中のマスは大きく分けて13種類あり、そのうち10種をこのページで扱う。 #divid(ttcenter){ |BGCOLOR(#dfd):''良いマス''|&link_anchor(r_0g){良い天候}|&link_anchor(r_1g){良い船や戦い}|&link_anchor(r_2g){良い島}|&link_anchor(r_3g){良い見つける}|&link_anchor(r_4g){良い何らか}| |BGCOLOR(#fdd):''悪いマス''|&link_anchor(r_0b){悪い天候}|&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い}|&link_anchor(r_2b){悪い島}|&link_anchor(r_3b){悪い見つける}|&link_anchor(r_4b){悪い何らか}| |~システムマス|>|>|>|>|LEFT:強制停止(イベントマス)、ゴール、何も発生しないマス| } 主に[[味方キャラの職業>海洋冒険編/スキル・技]]によって各マス出現確率及びイベント内容が変化する &aname(lucky,option=nolink){} **スキルによる運勢 航海術などのスキルレベルによりイベント内容が変化する場合がある。このシステムはここでは運勢と呼称している。 主なスキルレベルにおける各運勢の発生確率は基本的に下表のようになる。スキルレベルについては&link_anchor(skill_level,pageid=41){スキルのページ}参照 -加算上限なし、職業による船パーツ加算あり イベントによっては各職業の仲間のセリフが追加されたりする #divid(ttcenter){ |スキル&br()レベル|>|>|>|運勢|h |~|大吉|吉|凶|大凶|h |~なし|0|0|66%|34%| |~Lv.3|10%|20%|46%|24%| |~Lv.5|17%|33%|33%|17%| |~Lv.10|34%|66%|0|0| |~Lv.30|100|0|0|0| } -吉+大吉 = 10*スキルレベル -凶+大凶 = 100-(吉+大吉) -大吉 = (吉+大吉)/3 -大凶 = (凶+大凶)/3 // &aname(lucky_geta_sail,option=nolink){} ---- ***航海術の補正 以下のイベントの運勢計算時、航海術レベルに補正がかかる -&link_anchor(r_2b){悪い島} - 暗礁地帯 -&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い} - 海賊船 補正値は主人公レベルによる |主人公レベル|航海術レベル補正|h |~4以下|+5| |~5~14|+3| |~15以上|なし| // **ランダム出現イベント -&link_anchor(itemrate){アイテム} -&link_anchor(jewels){換金アイテム} -&link_anchor(pirates){海賊} -&link_anchor(mons){モンスター} -&link_anchor(ships){船} // パーツ破壊については&link_anchor(ev_kowasu,pageid=28){装備のページ}参照 &aname(kowasu,option=nolink){} #region(一覧・船パーツ破壊イベント) |イベント&br()種類|イベント&br()内容|船パーツ&br()装備数|破壊確率|>|運勢|備考|h |~&link_anchor(r_0b){悪い天候}|~落雷|15以上|50%|>|-|| |~|~嵐|12以上|50%|航海術|凶以下|| |~&link_anchor(r_2b){悪い島}|~悪魔の指|15以上|50%|>|-|| |~|~暗礁地帯|10以上|50%|航海術|大凶|| |~|~砲撃|15以上|50%|航海術|大凶|| |~&link_anchor(r_3b){悪い何か見つける}|~機雷|15以上|50%|>|-|| |~|~爆弾攻撃|15以上|50%|>|-|| |~&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い}|~火災|15以上|50%|>|-|| |~|~火船|15以上|50%|航海術|凶以下|| |~&link_anchor(r_4b){悪い何らか}|~&link_anchor(rd4b_hiyori){ヒヨリ}|5以上|100%|>|-|連続イベント(2回目)| |~|~&link_anchor(rd4b_charas){ハイバラ汎用}|5以上|100%|>|-|イベント発生確率14%| #endregion // &aname(itemrate,option=nolink){} ---- ***アイテム #region(一覧・アイテムのランダム出現イベント) -&link_anchor(r_4g){良い何らか} - &link_anchor(rd4g_andou){アンドウ} -&link_anchor(r_4g){良い何らか} - &link_anchor(rd4g_jun){ジュン} -&link_anchor(r_1g){良い船や戦い} - &link_anchor(rd1g_wrecked){難破船?} - 海賊にやられた -&link_anchor(r_1g){良い船や戦い} - &link_anchor(rd1g_merchant){商船など} - シズヤの船 -&link_anchor(r_1g){良い船や戦い} - &link_anchor(rd1g_merchant){商船など} - 商船 - B:アイテムを買う交渉をする -&link_anchor(r_3g){良い何か見つける} - 引き上げる - 目利き吉以上 -&link_anchor(r_3g){良い何か見つける} - カードが飛んできた -&link_anchor(r_2g){良い島} - B:探索する - 目利き大吉 - 食料50%以上 -&link_anchor(r_4b){悪い何らか} - &link_anchor(rd4b_ren){レン} - 銃の練習 #endregion //これら以外の状況については個別に記載した //-&link_anchor(r_3g){良い何か見つける} - &link_anchor(rd3g_gobo){海中に潜る}(ぼくゴボゴボ) //-&link_anchor(r_4g){良い何らか} - &link_anchor(rd4g_haruka){ハルカ} - カードイベント まずアイテムカテゴリの抽選が発生する。各カテゴリに確率の差は無く各1/7=14.3% カテゴリ内でどのアイテムが出現するかはカテゴリによる(下表) |カテゴリ名|出現確率|カテゴリ内出現テーブル|h |~消費換金|14.3%|宝石100%?| |~武器|14.3%|クエストを受けた拠点による&br()(拠点のアイテム売買所と同じ)| |~防具|14.3%|~| |~強化の玉|14.3%|~| |~船パーツ|14.3%|拠点無関係の共通テーブル(&link_anchor(rand_ship,pageid=28){装備参照})| |~カード|14.3%|拠点無関係の共通テーブル(&link_anchor(rand_card,pageid=30){カード参照})| |~野球人形|14.3%|拠点無関係の共通テーブル(&link_anchor(rand_doll,pageid=44){野球人形参照})| // &aname(jewels,option=nolink){} ---- ***換金アイテム 以下のイベントで出現する換金アイテムについて -&link_anchor(r_3g){良い何か見つける} - 引き上げる - 目利き凶 -&link_anchor(r_3b){悪い何か見つける} - 引き上げる - 目利き大吉 出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25% 出現個数は主人公レベルにより下表のようになる |主人公レベル|出現個数|h |~24以下|1個| |~25~49|2個| |~50以上|3個| // &aname(pirates,option=nolink){} ---- ***海賊 以下のイベントで出現する敵について -&link_anchor(r_1g){良い船や戦い} - &link_anchor(rd1g_wrecked){難破船?} - 海賊船 -&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い} - 夜陰の海賊 敵の種類はクエストを受けた拠点による -クエストを受けた拠点がデジーマ以外の場合 |主人公レベル|敵PTメンバー|h |~4以下|&link_anchor(c_16,pageid=43){海賊ザコ}×3| |~5~14|&link_anchor(c_17,pageid=43){海賊リーダー}、&link_anchor(c_16,pageid=43){海賊ザコ}×2| |~15~29|&link_anchor(c_18,pageid=43){海賊大男}×3| |~30以上|&link_anchor(c_19,pageid=43){海賊船長}、&link_anchor(c_18,pageid=43){海賊大男}×2| -クエストを受けた拠点がデジーマの場合 |イベント|敵PTメンバー|h |~進行済|&link_anchor(c_84,pageid=43){サーソ}×3| |~未進行|&link_anchor(c_29,pageid=43){大陸海賊}×3| // &aname(mons,option=nolink){} ---- ***モンスター 以下のイベントで出現する敵について -&link_anchor(r_2g){良い島} - B:探索する - 目利き大凶 -&link_anchor(r_2b){悪い島} - 探索してみよう - 目利き凶以下 敵の種類はクエストを受けた拠点および主人公レベルによる |拠点名|主人公レベル|敵|h |~パラポルト|~2以下|&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}| |~|~3以上|&link_anchor(c_47,pageid=43){オオトカゲ}| |>|>|| |~クインシティ|~9以下|&link_anchor(c_40,pageid=43){ハゲタカ}| |~|~10以上|&link_anchor(c_54,pageid=43){大毒グモ}| |>|>|| |~ツンドランド|~14以下|&link_anchor(c_34,pageid=43){餓えたオオカミ}| |~|~15以上|&link_anchor(c_38,pageid=43){凶暴な白熊}| |>|>|| |~ニューホープ|~19以下|&link_anchor(c_42,pageid=43){モア}| |~|~20以上|&link_anchor(c_56,pageid=43){地獄チョウ}| |>|>|| |~ウンガルフ|~19以下|&link_anchor(c_36,pageid=43){怒りのカバ}| |~|~20以上|&link_anchor(c_44,pageid=43){ロック鳥}| |>|>|| |~デジーマ|~24以下|&link_anchor(c_37,pageid=43){人喰いトラ}| |~|~25以上|&link_anchor(c_50,pageid=43){恐竜}| // &aname(ships,option=nolink){} ---- ***船 以下のイベントで出現する敵の船について -&link_anchor(r_3b){悪い何か見つける} - 何か引き上げる - 目利き凶 -&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い} - 食料がくさった - A:渡さない -&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い} - 海賊旗 -&link_anchor(r_1b){悪い船や戦い} - 海賊船 船の種類は主にクエストを受けた拠点および主人公レベルによる デジーマ: &link_anchor(s_3,pageid=43){ジャンクシップ} デジーマ以外、かつイベント(詳細不明)でない |主人公レベル|敵名|h |~10以下|&link_anchor(s_1,pageid=43){海賊コルベット}| |~11~24|&link_anchor(s_2,pageid=43){海賊スクーナー}| |~25~39|&link_anchor(s_4,pageid=43){海賊スループ}| |~40以上|確率75%: &link_anchor(s_4,pageid=43){海賊スループ}| |~|確率25%: &link_anchor(s_5,pageid=43){フリゲート}| イベント(詳細不明) |確率|敵名|h |~60%|&link_anchor(s_4,pageid=43){海賊スループ}| |~30%|&link_anchor(s_5,pageid=43){フリゲート}| |~10%|&link_anchor(s_6,pageid=43){戦列艦}| イベントによっては名前に「海賊」が付いていないが船性能は「海賊」付きと同じ // *緑マスイベント // &aname(r_4g,option=nolink){} **良い何らかのイベント およそ以下の順に発生判定がある |内容|確率|内容|備考|h |~ハルカ|35%|&link_anchor(rd4g_haruka){下記参照}|クエスト発生のため?他キャラより高確率&br()汎用イベントは発生確率50%| |~アンドウ|35%|&link_anchor(rd4g_andou){下記参照}|~| |~ジュン|12%|&link_anchor(rd4g_jun){下記参照}|| |~他の仲間|18%|&link_anchor(rd4g_charas){下記参照}|カンドリー,ハーシバル,ウズキ,ハイバラ,&br()エドワード,ミーナ,エンゼル,カズーイ,&br()ヒヨリ,ユウキ| |~レン|~|食料+1~+2|出現条件:&color(,honeydew){&nbsp()PTにミーナ&nbsp()}、5マス以上進んだ&br()初回以降は発生確率50%| |~汎用|~|食料+1、仲間のHP+10%|食料のタルが出てきた| // &aname(rd4g_haruka,option=nolink){} ---- ハルカ ニューホープのクエスト&link_anchor(q_32,pageid=71){「魔の岩礁」}クリア済?の場合は同「岩礁のアジト」が出現する 汎用クエストの発生確率は初回のみ50%、以降は25% |内容|結果|備考|h |~初回|確率70%: 携帯食料1個&br()確率30%: -1,000ペラ|射撃で勝負!| |~汎用|確率70%: +1,000ペラ、アイテム(下表)&br()確率30%: -1,000ペラ|カードやりましょう!| // カードで勝った時の出現アイテムは下表から各1/12 カテゴリ内のラインナップは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}と同様 アイテム空き無しの場合は+500ペラ(合計1,500ペラ) |>|アイテム|h |武器|爆弾2個| |防具|煙幕2個| |強化の玉|真珠1個| |船パーツ|銀1個| |人形パーツ|金1個| |カード|宝石1個| // &aname(rd4g_andou,option=nolink){} ---- アンドウ ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}が出現する 同クエストクリア済?の場合はニューホープのクエスト&link_anchor(q_35,pageid=71){「近海の無人島」}が出現する 汎用クエストの発生確率は2回目(兵糧丸の初回)まで50%、以降は25% |内容|結果|備考|h |~初回|カード1枚|カードは拠点無関係の共通テーブル(&link_anchor(rand_card,pageid=30){カード参照})| |~汎用|食料+1|兵糧丸でござる| // &aname(rd4g_jun,option=nolink){} ---- ジュン 汎用クエストの発生確率は70% アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現} |>|内容|結果|備考|h |>|~掃除|野球人形パーツ2個|汚い!汚すぎる!