「逆襲球児編/うろつきイベント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
逆襲球児編/うろつきイベント」を以下のとおり復元します。
#contents
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*学校
>初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+35||
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**教室
>汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|筋力+4 チームワーク+1 体力-10|次の時間は畑で実習だよ|
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**それ以外
>汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-5 技術+2 すばやさ+2 チームワーク+1|練習しに行こうぜ!|
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*グラウンド
>初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-10 筋力+2 チームワーク+1 部室レベル+3||
>汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力最大値+2 すばやさ+4 チームワーク+1 体力-10|(ムラッチに強引に走らされました。)|
|~―|チームワーク+2 筋力+3 技術+3 体力-5|みんなでノックするぞ!|
>汎用(怪我中限定)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-5 冴花好感度+2 チームワーク+3|お前らのコーチはできるからな|

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*部室
>初回
|部室レベル|結果|備考|h
|~0~19|やる気-1 体力最大値+2 体力+10|部室じゃなくてロッカーだ|
|~20~39|やる気-1 体力最大値+1 チームワーク+1 体力+15|今は屋根つきで雨でも安心だ|
|~40~59|チームワーク+2 体力+20|気にしたら負けだ|
|~60~|やる気+1 体力最大値+2 体力+30|これこそ文化的な生活だよな|
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*駅前の商店街
>初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+30 チームワーク+1||
>ランダム
|選択肢|結果|備考|h
|~―|チームワーク+2 体力+20 『不眠症』が治る|ブタまん60万円じゃ|
|~―|やる気-1 体力最大値-2 体力-10|賞味期限の切れたクリームパン|
|~―|やる気+1 体力+20|おばちゃんの息子さんって|
|~―|体力+15|ワタシも、もう少し若ければ…|
|~―|冴花好感度+2 チームワーク+2 やる気-1 体力+20|(本当に世間ってせまいな)|
|~―|やる気+1 体力+20 技術+5 チームワーク+1|2億万円は払わないと…|
>汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|『弱気』が治る やる気+1 チームワーク+2 体力+30|商店街でなんか食って帰るか|
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*自宅
1年目12月まではある程度進めるとチハヤイベント以外発生しなくなる
>初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+35 やる気+1 『弱気』が治る||
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**餅田が来訪
>1回目を除き、出没期限は2年目本校戦まで。
|回数|結果|備考|h
|~1|体力-5 体力最大値+2 筋力+10&br()『ぼんのう』『弱気』『不眠症』治る|あんたはオイラのライバルでやんす|
|~2|体力-5 体力最大値+2 筋力+10『ぼんのう』治る|ボケが長かったでやんすね|
|~3|野手:肩力+1&br()投手:コントロール+5|きょ、今日のところは引き分けでやんす!|
|~4|野手:耐エラー+2&br()投手:コントロール+5 守備力+1|キーッ!!今日のところは引き分けに&br()しておいてやるでやんす!!|
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**父親イベント
>6回まで進むと3年7月3週の混黒戦前に最終イベント発生。
>技術+25 すばやさ+25 『いぶし銀』/『闘志』と父さん・雨崎政重のプロフィール取得。
>その後、甲子園に進むと勝ち負けに関わらず、最終戦後に全経験点+10
|回数|結果|備考|h
|~1|やる気+1 体力最大値+2 体力+25|父親とスキンシップ|
|~2|~|勉強しろ、勉強、勉強!!|
|~3|やる気+1 体力最大値+2 体力+20|ダルマには見えなかったぞ|
|~4|~|ダント君の存在感|
|~5|やる気+1 体力最大値+2 体力-10 「弱気」が治る|俺は甲子園に行くんだよ!|
|~6|やる気-2 体力最大値+3 体力-20 「ぼんのう」「不眠症」が治る|平凡な先輩からのアドバイス|
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**3年目混黒戦後(自宅)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|筋力+10 技術+10 すばやさ+10|後悔してないだろうな?|
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*混黒本校
>初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+15 やる気+1 体力最大値+1||
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>汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-5|ここの生徒じゃないから|
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>汎用 (1年目限定)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+15|大丈夫かなアイツ|
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>3年目混黒戦後(本校)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|技術+10 すばやさ/変化球+20 体力+15|・・・次はオレが勝つよ|
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**剣道道場
>真琴ルート グラウンド3回目以降で出現
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|選択肢|結果|備考|h
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