超特殊能力は闘気、鉄腕。
攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。
逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。
基本的にはデートコマンドをひたすらこなしていけば、一本道でストーリーが進む。
特段、好感度上げなどを意識する必要もなく、根性が必要な選択肢もそれほど多くないので攻略難易度は低いが、
アルバムNo.8登録(冴花グッドエンド)には2年目に必須イベントをこなしておくことが必要。
攻略のポイント
超特殊能力と
アルバムNo.8(冴花グッド)登録手順
手順 |
発生時期 |
方法 |
発生イベント |
主な発生条件 |
備考 |
1 |
1年8月1週(前) |
定期 |
『マネージャー就任』 |
- 逆襲球児編クリア済 - 根性8以上 |
選択肢B「木村のことを教えてくれ」
(根性3)
|
2 |
1年10月2週(前) |
定期 |
『収穫祭』 |
根性8以上 |
選択肢B「映画に誘う」
(根性8)
|
3 |
1年3月4週まで |
会う |
『いつもと違う?』 |
- |
|
4~12 |
2年3月4週まで |
会う |
会うだけで進行するので省略。確率により汎用イベントが発生する。 |
13 |
2年3月4週まで |
会う |
『ジナイダの疑問』 |
- |
選択肢C「‥‥本当にないのか?」 |
14 |
『ジナイダから解放された?』 |
- |
選択肢A「‥‥気になるな」 |
15 |
『ジナイダの過去』 |
- |
|
16 |
『ジナイダに必要なもの』 |
- |
選択肢C「家族だよ、家族!」 |
16.5 |
2年1月4週(後) |
定期 |
『修学旅行』 |
(16回目まで発生済) |
-『サブロー博士の訪問』にて シーン追加 -『庄之助の死』にて選択肢追加 |
|
17~19 (順不同) |
3年5月1週(前) |
定期 |
『告白から大騒ぎに』 |
冴花好感度71以上 |
- 冴花好感度90以上なら超特殊能力 (イベント内の好感度変動も込み) - 冴花が彼女になる - プロフィールNo.33登録(ルッカ) |
3年4月1週から 3年5月4週まで |
会う |
『サブロー博士の訪問』 |
- |
プロフィールNo.34登録(博士) |
『庄之助にアドバイス』 |
- |
|
- |
『はりきる庄之助』 |
『庄之助にアドバイス』済 |
『庄之助の死』にてシーン追加 |
|
20 |
3年6月1週(前) |
定期 |
『庄之助の死』 |
『庄之助にアドバイス』済 |
- アルバムNo.8(冴花グッド)登録確定 - プロフィールNo.12,30,31登録 (冴花,庄之助,ジナイダ) |
20.5 |
3年8月3週(後) |
定期 |
試合(サンダー学園) |
- |
勝つと追加エピローグ(ジナイダ) |
21 |
選手登録 |
会えるようになるまで&他
マネージャー就任
このイベント発生後に発生するようになるイベント
選択肢B「木村のこと~」を選択した場合のみ
定期イベントに引き続いて発生する
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: 一度会ってみたいな |
攻略失敗
, 体力+10 |
すごく気難しそうな人 |
B: 木村のことを教えてくれ
(根性3)
|
根性-3, 技術+5 |
竹を折ったような性格 |
収穫祭
選択肢Bにて千羽矢が登場するが、千羽矢イベントが発生するようになるとかは全く無い。
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: それじゃ! |
攻略失敗
, 体力+15 |
今日のイベントの準備も |
B: 映画に誘う
(根性8)
|
会うコマンド有効化(サエカ)
, 根性-8, 冴花好感度+5, やる気+1 |
えっ‥‥ あ、うん |
至高の意訳
発生方法
: ランダムイベント
発生時期
: 1年9月3週~1年3月4週
発生条件
:
- 冴花好感度8以上
- コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3%
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1 |
木村って頭いいんだろ? |
部室でカレー
発生方法
: ランダムイベント
発生時期
: 1年9月3週~1年3月4週、
または 2年11月3週~2年3月4週
発生条件
: コマンド前に確率1.3~3.4%, 期間内に発生する確率50.5~56.3%
分岐 |
結果 |
備考 |
56% |
冴花好感度-2, 体力-10, やる気-1 |
ウ〇コ味のカレー |
44% |
体力+10, やる気+1, チームワーク+2 |
カレーに野菜ジュース |
青い髪の女の子
連続イベント
発生方法
: ランダムイベント
発生時期
: 下表参照
発生条件
: コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に2回目まで発生する確率32.3~36.4%
連続イベント(全3回)
回数 |
発生時期 |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
1年9月3週から 1年3月4週まで |
- |
体力-5, やる気-2 |
もうムリなのよ |
|
|
|
2回目 |
2年10月4週まで |
共通結果 |
やる気+1, 部室レベル+5 |
手伝えることない? |
冴花好感度21以上 |
(共通結果に加えて), 冴花好感度+2 |
なんだか怖いし |
|
|
|
3回目 |
2年12月2週から 2年3月4週まで |
- |
体力+10, やる気+1, 弱気とぼんのうが治る |
独立しちゃったね |
居眠りのスキル