| |>|~洗濯|防具1個|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個| |>|~お菓子|食料+1|下積み時代を思い出すよ| |>|~ジュン畑|食料+1、調理室|汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる| |>|~畑の増築|食料+1、調理室|「ジュン畑」発生済の場合に発生する| |>|~変な夢|食料+1|上記全イベント発生済の場合に発生する| |>|>|>|| |~汎&br()用|~タル|食料+1、仲間のHP+10%|タルが流されてきた| |~|~新メニュー|食料+1、仲間のHP+50%|味見してみて| |~|~釣り|確率4.5%: 防具1個&br()確率25.5%: 野球人形パーツ1個&br()確率49%: 食料+1&br()確率21%: 食料+2|新鮮な魚料理が作りたい| |~|~野菜の収穫|食料+1|「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2| // &aname(rd4g_charas,option=nolink){} ---- 他の仲間は基本的にメッセージのみ、全3回~6回 -ハーシバル2回目: 発生条件あり -ハイバラ1回目: ユウキ仲間済の場合は追加メッセージあり -エンゼル3回目: 選択肢あり(メッセージ変化のみ?) -エンゼル4回目: 装甲+90 |キャラ名|回数||キャラ名|回数||キャラ名|回数|h |~カンドリー|4||~エドワード|5||~ヒヨリ|5| |~ハーシバル|5|~|~ミーナ|5|~|~ユウキ|4| |~ウズキ|5|~|~エンゼル|6|~|>|| |~ハイバラ|3|~|~カズーイ|5|~|~|~| // |>|内容|選択肢|結果|h |~エンゼル|3回目|LEFT:~A: 説教する|-| |~|~|LEFT:~B: 怒る|~| |~|~|LEFT:~C: まあいいか|~| |~|>|>|| |~|4回目|-|装甲+90| // #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~仲間連続イベント|CENTER:―||特定の仲間がいて、イベントが完結していない| |~食料タル|食料+1|CENTER:―|仲間連続イベント未完結の仲間がパーティにいない| } // &aname(r_1g,option=nolink){} **良い船や戦い |内容|確率|選択肢|結果|備考|h |~漁船|15%|LEFT:~A: 買う(300ペラ)|食料+1|| |~物売り船|15%|LEFT:~A: 買う(600ペラ)|食料+1、仲間のHP+10%|所持金不足の場合は仲間のHP-10%| |~カード売り|10%|LEFT:~A: 買う(1,000ペラ)|前進カード2~8|目利きについては&link_anchor(mekiki_card,pageid=30){カード参照}| |~難破船?|25%|>|>|&link_anchor(rd1g_wrecked){下記参照}| |~商船など|35%|>|>|&link_anchor(rd1g_merchant){下記参照}| // &aname(rd1g_wrecked){} ---- ***難破船?(良い船や戦い) |内容|確率|結果|備考|h |~海賊船|15%|食料-1、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}(海賊)|出現する敵は&link_anchor(pirates){上記参照}&br()「敵PT人数最大」「被先制攻撃」「船上戦闘」| |~呪われた船|5%|食料-1、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}(&link_anchor(c_33,pageid=43){幽霊})|「船上戦闘」| |~海賊にやられた|30%|食料-1、日数-1、船パーツ1個|アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}| |~嵐でやられた船|30%|食料-1、日数-1、武器アイテム1個|~| |~生存者発見|20%|食料-3、日数-1|| // &aname(rd1g_merchant,option=nolink){} ---- ***商船など(良い船や戦い) |内容|発生条件|>|選択肢・条件|結果|備考|h |~シズヤの船|イベント進行済&br()10マス以上進んだ&br()クエスト対応(下記)|>|LEFT:~A: 食料をもらう|食料+2~+3|| |~|~|>|LEFT:~B: 船の修理を頼む|装甲+21%~+40%|| |~|~|>|LEFT:~C: 航海カードをもらう|カード1枚|アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}&br()アイテム空き無しの場合は主人公SP-10%| |~|~|>|LEFT:~D: 船パーツをもらう|船パーツ1個|~| |~|~|>|LEFT:~E: 強化パーツをもらう|強化の玉1個|~| |~|~|>|LEFT:~F: 人形パーツをもらう|人形パーツ2個|~| |>|>|>|>|>|| |~船の修理|残り装甲50%未満|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにエンゼル''|装甲+30%、食料-1~-3、日数+1~+3|2人いる場合は一方のみ(各50%)| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにエドワード''|装甲+20%、食料-1~-2、日数+1~+2|~| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''2人共いない''|装甲+10%、食料-1~-3、日数+1~+3|| |>|>|>|>|>|| |~商船|上記以外|LEFT:~A: 食料を買う&br()&nbsp()交渉をする|BGCOLOR(honeydew):''PTにジュン''|食料+2、-1,000ペラ|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):''ジュンいない''|食料+2、-2,000ペラ|| |~|~|>|LEFT:~B: アイテムを買う交渉をする|アイテム1個、-2,000ペラ|アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}&br()アイテム空き無しの場合は1回だけ再抽選| // シズヤ非対応クエスト一覧 |拠点名|クエスト名|h |~パラポルト|輸送任務| |~|レンの試験| |~|シズヤの島へ| |~|いざ、世界一周!| |~クインシティ|幽霊船を追え!| |~|幽霊船の古代遺跡| |~ツンドランド|氷中の古代遺跡| |~ニューホープ|魔海域の古代遺跡| |~ウンガルフ|嵐の古代遺跡| |~|嵐の古代遺跡再び| |~デジーマ|失われし古代文明| |~|残されし古代文明| // #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~漁船or果物売り|300or600ペラで食料+1|CENTER:―|CENTER:―| |~カード売り|1000ペラで前進カード2~5|CENTER:―|CENTER:―| |~商船|食料かアイテムを買える。どちらも2000ペラ。|CENTER:―|食料購入時ジュンがPTにいると1000ペラになる| |~難破船|生存者がいる→食料-3日数-1&br()生存者がいない→アイテム、日数-1&br()罠だ!→船上戦闘|CENTER:―|CENTER:―| |~シズヤの船|好きなアイテムを貰える|CENTER:―|シズヤ関係のイベントを終わらせる| } // &aname(r_3g,option=nolink){} **良い何か見つける |内容|確率|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~海中に潜る|15%|>|>|>|&link_anchor(rd3g_gobo){下記参照}| |>|>|>|>|>|| |~引き上げる|30%|目利き|~大吉|日数-1、アイテム2個|アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}&br()アイテム空き無しの場合は1回だけ再抽選| |~|~|~|~吉|日数-1、アイテム1個|~| |~|~|~|~凶|日数-1、換金アイテム1~3個|出現アイテムは&link_anchor(jewels){上記参照}| |~|~|~|~大凶|なし|日数-1| |>|>|>|>|>|| |~魚の群れ|15%|目利き|~大吉|日数-1、食料+2|| |~|~|~|~吉|日数-1、食料+1|| |~|~|~|~凶|日数-1|| |~|~|~|~大凶|日数-1、食料-1|| |>|>|>|>|>|| |~食料作り|10%|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにジュン''|確率40%: 携帯食料2個、食料-1&br()確率60%: 携帯食料1個、食料-1|アイテム空き無しの場合は&link_anchor(rd3g_gobo){「海中に潜る」}| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''ジュンいない''&br()''PTにカズーイ''|確率60%: 携帯食料1個、食料-1&br()確率40%: 携帯食料1個、食料-2|~| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''2人共いない''|確率75%: 携帯食料1個、食料-1&br()確率25%: 食料-1|~| |>|>|>|>|>|| |~爆弾作り|10%|>||爆弾1個+α|アイテム空き無しの場合は「魚の群れ」&br()PTにウズキ、ジュンがいる場合は各50%で爆弾個数+1| |~カードが飛んできた|20%|>||カード1個|アイテム空き無しの場合は「爆弾作り」&br()カードは拠点無関係の共通テーブル(&link_anchor(rand_card,pageid=30){カード参照})| // &aname(rd3g_gobo,option=nolink){} ---- ***海中に潜る 結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による |主人公レベル|>|>|ミニゲーム結果|備考|h |~|失敗|スコア499以下|スコア500以上|~|h |~25以下|主人公HP-20%|+2,000ペラ|+1,000ペラ、アイテム1個|| |~26~40|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}(&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン})|+1,000ペラ|+500ペラ、アイテム1個|戦闘は「船上戦闘」| |~40以上|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}(&link_anchor(c_59,pageid=43){デスサイズ})|+1,000ペラ、アイテム1個|+1,000ペラ、アイテム2個|戦闘は「船上戦闘」「BGM変更」| // >ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて >回収物1個のスコア = 10*回収時の残りHP + 同時回収ボーナス >・残りHPは最大10 >・同時回収ボーナスは+10*(個数-1) 2個で+10(合計+20)、6個で+50(合計+300) >被ダメージでスコア-10 >クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10 >残り時間は56秒-5*主人公レベルの十の位 レベル40以上は36秒 > >上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので確実なクリアを目指せば良いだろう >例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる // 出現アイテムは下表のようになる。カテゴリ内の内訳は&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}と同じ |確率|アイテムカテゴリ|h |~50%|野球人形パーツ| |~50%|船パーツ&br()船パーツ空き無しの場合はカード&br()カードも空き無しの場合は野球人形パーツ| // #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~引き上げようか?|無視する→変化なし&br()引き上げる→日数-1、ランダムでアイテム入手|CENTER:―|CENTER:―| |~魚の群れ|無視する→変化なし&br()1日使って魚をとる→食料+2、日数-1|CENTER:―|CENTER:―| |~お宝でやんす|無視する→変化なし&br()潜って取る→ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」&br() 成功→ランダムでアイテム入手&br() 失敗→強敵と戦闘、逃走不可。|CENTER:―|CENTER:―| |~カードが飛んできた|ランダムでカード入手|CENTER:―|CENTER:―| } // &aname(r_2g,option=nolink){} **良い島 |内容|確率|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~果物がなっている木|15%|目利き|~大吉|仲間のHP+10%、食料+2~+3|| |~|~|~|~吉|仲間のHP+10%、食料+2|| |~|~|~|~凶|仲間のHP+10%、食料+1|| |~|~|~|~大凶|食料+1|| |>|>|>|>|>|| |~小さな川|15%|目利き|~吉以上|仲間のHP+20%、食料+1|| |~|~|~|~凶以下|仲間のHP+10%|| |>|>|>|>|>|| |~小さな森|20%|>|>|>|LEFT:~B: 食料を集める(1日)| |~|~|目利き|~大吉|食料+3、食料-1、日数-1|食料は増えて(上限は食糧庫による)から減る| |~|~|~|~吉|食料+2、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~凶|食料+1、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~C: 船を修理する(1日)| |~|~|目利き|~大吉|食料-1、日数-1、装甲+15%|運勢は船修理でなく目利きによる| |~|~|~|~吉|食料-1、日数-1、装甲+10%|~| |~|~|~|~凶|食料-1、日数-1、装甲+5%|~| |~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1、装甲+3%|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~D: 食料を集め、船も修理(2日)| |~|~|>|>|>|上2つが連続で発生する。運勢は別々| |>|>|>|>|>|| |~島で探索|25%|目利き|~大吉|日数-1、食料+2、アイテム1個|残り食料50%以上の場合&br()アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}| |~|~|~|~|日数-1、食料+4~+6|残り食料50%未満の場合| |~|~|~|~吉|日数-1、食料+2~+3|| |~|~|~|~凶|日数-1、食料+1|| |~|~|~|~大凶|日数-2、食料+1、&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}、真珠1個|出現する敵は&link_anchor(mons){上記参照}&br()「かんたんモード(敵レベル-5)」| |>|>|>|>|>|| |~港|25%|>|>|>|下表| // |内容|>|発生条件|結果|備考|h |~港|装甲50%未満&br()PTに船大工|BGCOLOR(honeydew):''PTにエドワード''|食料-1~-2、日数-1~-2、装甲+35%|2人いる場合は一方のみ(各50%)| |~|~|BGCOLOR(honeydew):''PTにエンゼル''|食料-1~-3、日数-1~-3、装甲+45%|~| |~|上記以外|BGCOLOR(honeydew):''PTにジュン''|-2,000ペラ、装甲+10、日数-1、食料+5|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):''ジュンいない''|-2,000ペラ、装甲+10、日数-1、食料+4|| // &aname(r_0g,option=nolink){} **良い天候 |内容|確率|結果|備考|h |~雨|10%|食料+1、仲間のHP+5%|| |~航海日和|25%|装甲+3%、仲間のHP+5%|| |~順風|20%|食料+1|| |~良い風|45%|食料+1~2|食料の発生確率は航海士により異なる(下表)| // |航海士|食料+1|食料+2|備考|h |~いない|100%|0%|良い風が吹いてるでやんす!| |~レンのみ|50%|50%|良い風が吹いてます!| |~ミーナのみ|25%|75%|良い風が吹いてるです。