「逆襲球児編/彼女/木村冴花」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
逆襲球児編/彼女/木村冴花」を以下のとおり復元します。
&aname(s00,option=nolink){}
// キャラ紹介等あればここに
超特殊能力は闘気,鉄腕。
攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアする必要がある。
基本的にデートコマンドをひたすらこなしていけば一本道でストーリーが進み、
特段、好感度上げなど意識する必要もなく、根性が必要な選択肢もそれほどないので攻略難易度は低いが、
アルバムNo.8登録(冴花グッドエンド)には2年目に必須イベントをこなしておくことが必要。
-&link_anchor(s05){攻略のポイント}
-&link_anchor(s10){会えるようになるまで&他}
-&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}
-&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}
-&link_anchor(epilogue){エピローグ}
-&link_anchor(notes){資料}
#right{{&aname(s05){攻略のポイント}}}
#hr(height=2)
*攻略のポイント
超特殊能力とアルバムNo.8(冴花グッド)登録手順
|手順|発生時期|方法|発生イベント|主な発生条件|備考|h
|~1|1年8月1週(前)|~定期|&link_anchor(d1081p){『マネージャー就任』}|- 逆襲球児編クリア済&br()- 根性8以上|選択肢B「木村のことを教えてくれ」&br()''(根性3)''|
|~2|1年10月2週(前)|~定期|&link_anchor(d1102p){『収穫祭』}|根性8以上|選択肢B「映画に誘う」''(根性8)''|
|~3|1年3月4週まで|~会う|&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}|-||
|~4~12|2年3月4週まで|~会う|>|>|会うだけで進行するので中略。確率により汎用イベントが発生する。|
|~13|2年3月4週まで|~会う|&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}|-|選択肢C「‥‥本当にないのか?」|
|~14|~|~|&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}|-|選択肢A「‥‥気になるな」|
|~15|~|~|&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}|-||
|~16|~|~|&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}|-|選択肢C「家族だよ、家族!」|
|&underdot(darkred,2px){&tooltip(16.5){必須でない。16回目の後に発生する。16.5の発生によらず17回目は発生し、その時点で16.5は発生しなくなっている。}}|2年1月4週(後)|~定期|&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}|&color(gray){(16回目まで発生済)}|-『サブロー博士の訪問』にて&nbsp(br,2)シーン追加&br()-『庄之助の死』にて選択肢追加|
|>|>|>|>|>||
|~17~19&br()&nobold(){(順不同)}|3年5月1週(前)|~定期|&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}|冴花好感度71以上|- 冴花好感度90以上なら超特殊能力&nbsp(br,2)(イベント内の好感度変動も込み)&br()- 冴花が彼女になる&br()- プロフィールNo.33登録(ルッカ)|
|~|3年4月1週から&br()3年5月4週まで|~会う|&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}|-|プロフィールNo.34登録(博士)|
|~|~|~|&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}|-||
|-|~|~|&link_anchor(e21){『はりきる庄之助』}|『庄之助にアドバイス』済|『庄之助の死』にてシーン追加|
|>|>|>|>|>||
|~20|3年6月1週(前)|~定期|&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}|『庄之助にアドバイス』済|- アルバムNo.8(冴花グッド)登録確定&br()- プロフィールNo.12,30,31登録&nbsp(br,2)(冴花,庄之助,ジナイダ)|
|&underdot(darkred,2px){&tooltip(20.5){必須でない。20回目の後に発生する。20.5の発生によらず21回目は発生し、その時点で20.5は発生しなくなっている。}}|3年8月3週(後)|~定期|試合(サンダー学園)|-|勝つと追加エピローグ(ジナイダ)|
|~21|>|>|>|>|選手登録|
#right{{&aname(s10){会えるようになるまで&他}}}
#hr(height=2)
*会えるようになるまで&他
-&link_anchor(d1081p){マネージャー就任}
-&link_anchor(d1102p){収穫祭}
-&link_anchor(f34){至高の意訳}
-&link_anchor(f33){部室でカレー}
-&link_anchor(f40){青い髪の女の子}
-&link_anchor(f11){居眠りのコツ}
-&link_anchor(f10){読書会}
-&link_anchor(f12){研究発表の準備}
-&link_anchor(f77){軽井パワーアップ}
-&link_anchor(g5){ケガ汎用} (汎用イベント)
-&link_anchor(f16){ボールのぬい目}
-&link_anchor(f17){ニワトリ再び}
-&link_anchor(g4){木村が作業中} (汎用イベント)
-&link_anchor(f28){夜のオカズ}
#right{{&aname(d1081p){マネージャー就任}}}
----
**マネージャー就任
>''発生方法'': 定期 1年8月1週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-逆襲球児編クリア済
>-根性&color(,lightyellow){&nbsp()''8以上''&nbsp()}(3ではない)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-定期イベント&link_anchor(d1102p){『収穫祭』}(1年10月2週)
>選択肢B「木村のこと~」を選択した場合のみ
定期イベントに引き続いて発生する
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 一度会ってみたいな|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 体力+10|すごく気難しそうな人|
|LEFT:~B: 木村のことを教えてくれ&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 技術+5|竹を折ったような性格|
#right{{&aname(d1102p){収穫祭}}}
----
**収穫祭
>''発生方法'': 定期 1年10月2週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-定期イベント&link_anchor(d1081p){『マネージャー就任』}にて選択肢B「木村のこと~」選択済
>-根性8以上
選択肢Bにて千羽矢が登場するが、千羽矢イベントが発生するようになるとかは全く無い。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: それじゃ!|&color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()}, 体力+15|今日のイベントの準備も|
|LEFT:~B: 映画に誘う&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性8)''&nbsp()}|&color(,lightyellow){&nbsp()''会うコマンド有効化(サエカ)''&nbsp()},&br()根性-8, 冴花好感度+5, やる気+1|えっ‥‥ あ、うん|
#right{{&aname(f34){至高の意訳}}}
----
**至高の意訳
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 1年9月3週~1年3月4週
>''発生条件'':
>-冴花好感度8以上
>-コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+10,&br()体力最大値+1, チームワーク+1|木村って頭いいんだろ?|
#right{{&aname(f33){部室でカレー}}}
----
**部室でカレー
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 1年9月3週~1年3月4週、&nbsp(br,16)または 2年11月3週~2年3月4週
