&aname(s00,option=nolink){} // キャラ紹介等あればここに 超特殊能力は闘気、鉄腕。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアする必要がある。 基本的にデートコマンドをひたすらこなしていけば、一本道でストーリーが進む。 特段、好感度上げなどを意識する必要もなく、根性が必要な選択肢もそれほど多くないので攻略難易度は低いが、アルバムNo.8登録(冴花グッドエンド)には2年目に必須イベントをこなしておくことが必要。 -&link_anchor(s05){攻略のポイント} -&link_anchor(s10){会えるようになるまで&他} -&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半} -&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半} -&link_anchor(epilogue){エピローグ} -&link_anchor(notes){資料} --&link_anchor(lovers){最愛の人が冴花とは} --&link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力} --&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)} --&link_anchor(abilities){特殊能力一覧} #right{{&aname(s05){攻略のポイント}}} #hr(height=2) *攻略のポイント 超特殊能力とアルバムNo.8(冴花グッド)登録手順 |手順|発生時期|方法|発生イベント|主な発生条件|備考|h |~1|1年8月1週(前)|~定期|&link_anchor(d1081p){『マネージャー就任』}|- 逆襲球児編クリア済&br()- 根性8以上|選択肢B「木村のことを教えてくれ」&br()''(根性3)''| |~2|1年10月2週(前)|~定期|&link_anchor(d1102p){『収穫祭』}|根性8以上|選択肢B「映画に誘う」''(根性8)''| |~3|1年3月4週まで|~会う|&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}|-|| |~4~12|2年3月4週まで|~会う|>|>|会うだけで進行するので省略。確率により汎用イベントが発生する。| |~13|2年3月4週まで|~会う|&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}|-|選択肢C「‥‥本当にないのか?」| |~14|~|~|&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}|-|選択肢A「‥‥気になるな」| |~15|~|~|&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}|-|| |~16|~|~|&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}|-|選択肢C「家族だよ、家族!」| |&underdot(darkred,2px){&tooltip(16.5){必須でない。16回目の後に発生する。16.5の発生によらず17回目は発生し、その時点で16.5は発生しなくなっている。}}|2年1月4週(後)|~定期|&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}|&color(gray){(16回目まで発生済)}|-『サブロー博士の訪問』にて (br,2)シーン追加&br()-『庄之助の死』にて選択肢追加| |>|>|>|>|>|| |~17~19&br()&nobold(){(順不同)}|3年5月1週(前)|~定期|&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}|冴花好感度71以上|- 冴花好感度90以上なら超特殊能力 (br,2)(イベント内の好感度変動も込み)&br()- 冴花が彼女になる&br()- プロフィールNo.33登録(ルッカ)| |~|3年4月1週から&br()3年5月4週まで|~会う|&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}|-|プロフィールNo.34登録(博士)| |~|~|~|&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}|-|| |-|~|~|&link_anchor(e21){『はりきる庄之助』}|『庄之助にアドバイス』済|『庄之助の死』にてシーン追加| |>|>|>|>|>|| |~20|3年6月1週(前)|~定期|&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}|『庄之助にアドバイス』済|- アルバムNo.8(冴花グッド)登録確定&br()- プロフィールNo.12,30,31登録 (br,2)(冴花,庄之助,ジナイダ)| |&underdot(darkred,2px){&tooltip(20.5){必須でない。20回目の後に発生する。20.5の発生によらず21回目は発生し、その時点で20.5は発生しなくなっている。}}|3年8月3週(後)|~定期|試合(サンダー学園)|-|勝つと追加エピローグ(ジナイダ)| |~21|>|>|>|>|選手登録| #right{{&aname(s10){会えるようになるまで&他}}} #hr(height=2) *会えるようになるまで&他 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s10){会えるようになるまで&他}|再序盤の定期イベントと、&br()1年目から発生するランダム・うろつきイベント。&br()会えるようになってからも発生する| |&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、&br()1年1月からの定期・ランダムイベント| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(d1081p){マネージャー就任} -&link_anchor(d1102p){収穫祭} -&link_anchor(f34){至高の意訳} -&link_anchor(f33){部室でカレー} -&link_anchor(f40){青い髪の女の子} -&link_anchor(f11){居眠りのスキル} -&link_anchor(f10){写真集} -&link_anchor(f12){プロジェクト} -&link_anchor(f77){軽井パワーアップ} -&link_anchor(g5){ケガ汎用} (汎用イベント) -&link_anchor(f16){ボールと煩悩の数} -&link_anchor(f17){ニワトリの首} -&link_anchor(g4){木村が作業中} (汎用イベント) -&link_anchor(f28){夜のオカズ} #right{{&aname(d1081p){マネージャー就任}}} ---- **マネージャー就任 >''発生方法'': 定期 1年8月1週 (コマンド前) &link_anchor(d1081p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-逆襲球児編クリア済 >-根性&color(,lightyellow){ ()''8以上'' ()}(3ではない) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-定期イベント&link_anchor(d1102p){『収穫祭』}(1年10月2週) >選択肢B「木村のこと~」を選択した場合のみ 定期イベントに引き続いて発生する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 一度会ってみたいな|&color(,lightpink){ ()''攻略失敗'' ()}, 体力+10|すごく気難しそうな人| |LEFT:~B: 木村のことを教えてくれ&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性3)'' ()}|根性-3, 技術+5|竹を折ったような性格| #right{{&aname(d1102p){収穫祭}}} ---- **収穫祭 >''発生方法'': 定期 1年10月2週 (コマンド前) &link_anchor(d1102p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-定期イベント&link_anchor(d1081p){『マネージャー就任』}にて選択肢B「木村のこと~」選択済 >-根性8以上 選択肢Bにて千羽矢が登場するが、千羽矢イベントが発生するようになるとかは全く無い。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: それじゃ!|&color(,lightpink){ ()''攻略失敗'' ()}, 体力+15|今日のイベントの準備も| |LEFT:~B: 映画に誘う&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性8)'' ()}|&color(,lightyellow){ ()''会うコマンド有効化(サエカ)'' ()},&br()根性-8, 冴花好感度+5, やる気+1|えっ‥‥ あ、うん| #right{{&aname(f34){至高の意訳}}} ---- **至高の意訳 >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1年9月3週~1年3月4週 >''発生条件'': >-冴花好感度8以上 >-コマンド前に確率5.4~7.3%, 期間内に発生する確率65.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+10,&br()体力最大値+1, チームワーク+1|木村って頭いいんだろ?