発生方法
: うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生条件
: 確率50%
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+1, 体力+30, チームワーク+1, 技術+3, 不眠症が治る |
基本的なスキルでしょ |
写真集
発生方法
: うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生時期
: 1年8月2週~1年3月4週
発生条件
: 確率50%
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥‥ |
冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2 |
顔は地味だけどな! |
B: 顔は地味だけどな! |
冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5 |
(がたん!) |
C: 俺はかわいいと思うけど
(根性2)
|
根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10, やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる |
ノリが悪いな |
プロジェクト
連続イベント
発生方法
: うろつき > 校舎 > 選択A「教室」
発生時期
: 2年3月4週まで
連続イベント(全2回)
回数 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3 |
テーマを決めなさいよ |
2回目 |
- |
体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5 |
シートを書いてるんだ |
軽井パワーアップ
連続イベント
発生方法
: うろつき > グラウンド
発生時期
: 1年8月4週~1年2月3週
発生条件
: グラウンドうろつき済
回数 |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
A: 気分転換も 必要だよな? |
冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2, 野手:35%:チャンス△, 投手:35%:ピンチ△, 次回は2回目が発生する |
心が動いたでしょ |
|
|
B: 女より野球だ!
(根性6)
|
根性-6(1回目のみ), 冴花好感度+1, チームワーク+1, 弱気が治る, 次回は3回目が発生する |
サボりやすくなる |
|
|
2回目 |
- |
ケガ汎用 (汎用イベント)
汎用イベント
発生方法
: うろつき > グラウンド
発生条件
: ケガしてる
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力-5, チームワーク+3 |
コーチはできる |
ボールと煩悩の数
発生方法
: うろつき > 部室
発生条件
: 確率30%
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る |
急にふられても |
ニワトリの首
連続イベント
発生方法
: うろつき > 部室
発生条件
: 1回目は確率30%、2回目は50%
連続イベント(全2回)
冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化 (定期イベント
『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照)
回数 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
冴花好感度+3, 体力+5, チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3 |
平気なんじゃないの? |
|
|
|
|
2回目 |
- |
冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1, チームワーク+1, 不眠症になる, 野手:50%:持続, 50%:粘り打ち, 投手:50%:持続, 50%:打たれ強い |
はい、回収っと |
木村が作業中 (汎用イベント)
汎用イベント
発生方法
: うろつき > 部室
発生時期
: 1年8月4週から
発生条件
:
結果1と結果2を合算して入手する
結果1 (日付による分岐)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
2年2月3週まで |
体力+10, 部室レベル+1 |
ボールの修理 |
2年2月4週から |
体力+5, チームワーク+1, 技術+2 |
対戦相手の分析 |
結果2 (冴花好感度による分岐)
結果分岐 |
結果 |
冴花好感度 40以上 |
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1 |
〃 10~39 |
冴花好感度+2, 体力+10 |
〃 9以下 |
(結果1のみ) |
夜のオカズ
発生方法
: うろつき > 駅前の商店街
発生条件
: 他の全ての駅前うろつきイベントの発生条件を満たさなかった
このイベントの発生優先度は最下位の1つ上
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2 |
世間ってせまいのね |
会えるようになってから・前半
以降、ほぼ一本道でストーリーが進む。
グッドエンドと超特殊能力を狙う場合、2年目にすべてこなしておくこと。
いつもと違う?