>''発生条件'': コマンド前に確率1.3~3.4%, 期間内に発生する確率50.5~56.3%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~56%|冴花好感度-2, 体力-10, やる気-1|ウ〇コ味のカレー|
|~44%|体力+10, やる気+1, チームワーク+2|カレーに野菜ジュース|
#right{{&aname(f40){青い髪の女の子}}}
----
**青い髪の女の子
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 下表参照
>''発生条件'': コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に2回目まで発生する確率32.3~36.4%
連続イベント(全3回)
|回数|発生時期|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|1年9月3週から&br()1年3月4週まで|~-|体力-5, やる気-2|もうムリなのよ|
|>|||>||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|2年10月4週まで|~共通結果|やる気+1, 部室レベル+5|手伝えることない?|
|~|~|~冴花好感度21以上|&color(gray){(共通結果に加えて)}, 冴花好感度+2|なんだか怖いし|
|>|||>||
|BGCOLOR(#ccc):~3回目|2年12月2週から&br()2年3月4週まで|~-|体力+10, やる気+1,&br()弱気とぼんのうが治る|独立しちゃったね|
#right{{&aname(f11){居眠りのコツ}}}
----
**居眠りのコツ
>''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
>''発生条件'': 確率50%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+1, 体力+30, チームワーク+1,&br()技術+3, 不眠症が治る|基本的なスキルでしょ|
#right{{&aname(f10){読書会}}}
----
**読書会
>''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
>''発生時期'': 1年8月2週~1年3月4週
>''発生条件'': 確率50%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥‥|冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2|顔は地味だけどな!|
|LEFT:~B: 顔は地味だけどな!|冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5|(がたん!)|
|LEFT:~C: 俺はかわいいと思うけど&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性2)''&nbsp()}|根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10,&br()やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる|ノリが悪いな|
#right{{&aname(f12){研究発表の準備}}}
----
**研究発表の準備
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
>''発生時期'': 2年3月4週まで
連続イベント(全2回)
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3|テーマを決めなさいよ|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5|シートを書いてるんだ|
#right{{&aname(f77){軽井パワーアップ}}}
----
**軽井パワーアップ
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > グラウンド
>''発生時期'': 1年8月4週~1年2月3週
>''発生条件'': グラウンドうろつき済
3回目以降は&link_anchor(karui,pageid=34){仲間ページ}参照
|回数|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|LEFT:~A: 気分転換も&nbsp(br,4)必要だよな?|冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,&br()野手:35%:&color(,#fdd){チャンス△}, 投手:35%:&color(,#fdd){ピンチ△},&br()次回は2回目が発生する|心が動いたでしょ|
|~||>||
|~|LEFT:~B: 女より野球だ!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性6)''&nbsp()}|根性-6(1回目のみ),&br()冴花好感度+1, チームワーク+1, 弱気が治る,&br()次回は3回目が発生する|サボりやすくなる|
|||~|~|
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|~|~|
#right{{&aname(g5){ケガ汎用}}}
----
**ケガ汎用 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > グラウンド
>''発生条件'': ケガしてる
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力-5, チームワーク+3|コーチはできる|
#right{{&aname(f16){ボールのぬい目}}}
----
**ボールのぬい目
>''発生方法'': うろつき > 部室
>''発生条件'': 確率30%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,&br()チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る|急にふられても|
#right{{&aname(f17){ニワトリ再び}}}
----
**ニワトリ再び
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > 部室
>''発生条件'': 1回目は確率30%、2回目は50%
連続イベント(全2回)
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化 (定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)参照)
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+3, 体力+5,&br()チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3|平気なんじゃないの?|
|||||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,&br()チームワーク+1, 不眠症になる,&br()野手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){粘り打ち},&br()投手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){打たれ強い}|はい、回収っと|
#right{{&aname(g4){木村が作業中}}}
----
**木村が作業中 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': うろつき > 部室
>''発生時期'': 1年8月4週から
>''発生条件'':
>-部室レベル20以上
>-確率25%
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~2年2月3週まで|体力+10, 部室レベル+1|ボールの修理|
|~2年2月4週から|体力+5, チームワーク+1, 技術+2|対戦相手の分析|
結果2 (冴花好感度による分岐)
|結果分岐|LEFT:結果|h
|~冴花好感度&br()40以上|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1|
|~〃 10~39|冴花好感度+2, 体力+10|
|~〃 9以下|&color(gray){(結果1のみ)}|
#right{{&aname(f28){夜のオカズ}}}
----
**夜のオカズ
>''発生方法'': うろつき > 駅前の商店街
>''発生条件'': 他の全ての駅前うろつきイベントの発生条件を満たさなかった
>このイベントの発生優先度は最下位の1つ上
冴花が彼女なら呼称変化 (定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)参照)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2|世間ってせまいのね|
#right{{&aname(s20){会えるようになってから・前半}}}
#hr(height=2)
*会えるようになってから・前半
-&link_anchor(e01){いつもと違う?}
-&link_anchor(g1){夜中に電話} (汎用イベント)
