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発生条件
- 1年8月1週から翌3月4週まで
- コマンド選択した後に確率0.5~1.3%
分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
『呪いの人形』未所持 | 次へ | このイベント『呪いの人形発見』は 発生したことになる(今後二度と発生しない) |
既に所持済 (正月おみくじで入手) |
『呪いの人形の活動』 が発生する |
分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 持ち帰る | 体力+50,『呪いの人形』入手 | 持って帰るか | |
B: 放っておく | 75% | 体力最大値-5,『呪いの人形』入手 | 気にしないで寝よう |
25% | 体力最大値-5 | 宝物にするでやんす |
発生条件
- 呪いの人形を所持済
- コマンド選択する前に確率6.8~10.9%
1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも
このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。
概要 | 発生条件 | 分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
知らない物 | - 所持アイテム7個以下 - 確率30% |
初回 | 100% | 以下6種の内いずれか1種を入手: パワビタD, 野球凡人伝, ゆがんだバット,病めるグラブ, 白いリストバンド,割れたヘルメット |
パワビタD以外を所持済で それを入手しようとした場合, パワビタDを1個入手 |
2回目~ | 90% | ||||
10% | 『呪いの人形』が無くなる, 以下3つ全て入手: よくとぶバット, ナイスなグラブ,光るヘルメット |
||||
爆発 | - 上記以外 - 以下3種いずれか所持: おまもり,人工精霊,おきもの |
- | 当該アイテム1種が無くなる | 消失優先度は左記記載順 | |
楽しい夢 | - 上記以外 - 確率60% |
- | 体力+20, 体力最大値-2, 根性-1 | ||
その他 | 上記以外 | 体力10以上 | 体力最大値 101以上 |
体力最大値-2, 技術-5 | |
100以下 | 体力-20, 技術-5 | ||||
体力9以下 | 不眠症でない | 不眠症になる, 技術-5 | |||
既に不眠症 | 体力最大値-2, 技術-5 |
発生条件
- アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
- 2年4月2週から翌3月3週まで
- 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済
- コマンド選択した後に確率22.8~27.1%
回数 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | 全経験点+2 | 住みにくい世の中 |
2回目 | 全経験点+4 | 人生のセンパイなんだなぁ~ |
3回目 | 全経験点+8, プロフィール40(荒井金男),41(銀次),42(晴男) |
出続けてやるんだなぁ~ |
発生条件
- アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
- 1年8月1週から2年3月3週まで
- コマンド選択した後に確率0.1~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目)
回数 | 結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | - | 体力-10, 体力最大値+2, チームワーク-2, 部室レベル+2 |
今から走り込みをするぞ! |
2回目 | - | 全経験点+4 | 楽しかったでやんす |
3回目 | A: ‥‥‥ | やる気+2, 全経験点+5, プロフィール43(磯田),44(凡田) |
|
B: 餅田の話をする | 選択肢直後のセリフ追加 |
発生条件
- 1年8月1週から2年3月3週まで
- コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目)
回数 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | 体力-2, 筋力+4, 技術+4 | なんかすごい音したぞ! |
2回目 | 体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 | お、オフコ~ス‥‥ |
3回目 | 体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10 プロフィール45(アルベルト) |
男は限界まで突き進め! |
発生条件
- アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
- 1年8月1週から2年3月3週まで
- コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目)
回数 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | 体力最大値+2, やる気-1 | な、なんなんだあの人は? |
2回目 | 体力最大値+2, 不眠症になる | 結局買わずに行っちゃったよ |
3回目 | 体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる, プロフィール46(田西) |
お前が痛い奴だろ? |
発生条件
- 1年9月3週から12月3週まで
- コマンド選択する前に確率18.8%
うろつきイベントとして発生する場合、
校舎にて選択肢A「教室」選択時に発生する (確率100%)
2回目発生後に発生するようになるイベント
- 御影加入イベント3回目『良い肩』
- ランダムイベント、御影が勧誘できるようになる
- 御影パワーアップイベント3回目