発生方法
: 会う > サエカ
発生条件
: (初回)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
2年目以降に発生させると攻略失敗になってしまうので注意。
1年目の場合の結果はイベント終了直前に合算して入手する
結果分岐 |
結果 |
備考 |
1年12月4週まで |
イベント続行, 冴花好感度+2, すばやさ+5(野手のみ) |
いいよ、行こうか |
1年1月1週から 1年3月4週まで |
イベント続行, 技術+5 |
まだ覚えていたとは |
2年4月1週から |
イベント終了,
攻略失敗
, 会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1 |
ずいぶん前に |
1年3月4週までの場合
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: たぶん、気のせいだろう |
冴花好感度+2, 体力+35 |
失礼なこと |
B: あ、化粧してる? |
冴花好感度+5, 体力+20 |
いつもしてるけど |
C: 香水の匂いかな? |
冴花好感度+3, 体力+25 |
気になる? |
ラブダイナミックス適用回数は発生時期と選択肢による
発生時期 |
選択肢 |
回数 |
結果 (冴花好感度のみ) |
1年12月4週まで |
A (気のせい) |
2回 |
冴花好感度+6 |
B (化粧) |
3回 |
〃 +10 |
C (香水) |
3回 |
〃 +8 |
|
|
|
|
1年1月1週から 1年3月4週まで |
A (気のせい) |
1回 |
冴花好感度+3 |
B (化粧) |
2回 |
〃 +7 |
C (香水) |
2回 |
〃 +5 |
夜中に電話 (汎用イベント)
汎用イベント
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
- デートイベント『木村の家』未発生
- 他のデートイベント発生条件未達成 (冴花好感度11以下など)
冴花好感度16以上だと呼称変化 (冴花が主人公をくん付けで呼ぶようになる)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+15, やる気4以下ならやる気+1, 25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし |
電話で会話 |
露口先輩の代わり?
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 1年3月4週まで
発生条件
:
- 初回デートイベント『いつもと違う?』発生済
- デートイベント『木村の家』
未発生
- 確率40%,
期間内に『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率96.6%
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: へえー、誰? |
冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2 |
この話はこのくらいで |
B: 俺は先輩の代わりか? |
冴花好感度+3, 体力+30 |
知り合いでしょ |
C: 告白はしてみたのか? |
冴花好感度+2, 体力+20, 筋力+7 |
勝負にならないもの |
気楽なところで会わない?
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥‥ |
冴花好感度+2, 体力+25, やる気-1 |
どうしたの、キャプテン? |
B: なあ、木村?
(根性5)
|
根性-5, 冴花好感度+5, 体力+25, やる気+2, 体力最大値+2 |
はい? |
ブサエ?