| #right{{&aname(f33){部室でカレー}}} ---- **部室でカレー >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 1年9月3週~1年3月4週、 (br,16)または 2年11月3週~2年3月4週 >''発生条件'': コマンド前に確率1.3~3.4%, 期間内に発生する確率50.5~56.3% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~56%|冴花好感度-2, 体力-10, やる気-1|ウ〇コ味のカレー| |~44%|体力+10, やる気+1, チームワーク+2|カレーに野菜ジュース| #right{{&aname(f40){青い髪の女の子}}} ---- **青い髪の女の子 >&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 下表参照 >''発生条件'': コマンド前に確率0.4~23.4%, 期間内に2回目まで発生する確率32.3~36.4% 連続イベント(全3回) |回数|発生時期|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|1年9月3週から&br()1年3月4週まで|~-|体力-5, やる気-2|もうムリなのよ| |>|||>|| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|2年10月4週まで|~共通結果|やる気+1, 部室レベル+5|手伝えることない?| |~|~|~冴花好感度21以上|&color(gray){(共通結果に加えて)}, 冴花好感度+2|なんだか怖いし| |>|||>|| |BGCOLOR(#ccc):~3回目|2年12月2週から&br()2年3月4週まで|~-|体力+10, やる気+1,&br()弱気とぼんのうが治る|独立しちゃったね| #right{{&aname(f11){居眠りのスキル}}} ---- **居眠りのスキル >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生条件'': 確率50% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+1, 体力+30, チームワーク+1,&br()技術+3, 不眠症が治る|基本的なスキルでしょ| #right{{&aname(f10){写真集}}} ---- **写真集 >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生時期'': 1年8月2週~1年3月4週 >''発生条件'': 確率50% |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥|冴花好感度-3, 体力+20, チームワーク+2|顔は地味だけどな!| |LEFT:~B: 顔は地味だけどな!|冴花好感度-5, 体力+20, チームワーク+3, 技術+5|(がたん!)| |LEFT:~C: 俺はかわいいと思うけど&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性2)'' ()}|根性-2, 冴花好感度+3, 体力-10,&br()やる気-1, チームワーク-2, ぼんのうになる|ノリが悪いな| #right{{&aname(f12){プロジェクト}}} ---- **プロジェクト >&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()} >''発生方法'': うろつき > 校舎 > 選択A「教室」 >''発生時期'': 2年3月4週まで 連続イベント(全2回) |回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, 筋力+3|テーマを決めなさいよ| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|体力-10, 体力最大値+2, チームワーク+2, 筋力+5|シートを書いてるんだ| #right{{&aname(f77){軽井パワーアップ}}} ---- **軽井パワーアップ >&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()} >''発生方法'': うろつき > グラウンド >''発生時期'': 1年8月4週~1年2月3週 >''発生条件'': グラウンドうろつき済 3回目以降は&link_anchor(karui,pageid=34){仲間ページ}参照 |回数|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|LEFT:~A: 気分転換も (br,4)必要だよな?|冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,&br()野手:35%:&color(,#fdd){チャンス△}, 投手:35%:&color(,#fdd){ピンチ△},&br()次回は2回目が発生する|心が動いたでしょ| |~||>|| |~|LEFT:~B: 女より野球だ!&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性6)'' ()}|根性-6(1回目のみ),&br()冴花好感度+1, チームワーク+1, 弱気が治る,&br()次回は3回目が発生する|サボりやすくなる| |||~|~| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|~|~| #right{{&aname(g5){ケガ汎用}}} ---- **ケガ汎用 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()} >''発生方法'': うろつき > グラウンド >''発生条件'': ケガしてる |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力-5, チームワーク+3|コーチはできる| #right{{&aname(f16){ボールと煩悩の数}}} ---- **ボールと煩悩の数 >''発生方法'': うろつき > 部室 >''発生条件'': 確率30% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1,&br()チームワーク+3, 弱気と不眠症が治る|急にふられても| #right{{&aname(f17){ニワトリの首}}} ---- **ニワトリの首 >&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()} >''発生方法'': うろつき > 部室 >''発生条件'': 1回目は確率30%、2回目は50% 連続イベント(全2回) 冴花が彼女の場合、2回目にて呼称変化 (定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)参照) |回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+3, 体力+5,&br()チームワーク+1, 筋力+3, 技術+3|平気なんじゃないの?| ||||| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|冴花好感度+2, 体力-10, やる気-1,&br()チームワーク+1, 不眠症になる,&br()野手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){粘り打ち},&br()投手:50%:&color(,#cff){持続}, 50%:&color(,#cff){打たれ強い}|はい、回収っと| #right{{&aname(g4){木村が作業中}}} ---- **木村が作業中 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()} >''発生方法'': うろつき > 部室 >''発生時期'': 1年8月4週から >''発生条件'': >-部室レベル40以上 >-確率25% 結果1と結果2を合算して入手する 結果1 (日付による分岐) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~2年2月3週まで|体力+10, 部室レベル+1|ボールの修理| |~2年2月4週から|体力+5, チームワーク+1, 技術+2|対戦相手の分析| 結果2 (冴花好感度による分岐) |結果分岐|LEFT:結果|h |~冴花好感度&br()40以上|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1| |~〃 10~39|冴花好感度+2, 体力+10| |~〃 9以下|&color(gray){(結果1のみ)}| #right{{&aname(f28){夜のオカズ}}} ---- **夜のオカズ >''発生方法'': うろつき > 駅前の商店街 >''発生条件'': 他の全ての駅前うろつきイベントの発生条件を満たさなかった >このイベントの発生優先度は最下位の1つ上 冴花が彼女なら呼称変化 (定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)参照) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, チームワーク+2|世間ってせまいのね| #right{{&aname(s20){会えるようになってから・前半}}} #hr(height=2) *会えるようになってから・前半 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s10){会えるようになるまで&他}|再序盤の定期イベントと、&br()1年目から発生するランダム・うろつきイベント。&br()会えるようになってからも発生する| |&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、&br()1年1月からの定期・ランダムイベント| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(e01){いつもと違う?} -&link_anchor(g1){夜中に電話} (汎用イベント) -&link_anchor(e05){露口先輩の代わり?}‥‥‥1年目限定なので注意 -&link_anchor(e02){気楽なところで会わない?} -&link_anchor(e03){ブサエ?} -&link_anchor(e04){オーラが出ている} -&link_anchor(e07){足跡を見れば} -&link_anchor(e06){木村の父} -&link_anchor(e08){お弁当} -&link_anchor(e09){木村の家} -&link_anchor(e10){ジナイダのいやがらせ} -&link_anchor(g2){ジナイダが見ている} -&link_anchor(e11){ジナイダが家に来たいきさつ} -&link_anchor(e12){ネズミの災難} 以降、ほぼ一本道でストーリーが進む。 グッドエンドと超特殊能力を狙う場合、2年目にすべてこなしておくこと。 // 3年目5月1週までにすべてこなしておく。 // 超特殊能力をもらう際には根性10ポイント必要なので確保しておくこと。 #right{{&aname(e01){いつもと違う?