| |~2人いる|25%|75%|登場キャラはどちらか1人(各50%)| // *赤マスイベント &aname(r_4b,option=nolink){} **悪い何らかのイベント 以下の順に発生判定がある +&link_anchor(rd4b_hiyori){ヒヨリ} +&link_anchor(rd4b_charas){仲間汎用} +&link_anchor(rd4b_misc){その他} ++&link_anchor(rd4b_davy){デイビージョーンズ} ++&link_anchor(rd4b_ren){レン} ++&link_anchor(rd4b_diseases){疫病} // &aname(rd4b_hiyori,option=nolink){} ---- ***ヒヨリイベント ||結果|備考|h |~1回目|装甲-10%、仲間のHP-10%|力仕事させるからよ| |~2回目|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊は装備数5以上のとき確率100%| |~3回目|食料-2、仲間のHP-30%|あの魚、食べて大丈夫かな| |~4回目|日数-1、食料-2、仲間のHP-30%|あの・・・| // &aname(rd4b_charas,option=nolink){} ---- ***仲間汎用 確率は参考程度に(判定順は下表と無関係) |キャラ名|確率|結果|備考|h |~カンドリー|10%|日数-1|船酔いで倒れた| |~|10%|装甲-10%、仲間のHP-10%|大砲を転がしてマストを折った| |~ハーシバル|11%|日数-1、食料-1|海に落ちた| |~|11%|食料-1、仲間のHP-10%|そこら中に落書きを始めた| |~ウズキ|12%|仲間のHP-20%|乱心して暴れてる| |~|12%|日数-1|ネガティブ全開で水夫たちの士気が落ちてる| |~ハイバラ|14%|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊は装備数5以上のとき確率100%| |~|14%|仲間のHP-10%|ストレスで変な歌を歌い出した| |~エドワード|10%|日数-1、仲間のHP-20%|ささいなことで水夫たちと大ゲンカ| |~|10%|日数-1、装甲+10%|船の修理を始めて水夫たちが仕事できない| |~ミーナ|12%|日数-1、食料-2、仲間のHP-10%|色っぽすぎて水夫たちが仕事をサボってる| |~|12%|日数-1、食料-2|もう虫のわいたビスケットと干し肉はたくさんです!| |~エンゼル|14%|食料-3|虫だらけのビスケットや干し肉なんて、すててやるー!!| |~|14%|日数-1、食料-1、仲間のHP-10%|おうちに帰るー!| |~カズーイ|13%|日数-1|かちんかちんのビスケットばっかりやないか!| |~|13%|仲間のHP-10%|ヤリが最強にきまっとるやろ!| |~ヒヨリ|11%|日数-1|歌い出して水夫が仕事できない| |~|11%|日数-1|じゃまで水夫が仕事できない| |~ユウキ|13%|日数-1|よけいなことを水夫に言って海に落とされた| |~|13%|食料-1|こっそりつまみ食いしてやがった| // &aname(rd4b_misc,option=nolink){} ---- ***その他 |イベント名|確率|条件|結果|備考|h |~デイビージョーンズ|20%|-|>|&link_anchor(rd4b_davy){下記参照}| |~海草にからまってる|10%|-|日数-1、食料-1、仲間のHP-10%|汎用| |~レン|70%|BGCOLOR(honeydew):''PTにレン''&br()''5マス以上移動した''|>|&link_anchor(rd4b_ren){下記参照}| |~疫病|~|BGCOLOR(honeydew):''上記以外''|>|&link_anchor(rd4b_diseases){下記参照}| // &aname(rd4b_davy,option=nolink){} ---- デイビージョーンズ |イベント|結果|備考|h |~1回目||予防できないじゃないか!| |~2回目|仲間のHP-10%|あんな不吉な虫は捨ててしまえ!| |~3回目|仲間のHP-10%|パンツを奪え!| |>|>|| |>|>|LEFT:~4回目~| |BGCOLOR(honeydew):''PTにミーナ''|仲間のHP+20%|ダンス大会をしよう!!| |BGCOLOR(honeydew):''PTにユウキ''|日数-1、食料-1|あはは、そんなの迷信だよ| |BGCOLOR(honeydew):''PTにカズーイ''|仲間のHP+20%|仲間済のミーナ、エンゼルが上画面のメッセージアイコンに追加| |BGCOLOR(honeydew):''上記以外''|日数-1、食料-2、仲間のHP-10%|汎用| // &aname(rd4b_ren,option=nolink){} ---- レン |>|内容|条件|確率|結果|備考|h |~料理|~初回|BGCOLOR(honeydew):''PTにジュン''|100%|TS+5%、仲間のHP+5%|ジュンさんもいろいろ教えて下さい!| |~|~|BGCOLOR(honeydew):''ジュンいない''|50%|TS+5%、仲間のHP+5%、食料-1|食料をいつもより使いすぎでやんす| |~|~汎用|BGCOLOR(honeydew):''PTにジュン''|50%|>|下記| |~|~|BGCOLOR(honeydew):''ジュンいない''|20%|~|~| |>|>|>|>|>|| |~銃|~初回|BGCOLOR(honeydew):''PTにハルカ''|100%|日数-1、装甲-1~-10|負けませんから!| |~|~汎用|BGCOLOR(honeydew):''PTにハルカ''|20%|日数-1、装甲-1~-10、(確率30%)アイテム1個|アイテムは&link_anchor(itemrate){通常のランダム出現}&br()アイテム空き無しの場合は再抽選無し| |~|~|BGCOLOR(honeydew):''ハルカいない''|~|日数-1、装甲-1~-10|また船が傷つくでやんす| |>|>|>|>|>|| |~歌|~初回|BGCOLOR(honeydew):''PTにヒヨリ''|100%|TS-10%、主人公SP-20%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|私に歌を教えて下さい!| |~|~汎用|~|30%|確率40%: TS-10%、主人公SP-50%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%&br()確率30%: TS-10%、主人公SP-20%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%&br()確率30%: TS+20%、ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|レンがヒヨリに歌を教わった!| |>|>|>|>|>|| |~虫|-|BGCOLOR(honeydew):''PTにハーシバル''|100%|日数-1、レンSP-10%|&color(,honeydew){&nbsp()PTにジュン&nbsp()}または女性陣ポイント(下表)2以上| |~|~|~|~|日数-1、主人公SP-10、レンSP-30|上記以外| |>|>|>|>|>|| |~(参考)|-|BGCOLOR(honeydew):''PTにミーナ''|-|>|&link_anchor(r_4g){「良い」何らかのイベント}| // 女性陣ポイントは下表のキャラが仲間済の場合に加算(PTにいなくてもいい) |キャラ名|ポイント|h |~ミーナ|1| |~エンゼル|2| |~ハルカ|1| |~ヒヨリ|1| // |内容|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~料理|航海術&br()大凶+10(下記)|~大吉|TS+20%、仲間のHP+20%、仲間のSP+20%|う、うまーい!| |~|~|~吉|TS+10%、仲間のHP+10%、仲間のSP+10%|おお、おいしいよ!| |~|~|~凶|TS+5%、仲間のHP+5%、仲間のSP+5%|やっぱり固いけど・・・| |~|~|~大凶|TS-5%、食料-1|辛すぎる!| |~|>|>|>|LEFT:PTにジュンがいる場合: 運勢が1段階上がる&br()PTにジュンがいない場合: 食料-1 (大凶の場合は合計で食料-2)| // 料理では&link_anchor(lucky){通常の運勢}よりも大凶が多く発生する #divid(ttcenter){ |スキル&br()レベル|>|>|>|運勢|h |~|大吉|吉|凶|大凶|h |~なし|0|0|56%|44%| |~Lv.3|0|20%|46%|34%| |~Lv.5|7%|33%|33%|27%| |~Lv.10|24%|66%|0|10%| |~Lv.11|27%|73%|0|0| |~Lv.33|100|0|0|0| } // &aname(rd4g_diseases,option=nolink){} ---- |イベント|条件|確率|結果|h |~疫病|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|70%|日数-1、食料-1、仲間のHP-5%| |~|BGCOLOR(honeydew):''PTにジュン''|50%|日数-1、仲間のHP-10%| |~|>|BGCOLOR(honeydew):''上記以外''|日数-1、食料-3、仲間のHP-20%| #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~仲間固有イベント|||| |~疫病|食料-3、日数-1、仲間のHP-20%ウズキ、ジュンがいると被害軽減(主にウズキはHPを、ジュンは食料の減少を抑える。)|CENTER:―|CENTER:―| } // &aname(r_1b,option=nolink){} **悪い船や戦い |内容|確率|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~病人|10%|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|+1,000ペラ|ちょっと行って診てきますよ| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|食料-2|食料を分けてやるぐらいだな| |>|>|>|>|>|| |~食料がくさった|20%|>|LEFT:~A: 渡さない|確率50%: なし&br()確率50%: &color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}|出現する敵船は&link_anchor(ships){上記参照}&br()「逃走可」「マスト折ったら勝ち」「開始位置ランダム(HIT40%~70%)」| |~|~|>|LEFT:~B: 1日分だけ渡す|食料-1、+500ペラ|| |~|~|>|LEFT:~C: 2日分を渡す|食料-2、+1,500ペラ|残り食料2以上の場合のみ出現| |>|>|>|>|>|| |~海賊旗|10%|>||&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}|出現する敵船は&link_anchor(ships){上記参照}&br()初回は「逃走可」「不利開始(HIT20%)」&br()2回目以降は「逃走可」「開始位置ランダム(HIT40%~70%)」| |>|>|>|>|>|| |~火災|10%|>||&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、仲間のHP-10%、食料-1、日数-1|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%| |>|>|>|>|>|| |~火船|10%|航海術|~吉以上|なし|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、仲間のHP-10%、食料-1、日数-1|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%| |>|>|>|>|>|| |~夜陰の海賊|10%|>||&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}(海賊)|出現する敵は&link_anchor(pirates){上記参照}&br()「敵PT人数最大」「被先制攻撃」「船上戦闘」| |>|>|>|>|>|| |~海賊船|30%|>|>|>|LEFT:~A: 戦う| |~|~|航海術&br()&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有(上記)}|~吉以上|「逃走可」「有利開始(HIT80%)」|下記「海賊と戦闘」へ続く| |~|~|~|~凶|「逃走可」「中間開始(HIT50%)」|~| |~|~|~|~大凶|「逃走可」「不利開始(HIT20%)」|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~B: 逃げる| |~|~|航海術&br()&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有(上記)}|~吉以上|食料-1、日数-1|結果が非表示(バグ?)| |~|~|~|~凶以下|「逃走可」「不利開始(HIT20%)」|下記「海賊と戦闘」へ続く| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~海賊と戦闘| |~|~|>||食料-1、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}、船パーツ1個(戦闘勝利時)|出現する敵船は&link_anchor(ships){上記参照}&br()船戦闘を逃走終了した場合は船パーツ無し| #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~海賊だ!|戦う⇒海戦&br()逃げる⇒成功すれば回避。失敗で海戦&br()選択肢が出ず強制的に海戦となることもある。|CENTER:―|CENTER:―| |~救助を求めている|食料-2(強制)&br()or食料を渡そうか&br()A渡さない⇒確率で海戦&br()B食料-1、ペラ+500&br()C食料-2、ペラ+1500|CENTER:―|CENTER:―| |~火船|船装備1つロスト、食料-1、日数-1、仲間・船のHP-10%&br()航海術LVに応じて回避?|CENTER:-|CENTER:-| } // &aname(r_3b,option=nolink){} **悪い何か見つける |内容|確率|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~ネズミ|40%?|>||食料-1、仲間のHP-5%|| |~機雷|10%|>||装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%| |>|>|>|>|>|| |~爆弾攻撃|10%|船修理|~大吉|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+10%|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%&br()装甲はまず先に減って(下限1)から回復する| |~|~|~|~吉|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+8%|~| |~|~|~|~凶|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+5%、食料-1|~| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+3%、食料-2|~| |>|>|>|>|>|| |~引き上げる|40%|目利き|~大吉|日数-1、換金アイテム1~3個|出現アイテムは&link_anchor(jewels){上記参照}| |~|~|~|~吉|日数-1|ただのガラクタ| |~|~|~|~凶|日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}|出現する敵船は&link_anchor(ships){上記参照}&br()航海術による運勢が吉以上の場合は「中間開始(HIT50%)」「逃走可」&br()&nbsp()凶以下の場合は「不利開始(HIT20%)」「逃走可」&br()船戦闘を逃走終了した場合は食料-1、日数-1(合計で日数-2)| |~|~|~|~大凶|日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}(&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン})|「被先制攻撃」「船上戦闘」「かんたんモード(敵レベル-5)」| #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~海賊だ!|海戦|CENTER:―|CENTER:―| |~ネズミが大量発生|食料-1、仲間のHP-5%|CENTER:―|CENTER:―| |~火事|食料-1、日数-1、仲間と船のHP-10%?|CENTER:―|CENTER:―| |~何も無かった|日数-1|CENTER:―|CENTER:―| |~海の生き物だ!