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: 知ってる相手がいいんだ |
冴花好感度-4, 体力+5, やる気-1 |
‥‥‥ |
B: 君がクラスで一番だよ
(根性3)
|
根性-3, 冴花好感度+1, 体力-10, やる気-1 |
ありがたい |
C: 顔で選んでるわけじゃない |
冴花好感度-1, 体力-10, やる気-1, 野手:チャンス△, 投手:ピンチ△ |
バカにされた気分 |
オーラが出ている
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
: デートイベント
『ブサエ?』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
ラブダイナミックス適用回数は選択肢Aが1回、それ以外は2回適用。
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: な・に・か |
冴花好感度+3, 体力+20, センス△ |
センスゼロね |
B: 大好き
(根性2)
|
根性-2, 冴花好感度+7, 体力+20 |
ちょ、ちょっと! |
C: こっちだってはずかしい |
冴花好感度+6, 体力+20 |
そりゃ、そうよね |
D: そういうところがかわいい |
冴花好感度+5, 体力+20 |
はいはい |
足跡を見れば
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
- デートイベント『オーラが出ている』発生済
- デートイベント『木村の家』
未発生
- 冴花好感度20以上
- 確率50%,
『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率92.1%
- 定期イベント『ホンフーと再会』(2年6月1週)でも冴花が足跡について言及する
- 冴花イベントではこの『足跡を見れば』と『マネージャー対決』にて一言ずつしか触れられない剣道のエピソードについて、
まことイベント『野球部で練習』(1回目)と『対マダラ作戦』にて詳しく知ることができる。
まこと攻略の詳細は二階堂真琴のページ参照
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+25 |
重心が傾いてる |
木村の父
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+25 |
その話はしたくない |
お弁当
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
- デートイベント『木村の父』発生済
- 冴花好感度20以上
- 確率75%
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+25 |
球場に行かない? |
木村の家
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
- デートイベント『お弁当』発生済
- 冴花好感度20以上
- 確率75%
このイベント発生後に発生するようになるイベント
このイベント発生後に発生
しなくなる
イベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: やったことがないので‥‥ |
冴花好感度+3, 体力-20, やる気+1 |
ま、そうだろうね |
B: は、はい、大好きです |
冴花好感度+1, 体力-10, やる気+1, 野手:チームプレイ〇 |
本当に? |
C: いいえ、野球一筋です! |
冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1, 体力最大値-2 |
‥‥‥なるほど |
D: はっはっは、まさか! |
冴花好感度-3, 体力-10, 筋力+5, 野手:チームプレイ△ |
気を悪くしている! |
ジナイダのいやがらせ
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
: デートイベント
『木村の家』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: 見送る |
やる気-1 |
石なのだ |
B: 止める |
冴花好感度+1, やる気-1, 技術+5 |
見通しの悪い場所なら |
C: 手を引いて逃げる
(根性5)
|
根性-5, 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1 |
ちょっとー!? |
ジナイダが見ている (汎用イベント)
汎用イベント
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+1, やる気6以上ならやる気-1 |
じーーーーっ |
ジナイダが家に来たいきさつ
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
定期イベント
『誕生日』(2年6月1日)前後でジオット関連のセリフ変化
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2 |
この遊びが気に入ったみたい |
ネズミの災難
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2 |
めちゃくちゃになる |
会えるようになってから・後半
エンド分岐イベント
ここでの進め方によって3年目5月1週の定期イベントの展開が変わり、エンディングも変わる。
なお、定期イベントは冴花好感度が71以上無ければ発生しない(超特殊能力取得には90以上必要)ので、好感度も上げておくこと。
ジナイダの疑問
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
このイベント発生後に発生
しなくなる
イベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: 恋愛は関係ないよ |
体力+35, 技術+6 |
いやな気分になるだろ |
B: そりゃそうだろうな |
体力+25, やる気+1, 筋力+6 |
‥‥なんだそれは |
C: ‥‥本当にないのか? |
グッドルート進行
, 体力+25 |
‥‥‥‥ない |
ジナイダから解放された?