}}} ---- **いつもと違う? >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生条件'': &color(gray){(初回)} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e05){『露口先輩の代わり?』}(1年目限定) >-デートイベント&link_anchor(e02){『気楽なところで会わない?』}(冴花好感度12以上) >-デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}(3年デート1回目) >-デートイベント&link_anchor(g6){『秋まで会わない』}(3年6月1週から) 2年目以降に発生させると攻略失敗になってしまうので注意。 1年目の場合の結果はイベント終了直前に合算して入手する |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~1年12月4週まで|イベント続行, 冴花好感度+2, すばやさ+5(野手のみ)|いいよ、行こうか| |~1年1月1週から&br()1年3月4週まで|イベント続行, 技術+5|まだ覚えていたとは| |~2年4月1週から|イベント終了, &color(,lightpink){ ()''攻略失敗'' ()},&br()会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1|ずいぶん前に| 1年3月4週までの場合 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: たぶん、気のせいだろう|冴花好感度+2, 体力+35|失礼なこと| |LEFT:~B: あ、化粧してる?|冴花好感度+5, 体力+20|いつもしてるけど| |LEFT:~C: 香水の匂いかな?|冴花好感度+3, 体力+25|気になる?| ---- ラブダイナミックス適用回数は発生時期と選択肢による |発生時期|選択肢|回数|LEFT:結果 (冴花好感度のみ)|h |~1年12月4週まで|LEFT:~A (気のせい)|2回|冴花好感度+6| |~|LEFT:~B (化粧)|3回|〃 +10| |~|LEFT:~C (香水)|3回|〃 +8| ||||| |~1年1月1週から&br()1年3月4週まで|LEFT:~A (気のせい)|1回|冴花好感度+3| |~|LEFT:~B (化粧)|2回|〃 +7| |~|LEFT:~C (香水)|2回|〃 +5| #right{{&aname(g1){夜中に電話}}} ---- **夜中に電話 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()} >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}未発生 >-他のデートイベント発生条件未達成 (冴花好感度11以下など) 冴花好感度16以上だと呼称変化 (冴花が主人公をくん付けで呼ぶようになる) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+15, やる気4以下ならやる気+1,&br()25%:弱気が治る, 24%:不眠症が治る, 51%:なし|電話で会話| #right{{&aname(e05){露口先輩の代わり?}}} ---- **露口先輩の代わり? >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 1年3月4週まで >''発生条件'': >-初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済 >-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}&color(,lightyellow){ ()''未発生'' ()} >-確率40%,&br()期間内に『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率96.6% |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: へえー、誰?|冴花好感度+2, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2|この話はこのくらいで| |LEFT:~B: 俺は先輩の代わりか?|冴花好感度+3, 体力+30|知り合いでしょ| |LEFT:~C: 告白はしてみたのか?|冴花好感度+2, 体力+20, 筋力+7|勝負にならないもの| #right{{&aname(e02){気楽なところで会わない?}}} ---- **気楽なところで会わない? >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済 >-冴花好感度12以上 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e03){『ブサエ?』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥‥|冴花好感度+2, 体力+25, やる気-1|どうしたの、キャプテン?| |LEFT:~B: なあ、木村?&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性5)'' ()}|根性-5, 冴花好感度+5,&br()体力+25, やる気+2, 体力最大値+2|はい?| #right{{&aname(e03){ブサエ?}}} ---- **ブサエ? >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e02){『気楽なところで会わない?』}発生済 >-冴花好感度20以上 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e04){『オーラが出ている』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 知ってる相手がいいんだ|冴花好感度-4, 体力+5, やる気-1|‥‥‥| |LEFT:~B: 君がクラスで一番だよ&color(,lightyellow){ ()''(根性3)'' ()}|根性-3, 冴花好感度+1, 体力-10, やる気-1|ありがたい| |LEFT:~C: 顔で選んでるわけじゃない|冴花好感度-1, 体力-10, やる気-1,&br()野手:&color(,#fdd){チャンス△}, 投手:&color(,#fdd){ピンチ△}|バカにされた気分| #right{{&aname(e04){オーラが出ている}}} ---- **オーラが出ている >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e03){『ブサエ?』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e07){『足跡を見れば』} >-デートイベント&link_anchor(e06){『木村の父』} ラブダイナミックス適用回数は選択肢Aが1回、それ以外は2回適用。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: な・に・か|冴花好感度+3, 体力+20, &color(,#fdd){センス△}|センスゼロね| |LEFT:~B: 大好き&color(,lightyellow){ ()''(根性2)'' ()}|根性-2, 冴花好感度+7, 体力+20|ちょ、ちょっと!| |LEFT:~C: こっちだってはずかしい|冴花好感度+6, 体力+20|そりゃ、そうよね| |LEFT:~D: そういうところがかわいい|冴花好感度+5, 体力+20|はいはい| #right{{&aname(e07){足跡を見れば}}} ---- **足跡を見れば >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e04){『オーラが出ている』}発生済 >-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}&color(,lightyellow){ ()''未発生'' ()} >-冴花好感度20以上 >-確率50%,&br()『木村の家』が発生するまでにこのイベントが発生する確率92.1% -定期イベント&link_anchor(d2061s){『ホンフーと再会』}(2年6月1週)でも冴花が足跡について言及する -冴花イベントではこの『足跡を見れば』と&link_anchor(f35){『マネージャー対決』}にて一言ずつしか触れられない剣道のエピソードについて、&br()まことイベント『野球部で練習』(1回目)と『対マダラ作戦』にて詳しく知ることができる。&br()まこと攻略の詳細は[[二階堂真琴のページ>逆襲球児編/彼女/二階堂真琴]]参照 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+25|重心が傾いてる| #right{{&aname(e06){木村の父}}} ---- **木村の父 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e04){『オーラが出ている』}発生済 >-冴花好感度20以上 >-確率75% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e08){『お弁当』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+25|その話はしたくない| #right{{&aname(e08){お弁当}}} ---- **お弁当 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e06){『木村の父』}発生済 >-冴花好感度20以上 >-確率75% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+25|球場に行かない?| #right{{&aname(e09){木村の家}}} ---- **木村の家 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e08){『お弁当』}発生済 >-冴花好感度20以上 >-確率75% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e10){『ジナイダのいやがらせ』} // >このイベント発生後に発生&color(,lightpink){ ()''しなくなる'' ()}イベント >-デートイベント&link_anchor(e05){『露口先輩の代わり?』} >-デートイベント&link_anchor(e07){『足跡を見れば』} >-汎用デートイベント&link_anchor(g1){『夜中に電話』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: やったことがないので‥‥|冴花好感度+3, 体力-20, やる気+1|ま、そうだろうね| |LEFT:~B: は、はい、大好きです|冴花好感度+1, 体力-10, やる気+1, 野手:&color(,#cff){チームプレイ〇}|本当に?