-&link_anchor(e05){露口先輩の代わり?}‥‥‥1年目限定なので注意
-&link_anchor(e02){気楽なところで会わない?}
-&link_anchor(e03){ブサエ?}
-&link_anchor(e04){オーラが出ている}
-&link_anchor(e07){足跡を見れば}
-&link_anchor(e06){木村の父}
-&link_anchor(e08){お弁当}
-&link_anchor(e09){木村の家}
-&link_anchor(e10){ジナイダのいやがらせ}
-&link_anchor(g2){ジナイダが見ている}
-&link_anchor(e11){ジナイダが家に来たいきさつ}
-&link_anchor(e12){ネズミの災難}
以降、ほぼ一本道でストーリーが進む。
グッドエンドと超特殊能力を狙う場合、2年目にすべてこなしておくこと。
// 3年目5月1週までにすべてこなしておく。
// 超特殊能力をもらう際には根性10ポイント必要なので確保しておくこと。
#right{{&aname(e01){いつもと違う?}}}
----
**いつもと違う?
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生条件'': &color(gray){(初回)}
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e05){『露口先輩の代わり?』}(1年目限定)
>-デートイベント&link_anchor(e02){『気楽なところで会わない?』}(冴花好感度12以上)
>-デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}(3年デート1回目)
>-デートイベント&link_anchor(g6){『秋まで会わない』}(3年6月1週から)
2年目以降に発生させると攻略失敗になってしまうので注意。
1年目の場合の結果はイベント終了直前に合算して入手する
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~1年12月4週まで|イベント続行, 冴花好感度+2, 野手:すばやさ+5|いいよ、行こうか|
|~1年1月1週から&br()1年3月4週まで|イベント続行, 技術+5|まだ覚えていたとは|
|~2年4月1週から|イベント終了, &color(,lightpink){&nbsp()''攻略失敗''&nbsp()},&br()会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1|ずいぶん前に|
1年3月4週までの場合
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: たぶん、気のせいだろう|冴花好感度+2, 体力+35|失礼なこと|
|LEFT:~B: あ、化粧してる?|冴花好感度+5, 体力+20|いつもしてるけど|
|LEFT:~C: 香水の匂いかな?|冴花好感度+3, 体力+25|気になる?|
----
ラブダイナミックス適用回数は発生時期と選択肢による
|発生時期|選択肢|回数|LEFT:結果 (冴花好感度のみ)|h
|~1年12月4週まで|LEFT:~A (気のせい)|2回|冴花好感度+6|
|~|LEFT:~B (化粧)|3回|〃 +10|
|~|LEFT:~C (香水)|3回|〃 +8|
|||||
|~1年1月1週から&br()1年3月4週まで|LEFT:~A (気のせい)|1回|冴花好感度+3|
|~|LEFT:~B (化粧)|2回|〃 +7|
|~|LEFT:~C (香水)|2回|〃 +5|
#right{{&aname(g1){夜中に電話}}}
----
**夜中に電話 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}未発生
>-他のデートイベント発生条件未達成 (冴花好感度11以下など)
冴花好感度16以上だと呼称変化 (冴花が主人公をくん付けで呼ぶようになる)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,&br()25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし|電話で会話|
#right{{&aname(e05){露口先輩の代わり?}}}
----
**露口先輩の代わり?
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 1年3月4週まで
>''発生条件'':
>-初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済
>-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()}
>-確率40%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: へえー、誰?|冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2|この話はこのくらいで|
|LEFT:~B: 俺は先輩の代わりか?|冴花好感度+3, 体力+30|知り合いでしょ|
|LEFT:~C: 告白はしてみたのか?|冴花好感度+2, 体力+20, 筋力+7|勝負にならないもの|
#right{{&aname(e02){気楽なところで会わない?}}}
----
**気楽なところで会わない?
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済
>-冴花好感度12以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e03){『ブサエ?』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥‥|冴花好感度+2, 体力+25, やる気-1|どうしたの、キャプテン?|
|LEFT:~B: なあ、木村?&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性5)''&nbsp()}|根性-5, 冴花好感度+5,&br()体力+25, やる気+2, 体力最大値+2|はい?|