|クラーケンと陸戦、負ければゲームオーバー|CENTER:―|CENTER:―| } // &aname(r_2b,option=nolink){} **悪い島 |内容|確率|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~悪魔の指|10%|船修理|~大吉|食料-1、日数-1、装甲-30%、装甲+10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%&br()装甲はまず先に減って(下限1)から回復する| |~|~|~|~吉|食料-1、日数-1、装甲-30%、装甲+8%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|~| |~|~|~|~凶|食料-2、日数-1、装甲-30%、装甲+5%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|~| |~|~|~|~大凶|食料-3、日数-1、装甲-30%、装甲+3%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|~| |>|>|>|>|>|| |~暗礁地帯|25%|>|>|>|LEFT:~イベント1| |~|~|航海術&br()&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有(上記)}|~大吉||無傷で通過、イベント2なし| |~|~|~|~吉|装甲-10%|| |~|~|~|~凶|装甲-20%|| |~|~|~|~大凶|装甲-30%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊は装備数10以上のとき確率50%| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~イベント2| |~|~|船修理|~大吉|装甲+10%|| |~|~|~|~吉|装甲+8%|| |~|~|~|~凶|装甲+5%、食料-1|| |~|~|~|~大凶|装甲+3%、食料-2|| |>|>|>|>|>|| |~小さな川|10%|>|>|>|LEFT:~イベント1| |~|~|目利き|~吉以上|仲間のHP+20%、食料+1|PTにジュンがいる場合は確率50%でイベント2なし| |~|~|~|~凶以下|仲間のHP+10%|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~イベント2| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|仲間のHP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|仲間のHP-20%、食料-3、日数-1|| |>|>|>|>|>|| |~果物がなっている木|10%|>|>|>|LEFT:~イベント1| |~|~|目利き|~吉以上|仲間のHP+10%、食料+2~+3|PTにジュンがいる場合は確率50%でイベント2なし| |~|~|~|~凶以下|仲間のHP+10%、食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|>|>|>|LEFT:~イベント2| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|仲間のHP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|仲間のHP-20%、食料-3、日数-1|| |>|>|>|>|>|| |~砲撃|10%|航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|食料-1、日数-1、装甲-10%|| |~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1、装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%| |>|>|>|>|>|| |~島の探索|35%|目利き&br()大凶+20(下記)|~大吉|食料+2~+3|| |~|~|~|~吉|食料+1|| |~|~|~|~凶以下|食料+1、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}、真珠1個|出現する敵は&link_anchor(mons){上記参照}&br()「かんたんモード(敵レベル-5)」| // 島の探索では&link_anchor(lucky){通常の運勢}よりも大凶が多く発生する #divid(ttcenter){ |スキル&br()レベル|>|>|>|運勢|h |~|大吉|吉|凶|大凶|h |~なし|0|0|46%|54%| |~Lv.3|0|10%|46%|44%| |~Lv.5|0|30%|33%|37%| |~Lv.10|14%|66%|0|20%| |~Lv.12|20%|80%|0|0| |~Lv.36|100|0|0|0| } #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~飲めない水|食料-1、日数-1、HP-10%?(ジュンがいる場合確率で助かる)|CENTER:―|CENTER:―| |~果物で下痢|食料-2、日数-1、HP-10%?(ジュンがいる場合確率で助かる)|CENTER:―|CENTER:―| |~何かいる|ランダムでザコ敵と陸戦|CENTER:―|CENTER:―| |~どこかの国の砲撃|日数-1、仲間と船のHP-20%|CENTER:―|CENTER:―| } // &aname(r_0b,option=nolink){} **悪い天候 |内容|確率|&link_anchor(lucky){運勢スキル}|運勢|結果|備考|h |~落雷|5%|船修理|~大吉|食料-1、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+10%|船パーツ破壊は装備数15以上のとき確率50%&br()装甲はまず先に減って(下限1)から回復する| |~|~|~|~吉|食料-1、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+8%|~| |~|~|~|~凶|食料-2、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+5%|~| |~|~|~|~大凶|食料-3、日数-1、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、装甲+3%|~| |>|>|>|>|>|| |~大雨|20%|>||仲間のHP-10%|確率20%で「落雷」が続けて発生する| |>|>|>|>|>|| |~凪|25%|航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶以下|食料-2、日数-2|~| |>|>|>|>|>|| |~嵐|50%|航海術|~大吉|食料-1、日数-1|船パーツ破壊は装備数12以上のとき確率50%| |~|~|~|~吉|食料-1、日数-1、装甲-10%|~| |~|~|~|~凶|食料-1、日数-1、装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|~| |~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1、装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|~| #co(){ |内容|結果|同行者|備考|h |~嵐|船装備1つロスト、食料-1、日数-1、船のHP-20%&br()航海術レベルが高いと確率でダメージ軽減もしくはダメージなし|CENTER:―|CENTER:―| |~大雨|仲間のHP-10%|CENTER:―|CENTER:―| |~落雷|食料-2、日数-1、船のHP-5%|CENTER:―|CENTER:―| |内容|結果|同行者|備考|h |~||CENTER:|| }
#contents *概要 このページではクエスト中に発生するイベントのうち、 航海中のマス上で発生するランダムイベントのみ扱う |BGCOLOR(#dfd):''&link_anchor(good){良いマス}''|&link_anchor(good_weather){良い天候}|&link_anchor(good_ship){良い船や戦い}|&link_anchor(good_island){良い島}|&link_anchor(good_get){良い発見}|&link_anchor(good_misc){良い何らか}| |BGCOLOR(#fdd):''&link_anchor(bad){悪いマス}''|&link_anchor(bad_weather){悪い天候}|&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い}|&link_anchor(bad_island){悪い島}|&link_anchor(bad_get){悪い発見}|&link_anchor(bad_misc){悪い何らか}| |~このページで&br()扱わない|>|>|>|>|LEFT:クエスト固有マスイベント&br()ゴールマス(上陸イベント)| 職業によるマス増減については&link_anchor(job_masu,pageid=41){スキルのページ}参照 表の見方など各部の詳細については&link_anchor(res){資料参照} 備考: 日数変化は実際にはプラスだがマイナス表記している #right(){{&aname(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}} *良いイベント &nobold(){(緑マス)} -&link_anchor(good_weather){良い天候} -&link_anchor(good_ship){良い船や戦い} -&link_anchor(good_island){良い島} -&link_anchor(good_get){良い発見} -&link_anchor(good_misc){良い何らか} &aname(r_0g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &aname(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い天候 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~雨|10%|>|LEFT:~-|全員HP+5%、食料+1|水を補給するチャンスでやんす!| |>|>|>|>|>|| |~航海日和|25%|>|LEFT:~-|装甲+3%、全員HP+5%|いつもこうだといいんでやんすけどね| |>|>|>|>|>|| |~順風|20%|>|LEFT:~-|食料+1|もっと進めそうでやんす!| |>|>|>|>|>|| |~良い風|45%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~69%|食料+2|| |~|~|~|~31%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいる、&br()レンいない|~75%|食料+2|良い風が吹いてるです| |~|~|~|~25%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ミーナいない、&br()レンいる|~63%|食料+2|良い風が吹いてます!| |~|~|~|~37%|食料+1|~| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|食料+1|いい風が吹いてるでやんす!| &aname(r_1g,option=nolink){}&aname(rd1g_merchant,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&aname(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い船や戦い |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~漁船|15%|>|LEFT:~所持金300ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(300ペラ)|食料+1、お金-300ペラ|新鮮な魚| |>|>|>|>|>|| |~カード|10%|>|LEFT:~所持金1,000ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(1000ペラ)|前進カード1枚、お金-1,000ペラ|めずらしいな| |>|>|>|>|>|| |~物売り|15%|>|LEFT:~所持金600ペラ以上、&br()選択肢A: 買う(600ペラ)|全員HP+10%、食料+1、お金-600ペラ|新鮮な果物| |~|~|>|LEFT:~所持金599ペラ以下|全員HP-10%|お金がない| |>|>|>|>|>|| |~難破船|25%|LEFT:~A: 調べてみる|~15%|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|これはワナだ!| |~|~|~|~5%|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_33,pageid=43){幽霊} (船上戦闘)&br()戦闘勝利後: 食料-1、日数-1|呪われた船| |~|~|~|~30%|船パーツ1個、食料-1、日数-1|海賊にやられた| |~|~|~|~30%|武器1個、お金+1,000ペラ、食料-1、日数-1|嵐でやられた| |~|~|~|~20%|食料-3、日数-1|生存者を見つけた| |>|>|>|>|>|| |~その他|35%|>|LEFT:~シズヤの船判定|>|&link_anchor(aubergine){シズヤの船イベント}| |~|~|>|LEFT:~装甲50%未満|>|下記 (船の修理イベント)| |~|~|LEFT:~上記以外|LEFT:~A: 食料を買う&br()&space(4)交渉をする|>|下記 (食料を買うイベント)| |~|~|~|LEFT:~B: アイテムを買う&br()&space(4)交渉をする|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、お金-2,000ペラ|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|~|LEFT:~C: 何もしない|-|所持金1,999ペラ以下の場合、&br()この選択肢のみ出現する| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~船の修理&br()&nobold(){(その他)}|LEFT:~B: 修理する|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+30%、食料&日数消費1~3|2人共いる場合、&br()一方のみ(各50%)| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+20%、食料&日数消費1~2|~| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|装甲+10%、食料&日数消費1~3|| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~食料を買う&br()&nobold(){(その他)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~50%|お金-1,000ペラ、食料+2|| |~|~|~|~50%|お金-2,000ペラ、食料+3|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+2|| #right(){{&link_anchor(good_ship){良い船戦} - &aname(aubergine){シズヤの船}}} ---- ***シズヤの船イベント >発生条件 >-&link_anchor(ren,pageid=69){レンイベント}2・パラポルトのクエスト&link_anchor(q_50,pageid=69){「輸送任務」}海上10マス目で選択肢A「船影の方へ向かう」選択してクリア済 >-レンイベント15・デジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でシズヤ戦に勝利してクリア済 >--「輸送任務」にて時限選択肢A「今すぐ海に飛び込む」選択済の場合のみ&br()選択肢B「小船を向かわせる」または時間切れの場合は不問 >-この航海中に未発生 >-この航海中に海上を10マス以上進んだ >-進行中クエストが下表のいずれでもない >--レンイベントのうち「氷~再」「魔~再」以外全て >|拠点名|クエスト名|h >|~パラポルト|輸送任務| >|~|レンの試験| >|~|シズヤの島へ| >|~|いざ、世界一周!