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
: デートイベント
『ジナイダの疑問』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
以下は選択肢A「‥‥気になるな」を選択した場合のみ
デートイベント
『ジナイダの疑問』にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」を選択済の場合、イベント続行
結果分岐 |
結果 |
備考 |
『ジナイダの疑問』にて 選択肢Cを選択済 |
次の選択肢へ |
何か知ってるか? |
上記以外 |
イベント終了, 冴花好感度+5, 体力+25, やる気+2 |
開放感があるわ |
定期イベント
『誕生日』(2年6月1日)発生済の場合、A選択後のセリフ変化(ジオット関連)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥気になるな |
グッドルート進行
, 冴花好感度+3, 体力+20 |
話をしてみないか? |
B: まあ、どうでもいいか |
グッド進行失敗
, 冴花好感度+3, 体力+20, やる気+1 |
深入りしない方が |
ジナイダの過去
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
: グッドルート進行中
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+4, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2 |
謎解きの要素も入ってるのよ |
ジナイダに必要なもの
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
: デートイベント
『ジナイダの過去』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
選択肢C「家族だよ、家族!」を選択した場合のみ
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥やっぱりお前は! |
グッド進行失敗
, 体力+15, 野手:チームプレイ△, 投手:対強打者〇 |
いい加減な男だな |
B: そうか、常識だな! |
グッド進行失敗
, やる気-1, 野手:チームプレイ〇, 投手:テンポ〇 |
説得力がない |
C: 家族だよ、家族! |
グッドルート進行
, やる気+1, 野手:チャンスメーカー, 投手:ホーム〇 |
この任務の真の目的 |
冴花好感度+4 |
オマエに渡しておこう |
ジナイダの脳
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
このイベント発生後に発生するようになるイベント
ケイゾクセイについては千羽矢イベント『継続理論』にて桧垣医師が説明してくれる。千羽矢攻略の詳細は
雨崎千羽矢のページ参照
冴花エピローグ『ジナイダとホンフー』の追加シーン(追加条件:千羽矢ビターエンド済)にて、ジナイダがジオットの部下になったときのエピソードが見れる。
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2 |
今日はどこでお楽しみなんだ |
幽霊とは
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
: デートイベント
『ジナイダの脳』発生済
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2 |
オジョーさまは準備中だ |
洗谷局長の訪問
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+20 |
最近大胆になってない? |
母の葬式
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: いやなことは忘れよう |
冴花好感度+5, 体力+20, やる気+1, 野手:ムードメーカー, 投手:軽い球 |
バカね |
B: でも、それなら‥‥ |
冴花好感度+1, 体力+5, 体力最大値+4, バント〇 |
冗談でしょ |
メガネ屋さんにて
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 2年3月4週まで
発生条件
:
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+10, やる気+2, ぼんのうになる |
必要ないんだけど |
帰りに寄り道 (汎用イベント)
汎用イベント
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 3年5月4週まで
発生条件
: デートイベント
『ジナイダから解放された?』発生済
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+20, やる気5以下ならやる気+1, 30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし |
部活のあとで |
バレンタイン (1年目)
バレンタインイベント内分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+10 |
カバンにでもしまっといて |
優輝の転入
冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
ラブスコープ有効化(千羽矢), 雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5 |
レベルの低い学校 |
優輝が来た理由
このイベント発生後に発生するようになるイベント
千羽矢と会えるようになった場合のみ
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: とにかくラッキーだな |
体力+20, やる気+1 |
野球部としては助かるよ |
B: 俺のせいかもしれない |
冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5 |
ミイラ取りをミイラに |
C: 本校に調べに行ってくる
(根性5)
|
次の選択肢へ |
|
選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合
結果分岐 |
結果 |
備考 |
冴花好感度10以上 |
会うコマンド有効化(千羽矢), 根性-5, 体力+20 |
意外だったな~ |
冴花好感度 9以下 |
千羽矢好感度5以上 |