#right{{&aname(e03){ブサエ?}}}
----
**ブサエ?
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e02){『気楽なところで会わない?』}発生済
>-冴花好感度20以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e04){『オーラが出ている』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 知ってる相手がいいんだ|冴花好感度-4, 体力+5, やる気-1|‥‥‥|
|LEFT:~B: 君がクラスで一番だよ&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性3)''&nbsp()}|根性-3, 冴花好感度+1, 体力-10, やる気-1|ありがたい|
|LEFT:~C: 顔で選んでるわけじゃない|冴花好感度-1, 体力-10, やる気-1,&br()野手:&color(,#fdd){チャンス△}, 投手:&color(,#fdd){ピンチ△}|バカにされた気分|
#right{{&aname(e04){オーラが出ている}}}
----
**オーラが出ている
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e03){『ブサエ?』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e07){『足跡を見れば』}
>-デートイベント&link_anchor(e06){『木村の父』}
ラブダイナミックス適用回数は選択肢Aが1回、それ以外は2回適用。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: な・に・か|冴花好感度+3, 体力+20, &color(,#fdd){センス△}|センスゼロね|
|LEFT:~B: 大好き&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性2)''&nbsp()}|根性-2, 冴花好感度+7, 体力+20|ちょ、ちょっと!|
|LEFT:~C: こっちだってはずかしい|冴花好感度+6, 体力+20|そりゃ、そうよね|
|LEFT:~D: そういうところがかわいい|冴花好感度+5, 体力+20|はいはい|
#right{{&aname(e07){足跡を見れば}}}
----
**足跡を見れば
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e04){『オーラが出ている』}発生済
>-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()}
>-冴花好感度20以上
>-確率50%,&br()&color(gray){(『木村の家』が発生するまでに)}このイベントが発生する確率92.1%
定期イベント&link_anchor(d2061s){『ホンフーと再会』}(2年6月1週)でも冴花が足跡について言及する
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+25|重心が傾いてる|
#right{{&aname(e06){木村の父}}}
----
**木村の父
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e04){『オーラが出ている』}発生済
>-冴花好感度20以上
>-確率75%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e08){『お弁当』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+25|その話はしたくない|
#right{{&aname(e08){お弁当}}}
----
**お弁当
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e06){『木村の父』}発生済
>-冴花好感度20以上
>-確率75%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+25|球場に行かない?|
#right{{&aname(e09){木村の家}}}
----
**木村の家
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e08){『お弁当』}発生済
>-冴花好感度20以上
>-確率75%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e10){『ジナイダのいやがらせ』}
//
>このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント
>-デートイベント&link_anchor(e05){『露口先輩の代わり?』}
>-デートイベント&link_anchor(e07){『足跡を見れば』}
>-汎用デートイベント&link_anchor(g1){『夜中に電話』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: やったことがないので‥‥|冴花好感度+3, 体力-20, やる気+1|ま、そうだろうね|
|LEFT:~B: は、はい、大好きです|冴花好感度+1, 体力-10, やる気+1, 野手:&color(,#cff){チームプレイ〇}|本当に?|
|LEFT:~C: いいえ、野球一筋です!|冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1, 体力最大値-2|‥‥‥なるほど|
|LEFT:~D: はっはっは、まさか!|冴花好感度-3, 体力-10, 筋力+5, 野手:&color(,#fdd){チームプレイ△}|気を悪くしている!|
#right{{&aname(e10){ジナイダのいやがらせ}}}
----
**ジナイダのいやがらせ
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-汎用デートイベント&link_anchor(g2){『ジナイダが見ている』}
>-デートイベント&link_anchor(e11){『ジナイダが家に来たいきさつ』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 見送る|やる気-1|石なのだ|
|LEFT:~B: 止める|冴花好感度+1, やる気-1, 技術+5|見通しの悪い場所なら|
|LEFT:~C: 手を引いて逃げる&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性5)''&nbsp()}|根性-5, 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1|ちょっとー!?|
#right{{&aname(g2){ジナイダが見ている}}}
----
**ジナイダが見ている &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e10){『ジナイダのいやがらせ』}発生済
>-デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}&color(,lightyellow){&nbsp()''未発生''&nbsp()}
>-確率30%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+1,&br()やる気6以上ならやる気-1|じーーーーっ|
#right{{&aname(e11){ジナイダが家に来たいきさつ}}}
----
**ジナイダが家に来たいきさつ
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e10){『ジナイダのいやがらせ』}発生済
>-確率70%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e12){『ネズミの災難』}
定期イベント&link_anchor(d2061p){『誕生日』}(2年6月1日)前後でジオット関連のセリフ変化
|分岐|LEFT:~結果|LEFT:~備考|h
|~-|冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2|この遊びが気に入ったみたい|
#right{{&aname(e12){ネズミの災難}}}
----
**ネズミの災難
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e11){『ジナイダが家に来たいきさつ』}発生済
>-確率70%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2|めちゃくちゃになる|
#right{{&aname(s30){会えるようになってから・後半}}}
#hr(height=2)
*会えるようになってから・後半
-&link_anchor(e13){ジナイダの疑問}
-&link_anchor(e14){ジナイダから解放された?}
-&link_anchor(e15){ジナイダの過去}
-&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}
-&link_anchor(e22){ジナイダの脳}
-&link_anchor(e24){幽霊とは}
-&link_anchor(e17){洗谷局長の訪問}
-&link_anchor(e18){母の葬式}
-&link_anchor(e23){メガネ屋さんにて}
-&link_anchor(g3){帰りに寄り道} (汎用イベント)
-&link_anchor(d2022p){バレンタイン} (1年目)
-&link_anchor(d2041p){優輝の転入}
-&link_anchor(d2042p){優輝が来た理由}
-&link_anchor(f35){マネージャー対決}
-&link_anchor(d2061p){誕生日} (2年目)
-&link_anchor(d2061s){ホンフーと再会}
-&link_anchor(d2124p){クリスマス}
-&link_anchor(d3011p){初詣}
-&link_anchor(d3014s){修学旅行}
-&link_anchor(d3022p){バレンタイン} (2年目)
-&link_anchor(e20){サブロー博士の訪問}
-&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス}
-&link_anchor(e21){はりきる庄之助}
-&link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに}
-&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}
-&link_anchor(d3061p){庄之助の死}
-&link_anchor(g6){秋まで会わない}
エンド分岐イベント
ここでの進め方によって3年目5月1週の定期イベントの展開が変わり、エンディングも変わる。
なお、定期イベントは冴花好感度が&bold(){71以上}無ければ発生しない(超特殊能力取得には90以上必要)ので、好感度も上げておくこと。
#right{{&aname(e13){ジナイダの疑問}}}
----
**ジナイダの疑問
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e12){『ネズミの災難』}発生済
>-確率70%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}
//
>このイベント発生後に発生&color(,lightpink){&nbsp()''しなくなる''&nbsp()}イベント
>-汎用デートイベント&link_anchor(g2){『ジナイダが見ている』}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 恋愛は関係ないよ|体力+35, 技術+6|いやな気分になるだろ|
|LEFT:~B: そりゃそうだろうな|体力+25, やる気+1, 筋力+6|‥‥なんだそれは|
|LEFT:~C: ‥‥本当にないのか?|&color(,lightyellow){&nbsp()''グッドルート進行''&nbsp()}, 体力+25|‥‥‥‥ない|