| >|~クインシティ|幽霊船を追え!| >|~|幽霊船の古代遺跡| >|~ツンドランド|氷中の古代遺跡| >|~ニューホープ|魔海域の古代遺跡| >|~ウンガルフ|嵐の古代遺跡| >|~|嵐の古代遺跡再び| >|~デジーマ|失われし古代文明| >|~|残されし古代文明| |選択肢|結果|備考|h |LEFT:~A: 食料をもらう|食料+2~3|| |LEFT:~B: 船の修理を頼む|装甲+21%~40%|| |LEFT:~C: 航海カードをもらう|カード1枚|アイテム空き無しの場合、&br()主人公のみSP-10%| |LEFT:~D: 船パーツをもらう|船パーツ1個|~| |LEFT:~E: 強化パーツをもらう|強化の玉1個|~| |LEFT:~F: 人形パーツをもらう|人形パーツ2個|~| (余談) 初回メッセージにバグがあり、オーベルジーヌ号を見ていなくても船名を言い当ててしまう -逆に既知の場合は「商船のようだけど…」となる -2回目以降は正常 オーベルジーヌ号を見るイベント -シズヤの船 (このイベント) -レンイベント10・クエスト「魔海域の古代遺跡」航海前イベント -レンイベント17・クエスト「シズヤの島へ」海上14マス目の強制イベント &aname(r_2g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&aname(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い島 |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~果物|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2~3、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~吉|食料+2、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~凶|食料+1、全員HP+10%|| |~|~|~|~|~大凶|食料+1|| |>|>|>|>|>|>|| |~川|15%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~吉以上|食料+1、全員HP+20%|| |~|~|~|~|~凶以下|全員HP+10%|| |>|>|>|>|>|>|| |~森|20%|LEFT:~B: 食料を集める&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|食料+3、食料-1、日数-1|食料の増加と減少は別々&br()(上限まで増えた後に減る)| |~|~|~|~|~吉|食料+2、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|食料+1、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|LEFT:~C: 船を修理する&br()&space(4)(1日)|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|装甲+15%、食料-1、日数-1|運勢は船修理でなく目利きによる| |~|~|~|~|~吉|装甲+10%、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|装甲+5%、食料-1、日数-1|~| |~|~|~|~|~大凶|装甲+3%、食料-1、日数-1|~| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|>|LEFT:~D: 食料を集め、船も修理(2日)|上記2イベントが連続的に発生|2イベントの運勢は別々| |>|>|>|>|>|>|| |~島|25%|LEFT:~B: 探索する|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()目利き|~大吉|>|下記 (探索で大吉イベント)| |~|~|~|~|~吉|食料+2~3、日数-1|| |~|~|~|~|~凶|食料+1、日数-1|| |~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~港|25%|>|>|LEFT:~所持金2,000ペラ以上、&br()選択肢A: 補給する(2000ペラ)|>|下記 (補給イベント)| |>|>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~探索で大吉&br()&nobold(){(島)}|>|>|LEFT:~残り食料50%以上|食料+2、アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})1個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|>|>|LEFT:~残り食料50%未満|食料+4~6、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~補給&br()&nobold(){(港)}|LEFT:~装甲50%未満、&br()&color(,honeydew){&nbsp()PTに船大工&nbsp()}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエンゼル|装甲+45%、食料&日数消費1~3|- 2人共いる場合は一方のみ(各50%)&br()- お金は減らない| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにエドワード|装甲+35%、食料&日数消費1~2|~| |~|~|LEFT:~上記以外|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|お金-2,000ペラ、食料+5、装甲+10%、日数-1|| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|お金-2,000ペラ、食料+4、装甲+10%、日数-1|| &aname(r_3g,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&aname(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い発見 &nobold(){(何か見つける)} #region(発生確率について) 各イベントの発生確率は所持アイテムの空きによる |カテゴリ|>|>|>|所持アイテムの空き|h |~消耗・換金|あり|無|あり|無| |~カード|あり|あり|無|無| ||&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)|&arrow(2)| |BGCOLOR(#ccc):~イベント内容|~消耗&br()カード|~-&br()カード|~消耗&br()-|~-&br()-| |~カード飛来|20%|20%|0|0| |~爆弾作り|10%|0|30%|0| |~魚の群れ|15%|25%|15%|45%| |~食料作り|10%|0|10%|0| |~海中に潜る|15%|25%|15%|25%| |~何かある|30%|30%|30%|30%| -下表の発生確率は消耗空き有り、かつカード空き有りの場合のもの #endregion |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~カード飛来|20%|>|>|LEFT:~-|カード1枚|| |>|>|>|>|>|>|| |~爆弾作り|10%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンとウズキ&br()(2人共いる)|~25%|爆弾3個|| |~|~|~|~|~50%|爆弾2個|| |~|~|~|~|~25%|爆弾1個|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュンまたはウズキ&br()(どちらか1人)|~50%|爆弾2個|| |~|~|~|~|~50%|爆弾1個|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|爆弾1個|| |>|>|>|>|>|>|| |~魚の群れ|15%|LEFT:~B: 1日使って&br()&space(4)魚をとる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 目利き|~大吉|食料+2、日数-1|| |~|~|~|~|~吉|食料+1、日数-1|| |~|~|~|~|~凶|日数-1|| |~|~|~|~|~大凶|食料-1、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |~食料作り|10%|LEFT:~B: 作ってみよう|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|~40%|携帯食料2個、食料-1|はい、バッチリできたよー| |~|~|~|~|~60%|携帯食料1個、食料-1|~| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()PTにカズーイ|~60%|携帯食料1個、食料-1|うまいことできたわ~| |~|~|~|~|~40%|携帯食料1個、食料-2|あかん、ちょっと材料をムダにした| |~|~|~|>|>|>|| |~|~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~75%|携帯食料1個、食料-1|上手に作れた!| |~|~|~|~|~25%|食料-1|食料をムダにした…| |>|>|>|>|>|>|| |~海中に潜る|15%|>|>|LEFT:~A: 潜る|>|&link_anchor(gobogobo){ゴボゴボイベント}| |>|>|>|>|>|>|| |~何かある|30%|LEFT:~A: 引き上げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き|~大吉|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})2個、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()1回だけ再抽選| |~|~|~|~|~吉|アイテム(均等)1個、日数-1|~| |~|~|~|~|~凶|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムと個数は&link_anchor(rand_jewels){下記参照}| |~|~|~|~|~大凶|日数-1|ただのガラクタ| #right(){{&link_anchor(good_get){良い発見} - &aname(gobogobo){ゴボゴボ}}} ---- ***ゴボゴボイベント 結果は主人公レベルとミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果による |主人公&br()レベル|>|>|ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」結果|h |~|スコア500以上|スコア499以下|失敗|h |~Lv.41以上|お金+1,000ペラ&br()アイテム2個|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_59,pageid=43){デスサイズ}&br()(船上戦闘,BGM変更)| |~Lv.26~40|お金+500ペラ&br()アイテム1個|お金+1,000ペラ|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}&br()(船上戦闘)| |~Lv.25以下|お金+1,000ペラ&br()アイテム1個|お金+2,000ペラ|主人公HP-20%| 出現アイテムは所持数の空きによる |>|所持数の空き|>|>|出現アイテム|h |船|カード|船|カード|人形|h |~あり|~-|50%|0|50%| |~無|~あり|0|50%|50%| |~無|~無|0|0|100%| #co(){{ |確率|アイテムカテゴリ|h |~50%|人形パーツ| |~50%|船パーツ&br()- 船パーツ空き無しの場合はカード&br()- カードも空き無しの場合は人形パーツ| }} >ミニゲーム「ぼくゴボゴボ」スコアについて >-回収物1個のスコア = 10×回収時の残りHP + 同時回収ボーナス >--残りHPは最大10 >--同時回収ボーナスは+10×(個数-1)&br()2個同時なら+10(合計+20)、6個同時なら+50(合計+300) >-被ダメージでスコア-10 >-クリア時の残り時間0.5秒につきスコア+10 >--残り時間は最大56秒-5×主人公レベルの十の位&br()レベル40以上は36秒 >上表のとおりスコア500で最も良い結果となるので、確実なクリアを目指せば良いだろう >例えば残りHP7で1個ずつ回収して残り4秒以上でスコア500となる &aname(r_4g,option=nolink){}&aname(ren_good,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&aname(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **良い何らか |確率|内容|備考|h |~35%|&link_anchor(haruka){ハルカイベント}判定|不発生なら次へ| |~35%|&link_anchor(andou){アンドウイベント}判定|~| |~30%|>|次へ| // |確率|内容|備考|h |~40%|&link_anchor(jun){ジュンイベント}判定|不発生なら次へ| |~60%|>|次へ| // |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(mates_good){他の仲間イベント}判定|不発生なら次へ| // |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~2人の航海士&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|- &link_anchor(ren_cond){レンイベント共通条件}&br()-&color(,honeydew){&nbsp()''PTにミーナ''&nbsp()}&br()- この航海中に未発生&br()- 確率100%(初回)&br()&space(3)確率50%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1~2|レンの他イベントは&link_anchor(ren_bad){悪い何らか}| |~食料のタル&br()&nobold(){(汎用イベント)}|上記以外|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|| &aname(rd4g_haruka,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(haruka){ハルカ}}} ---- ***ハルカイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにハルカ''&nbsp()} ハルカイベントの詳細は&link_anchor(haruka,pageid=71){ニューホープ}参照 |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~アジト再調査へ&br()&nobold(){(ハルカイベント13)}|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_32,pageid=71){「魔の岩礁」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_36,pageid=71){「岩礁のアジト」}出現|巨大イカは厄介| |~射撃勝負|確率50%|~70%|携帯食料1個|ビスケットあげます| |~|~|~30%|お金-1,000ペラ|師匠に勝った!| |~カード勝負&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「射撃勝負」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|~70%|お金+1,000ペラ、&br()アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){消耗多め})1個|ちくしょー!| |~|~|~30%|お金-1,000ペラ|やったー!