| |LEFT:~C: いいえ、野球一筋です!|冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1, 体力最大値-2|‥‥‥なるほど| |LEFT:~D: はっはっは、まさか!|冴花好感度-3, 体力-10, 筋力+5, 野手:&color(,#fdd){チームプレイ△}|気を悪くしている!| #right{{&aname(e10){ジナイダのいやがらせ}}} ---- **ジナイダのいやがらせ >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e09){『木村の家』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-汎用デートイベント&link_anchor(g2){『ジナイダが見ている』} >-デートイベント&link_anchor(e11){『ジナイダが家に来たいきさつ』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 見送る|やる気-1|石なのだ| |LEFT:~B: 止める|冴花好感度+1, やる気-1, 技術+5|見通しの悪い場所なら| |LEFT:~C: 手を引いて逃げる&color(,lightyellow){ ()''(根性5)'' ()}|根性-5, 冴花好感度+4, 体力-10, やる気+1|ちょっとー!?| #right{{&aname(g2){ジナイダが見ている}}} ---- **ジナイダが見ている &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()} >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e10){『ジナイダのいやがらせ』}発生済 >-デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}&color(,lightyellow){ ()''未発生'' ()} >-確率30% |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+1,&br()やる気6以上ならやる気-1|じーーーーっ| #right{{&aname(e11){ジナイダが家に来たいきさつ}}} ---- **ジナイダが家に来たいきさつ >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e10){『ジナイダのいやがらせ』}発生済 >-確率70% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e12){『ネズミの災難』} 定期イベント&link_anchor(d2061p){『誕生日』}(2年6月1日)前後でジオット関連のセリフ変化 |分岐|LEFT:~結果|LEFT:~備考|h |~-|冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2|この遊びが気に入ったみたい| #right{{&aname(e12){ネズミの災難}}} ---- **ネズミの災難 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e11){『ジナイダが家に来たいきさつ』}発生済 >-確率70% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, やる気-1, 体力最大値+2|めちゃくちゃになる| #right{{&aname(s30){会えるようになってから・後半}}} #hr(height=2) *会えるようになってから・後半 #region(章リンクと範囲) |&link_anchor(s10){会えるようになるまで&他}|再序盤の定期イベントと、&br()1年目から発生するランダム・うろつきイベント。&br()会えるようになってからも発生する| |&link_anchor(s20){会えるようになってから・前半}|会うイベントのうち、グッド攻略途中の一本道部分まで。| |&link_anchor(s30){会えるようになってから・後半}|グッド攻略途中の分岐発生部分からの会うイベントと、&br()1年1月からの定期・ランダムイベント| #endregion // 章リンクと範囲 -&link_anchor(e13){ジナイダの疑問} -&link_anchor(e14){ジナイダから解放された?} -&link_anchor(e15){ジナイダの過去} -&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの} -&link_anchor(e22){ジナイダの脳} -&link_anchor(e24){幽霊とは} -&link_anchor(e17){洗谷局長の訪問} -&link_anchor(e18){母の葬式} -&link_anchor(e23){メガネ屋さんにて} -&link_anchor(g3){帰りに寄り道} (汎用イベント) -&link_anchor(d2022p){バレンタイン} (1年目) -&link_anchor(d2041p){優輝の転入} -&link_anchor(d2042p){優輝が来た理由} -&link_anchor(f35){マネージャー対決} -&link_anchor(d2061p){誕生日} (2年目) -&link_anchor(d2061s){ホンフーと再会} -&link_anchor(d2124p){クリスマス} -&link_anchor(d3011p){初詣} -&link_anchor(d3014s){修学旅行} -&link_anchor(d3022p){バレンタイン} (2年目) -&link_anchor(e20){サブロー博士の訪問} -&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス} -&link_anchor(e21){はりきる庄之助} -&link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに} -&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?} -&link_anchor(d3061p){庄之助の死} -&link_anchor(g6){秋まで会わない} エンド分岐イベント ここでの進め方によって3年目5月1週の定期イベントの展開が変わり、エンディングも変わる。 なお、定期イベントは冴花好感度が&bold(){71以上}無ければ発生しない(超特殊能力取得には90以上必要)ので、好感度も上げておくこと。 #right{{&aname(e13){ジナイダの疑問}}} ---- **ジナイダの疑問 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e12){『ネズミの災難』}発生済 >-確率70% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』} // >このイベント発生後に発生&color(,lightpink){ ()''しなくなる'' ()}イベント >-汎用デートイベント&link_anchor(g2){『ジナイダが見ている』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 恋愛は関係ないよ|体力+35, 技術+6|いやな気分になるだろ| |LEFT:~B: そりゃそうだろうな|体力+25, やる気+1, 筋力+6|‥‥なんだそれは| |LEFT:~C: ‥‥本当にないのか?|&color(,lightyellow){ ()''グッドルート進行'' ()}, 体力+25|‥‥‥‥ない| #right{{&aname(e14){ジナイダから解放された?}}} ---- **ジナイダから解放された? >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週) >--この時点ではただ発生するだけ。&br()グッドエンドや超特殊能力のためには&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}まで発生させる必要がある。 >-デートイベント&link_anchor(e17){『洗谷局長の訪問』} >-デートイベント&link_anchor(e18){『母の葬式』} >-デートイベント&link_anchor(e23){『メガネ屋さんにて』} >-汎用デートイベント&link_anchor(g3){『帰りに寄り道』} > >以下は選択肢A「‥‥気になるな」を選択した場合のみ >-デートイベント&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』} >-デートイベント&link_anchor(e17){『洗谷局長の訪問』}にてシーン追加(木村父と洗谷の会話) デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」を選択済の場合、イベント続行 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『ジナイダの疑問』にて&br()選択肢Cを選択済|次の選択肢へ|何か知ってるか?| |~上記以外|イベント終了,&br()冴花好感度+5, 体力+25, やる気+2|開放感があるわ| 定期イベント&link_anchor(d2061p){『誕生日』}(2年6月1日)発生済の場合、A選択後のセリフ変化(ジオット関連) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥気になるな|&color(,lightyellow){ ()''グッドルート進行'' ()}, 冴花好感度+3, 体力+20|話をしてみないか?| |LEFT:~B: まあ、どうでもいいか|&color(,lightpink){ ()''グッド進行失敗'' ()}, 冴花好感度+3, 体力+20, やる気+1|深入りしない方が| #right{{&aname(e15){ジナイダの過去}}} ---- **ジナイダの過去 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': グッドルート進行中 >-デートイベント&link_anchor(e13){『ジナイダの疑問』}にて選択肢C「‥‥本当にないのか?」