#right{{&aname(e14){ジナイダから解放された?}}}
----
**ジナイダから解放された?
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)
>--この時点ではただ発生するだけ。&br()グッドエンドや超特殊能力のためには&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}まで発生させる必要がある。
>-デートイベント&link_anchor(e17){『洗谷局長の訪問』}
>-デートイベント&link_anchor(e18){『母の葬式』}
>-デートイベント&link_anchor(e23){『メガネ屋さんにて』}
>-汎用デートイベント&link_anchor(g3){『帰りに寄り道』}
>
>以下は選択肢A「‥‥気になるな」を選択した場合のみ
>-デートイベント&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}
>-デートイベント&link_anchor(e17){『洗谷局長の訪問』}にてシーン追加(木村父と洗谷の会話)
デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」を選択済の場合、イベント続行
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~『ジナイダの疑問』にて&br()選択肢Cを選択済|次の選択肢へ|何か知ってるか?|
|~上記以外|イベント終了,&br()冴花好感度+5, 体力+25, やる気+2|開放感があるわ|
定期イベント&link_anchor(d2061p){『誕生日』}(2年6月1日)発生済の場合、A選択後のセリフ変化(ジオット関連)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥気になるな|&color(,lightyellow){&nbsp()''グッドルート進行''&nbsp()}, 冴花好感度+3, 体力+20|話をしてみないか?|
|LEFT:~B: まあ、どうでもいいか|&color(,lightpink){&nbsp()''グッド進行失敗''&nbsp()}, 冴花好感度+3, 体力+20, やる気+1|深入りしない方が|
#right{{&aname(e15){ジナイダの過去}}}
----
**ジナイダの過去
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': グッドルート進行中
>-デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」選択済
>-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}にて選択肢A「‥‥気になるな」選択済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+4, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2|謎解きの要素も入ってるのよ|
#right{{&aname(e16){ジナイダに必要なもの}}}
----
**ジナイダに必要なもの
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e22){『ジナイダの脳』}
>-定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週)
>-定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)にてイベント内容が変化し、&br()超特殊能力を取得できるようになる
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)にてイベント内容が変化し、&br()アルバムNo.8(冴花グッド)を登録できるようになる
>選択肢C「家族だよ、家族!」を選択した場合のみ
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥やっぱりお前は!|&color(,lightpink){&nbsp()''グッド進行失敗''&nbsp()},&br()体力+15, 野手:&color(,#fdd){チームプレイ△}, 投手:&color(,#cff){対強打者〇}|いい加減な男だな|
|LEFT:~B: そうか、常識だな!|&color(,lightpink){&nbsp()''グッド進行失敗''&nbsp()},&br()やる気-1, 野手:&color(,#cff){チームプレイ〇}, 投手:&color(,#cff){テンポ〇}|説得力がない|
|LEFT:~C: 家族だよ、家族!|&color(,lightyellow){&nbsp()''グッドルート進行''&nbsp()},&br()やる気+1, 野手:&color(,#cff){チャンスメーカー}, 投手:&color(,#cff){ホーム〇}|この任務の真の目的|
|~|冴花好感度+4|オマエに渡しておこう|
#right{{&aname(e22){ジナイダの脳}}}
----
**ジナイダの脳
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}発生済
>-確率50%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e24){『幽霊とは』}
// ケイゾクセイについては千羽矢バッド回避ルートにて説明がある。詳細は千羽矢イベント『継続理論』(&link_anchor(e23,pageid=60){彼女ページ(千羽矢)})参照
ケイゾクセイについては千羽矢イベント『継続理論』にて桧垣医師が説明してくれる。千羽矢攻略の詳細は[[彼女ページ(千羽矢)>逆襲球児編/雨崎千羽矢]]参照
冴花エピローグ『ジナイダとホンフー』の追加シーン(追加条件:千羽矢ビターエンド済)にて、ジナイダがジオットの部下になったときのエピソードが見れる。
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2|今日はどこでお楽しみなんだ|
#right{{&aname(e24){幽霊とは}}}
----
**幽霊とは
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e22){『ジナイダの脳』}発生済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2|オジョーさまは準備中だ|
#right{{&aname(e17){洗谷局長の訪問}}}
----
**洗谷局長の訪問
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済
>-確率30%
グッドルートを進行した(&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}発生済)場合、シーン追加(木村父と洗谷の会話)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+20|最近大胆になってない?|
#right{{&aname(e18){母の葬式}}}
----
**母の葬式
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済
>-確率30%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: いやなことは忘れよう|冴花好感度+5, 体力+20, やる気+1,&br()野手:&color(,cff){ムードメーカー}, 投手:&color(,#fdd){軽い球}|バカね|
|LEFT:~B: でも、それなら‥‥|冴花好感度+1, 体力+5, 体力最大値+4, &color(,#cff){バント〇}|冗談でしょ|
#right{{&aname(e23){メガネ屋さんにて}}}
----
**メガネ屋さんにて
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 2年3月4週まで
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済
>-連続ランダムイベント&link_anchor(f35){『マネージャー対決』}2回目発生済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+10, やる気+2, ぼんのうになる|必要ないんだけど|
#right{{&aname(g3){帰りに寄り道}}}
----
**帰りに寄り道 &nobold(){(汎用イベント)}
>&color(,lightyellow){&nbsp()''汎用イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+20, やる気5以下ならやる気+1,&br()30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし|部活のあとで|
#right{{&aname(d2022p){バレンタイン}}}
----
**バレンタイン &nobold(){(1年目)}
>''発生方法'': 定期 1年2月2週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-&link_anchor(lovers){最愛の人が冴花}
>-冴花好感度21以上
>バレンタインイベント内分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+10|カバンにでもしまっといて|