| &aname(rd4g_andou,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(andou){アンドウ}}} ---- ***アンドウイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにアンドウ''&nbsp()} アンドウイベントの詳細は&link_anchor(andou,pageid=71){ニューホープ}参照 |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~アンドウの頼み&br()&nobold(){(アンドウイベント2)}|-|LEFT:~-|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}出現|流派の開祖が書き残した| |~祭壇再調査へ&br()&nobold(){(アンドウイベント4)}|ウンガルフのクエスト&br()&link_anchor(q_33,pageid=73){「寺院に眠る宝典」}クリア済|LEFT:~-|ニューホープのクエスト&br()&link_anchor(q_35,pageid=71){「近海の無人島」}出現|古傷をえぐられた| |~カード作成|確率50%|LEFT:~-|カード1枚|書いてみた| |~兵糧丸&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-「カード作成」発生済&br()- 確率50%(初回)&br()&space(3)確率25%(2回目以降)|LEFT:~-|食料+1|携帯食料でござる| &aname(rd4g_jun,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(jun){ジュン}}} ---- ***ジュンイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにジュン''&nbsp()} |イベント種類|発生条件|備考|h |~通常イベント|未発生の通常イベントがある、確率30%|各通常イベントの発生確率は均等| |~汎用イベント|上記以外|未発生の通常イベントがある場合であっても、&br()確率70%で汎用イベントが発生する| ---- >&big(){''通常イベント'' (ジュンイベント)} |内容|発生条件|結果分岐条件|結果|備考|h |~掃除|-|LEFT:~-|人形パーツ2個|| |~洗濯|-|~防具空き有り|防具1個|| |~|~|~〃 空き無し|人形パーツ1個|| |~お菓子|-|LEFT:~-|食料+1|| |~ジュン畑|-|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|汎用イベント「収穫」が発生するようになる| |~畑の増築|「ジュン畑」発生済|LEFT:~-|食料+1、調理室1個|| |~変な夢|上記5イベント全て発生済|LEFT:~-|食料+1|| ---- >&big(){''汎用イベント'' (ジュンイベント)} |内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~タル|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+10%、食料+1|中を見てみるよ| |>|>|>|>|>|| |~新メニュー|確率20%|>|LEFT:~-|PT全員HP+50%、食料+1|味見してみて| |>|>|>|>|>|| |~釣り|確率20%|>|LEFT:~人形パーツ空き有り、確率30%|>|下記 (まったく釣れなかった)| |~|~|LEFT:~上記以外|~30%|食料+2|大量だよ| |~|~|~|~70%|食料+1|~| |>|>|>|>|>|| |~収穫|「ジュン畑」発生済、&br()確率20%|>|LEFT:~「畑の増築」発生済、確率30%|食料+2|いろいろ作る| |~|~|>|LEFT:~上記以外|食料+1|~| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~まったく釣れなかった&br()&nobold(){(釣り)}|>|LEFT:~防具空き有り、確率15%|防具1個|こんなのしか| |~|~|>|LEFT:~上記以外|人形パーツ1個|~| #co(){{ 汎用クエストの発生確率は70% |>|内容|結果|備考|h |>|~掃除|野球人形パーツ2個|汚い!汚すぎる!| |>|~洗濯|防具1個|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個| |>|~お菓子|食料+1|下積み時代を思い出すよ| |>|~ジュン畑|食料+1、調理室|汎用イベント「野菜の収穫」が発生するようになる| |>|~畑の増築|食料+1、調理室|「ジュン畑」発生済の場合に発生する| |>|~変な夢|食料+1|上記全イベント発生済の場合に発生する| |>|>|>|| |~汎&br()用|~タル|食料+1、仲間のHP+10%|タルが流されてきた| |~|~新メニュー|食料+1、仲間のHP+50%|味見してみて| |~|~釣り|確率70%: 大漁&br()&space(8)確率70%: 食料+1&br()&space(8)確率30%: 食料+2|| |~|~|確率30%: まったく&br()&space(8)確率15%: 防具1個&br()&space(8)確率85%: 人形パーツ1個|人形パーツ空き無しの場合は発生しない(大漁のみ)&br()防具空き無しの場合は人形パーツ1個| |~|~野菜の収穫|食料+1|「畑の増築」発生済の場合は確率30%で食料+2| //確率4.5%: 防具1個&br()確率25.5%: 野球人形パーツ1個&br()確率49%: 食料+1&br()確率21%: 食料+2|防具空き無しの場合は野球人形パーツ1個&br()人形パーツ空き無しの場合は食料| }} &aname(rd4g_charas,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good_misc){良い何らか} - &aname(mates_good){他の仲間}}} ---- ***他の仲間イベント &nobold(){(良い何らか)} イベント判定順により、各イベントの発生優先度に差がある (←高) ハイバラ,エドワード,ミーナ,ヒヨリ,カズーイ,ウズキ,ユウキ,エンゼル,初期仲間2人(カンドリー・ハーシバル) (低→) -例えばPTにハイバラとエドワードがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、ハイバラのイベントが発生する。 -カンドリーとハーシバルは各50% --例えばPTにカンドリーとハーシバルがいて、共にイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%でハーシバルのイベントが発生する。 --例えばPTにカンドリーのみがいてイベント発生条件を満たしている場合、&br()確率50%でカンドリーのイベント、残りの50%で良い何らかの他イベント(レン,タル)が発生する。 ---- #region(ハイバラ) ハイバラ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 居合い|-|LEFT:~-|-|ユウキ仲間済の場合はメッセージ追加有り| |LEFT:~2: 刀の手入れ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 何かの訓練|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: サムライ|>|>|>|バグにより発生しない?| |LEFT:~5: カリムーの宝|~|~|~|~| #endregion #region(エドワード) エドワード |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ケンカ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 銅板|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 鉄板|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: ペンキ|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]66と[[アルバム]]37出現| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ミーナ) ミーナ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 落ちた|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: パンツ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 日焼け|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 航海士|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}クリア時に&br()&space(3)[[プロフィール]]67と[[アルバム]]38出現| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ヒヨリ) ヒヨリ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 星の石|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつきイベント}「星の石」&br()- ウンガルフのクエスト&link_anchor(q_65,pageid=73){「ロストアイランド」}島イベント&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_66,pageid=74){「鬼ノ島」}島イベント| |LEFT:~2: 年齢|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 銃|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 故郷|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(カズーイ) カズーイ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ヤリ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: ビスケット|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 海賊|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 視力|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ウズキ) ウズキ |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 後悔|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 開放感|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: ぐちゃ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: サイン|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- &link_anchor(events_sub,pageid=73){ウンガルフうろつきイベント}「ウズキの妻」| |LEFT:~5: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| #endregion #region(ユウキ) ユウキ |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ハラキリ|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 47人|~|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 税金|~|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: カリムーの宝|~|LEFT:~-|-|| #endregion #region(エンゼル) エンゼル |内容|発生&br()条件|分岐条件|結果|備考|h |LEFT:~1: 限界|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: サボり|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 朝|-|LEFT:~A: 説教する|-|ごめんなさい| |~|~|LEFT:~B: 怒る|-|う、うん、わかった| |~|~|LEFT:~C: まあいいか|-|ウソぉ!!| |LEFT:~4: 防音壁|-|LEFT:~-|装甲+90|| |LEFT:~5: 日記|-|LEFT:~-|>|以下のイベントが発生するようになる:&br()- デジーマのクエスト&link_anchor(q_69,pageid=74){「カリムーの宝」}島イベントにて&br()&space(3)[[アルバム]]39出現 ([[プロフィール]]68は無条件)| |LEFT:~6: カリムーの宝|-|LEFT:~-|-|| (余談) 3回目の朝チュンイベントはパワポケ9のランダムイベントのパロディというか再録?発生判定のバグで発生不可能と思われる #endregion #region(カンドリー) カンドリー |内容|発生&br()条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: ビスケット|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 大自然|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: 銃弾|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 上手回し|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~5: 古い火薬|>|>|>|バグにより発生しない?| #endregion #region(ハーシバル) |内容|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |LEFT:~1: カブトムシ|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2': 本|デジーマ初回滞在イベント''未発生''|LEFT:~-|-|| |LEFT:~2: 先生|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~3: マスト|-|LEFT:~-|-|| |LEFT:~4: 絵|-|LEFT:~-|-|| #endregion ---- #region(没?テキスト・カンドリー5) >カンドリー「よし、全員射撃開始! >(どどどーん!) >主人公「お、&color(red){カンドリー}。 >&space(14)大砲の訓練か。 >カンドリー「そうなんだ。 >&space(22)それともう一つ目的がある。 >主人公「なんだ? >カンドリー「古い火薬を使っておかないとね。 >&space(22)タルに入れてあっても、航海中に >&space(22)どんどん湿ってくるんだ。 >&space(22)そういうのがあると、いざってときに >&space(22)困るだろ。 >主人公「ああ、なるほどな。 >(どかーーん!) >主人公「うわっ、何事だ!? >カンドリー「あの大砲は不良品だな。 >&space(22)爆発の圧力に耐えられず、ひびが >&space(22)入っていってたんだろう。 >モッチー「大砲が一門破裂して、 >&space(18)けが人2名でやんす! >カンドリー「戦闘中にこういう事故が起こると >&space(22)パニックになるけど、今なら >&space(22)安心して治療できる。 >主人公「・・・お前、冷静だな。 >カンドリー「いまだに船酔いはするけどな! #endregion #region(没?テキスト・ハイバラ4) >主人公「なあ、怒らずに聞いてくれよ。 >&space(14)&color(red){ハイバラ}は本当のサムライじゃ >&space(14)ないって聞いたんだが。 >ハイバラ「・・・。 >主人公「どうしてサムライになろうと思ったんだ? >ハイバラ「・・・あこがれたからだ。 >&space(18)サムライという生き方に。 >主人公「でも、それは本当のサムライじゃ >&space(14)ないんだろ? >ハイバラ「・・・そうだ。 >&space(18)武士道とは、サムライがあるべき理想の姿 >&space(18)を説いただけで、本当のサムライは >&space(18)そういうものではない。 >&space(18)・・・この服。 >主人公「その服がどうしたんだ? >ハイバラ「これは芝居で作られた架空の衣装だ。 >&space(18)その芝居の元になったサムライたちも >&space(18)決してほめられるような人物ではない。 >&space(18)・・・それでも・・・ >主人公「理想のサムライになりたかった。 >ハイバラ「そうだ。 >&space(18)この世に理想のサムライがいないとしても >&space(18)それに近づこうとする努力は無駄ではない >&space(18)・・・そう思っている。 >主人公「そうか。 >&space(14)がんばれよ。 >ハイバラ「・・・・・・。 #endregion #region(没?テキスト・ハイバラ5) >主人公「&color(red){ハイバラ}は&color(red){カリムーの宝}って >&space(14)一体なんだと思う? >ハイバラ「・・・宝? >&space(18)興味ないな。 >主人公「いや、欲しいとかじゃなくて。 >&space(14)想像だよ、想像。 >&space(14)世界一の宝がなんなのか、 >&space(14)想像してみてくれよ。 >ハイバラ「・・・・・・・・・。 >&space(18)子供かな。 >主人公「子供~!? >ハイバラ「・・・おそらく&color(red){カリムー}は >&space(18)とても賢い子供に会ったのだ。 >&space(18)その子が世界を変えてくれることを >&space(18)期待していたのではないだろうか。 >主人公「いや、でも、&color(red){カリムー}が宝を見つけて >&space(14)もう100年以上も経ってるんだぞ。 >ハイバラ「・・・教えが伝わるには時間がかかる。 >&space(18)その子供の「教え」を持ち帰る事こそ >&space(18)われわれの役目かもしれない。 >主人公「・・・・・・・・・。 #endregion #right(){{&link_anchor(good){良い}/&aname(bad){悪い}/&link_anchor(res){資料}}} *悪いイベント &nobold(){(赤マス)} -&link_anchor(bad_weather){悪い天候} -&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} -&link_anchor(bad_island){悪い島} -&link_anchor(bad_get){悪い発見} -&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} &aname(r_0b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &aname(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い天候 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~凪|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶以下|食料-2、日数-2|| |>|>|>|>|>|| |~落雷|5%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~大雨|20%|>|LEFT:~80%|PT全員HP-10%|| |~|~|>|LEFT:~20%|PT全員HP-10%、イベント「落雷」発生|| |>|>|>|>|>|| |~嵐|50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~大吉|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~吉|装甲-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数12以上、確率50%| |~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|~| &aname(r_1b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&aname(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い船や戦い |内容|発生&br()確率|>|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~病人|10%|>|>|BGCOLOR(honeydew):''PTにウズキ''|お金+1,000ペラ|| |~|~|>|>|BGCOLOR(honeydew):''ウズキいない''|食料-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~食料が腐った|20%|>|LEFT:~A: 渡さない|~50%|-|| |~|~|~|~|~50%|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(マスト){敵船のマスト耐久をゼロにしても勝ちになる},&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})|| |~|~|>|>|LEFT:~B: 1日分だけ渡す|お金+500ペラ、食料-1|| |~|~|>|>|LEFT:~C: 2日分を渡す|お金+1,500ペラ、食料-2|| |>|>|>|>|>|>|| |~海賊旗|10%|>|>|LEFT:~初回|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|LEFT:~2回目以降|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(位置不定){開始位置3~7(HIT40~70%)})|| |>|>|>|>|>|>|| |~火災|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|>|| |~火船|10%|>|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術|~吉以上|-|| |~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、PT全員HP-10%、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|>|| |~夜陰の海賊|10%|>|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_pirates,pageid=43){海賊(拠点)} (敵数最大,船上戦闘,被先制)|| |>|>|>|>|>|>|| |~海賊船|30%|LEFT:~A: 戦う|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~吉以上|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(有利){開始位置9(HIT80%)})|| |~|~|~|~|~凶|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})|| |~|~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|LEFT:~B: 逃げる|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(補正有)|~吉以上|食料-1、日数-1|バグにより結果が非表示| |~|~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~戦闘後|~勝ち|船パーツ1個、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~|~逃げた|食料-2、日数-2|| |~|~|~|~|~負け|ゲームオーバー|| &aname(r_2b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&aname(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い島 |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~悪魔の指|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-30%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}、&br()食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~暗礁地帯|25%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:} 航海術&br()(&link_anchor(lucky_geta_sail){補正有})|~大吉|-|無傷で通過| |~|~|~|~吉|装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|| |~|~|~|~凶|装甲-20%、船修理イベント(下記)|| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-30%、船修理イベント(下記)|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数10以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~川|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・川イベント}、下記(病気イベント)|| |>|>|>|>|>|| |~果物|10%|>|LEFT:~-|&link_anchor(good_island){良い島・果物イベント}、下記(病気イベント)|| |>|>|>|>|>|| |~砲撃|10%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 航海術|~吉以上|食料-1、日数-1|| |~|~|~|~凶|装甲-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~大凶|装甲-20%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、食料-1、日数-1|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~島の探索|35%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 目利き&br()(大凶+20)|~大吉|食料+2~3|| |~|~|~|~吉|食料+1|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){怪物(拠点)} (敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 食料+1、真珠1個、日数-1|| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~病気&br()&nobold(){(川,果物)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~50%|-|| |~|~|~|~50%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいる、&br()ウズキいない|~50%|-|| |~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない、&br()ウズキいる|~100%|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| &aname(r_3b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&aname(bad_get){発見}/&link_anchor(bad_misc){何か}}} **悪い発見 &nobold(){(何か見つける)} |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~ネズミ|40%|>|LEFT:~-|PT全員HP-5%、食料-1|| |>|>|>|>|>|| |~爆弾|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%、&link_anchor(repair_skill){船修理イベント(下記)}|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~機雷|10%|>|LEFT:~-|&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}、装甲-10%|船パーツ破壊条件:&br()船パーツ装備数15以上、確率50%| |>|>|>|>|>|| |~何かある|40%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()目利き|~大吉|換金アイテム1~3個、日数-1|出現アイテムは&link_anchor(rand_jewels){資料参照}| |~|~|~|~吉|日数-1|ただのガラクタ| |~|~|~|~凶|>|下記 (海賊船発見イベント)| |~|~|~|~大凶|&color(,lightpink){&nbsp()戦闘&nbsp()}:&link_anchor(c_58,pageid=43){クラーケン}×1 (船上戦闘,被先制,敵Lv-5)&br()戦闘勝利後: 日数-1|海の生き物だ!| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~海賊船発見&br()&nobold(){(何かある)}|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術|~吉以上|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:&link_anchor(pop_ships,pageid=43){海賊船} (逃走可,&tooltip(中間){開始位置5(HIT60%)})|| |~|~|~|~凶以下|&color(,lightpink){&nbsp()船戦闘&nbsp()}:海賊船(拠点) (逃走可,&tooltip(不利){開始位置1(HIT20%)})|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(#ccc):~戦闘後|~勝ち|日数-1|| |~|~|~|~逃げた|食料-1、日数-2|| |~|~|~|~負け|ゲームオーバー|| &aname(r_4b,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(good){良い}: &link_anchor(good_weather){天候}/&link_anchor(good_ship){船戦}/&link_anchor(good_island){島}/&link_anchor(good_get){発見}/&link_anchor(good_misc){何か}&br()&link_anchor(bad){悪い}: &link_anchor(bad_weather){天候}/&link_anchor(bad_ship){船戦}/&link_anchor(bad_island){島}/&link_anchor(bad_get){発見}/&aname(bad_misc){何か}}} **悪い何らか |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(hiyori_bad){ヒヨリイベント}判定|不発生なら次へ| // |確率|内容|備考|h |~100%|&link_anchor(mates_bad){仲間汎用イベント}判定|不発生なら次へ| // |内容|発生&br()確率|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~デイビージョーンズ|20%|>|LEFT:~-|>|&link_anchor(davy){デイビージョーンズイベント}| |~海草&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|10%|>|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|船の進みが遅い| |~その他|70%|>|LEFT:~レンイベント判定|>|&link_anchor(ren_bad){レンイベント}| |~|~|>|LEFT:~上記以外|>|下記 (疫病イベント)| |>|>|>|>|>|| |>|BGCOLOR(#ccc):~疫病&nobold(){ (その他)&br()(汎用イベント)}|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いる|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|| |~|~|~|~15%|PT全員HP-10%、日数-1|| |~|~|~|~15%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいる、&br()ジュンいない|~70%|PT全員HP-5%、食料-1、日数-1|普段から野菜や果物を| |~|~|~|~30%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ウズキいない、&br()ジュンいる|~50%|PT全員HP-10%、日数-1|栄養のある物を作る| |~|~|~|~50%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|| |~|~|>|>|>|| |~|~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~2人共いない|~100%|PT全員HP-20%、食料-3、日数-1|もうくたくた| #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(hiyori_bad){ヒヨリ}}} ---- ***ヒヨリイベント 全てのイベントの発生条件:&color(,honeydew){&nbsp()''PTにヒヨリ''&nbsp()} ||結果|備考|h |~1回目|装甲-10%、PT全員HP-10%|力仕事させるからよ| |~2回目|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊条件: 船パーツ装備数5以上| |~3回目|PT全員HP-30%、食料-2|食べて大丈夫かな| |~4回目|PT全員HP-30%、食料-2、日数-1|がんばってね♪| #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(mates_bad){仲間汎用}}} ---- ***仲間汎用イベント &nobold(){(悪い何らか)} 発生確率の詳細は後述 |PTキャラ|発生&br()確率|結果|備考|h |BGCOLOR(honeydew):~カンドリー|10%|日数-1|船酔いで倒れた| |~|~|装甲-10%、PT全員HP-10%|マストを折った| |BGCOLOR(honeydew):~ハーシバル|11%|食料-1、日数-1|海に落ちた| |~|~|PT全員HP-10%、食料-1|そこら中に落書き| |BGCOLOR(honeydew):~ウズキ|12%|PT全員HP-20%|乱心して暴れてる| |~|~|日数-1|ネガティブ全開| |BGCOLOR(honeydew):~ハイバラ|14%|装甲-10%、&color(,lightpink){&nbsp()船パーツ破壊&nbsp()}|船パーツ破壊条件 船パーツ装備数5以上| |~|~|PT全員HP-10%|田植えの歌| |BGCOLOR(honeydew):~エドワード|10%|PT全員HP-20%、日数-1|大ゲンカ| |~|~|装甲+10%、日数-1|船の修理| |BGCOLOR(honeydew):~ミーナ|12%|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|ちがうですよね?| |~|~|食料-2、日数-1|たべましょー!!| |BGCOLOR(honeydew):~エンゼル|14%|食料-3|すててやるー!!| |~|~|PT全員HP-10%、食料-1、日数-1|おうちに帰るー!| |BGCOLOR(honeydew):~カズーイ|13%|日数-1|かんにんしてぇ~!!| |~|~|PT全員HP-10%|かかってこんかい!| |BGCOLOR(honeydew):~ヒヨリ|11%|日数-1|歌いだした| |~|~|日数-1|じゃま| |BGCOLOR(honeydew):~ユウキ|13%|日数-1|海に落とされた| |~|~|食料-1|つまみ食い| イベント判定順は以下のようになる: +イベントA (上表の各キャラ上段)&br()(←先) エドワード,カンドリー,ハーシバル,ヒヨリ,ウズキ,ミーナ,カズーイ,ユウキ,エンゼル,ハイバラ (後→) +イベントB (上表の各キャラ下段)&br()判定順はイベントAと同じ -例えばPTにユウキとエンゼルとハイバラがいる場合、&br()エンゼルのイベントBの発生確率&br()&space(2)= ユウキA不発×エンゼルA不発×ハイバラA不発×ユウキB不発×エンゼルB発生&br()&space(2)= (1-13%)×(1-14%)×(1-14%)×(1-13%)×14%&br()&space(2)= 7.8% #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(davy){デイビージョーンズ}}} ---- ***デイビージョーンズ |イベント|発生条件|分岐&br()条件|結果|備考|h |~1回目|-|LEFT:~-|-|海の悪魔でやんす| |~2回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|あんな不吉な虫は捨ててしまえ!| |~3回目|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%|パンツを奪え!| |~4回目以降|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ダンス大会をしよう!!| |~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにユウキ|LEFT:~-|食料-1、日数-1|そんなの迷信だよ| |~|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにカズーイ|LEFT:~-|PT全員HP+20%|ミーナかエンゼルが仲間済の場合、&br()上画面のメッセージアイコンに加わる| |~4回目以降&br()&nobold(){(&tooltip(汎用イベント){条件を満たしていれば何度でも発生する})}|-|LEFT:~-|PT全員HP-10%、食料-2、日数-1|| &aname(rd4b_ren,option=nolink){} #right(){{&link_anchor(bad_misc){悪い何らか} - &aname(ren_bad){レン}}} ---- ***レンイベント 全てのイベントの発生条件: -&aname(ren_cond,option=nolink){レンイベント共通条件} --&color(,honeydew){&nbsp()''PTにレン''&nbsp()} --この航海中に海上を5マス以上進んだ --進行中クエストがデジーマのクエスト&link_anchor(q_56,pageid=74){「失われし古代文明」}でない -この航海中に未発生 --各イベントごと。例えば料理の場合の条件は「この航海中に料理イベント未発生」 |>|内容|発生条件|>|結果分岐条件|結果|備考|h |~料理|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|TS+5%、全員HP+5%|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンのお弁当」が&br()発生するようになる| |~|~|&color(,honeydew){&nbsp()''ジュンいない''&nbsp()}、&br()確率50%|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ジュンいない|食料-1、TS+5%、全員HP+5%|~| |~|>|>|>|>|>|| |~|~&tooltip(汎用){条件を満たしていれば何度でも発生する}|&color(,honeydew){&nbsp()''PTにジュン''&nbsp()}、&br()確率50%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~&link_anchor(lucky){運勢:}&br()航海術&br()(大凶+10)|~吉以上|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%|これからだよ| |~|~|~|~|~凶|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%|上達してきたね| |~|~|~|~|~大凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%|練習しないとね| |~|~|>|>|>|>|| |~|~|&color(,honeydew){&nbsp()''ジュンいない''&nbsp()}、&br()確率20%|BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢:&br()航海術&br()(大凶+10)|~大吉|TS+20%、全員HP+20%、全員SP+20%、食料-1|う、うまーい!| |~|~|~|~|~吉|TS+10%、全員HP+10%、全員SP+10%、食料-1|おお、おいしいよ!| |~|~|~|~|~凶|TS+5%、全員HP+5%、全員SP+5%、食料-1|やっぱり固いけど…| |~|~|~|~|~大凶|TS-5%、食料-2|辛すぎる!| |>|>|>|>|>|>|| |~銃|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|装甲-1~10、日数-1|&link_anchor(events_sub,pageid=69){パラポルトうろつき}&br()「レンの友だち」が&br()発生するようになる| |~|>|>|>|>|>|| |~|~汎用|確率20%|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハルカ|~30%|アイテム(&link_anchor(itemrand,pageid=30){均等})、装甲-1~10、日数-1|アイテム空き無しの場合、&br()再抽選無し| |~|~|~|~|~70%|装甲-1~10、日数-1|| |~|~|~|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~ハルカいない|装甲-1~5、日数-1|| |>|>|>|>|>|>|| |~虫|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにハーシバル&br()&nobold(){(確率100%)}|>|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにジュン|日数-1|大きく改善| |~|~|~|>|LEFT:~&color(,honeydew){&nbsp()ジュンいない&nbsp()}、&br()女性陣度(下記)2以上|レンSP-10、日数-1|だいぶまし| |~|~|~|>|LEFT:~上記以外|主人公SP-10、レンSP-30、日数-1|大丈夫じゃないです| |>|>|>|>|>|>|| |~歌|~初回|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにヒヨリ&br()&nobold(){(確率100%)}|>|LEFT:~-|TS-10%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|いつも楽しいですね!| |~|>|>|>|>|>|| |~|~汎用|&color(,honeydew){&nbsp()''PTにヒヨリ''&nbsp()}、&br()確率30%|>|LEFT:~30%|TS+20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|なかなかいい歌| |~|~|~|>|LEFT:~30%|TS-5%、主人公SP-20%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|すこしマニアな曲| |~|~|~|>|LEFT:~40%|TS-10%、主人公SP-50%、&br()ヒヨリSP+20%、レンSP+20%|とてもマニアな曲| |>|>|>|>|>|>|| |>|~航海士|BGCOLOR(honeydew):LEFT:~PTにミーナ|>|>|>|&link_anchor(good_misc){良い何らか}参照| 女性陣度は仲間済メンバーによる -PTにいなくてもいい |キャラ名|女性陣度|h |~ミーナ|+1| |~エンゼル|+2| |~ハルカ|+1| |~ヒヨリ|+1| #right(){{&link_anchor(good){良い}/&link_anchor(bad){悪い}/&aname(res){資料}}} *資料 -&link_anchor(lucky){スキルによる運勢} -&link_anchor(lucky_geta_sail){航海術レベル補正} -&link_anchor(rand){ランダム出現イベント} --&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム} -&link_anchor(repair_skill){船修理イベント} #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky){スキル運勢}}} ---- >&big(){''スキルによる運勢''} →&link_anchor(lucky,pageid=41){スキルのページへ移動} #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(lucky_geta_sail){航海術レベル補正}}} ---- >&big(){''航海術レベル補正''} // >発生イベント: >-&link_anchor(bad_ship){悪い船や戦い} - 海賊船 >-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 暗礁地帯 航海術レベルの補正値は主人公レベルによる |主人公レベル|航海術レベル補正|h |~Lv.15以上|なし| |~Lv.5~14|+3| |~Lv.4以下|+5| #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(rand){ランダム出現}}} **ランダム出現イベント -&link_anchor(rand_jewels){換金アイテム} // -アイテム: &link_anchor(itemrand,pageid=30){アイテムページ参照} -海賊: &link_anchor(pop_pirates,pageid=43){敵ページ参照} -海賊船: &link_anchor(pop_ships,pageid=43){敵ページ参照} -モンスター: &link_anchor(pop_mons_sailing,pageid=43){敵ページ参照} -パーツ破壊: &link_anchor(ev_kowasu,pageid=28){装備ページ参照} #right(){{&link_anchor(rand){ランダム出現} - &aname(rand_jewels){換金アイテム}}} ---- >&big(){''換金アイテム''} // >発生イベント: >-&link_anchor(good_get){良い発見} - 何かある - 選択肢A「引き上げる」 - 目利き凶 >-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 何かある - &color(gray){(選択肢なし)} - 目利き大吉 出現アイテムは真珠,銀,金,宝石が各25% 出現個数は主人公レベルにより下表のようになる |主人公レベル|出現個数|h |~Lv.50以上|3個| |~Lv.25~49|2個| |~Lv.24以下|1個| #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(repair_skill){船修理イベント}}} **船修理イベント // >発生イベント: >-&link_anchor(bad_weather){悪い天候} - 落雷 >-&link_anchor(bad_island){悪い島} - 悪魔の指 >-悪い島 - 暗礁地帯 >-&link_anchor(bad_get){悪い発見} - 爆弾攻撃 |>|スキル運勢|結果|h |BGCOLOR(seashell):RIGHT:~運勢: 船修理|~大吉|装甲+10%| |~|~吉|装甲+8%| |~|~凶|装甲+5%、食料-1| |~|~大凶|装甲+3%、食料-2|

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