選択済 >-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}にて選択肢A「‥‥気になるな」選択済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+4, 体力+20, やる気-1, 体力最大値+2|謎解きの要素も入ってるのよ| #right{{&aname(e16){ジナイダに必要なもの}}} ---- **ジナイダに必要なもの >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e22){『ジナイダの脳』} >-定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週) >-定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)にてイベント内容が変化し、&br()超特殊能力を取得できるようになる >-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)にてイベント内容が変化し、&br()アルバムNo.8(冴花グッド)を登録できるようになる >選択肢C「家族だよ、家族!」を選択した場合のみ // |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥やっぱりお前は!|&color(,lightpink){ ()''グッド進行失敗'' ()},&br()体力+15, 野手:&color(,#fdd){チームプレイ△}, 投手:&color(,#cff){対強打者〇}|いい加減な男だな| |LEFT:~B: そうか、常識だな!|&color(,lightpink){ ()''グッド進行失敗'' ()},&br()やる気-1, 野手:&color(,#cff){チームプレイ〇}, 投手:&color(,#cff){テンポ〇}|説得力がない| |LEFT:~C: 家族だよ、家族!|&color(,lightyellow){ ()''グッドルート進行'' ()},&br()やる気+1, 野手:&color(,#cff){チャンスメーカー}, 投手:&color(,#cff){ホーム〇}|この任務の真の目的| |~|冴花好感度+4|オマエに渡しておこう| #right{{&aname(e22){ジナイダの脳}}} ---- **ジナイダの脳 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}発生済 >-確率50% // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e24){『幽霊とは』} // ケイゾクセイについては千羽矢バッド回避ルートにて説明がある。詳細は千羽矢イベント『継続理論』(&link_anchor(e23,pageid=60){彼女ページ(千羽矢)})参照 ケイゾクセイについては千羽矢イベント『継続理論』にて桧垣医師が説明してくれる。千羽矢攻略の詳細は[[雨崎千羽矢のページ>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]参照 冴花エピローグ『ジナイダとホンフー』の追加シーン(追加条件:千羽矢ビターエンド済)にて、ジナイダがジオットの部下になったときのエピソードが見れる。 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2|今日はどこでお楽しみなんだ| #right{{&aname(e24){幽霊とは}}} ---- **幽霊とは >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e22){『ジナイダの脳』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+10, 体力最大値+2|オジョーさまは準備中だ| #right{{&aname(e17){洗谷局長の訪問}}} ---- **洗谷局長の訪問 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済 >-確率30% グッドルートを進行した(&link_anchor(e15){『ジナイダの過去』}発生済)場合、シーン追加(木村父と洗谷の会話) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+20|最近大胆になってない?| #right{{&aname(e18){母の葬式}}} ---- **母の葬式 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済 >-確率30% |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: いやなことは忘れよう|冴花好感度+5, 体力+20, やる気+1,&br()野手:&color(,cff){ムードメーカー}, 投手:&color(,#fdd){軽い球}|バカね| |LEFT:~B: でも、それなら‥‥|冴花好感度+1, 体力+5, 体力最大値+4, &color(,#cff){バント〇}|冗談でしょ| #right{{&aname(e23){メガネ屋さんにて}}} ---- **メガネ屋さんにて >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 2年3月4週まで >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済 >-連続ランダムイベント&link_anchor(f35){『マネージャー対決』}2回目発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+10, やる気+2, ぼんのうになる|必要ないんだけど| #right{{&aname(g3){帰りに寄り道}}} ---- **帰りに寄り道 &nobold(){(汎用イベント)} >&color(,lightyellow){ ()''汎用イベント'' ()} >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 3年5月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+20, やる気5以下ならやる気+1,&br()30%:弱気が治る, 29%:不眠症が治る, 41%:なし|部活のあとで| #right{{&aname(d2022p){バレンタイン}}} ---- **バレンタイン &nobold(){(1年目)} >''発生方法'': 定期 1年2月2週 (コマンド前) &link_anchor(d2022p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人が冴花} >-冴花好感度21以上 >バレンタインイベント内分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+10|カバンにでもしまっといて| #right{{&aname(d2041p){優輝の転入}}} ---- **優輝の転入 >''発生方法'': 定期 2年4月1週 (コマンド前) &link_anchor(d2041p,pageid=38){定期イベントのページ} 冴花好感度20以上の場合、冴花と千羽矢の口喧嘩シーンのセリフが変わる |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ラブスコープ有効化(千羽矢),&br()雨崎が仲間になる, 体力-5, 筋力+5|レベルの低い学校| #right{{&aname(d2042p){優輝が来た理由}}} ---- **優輝が来た理由 >''発生方法'': 定期 2年4月2週 (コマンド前) &link_anchor(d2042p,pageid=38){定期イベントのページ} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント&link_anchor(f35){『マネージャー対決』} >千羽矢と会えるようになった場合のみ |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: とにかくラッキーだな|体力+20, やる気+1|野球部としては助かるよ| |LEFT:~B: 俺のせいかもしれない|冴花好感度+2, 体力+10, やる気+1, 技術+5|ミイラ取りをミイラに| |LEFT:~C: 本校に調べに行ってくる&br()&color(,lightyellow){ ()''(根性5)'' ()}|次の選択肢へ|| 選択肢C「本校に調べに行ってくる」を選択した場合 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~冴花好感度10以上|会うコマンド有効化(千羽矢),&br()根性-5, 体力+20|意外だったな~| |~冴花好感度&br()9以下|~千羽矢好感度5以上|~|納得しないぞ?| |~|>|>|| |~|~千羽矢好感度4以下|根性-5, 体力+20|何を考えてるの| #right{{&aname(f35){マネージャー対決}}} ---- **マネージャー対決 >&color(,lightyellow){ ()''連続イベント'' ()} >''発生方法'': ランダムイベント >''発生時期'': 2年5月2週~2年10月4週 >''発生条件'': >-千羽矢と会える >--定期イベント&link_anchor(d2042p){『優輝が来た理由』}(2年4月2週)にて。&br()詳細は当該イベント、または&link_anchor(d2042p,pageid=60){千羽矢攻略ページ}参照 >-コマンド前に確率18.8~20.1%, 期間内に2回目まで発生する確率89.8~90.4% // >2回目発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e23){『メガネ屋さんにて』} 連続イベント(全2回) |回数|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#ccc):~1回目|~-|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2,&br()体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5|留守番?| ||||| |BGCOLOR(#ccc):~2回目|~-|冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5|話がありまして| #right{{&aname(d2061p){誕生日}}} ---- **誕生日 &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド前) &link_anchor(d2061p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-アルバムNo.8登録済(冴花グッド) >-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花} >-冴花好感度31以上 >誕生日内イベント分岐の優先順位は第3位(桜華,靖子,冴花,千羽矢,まこと) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-セリフ変化 >--デートイベント&link_anchor(e11){『ジナイダが家に来たいきさつ』} >--デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+10|ジャジメントの会長よ!