#right{{&aname(d2041p){優輝の転入}}}
----
**優輝の転入
>''発生方法'': 定期 2年4月1週 (コマンド前)
冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|ラブスコープ有効化(千羽矢),&br()雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5|レベルの低い学校|
#right{{&aname(d2042p){優輝が来た理由}}}
----
**優輝が来た理由
>''発生方法'': 定期 2年4月2週 (コマンド前)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-ランダムイベント&link_anchor(f35){『マネージャー対決』}
>千羽矢と会えるようになった場合のみ
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: とにかくラッキーだな|体力+20, やる気+1|野球部としては助かるよ|
|LEFT:~B: 俺のせいかもしれない|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5|ミイラ取りをミイラに|
|LEFT:~C: 本校に調べに行ってくる&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性5)''&nbsp()}|次の選択肢へ||
選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|~冴花好感度10以上|会うコマンド有効化(千羽矢),&br()根性-5, 体力+20|意外だったな~|
|~冴花好感度&br()9以下|~千羽矢好感度5以上|~|納得しないぞ?|
|~|>|>||
|~|~千羽矢好感度4以下|根性-5, 体力+20|何を考えてるの|
#right{{&aname(f35){マネージャー対決}}}
----
**マネージャー対決
>&color(,lightyellow){&nbsp()''連続イベント''&nbsp()}
>''発生方法'': ランダムイベント
>''発生時期'': 2年5月2週~2年10月4週
>''発生条件'':
>-千羽矢と会える
>--定期イベント&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}にて。&br()詳細は当該イベント、または&link_anchor(d2042p,pageid=60){彼女ページ(千羽矢)}参照
>-コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4%
//
>2回目発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e23){『メガネ屋さんにて』}
連続イベント(全2回)
|回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2,&br()体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5|留守番?|
|||||
|BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5|話がありまして|
#right{{&aname(d2061p){誕生日}}}
----
**誕生日 &nobold(){(2年目)}
>''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-アルバムNo.8登録済(冴花グッド)
>-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花}
>-冴花好感度31以上
>誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-セリフ変化
>--デートイベント&link_anchor(e11){『ジナイダが家に来たいきさつ』}
>--デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+10|ジャジメントの会長よ!|
#right{{&aname(d2061s){ホンフーと再会}}}
----
**ホンフーと再会
>''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド選択後)
冴花好感度21以上だとセリフ変化
デートイベント&link_anchor(e07){『足跡を見れば』}でも冴花が足跡について言及する
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|やる気+1, チームワーク+2|ここに足跡が残って‥‥え?|
#right{{&aname(d2124p){クリスマス}}}
----
**クリスマス
>''発生方法'': 定期 2年12月4週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花}
>-冴花好感度50以上
>クリスマス内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+4, 体力-5, やる気+1|まだ元気は残ってる?|
#right{{&aname(d3011p){初詣}}}
----
**初詣
>''発生方法'': 定期 2年1月1週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花}
>-冴花好感度31以上
>初詣内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花,ムラッチ)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+15, やる気+1, ぼんのうになる|このセクハラッ!!|
#right{{&aname(d3014s){修学旅行}}}
----
**修学旅行
>''発生方法'': 定期 2年1月4週 (コマンド選択後)
>''発生条件'': グッドルート進行済 (デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}にてシーン追加(木村父と博士の会話)
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1日)にて選択肢追加
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+3, 体力+15, やる気+1,&br()以下の病気が全て治る: 胃炎,弱気,不眠症|ミーナさんこそ|
#right{{&aname(d3022p){バレンタイン}}}
----
**バレンタイン &nobold(){(2年目)}
>''発生方法'': 定期 2年2月2週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花}
>-冴花好感度31以上
>バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第4位(麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力+15, やる気+2, 体力最大値+2|‥‥手作りだから|
#right{{&aname(e20){サブロー博士の訪問}}}
----
**サブロー博士の訪問
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 3年4月1週~3年5月4週
>''発生条件'': 初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}(3年デート2回目)
3年デート1回目
定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週)発生済の場合、シーン追加(木村父と博士の会話)
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2,&br()プロフィールNo.34登録(博士)|私を認めロー!|
#right{{&aname(e29){庄之助にアドバイス}}}
----
**庄之助にアドバイス
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}発生済 (3年デート1回目)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-デートイベント&link_anchor(e21){『はりきる庄之助』}(3年デート3回目)
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)
>--アルバム2種いずれかの登録が確定する
>-追加エピローグ『ジナイダとホンフー』
3年デート2回目
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+20, 技術+8, 弱気と不眠症が治る,&br()野手:&color(,#cff){ムード〇},&br()投手:変化球+8, &color(,#cff){ムード〇, 打たれ強い}|私はキミに救われた|
#right{{&aname(e21){はりきる庄之助}}}
----
**はりきる庄之助
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 3年5月4週まで
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}発生済 (3年デート2回目)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)にてシーン追加