納得しないぞ? |
|
千羽矢好感度4以下 |
根性-5, 体力+20 |
何を考えてるの |
マネージャー対決
連続イベント
発生方法
: ランダムイベント
発生時期
: 2年5月2週~2年10月4週
発生条件
:
- 千羽矢と会える
- コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4%
2回目発生後に発生するようになるイベント
連続イベント(全2回)
回数 |
分岐 |
結果 |
備考 |
1回目 |
- |
冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 |
留守番? |
|
|
|
|
2回目 |
- |
冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 |
話がありまして |
誕生日 (2年目)
誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+10 |
ジャジメントの会長よ! |
ホンフーと再会
冴花好感度21以上だとセリフ変化
デートイベント
『足跡を見れば』でも冴花が足跡について言及する
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
やる気+1, チームワーク+2 |
ここに足跡が残って‥‥え? |
クリスマス
クリスマス内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+4, 体力-5, やる気+1 |
まだ元気は残ってる? |
初詣
初詣内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花,ムラッチ)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+15, やる気+1, ぼんのうになる |
このセクハラッ!! |
修学旅行
発生方法
: 定期 2年1月4週 (コマンド選択後)
定期イベントのページ
発生条件
: グッドルート進行済 (デートイベント
『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)
修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第1位(冴花,他)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+3, 体力+15, やる気+1, 以下の病気が全て治る: 胃炎,弱気,不眠症 |
ミーナさんこそ |
バレンタイン (2年目)
バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第5位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力+15, やる気+2, 体力最大値+2 |
‥‥手作りだから |
サブロー博士の訪問
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 3年4月1週~3年5月4週
発生条件
: 初回デートイベント
『いつもと違う?』発生済
このイベント発生後に発生するようになるイベント
3年デート1回目
定期イベント
『修学旅行』(2年1月4週)発生済の場合、シーン追加(木村父と博士の会話)
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, プロフィールNo.34登録(博士) |
私を認めロー! |
庄之助にアドバイス
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 3年5月4週まで
発生条件
: デートイベント
『サブロー博士の訪問』発生済 (3年デート1回目)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
3年デート2回目
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
体力+20, 技術+8, 変化球+8(投手のみ), 弱気と不眠症が治る, 野手:ムード〇, 投手:ムード〇, 打たれ強い |
私はキミに救われた |
はりきる庄之助
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 3年5月4週まで
発生条件
: デートイベント
『庄之助にアドバイス』発生済 (3年デート2回目)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
3年デート3回目
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
冴花好感度+6, 体力+10, やる気+1, 筋力+8, すばやさ+8(野手のみ), 以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症 |
ジナイダは反対だ |
告白から大騒ぎに
好感度自然減少に注意 (毎月1週に冴花好感度-1)
このイベント発生後に発生するようになるイベント
- 定期イベント『庄之助の死』(3年6月1日)にてイベント内容が変化し、
グッドルート進行済ならアルバムNo.8(冴花グッド)登録確定
冴花が彼女になった場合
- デートイベント『好きになったのはいつ?』
- 追加エピローグ『ホンフーとジオット』
- ジナイダの追加エピローグの方が優先的に発生する。詳細はエピローグ参照
- 呼称変化 (冴花と呼ぶようになる)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
グッドルート進行済 |
次の選択肢へ |
連絡装置で! |
〃 未進行 |
イベント終了, 体力-15, やる気-2 |
冴花の家に連絡だ! |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: そ、そうか、そうだよな |
(共通結果のみ) |
ふふっ |
B: 気にしない!
(根性5)
|
根性-5, 冴花好感度+5, 能力アップ(弾道/球速) |
‥‥もう |
C: 聞かれてる方がいい
(根性10)
|
根性-10, 冴花好感度+8, 能力アップ(弾道/球速), ランダム特殊能力 |
ちょっとお? |
|
|
共通結果 |
冴花が彼女になる
,
超特殊能力
(下記参照), 体力-25, やる気+1, ぼんのうが治る, プロフィールNo.33登録(ルッカ) |
|
超特殊能力の入手判定は上表反映後
結果分岐 |
結果 |
備考 |
冴花好感度90以上 |
野手:
闘気
, 投手:
鉄腕
|
|
〃 89以下 |
- |
|
好きになったのはいつ?