| #right{{&aname(d2061s){ホンフーと再会}}} ---- **ホンフーと再会 >''発生方法'': 定期 2年6月1週 (コマンド選択後) &link_anchor(d2061s,pageid=38){定期イベントのページ} 冴花好感度21以上だとセリフ変化 デートイベント&link_anchor(e07){『足跡を見れば』}でも冴花が足跡について言及する |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+1, チームワーク+2|ここに足跡が残って‥‥え?| #right{{&aname(d2124p){クリスマス}}} ---- **クリスマス >''発生方法'': 定期 2年12月4週 (コマンド前) &link_anchor(d2124p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花} >-冴花好感度50以上 >クリスマス内イベント分岐の優先順位は第4位(桜華,麻美,まこと,冴花,(餅田),靖子,千羽矢) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+4, 体力-5, やる気+1|まだ元気は残ってる?| #right{{&aname(d3011p){初詣}}} ---- **初詣 >''発生方法'': 定期 2年1月1週 (コマンド前) &link_anchor(d3011p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花} >-冴花好感度31以上 >初詣内イベント分岐の優先順位は第2位(桜華,冴花,ムラッチ) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+15, やる気+1, ぼんのうになる|このセクハラッ!!| #right{{&aname(d3014s){修学旅行}}} ---- **修学旅行 >''発生方法'': 定期 2年1月4週 (コマンド選択後) &link_anchor(d3014s,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': グッドルート進行済 (デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済) >修学旅行2日目内イベント分岐の優先順位は第1位(冴花,他) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}にてシーン追加(木村父と博士の会話) >-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1日)にて選択肢追加 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+3, 体力+15, やる気+1,&br()以下の病気が全て治る: 胃炎,弱気,不眠症|ミーナさんこそ| #right{{&aname(d3022p){バレンタイン}}} ---- **バレンタイン &nobold(){(2年目)} >''発生方法'': 定期 2年2月2週 (コマンド前) &link_anchor(d3022p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-&link_anchor(lovers){最愛の人は冴花} >-冴花好感度31以上 >バレンタイン内イベント分岐の優先順位は第5位(ゆらり,麻美,桜華,まこと,(野球部),冴花,靖子) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力+15, やる気+2, 体力最大値+2|‥‥手作りだから| #right{{&aname(e20){サブロー博士の訪問}}} ---- **サブロー博士の訪問 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 3年4月1週~3年5月4週 >''発生条件'': 初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}(3年デート2回目) 3年デート1回目 定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週)発生済の場合、シーン追加(木村父と博士の会話) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2,&br()プロフィールNo.34登録(博士)|私を認めロー!| #right{{&aname(e29){庄之助にアドバイス}}} ---- **庄之助にアドバイス >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 3年5月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}発生済 (3年デート1回目) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント&link_anchor(e21){『はりきる庄之助』}(3年デート3回目) >-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週) >--アルバム2種いずれかの登録が確定する >-追加エピローグ『ジナイダとホンフー』 3年デート2回目 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20, 技術+8, 変化球+8(投手のみ), 弱気と不眠症が治る,&br()野手:&color(,#cff){ムード〇},&br()投手:&color(,#cff){ムード〇, 打たれ強い}|私はキミに救われた| #right{{&aname(e21){はりきる庄之助}}} ---- **はりきる庄之助 >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 3年5月4週まで >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}発生済 (3年デート2回目) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)にてシーン追加 >-汎用デートイベント&link_anchor(g3){『帰りに寄り道』} 3年デート3回目 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|冴花好感度+6, 体力+10, やる気+1, 筋力+8, すばやさ+8(野手のみ),&br()以下の病気が全て治る: ぼんのう,弱気,不眠症|ジナイダは反対だ| #right{{&aname(d3051p){告白から大騒ぎに}}} ---- **告白から大騒ぎに >''発生方法'': 定期 3年5月1週 (コマンド前) &link_anchor(d3051p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': >-デートイベント&link_anchor(e14){『ジナイダから解放された?』}発生済 >-冴花好感度71以上 >好感度自然減少に注意 (毎月1週に冴花好感度-1) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1日)にてイベント内容が変化し、&br()グッドルート進行済ならアルバムNo.8(冴花グッド)登録確定 > >冴花が彼女になった場合 >-デートイベント&link_anchor(e19){『好きになったのはいつ?』} >-追加エピローグ『ホンフーとジオット』 >--ジナイダの追加エピローグの方が優先的に発生する。詳細は&link_anchor(epilogue){エピローグ}参照 >-呼称変化 (冴花と呼ぶようになる) >--商店街うろつきイベント&link_anchor(f28){『夜のオカズ』} >--部室うろつきイベント&link_anchor(f17){『ニワトリ再び』}2回目 >--デートイベント&link_anchor(e20){『サブロー博士の訪問』}(3年デート1回目) >--デートイベント&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス』}(3年デート2回目) >--汎用デートイベント&link_anchor(g3){『帰りに寄り道』} >--デートイベント&link_anchor(g6){『秋まで会わない』}(3年6月1週から) >--爆弾ゲームオーバー #co(){{{ イベント「ジナイダから解放された?」が起きていると発生。エンド分岐イベントでの結果がここでの展開に影響する。 |>|条件・選択肢|結果(分岐)|結果(共通)|備考|h |~「ジナイダに必要なもの」で&br()Cを選択|~A:そ、そうか、そうだよな|CENTER:やる気+1 体力-25 「ぼんのう」除去|CENTER:冴花好感度90以上で&br()『&bold(){鉄腕}』(投手)『&bold(){闘気}』(野手)取得|冴花が彼女になる&br()グッドエンドの最低条件| |~|~B:気にしない!(根性5以上)|CENTER:根性-5 やる気+1 体力-25 冴花好感度+5 「ぼんのう」除去&br()ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)&br()ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)|~|~| |~|~C:聞かれてる方がいい(根性10以上)|CENTER:根性-10 やる気+1 体力-25 冴花好感度+8 「ぼんのう」除去&br()ポジションが投手の時、球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上)&br()ポジションが野手の時、弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上)&br()ランダムで特殊能力1つ取得|~|~| |>|~上記以外|CENTER:やる気-2 体力-15|CENTER:―|じゃあ、覚えてないのか?