>-汎用デートイベント&link_anchor(g3){『帰りに寄り道』}
3年デート3回目
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|冴花好感度+6, 体力+10, やる気+1, 筋力+8, 野手:すばやさ+8,&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|ジナイダは反対だ|
#right{{&aname(d3051p){告白から大騒ぎに}}}
----
**告白から大騒ぎに
>''発生方法'': 定期 3年5月1週 (コマンド前)
>''発生条件'':
>-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済
>-冴花好感度71以上
>好感度自然減少に注意 (毎月1週に冴花好感度-1)
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1日)にてイベント内容が変化し、&br()グッドルート進行済ならアルバムNo.8(冴花グッド)登録確定
>
>冴花が彼女になった場合
>-デートイベント&link_anchor(e19){『好きになったのはいつ?』}
>-追加エピローグ『ホンフーとジオット』
>--ジナイダの追加エピローグの方が優先的に発生する。詳細は&link_anchor(epilogue){エピローグ}参照
>-呼称変化 (冴花と呼ぶようになる)
>--商店街うろつきイベント&link_anchor(f28){『夜のオカズ』}
>--部室うろつきイベント&link_anchor(f17){『ニワトリ再び』}2回目
>--デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}(3年デート1回目)
>--デートイベント&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス』}(3年デート2回目)
>--汎用デートイベント&link_anchor(g3){『帰りに寄り道』}
>--デートイベント&link_anchor(g6){『秋まで会わない』}(3年6月1週から)
>--爆弾ゲームオーバー
#co(){{{
イベント「ジナイダから解放された?」が起きていると発生。エンド分岐イベントでの結果がここでの展開に影響する。
|>|条件・選択肢|結果(分岐)|結果(共通)|備考|h
|~「ジナイダに必要なもの」で&br()Cを選択|~A:そ、そうか、そうだよな|CENTER:やる気+1 体力-25 「ぼんのう」除去|CENTER:冴花好感度90以上で&br()『&bold(){鉄腕}』(投手)『&bold(){闘気}』(野手)取得|冴花が彼女になる&br()グッドエンドの最低条件|
|~|~B:気にしない!(根性5以上)|CENTER:根性-5  やる気+1 体力-25 冴花好感度+5 「ぼんのう」除去&br()ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)&br()ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)|~|~|
|~|~C:聞かれてる方がいい(根性10以上)|CENTER:根性-10 やる気+1 体力-25 冴花好感度+8 「ぼんのう」除去&br()ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)&br()ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)&br()ランダムで特殊能力1つ取得|~|~|
|>|~上記以外|CENTER:やる気-2 体力-15|CENTER:―|じゃあ、覚えてないのか?&br()バッドエンドの最低条件|
ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下
|ポジション|取得特殊能力|備考|h
|~投手|CENTER:『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』|CENTER:|
|~野手|CENTER:『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』&br()『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』|CENTER:|
}}}
グッドルート進行済(&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、イベント続行
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~グッドルート進行済|次の選択肢へ|連絡装置で!|
|~〃 未進行|イベント終了, 体力-15, やる気-2|冴花の家に連絡だ!|
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: そ、そうか、そうだよな|&color(gray){(共通結果のみ)}|ふふっ|
|LEFT:~B: 気にしない!&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性5)''&nbsp()}|根性-5, 冴花好感度+5,&br()&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}|‥‥もう|
|LEFT:~C: 聞かれてる方がいい&br()&color(,lightyellow){&nbsp()''(根性10)''&nbsp()}|根性-10, 冴花好感度+8,&br()能力アップ(弾道/球速), &link_anchor(abilities){ランダム特殊能力}|ちょっとお?|
||>||
|~共通結果|&color(,lightyellow){&nbsp()''冴花が彼女になる''&nbsp()},&br()&color(,#cfc){&nbsp()''超特殊能力''&nbsp()}(下記参照),&br()体力-25, やる気+1, ぼんのうが治る,&br()プロフィールNo.33登録(ルッカ)||
超特殊能力の入手判定は上表反映後
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~冴花好感度90以上|野手:&color(,#cfc){&nbsp()''闘気''&nbsp()}, 投手:&color(,#cfc){&nbsp()''鉄腕''&nbsp()}||
|~〃 89以下|-||
#right{{&aname(e19){好きになったのはいつ?}}}
----
**好きになったのはいつ?
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 3年5月1週~3年5月4週 (&color(,lightyellow){&nbsp()''4週間限定''&nbsp()})
>''発生条件'': 冴花が彼女
>詳細は定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)参照
#co(){{{
|条件・選択肢|結果|備考|h
|~A:本校からきた時|CENTER:体力+10 技術+20 冴花好感度+2 『勝ち運』(投手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|なんだ、わかってたの?|
|~B:最初のデートの時|CENTER:体力+10 技術+20 冴花好感度+3 『ベアハンドキャッチ』(野手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|…その前からね。|
|~C:ジナイダの過去を調べた時|CENTER:体力+10 技術+20 冴花好感度+4 『悪球打ち』(野手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|全然わかってないのね|
ランダムで取得できる特殊能力の候補は上イベントと同じ。
}}}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 本校からきた時|冴花好感度+2, 投手:&color(,#cff){勝ち運}|なんだ、わかってたの?|
|LEFT:~B: 最初のデートの時|冴花好感度+3, 野手:&color(,#cff){ベアハンドキャッチ}|‥‥その前からね|
|LEFT:~C: ジナイダの過去を調べた時|冴花好感度+4, 野手:&color(,#cff){悪球打ち}|全然わかってないのね|
||>||
|~共通結果|体力+10, 技術+20, &link_anchor(abilities){ランダム特殊能力}|マネージャーになったのも|
#right{{&aname(d3061p){庄之助の死}}}
----
**庄之助の死
>''発生方法'': 定期 3年6月1週 (コマンド前)
>''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}発生済 (3年デート2回目)
>誕生日内イベント分岐の優先順位は第6位(千羽矢,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花)
#co(){{{
このイベントが発生すると、エピローグの登録が可能になる。
|>|条件・選択肢|結果|備考|h
|~「告白から大騒ぎに」発生済|~A:・・・ああ|CENTER:体力+10 筋力+15|ぐすっ、ひっく、う…|
|~|~B:もう泣いてるじゃないか|CENTER:体力+10 技術+15|いじわる|
|~|~C:だめだ|CENTER:体力-10 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|きび、きびしいの、ね|