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 3年5月1週~3年5月4週 (
4週間限定
)
発生条件
: 冴花が彼女
詳細は定期イベント
『告白から大騒ぎに』(3年5月1週)参照
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: 本校からきた時 |
冴花好感度+2, 投手:勝ち運 |
なんだ、わかってたの? |
B: 最初のデートの時 |
冴花好感度+3, 野手:ベアハンドキャッチ |
‥‥その前からね |
C: ジナイダの過去を調べた時 |
冴花好感度+4, 野手:悪球打ち |
全然わかってないのね |
|
|
共通結果 |
体力+10, 技術+20, ランダム特殊能力 |
マネージャーになったのも |
庄之助の死
発生方法
: 定期 3年6月1週 (コマンド前)
定期イベントのページ
発生条件
: デートイベント
『庄之助にアドバイス』発生済 (3年デート2回目)
誕生日内イベント分岐の優先順位は第7位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花)
結果分岐 |
結果 |
備考 |
『告白から大騒ぎに』発生済 |
次の選択肢へ |
|
〃 未発生 |
イベント終了, 会うコマンド消滅(冴花), アルバムNo.9登録(選手登録時), 体力-10, やる気-2, ぼんのうが治る |
ほうっておいて |
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: ‥‥ああ |
体力+10, 筋力+15 |
ぐすっ |
B: もう泣いてるじゃないか |
体力+10, 技術+15 |
ば、ばかね |
C: だめだ |
体力-10, 野手:いぶし銀, 投手:打たれ強い |
ふ、ふふ |
グッドルート進行済の場合、
アルバムNo.8(冴花グッド)で更にイベント続行
結果分岐 |
結果 |
備考 |
グッドルート進行済 |
アルバムNo.8登録(選手登録時), 次の選択肢へ |
|
〃 未進行 |
〃 アルバムNo.9, イベント終了 |
|
定期イベント
『修学旅行』(2年1月4週)発生済の場合、選択肢Cが出現する。
結果分岐 |
結果 |
備考 |
A: そうなのか |
プロフィールNo.12,30,31登録 (冴花,木村父,ジナイダ) |
残念だよ |
B: どうして葬式に来なかった? |
いやなのか? |
C: ‥‥聞きたいことがある (『修学旅行』発生で出現) |
ミスターに関する話 |
秋まで会わない
発生方法
: 会う > サエカ
発生時期
: 3年6月1週から
発生条件
: 初回デートイベント
『いつもと違う?』発生済
必須ではないうえ、デメリットしか無いイベントなので、無理に発生させる必要はない。
分岐 |
結果 |
備考 |
- |
会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1 |
甲子園に向けて集中 |
エピローグ
- No.9は1年目1回と3年目2回の計3回会うだけで登録可能。
ただし二股すると『庄之助の死』が発生しない場合がある。
分岐条件 |
結果 |
備考 |
『庄之助の死』 発生済 |
冴花が彼女 |
アルバムNo.8登録(2人で歩こう) |
|
彼女でない |
アルバムNo.9登録(街でばったり) |
|
超特殊能力はグッドルート進行中に
『告白から大騒ぎに』にて取得済(好感度90以上)
プロフィールはグッドルート進行中の3イベントにて5つ登録済(No.12,30,31,33,34)
追加エピローグ(選手登録直前のイベント)について
- 冴花関連の2エピローグはいずれもセリフのみ
- 『ホンフーとジオット』はグッドルート進行時のみ発生するが、ジナイダの方が優先的に発生するので注意。
追加エピローグ |
発生条件 |
備考 |
ジナイダとホンフー |
-『庄之助にアドバイス』発生済 - 3年8月3週の試合に勝ち(対サンダー学園) - 選手登録直前の分岐の優先順位は第1位 |
アルバムNo.11(千羽矢ビター) 登録済なら回想シーン追加 |
ホンフーとジオット |
- 冴花が彼女 - アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル) - イベント短縮OFF - 優先順位は第5位 |
逆襲球児編クリア回数 15回以上なら回想シーン追加 |
資料
最愛の人が冴花とは
関連イベント
冴花以外が彼女でない、かつ冴花の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。
ランダム特殊能力
関連イベント
抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い
(所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした)