&br()バッドエンドの最低条件| ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下 |ポジション|取得特殊能力|備考|h |~投手|CENTER:『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』|CENTER:| |~野手|CENTER:『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』&br()『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』|CENTER:| }}} グッドルート進行済(&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、イベント続行 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~グッドルート進行済|次の選択肢へ|連絡装置で!| |~〃 未進行|イベント終了, 体力-15, やる気-2|冴花の家に連絡だ!| // |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: そ、そうか、そうだよな|&color(gray){(共通結果のみ)}|ふふっ| |LEFT:~B: 気にしない!&color(,lightyellow){ ()''(根性5)'' ()}|根性-5, 冴花好感度+5, &link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}|‥‥もう| |LEFT:~C: 聞かれてる方がいい&color(,lightyellow){ ()''(根性10)'' ()}|根性-10, 冴花好感度+8, 能力アップ(弾道/球速), &link_anchor(abilities){ランダム特殊能力}|ちょっとお?| ||>|| |~共通結果|&color(,lightyellow){ ()''冴花が彼女になる'' ()}, &color(,#cfc){ ()''超特殊能力'' ()}(下記参照),&br()体力-25, やる気+1, ぼんのうが治る,&br()プロフィールNo.33登録(ルッカ)|| 超特殊能力の入手判定は上表反映後 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~冴花好感度90以上|野手:&color(,#cfc){ ()''闘気'' ()}, 投手:&color(,#cfc){ ()''鉄腕'' ()}|| |~〃 89以下|-|| #right{{&aname(e19){好きになったのはいつ?}}} ---- **好きになったのはいつ? >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 3年5月1週~3年5月4週 (&color(,lightyellow){ ()''4週間限定'' ()}) >''発生条件'': 冴花が彼女 >詳細は定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)参照 #co(){{{ |条件・選択肢|結果|備考|h |~A:本校からきた時|CENTER:体力+10 技術+20 冴花好感度+2 『勝ち運』(投手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|なんだ、わかってたの?| |~B:最初のデートの時|CENTER:体力+10 技術+20 冴花好感度+3 『ベアハンドキャッチ』(野手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|…その前からね。| |~C:ジナイダの過去を調べた時|CENTER:体力+10 技術+20 冴花好感度+4 『悪球打ち』(野手)取得&br()ランダムで特殊能力1つ取得|全然わかってないのね| ランダムで取得できる特殊能力の候補は上イベントと同じ。 }}} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 本校からきた時|冴花好感度+2, 投手:&color(,#cff){勝ち運}|なんだ、わかってたの?| |LEFT:~B: 最初のデートの時|冴花好感度+3, 野手:&color(,#cff){ベアハンドキャッチ}|‥‥その前からね| |LEFT:~C: ジナイダの過去を調べた時|冴花好感度+4, 野手:&color(,#cff){悪球打ち}|全然わかってないのね| ||>|| |~共通結果|体力+10, 技術+20, &link_anchor(abilities){ランダム特殊能力}|マネージャーになったのも| #right{{&aname(d3061p){庄之助の死}}} ---- **庄之助の死 >''発生方法'': 定期 3年6月1週 (コマンド前) &link_anchor(d3061p,pageid=38){定期イベントのページ} >''発生条件'': デートイベント&link_anchor(e29){『庄之助にアドバイス』}発生済 (3年デート2回目) >誕生日内イベント分岐の優先順位は第7位(千羽矢,ゆらり,麻美,桜華,靖子,まこと,(野球部),冴花) #co(){{{ このイベントが発生すると、エピローグの登録が可能になる。 |>|条件・選択肢|結果|備考|h |~「告白から大騒ぎに」発生済|~A:・・・ああ|CENTER:体力+10 筋力+15|ぐすっ、ひっく、う…| |~|~B:もう泣いてるじゃないか|CENTER:体力+10 技術+15|いじわる| |~|~C:だめだ|CENTER:体力-10 『打たれ強い』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|きび、きびしいの、ね| |>|~上記以外|CENTER:やる気-2 体力-10 「ぼんのう」除去|なんだか会いづらくなったな&br()冴花に会えなくなる&br()エピローグ登録不可| グッドエンドが確定している場合に限り、この後に選択肢が追加される。詳しい話を聞きたい場合は「C:・・・聞きたいことがある。」を選ぶこと。 }}} 定期イベント&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}(3年5月1週)発生済の場合、イベント続行 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『告白から大騒ぎに』発生済|次の選択肢へ|| |~〃 未発生|イベント終了, 会うコマンド消滅(冴花),&br()アルバムNo.9登録(選手登録時),&br()体力-10, やる気-2, ぼんのうが治る|ほうっておいて| デートイベント&link_anchor(e21){『はりきる庄之助』}(3年デート3回目)発生済の場合、ジナイダ暗躍シーン追加。 更にグッドルート進行済(&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済)の場合、セリフ追加。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: ‥‥ああ|体力+10, 筋力+15|ぐすっ| |LEFT:~B: もう泣いてるじゃないか|体力+10, 技術+15|ば、ばかね| |LEFT:~C: だめだ|体力-10, 野手:&color(,#cff){いぶし銀}, 投手:&color(,#cff){打たれ強い}|ふ、ふふ| //デートイベント&link_anchor(e16){『ジナイダに必要なもの』}選択肢C「家族だよ、家族!」 //&underdot(darkred,2px){&tooltip(グッドルート進行済){『ジナイダに必要なもの』にて選択肢C「家族だよ、家族!」を選択済}} グッドルート進行済の場合、アルバムNo.8(冴花グッド)で更にイベント続行 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~グッドルート進行済|アルバムNo.8登録(選手登録時), 次の選択肢へ|| |~〃 未進行|〃 アルバムNo.9, イベント終了|| 定期イベント&link_anchor(d3014s){『修学旅行』}(2年1月4週)発生済の場合、選択肢Cが出現する。 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: そうなのか|プロフィールNo.12,30,31登録&br()(冴花,木村父,ジナイダ)|残念だよ| |LEFT:~B: どうして葬式に来なかった?|~|いやなのか?| |LEFT:~C: ‥‥聞きたいことがある&br()(『修学旅行』発生で出現)|~|ミスターに関する話| #right{{&aname(g6){秋まで会わない}}} ---- **秋まで会わない >''発生方法'': 会う > サエカ >''発生時期'': 3年6月1週から >''発生条件'': 初回デートイベント&link_anchor(e01){『いつもと違う?』}発生済 必須ではないうえ、デメリットしか無いイベントなので、無理に発生させる必要はない。 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|会うコマンド消滅(サエカ), やる気-1|甲子園に向けて集中| #right{{&aname(epilogue){エピローグ}}} #hr(height=2) *エピローグ 登録アルバムは定期イベント&link_anchor(d3061p){『庄之助の死』}(3年6月1週)にて確定済 -No.9は1年目1回と3年目2回の計3回会うだけで登録可能。&br()ただし二股すると『庄之助の死』が発生しない場合がある。 |>|分岐条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~『庄之助の死』&br()発生済|~冴花が彼女|アルバムNo.8登録(2人で歩こう)|| |~|~彼女でない|アルバムNo.9登録(街でばったり)|| 超特殊能力はグッドルート進行中に&link_anchor(d3051p){『告白から大騒ぎに』}にて取得済(好感度90以上) プロフィールはグッドルート進行中の3イベントにて5つ登録済(No.12,30,31,33,34) -No.32(洗谷局長)は千羽矢イベントにて登録。千羽矢攻略の詳細は[[雨崎千羽矢のページ>逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢]]参照 追加エピローグ(選手登録直前のイベント)について -冴花関連の2エピローグはいずれもセリフのみ -『ホンフーとジオット』はグッドルート進行時のみ発生するが、ジナイダの方が優先的に発生するので注意。 |追加エピローグ|LEFT:発生条件|LEFT:備考|h |~ジナイダとホンフー|-『庄之助にアドバイス』発生済&br()- 3年8月3週の試合に勝ち(対サンダー学園)&br()- 選手登録直前の分岐の優先順位は第1位|アルバムNo.11(千羽矢ビター)&br()登録済なら回想シーン追加| |~ホンフーとジオット|- 冴花が彼女&br()- アルバムNo.12(2)登録済(千羽矢テリブル)&br()- イベント短縮OFF&br()- 優先順位は第5位|逆襲球児編クリア回数&br()15回以上なら回想シーン追加| #right{{&aname(notes){資料}}} #hr(height=2) *資料 -&link_anchor(lovers){最愛の人が冴花とは} -&link_anchor(rand_abi){ランダム特殊能力} -&link_anchor(dandoh){能力アップ(弾道/球速)} -&link_anchor(abilities){特殊能力一覧} #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(lovers){最愛の人が冴花とは}}} ---- **最愛の人が冴花とは 関連イベント -&link_anchor(d2022p){バレンタイン}(1年目), &link_anchor(d2061p){誕生日}, &link_anchor(d2124p){クリスマス}, &link_anchor(d3011p){初詣}, &link_anchor(d3022p){バレンタイン}(2年目) 冴花以外が彼女でない、かつ冴花の好感度が他5人全員の好感度を超えていること。 #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(abilities){ランダム特殊能力}}} ---- **ランダム特殊能力 関連イベント -&link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに}, &link_anchor(e19){好きになったのはいつ?} 抽選は1回限り。入手できなかった場合の補償は無い (所持済のものを入手しようとした、または捕手以外でブロック〇を入手しようとした) |主人公&br()ポジション|確率|取得する特殊能力の候補|備考|h |~野手|各 5.0%|流し打ち, プルヒッター, 内野安打〇, アベレージヒッター,&br()パワーヒッター, ローボールヒッター, 逆境〇, ベアハンドキャッチ|| |~|各 7.5%|安定感, 満塁男, 代打〇, 三振, 対左投手〇,&br()ヘッドスライティング, 体当り, ブロック〇(捕手のみ)|| |>|>|>|| |~投手|各 6.7%|逃げ球, 低め〇, 重い球, 奪三振, フルカウント〇, 尻上がり|| |~|各 10%|勝ち運, リリース〇, ポーカーフェイス, 回復〇, ホーム〇, テンポ〇|| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(dandoh){能力アップ(弾道/球速)}}} ---- **能力アップ(弾道/球速) 関連イベント - &link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに} |>|~結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~野手|~弾道3以上|パワー+5|| |~|~弾道2以下|弾道+1|| |>|>||| |~投手|~球速140以上|スタミナ+10|| |~|~球速139以下|球速+3|| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(abilities){特殊能力一覧}}} ---- **特殊能力一覧 |野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h |BGCOLOR(#cfc):CENTER:''闘気''|BGCOLOR(#cfc):CENTER:''鉄腕''|&link_anchor(d3051p){告白から大騒ぎに}|グッドルートにて好感度90以上| #region(特殊能力一覧・野手) 特殊能力一覧・野手 下表は&link_anchor(abilities){ランダム特殊能力}にて取得する特殊能力を含んでいません |野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h |持続&br()&color(gray){(粘り打ち)}|&color(gray){(持続)&br()(打たれ強い)}|&link_anchor(f17){ニワトリ再び}|2回目| |センス△|&color(gray){(センス△)}|&link_anchor(e04){オーラが出ている}|選択肢A「な・に・か」| |悪球打ち||&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}|選択肢C「ジナイダの過去~」&br()冴花が彼女| |&color(gray){(持続)}&br()粘り打ち|&color(gray){(持続)&br()(打たれ強い)}|&link_anchor(f17){ニワトリ再び}|2回目| |いぶし銀|&color(gray){(打たれ強い)}|&link_anchor(d3061p){庄之助の死}|選択肢C「だめだ」| |チャンスメーカー|&color(gray){(ホーム〇)}|&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}|選択肢C「家族だよ、家族!」&br()(グッドルート進行)| |ムードメーカー|&color(gray){(軽い球)}|&link_anchor(e18){母の葬式}|選択肢A「いやなこと~」| |ムード〇|&color(gray){(ムード〇)&br()(打たれ強い)}|&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス}|| |チャンス△|&color(gray){(ピンチ△)}|&link_anchor(f77){軽井パワーアップ}|1回目,選択肢A「気分転換~」| |チャンス△|&color(gray){(ピンチ△)}|&link_anchor(e03){ブサエ?}|選択肢C「顔で~」| |バント〇|&color(gray){(バント〇)}|&link_anchor(e18){母の葬式}|選択肢B「でも、それなら‥‥」| |ベアハンドキャッチ||&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}|選択肢B「最初のデートの時」&br()冴花が彼女| |チームプレイ〇||&link_anchor(e09){木村の家}|選択肢B「は、はい、大好きです」| |チームプレイ〇|&color(gray){(テンポ〇)}|&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}|選択肢B「そうか、常識だな!」&br()(グッド進行失敗)| |チームプレイ△||&link_anchor(e09){木村の家}|選択肢D「はっはっは、まさか!」| |チームプレイ△|&color(gray){(対強打者〇)}|&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}|選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」&br()(グッド進行失敗)| //||勝ち運|&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}|選択肢A「本校から~」&br()冴花が彼女| #endregion // 特殊能力一覧・野手 #region(特殊能力一覧・投手) 特殊能力一覧・投手 下表は&link_anchor(abilities){ランダム特殊能力}にて取得する特殊能力を含んでいません |野手|投手|LEFT:取得イベント|LEFT:備考|h |&color(gray){(ムード〇)}|ムード〇&br()&color(gray){(打たれ強い)}|&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス}|| |&color(gray){(バント〇)}|バント〇|&link_anchor(e18){母の葬式}|選択肢B「でも、それなら‥‥」| ||||| |&color(gray){(持続)&br()(粘り打ち)}|持続&br()&color(gray){(打たれ強い)}|&link_anchor(f17){ニワトリ再び}|2回目| |&color(gray){(ムードメーカー)}|軽い球|&link_anchor(e18){母の葬式}|選択肢A「いやなことは忘れよう」| |&color(gray){(チームプレイ△)}|対強打者〇|&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}|選択肢A「‥‥やっぱりお前は!」&br()(グッド進行失敗)| |&color(gray){(チャンス△)}|ピンチ△|&link_anchor(f77){軽井パワーアップ}|1回目,選択肢A「気分転換~」| |&color(gray){(チャンス△)}|ピンチ△|&link_anchor(e03){ブサエ?}|選択肢C「顔で~」| ||勝ち運|&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}|選択肢A「本校からきた時」&br()冴花が彼女| |&color(gray){(持続)&br()(粘り打ち)}|&color(gray){(持続)}&br()打たれ強い|&link_anchor(f17){ニワトリ再び}|2回目| |&color(gray){(ムード〇)}|&color(gray){(ムード〇)}&br()打たれ強い|&link_anchor(e29){庄之助にアドバイス}|| |&color(gray){(いぶし銀)}|打たれ強い|&link_anchor(d3061p){庄之助の死}|選択肢C「だめだ」| |&color(gray){(センス△)}|センス△|&link_anchor(e04){オーラが出ている}|選択肢A「な・に・か」| |&color(gray){(チャンスメーカー)}|ホーム〇|&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}|選択肢C「家族だよ、家族!」&br()(グッドルート進行)| |&color(gray){(チームプレイ〇)}|テンポ〇|&link_anchor(e16){ジナイダに必要なもの}|選択肢B「そうか、常識だな!」&br()(グッド進行失敗)| //|チームプレイ〇&br()チームプレイ△||&link_anchor(e09){木村の家}|選択肢B「は、はい、~」&br()選択肢D「はっはっは、~」| //|ベアハンドキャッチ||&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}|選択肢B「最初の~」&br()冴花が彼女| //|悪球打ち||&link_anchor(e19){好きになったのはいつ?}|選択肢C「ジナイダの~」&br()冴花が彼女| #endregion // 特殊能力一覧・投手 #hr(height=2) #contents