|>|~上記以外|CENTER:やる気-2 体力-10 「ぼんのう」除去|なんだか会いづらくなったな&br()冴花に会えなくなる&br()エピローグ登録不可|
グッドエンドが確定している場合に限り、この後に選択肢が追加される。詳しい話を聞きたい場合は「C:・・・聞きたいことがある。」を選ぶこと。
}}}
定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)発生済の場合、イベント続行
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~『告白から大騒ぎに』発生済|次の選択肢へ||
|~〃 未発生|イベント終了, 会うコマンド消滅(冴花),&br()アルバムNo.9登録(選手登録時),&br()体力-10, やる気-2, ぼんのうが治る|ほうっておいて|
デートイベント&link_anchor(e21){『はりきる庄之助』}(3年デート3回目)発生済の場合、ジナイダ暗躍シーン追加。
更にグッドルート進行済(&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、セリフ追加。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ‥‥ああ|体力+10, 筋力+15|ぐすっ|
|LEFT:~B: もう泣いてるじゃないか|体力+10, 技術+15|ば、ばかね|
|LEFT:~C: だめだ|体力-10, 野手:&color(,#cff){いぶし銀}, 投手:&color(,#cff){打たれ強い}|ふ、ふふ|
//デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}選択肢C「家族だよ、家族!」
//&underdot(darkred,2px){&tooltip(グッドルート進行済){『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済}}
グッドルート進行済の場合、アルバムNo.8(冴花グッド)で更にイベント続行
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~グッドルート進行済|アルバムNo.8登録(選手登録時), 次の選択肢へ||
|~〃 未進行|〃 アルバムNo.9, イベント終了||
定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週)発生済の場合、選択肢Cが出現する。
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: そうなのか|プロフィールNo.12,30,31登録&br()(冴花,木村父,ジナイダ)|残念だよ|
|LEFT:~B: どうして葬式に来なかった?|~|いやなのか?|
|LEFT:~C: ‥‥聞きたいことがある&br()(『修学旅行』発生で出現)|~|ミスターに関する話|
#right{{&aname(g6){秋まで会わない}}}
----
**秋まで会わない
>''発生方法'': 会う > サエカ
>''発生時期'': 3年6月1週から
>''発生条件'': 初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済
必須ではないうえ、デメリットしか無いイベントなので、無理に発生させる必要はない。
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1|甲子園に向けて集中|
#right{{&aname(epilogue){エピローグ}}}
#hr(height=2)
*エピローグ
登録アルバムは定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)にて確定済
-No.9は1年目1回と3年目2回の計3回会うだけで登録可能。&br()ただし二股すると『庄之助の死』が発生しない場合がある。
|>|分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~『庄之助の死』&br()発生済|~冴花が彼女|アルバムNo.8登録(2人で歩こう)||
|~|~彼女でない|アルバムNo.9登録(街でばったり)||
超特殊能力はグッドルート進行中に&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}にて取得済(好感度90以上)
プロフィールはグッドルート進行中の3イベントにて5つ登録済(No.12,30,31,33,34)
-No.32(洗谷局長)は千羽矢イベントにて登録。千羽矢攻略の詳細は[[彼女ページ(千羽矢)>逆襲球児編/雨崎千羽矢]]参照
追加エピローグ(選手登録直前のイベント)について
-冴花関連の2エピローグはいずれもセリフのみ
-『ホンフーとジオット』はグッドルート進行時のみ発生するが、ジナイダの方が優先的に発生するので注意。
|追加エピローグ|LEFT:発生条件|LEFT:備考|h
|~ジナイダとホンフー|-『庄之助にアドバイス』発生済&br()- 3年8月3週の試合に勝ち(対サンダー学園)&br()- 選手登録直前の分岐の優先順位は第1位|アルバムNo.11(千羽矢ビター)&br()登録済なら回想シーン追加|
|~ホンフーとジオット|- 冴花が彼女&br()- アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル)&br()- イベント短縮OFF&br()- 優先順位は第5位|逆襲球児編クリア回数&br()15回以上なら回想シーン追加|
#right{{&aname(notes){資料}}}
#hr(height=2)
*資料
-&link_anchor(lovers){最愛の人が冴花とは}
-&link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力}
-&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}
//-&link_anchor(abilities){特殊能力一覧}
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(lovers){最愛の人が冴花とは}}}
----
**最愛の人が冴花とは
関連イベント
-&link_anchor(d2022p){バレンタイン}(1年目), &link_anchor(d2061p){誕生日}, &link_anchor(d2124p){クリスマス}, &link_anchor(d3011p){初詣}, &link_anchor(d3022p){バレンタイン}(2年目)
冴花以外が彼女でない、かつ冴花の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(abilities){ランダム特殊能力}}}
----
**ランダム特殊能力
関連イベント
-&link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに}, &link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}
抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い
(所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした)
|主人公&br()ポジション|確率|取得する特殊能力の候補|備考|h
|~野手|各 5.0%|流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,&br()パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ||
|~|各 7.5%|安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,&br()ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ)||
|>|>|>||
|~投手|各 6.7%|逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり||
|~|各 10%|勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇||
#right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}}}
----
**能力アップ(弾道/球速)
関連イベント
- &link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに}
|>|~結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~野手|~弾道3以上|パワー+5||
|~|~弾道2以下|弾道+1||
|>|>|||
|~投手|~球速140以上|スタミナ+10||
|~|~球速139以下|球速+3||
#co(){{{
/right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(abilities){特殊能力一覧}}}
----
//特殊能力一覧
|野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h
|||||
}}}
#hr(height=2)
#contents

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