主人公 ポジション |
確率 |
取得する特殊能力の候補 |
備考 |
野手 |
各 5.0% |
流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター, パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ |
|
各 7.5% |
安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇, ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ) |
|
|
投手 |
各 6.7% |
逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり |
|
各 10% |
勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇 |
|
能力アップ(弾道/球速)
関連イベント
結果分岐 |
結果 |
備考 |
野手 |
弾道3以上 |
パワー+5 |
|
弾道2以下 |
弾道+1 |
|
|
|
投手 |
球速140以上 |
スタミナ+10 |
|
球速139以下 |
球速+3 |
|
特殊能力一覧
野手 |
投手 |
取得イベント |
備考 |
闘気
|
鉄腕
|
告白から大騒ぎに |
グッドルートにて好感度90以上 |
+
|
特殊能力一覧・野手 |
野手 |
投手 |
取得イベント |
備考 |
持続 (粘り打ち) |
(持続) (打たれ強い) |
ニワトリ再び |
2回目 |
センス△ |
(センス△) |
オーラが出ている |
選択肢A「な・に・か」 |
悪球打ち |
|
好きになったのはいつ? |
選択肢C「ジナイダの過去~」 冴花が彼女 |
(持続) 粘り打ち |
(持続) (打たれ強い) |
ニワトリ再び |
2回目 |
いぶし銀 |
(打たれ強い) |
庄之助の死 |
選択肢C「だめだ」 |
チャンスメーカー |
(ホーム〇) |
ジナイダに必要なもの |
選択肢C「家族だよ、家族!」 (グッドルート進行) |
ムードメーカー |
(軽い球) |
母の葬式 |
選択肢A「いやなこと~」 |
ムード〇 |
(ムード〇) (打たれ強い) |
庄之助にアドバイス |
|
チャンス△ |
(ピンチ△) |
軽井パワーアップ |
1回目,選択肢A「気分転換~」 |
チャンス△ |
(ピンチ△) |
ブサエ? |
選択肢C「顔で~」 |
バント〇 |
(バント〇) |
母の葬式 |
選択肢B「でも、それなら‥‥」 |
ベアハンドキャッチ |
|
好きになったのはいつ? |
選択肢B「最初のデートの時」 冴花が彼女 |
チームプレイ〇 |
|
木村の家 |
選択肢B「は、はい、大好きです」 |
チームプレイ〇 |
(テンポ〇) |
ジナイダに必要なもの |
選択肢B「そうか、常識だな!」 (グッド進行失敗) |
チームプレイ△ |
|
木村の家 |
選択肢D「はっはっは、まさか!」 |
チームプレイ△ |
(対強打者〇) |
ジナイダに必要なもの |
選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」 (グッド進行失敗) |
|
+
|
特殊能力一覧・投手 |
野手 |
投手 |
取得イベント |
備考 |
(ムード〇) |
ムード〇 (打たれ強い) |
庄之助にアドバイス |
|
(バント〇) |
バント〇 |
母の葬式 |
選択肢B「でも、それなら‥‥」 |
|
|
|
|
(持続) (粘り打ち) |
持続 (打たれ強い) |
ニワトリ再び |
2回目 |
(ムードメーカー) |
軽い球 |
母の葬式 |
選択肢A「いやなことは忘れよう」 |
(チームプレイ△) |
対強打者〇 |
ジナイダに必要なもの |
選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」 (グッド進行失敗) |
(チャンス△) |
ピンチ△ |
軽井パワーアップ |
1回目,選択肢A「気分転換~」 |
(チャンス△) |
ピンチ△ |
ブサエ? |
選択肢C「顔で~」 |
|
勝ち運 |
好きになったのはいつ? |
選択肢A「本校からきた時」 冴花が彼女 |
(持続) (粘り打ち) |
(持続) 打たれ強い |
ニワトリ再び |
2回目 |
(ムード〇) |
(ムード〇) 打たれ強い |
庄之助にアドバイス |
|
(いぶし銀) |
打たれ強い |
庄之助の死 |
選択肢C「だめだ」 |
(センス△) |
センス△ |
オーラが出ている |
選択肢A「な・に・か」 |
(チャンスメーカー) |
ホーム〇 |
ジナイダに必要なもの |
選択肢C「家族だよ、家族!」 (グッドルート進行) |
(チームプレイ〇) |
テンポ〇 |
ジナイダに必要なもの |
選択肢B「そうか、常識だな!」 (グッド進行失敗) |
|
最終更新:2021年11月15日 22:02