- 定期1年10月3週の試合後 (定期イベントのページ)
- 御影ランダムイベント
回数 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | 体力+20, 御影好感度+1 | 同じクラスなのに |
2回目 | 根性+1, 御影好感度+1 | 野球大好きだもんね |
発生条件
- 1年12月3週まで
- 御影加入・パワーアップ共通イベント2回目発生済 (御影も野球好き)
- コマンド選択後に確率18.8%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 技術+3, 勧誘コマンド有効化(御影) |
発生条件
- 1年8月1週から3年5月4週までの平日
- 御影加入・パワーアップ共通イベント2回目発生済 (御影も野球好き)
- 確率9.4% (汎用イベント以外)
コマンド 前/後 |
回数 | 追加発生条件 | 分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コマンド 選択前 |
1回目 | - | - | 体力-10, 筋力+3 | 居眠りしたらダメだよ? |
2回目 | - | - | 体力-10, 技術+3 | 起きて五分で出てきたヤツが | |
3回目~ (汎用) |
確率4.7% | 50% | 体力+10, 50%:やる気+1 | 今日も一日がんばるか | |
50% | 体力-10, 筋力+2 | 勉強もしっかり | |||
コマンド 選択後 |
- | - | - | 体力+10, 筋力+3 | 昨日の逆転すごかったな! |
コマンド 前/後 |
回数 | 追加発生条件 | 分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コマンド 選択前 |
1回目 | - | - | 体力-10, 野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3 |
襟曲がってるぞ |
2回目 | - | - | 体力-10, 体力最大値+2 | 髪の毛はねてるぞ | |
3回目 | - | - | チームワーク+2 | 寝坊しました | |
4回目 | - | - | 体力-10, チームワーク+2, 技術+3 | キャッチボール | |
5回目~ (汎用) |
確率4.7% | 50% | 体力+10, 50%:やる気+1 | 今日も一日がんばるか | |
50% | 体力-10, 筋力+2 | 勉強もしっかり | |||
コマンド 選択後 |
- | 10月1週から 12月3週まで |
- | チームワーク+1 | 日が落ちるの早くなった |
1回目 | - | - | 体力-15, 筋力+3, 技術+1 | こっそり覗いてた | |
2回目~ (汎用) |
確率1.9% | 70% | 体力-30, チームワーク+1, 筋力+3 | こんなところかな | |
30% | 体力-20, チームワーク+2, 筋力+4, 野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2 |
調子が良かったな |
発生条件
- 2年5月2週から3年5月4週までの平日
- 御影パワーアップイベント4,5回目発生済
- 2年4月3週の定期イベントにて福丸が入学した (定期イベントのページ)
- コマンド選択する前に確率9.4%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力+10 | いくつ食べる気なんだ |
発生条件
- 3年5月4週まで
- 御影パワーアップイベント7回目発生済 (八坂が福丸に団旗を見せた)
- コマンド選択する前に確率9.4%
(参考) うろつきイベントとして発生する場合、
校舎にて選択肢A「教室」選択時に確率40%で発生する
結果分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
選択肢: 勝った! (パワー80以上で出現) |
体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20 | メロンパンうま~ |
選択肢: 負けた! | 体力-20, やる気-1 | |
時間切れ |
発生条件
- 2年1月2週から3年5月4週まで (2年3月4週を除く)
- 御影パワーアップイベント8回目(最終回)発生済
- パワーアップしたかどうかは関係が無い
- コマンド選択した後に確率18.8%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力+20, やる気+1 | はりきって応援しちゃうよ! |
発生条件
- 2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで)
- コマンド選択する前に確率1.7%
分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: 声をかけてみる | 共通結果 | 体力+10, やる気+1, 根性+1 | 新製品の市場調査 |
桜華イベント『何かの提案をする』 にて選択肢E「ツナミ~」選択済 |
共通結果に加え, 桜華好感度+1(非表示) | 聞いたことがある声 | |
B: 気にしない | 体力+30, やる気+1 | ‥‥まあいいか |
発生条件
- 逆襲球児編をクリア済
- 1年8月1週から翌3月4週まで
- コマンド選択した後に確率2.4~2.9%(1回目), 29.3~34.1%(2,3回目)
3回目発生後に発生するようになるイベント
- 自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』
回数 | 分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|
1回目 | - | ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5, 体力-10, 筋力+5 |
‥‥わ~すごい! |
2回目 | A: デートに誘ってみる | 靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5 | お前の知り合いか? |
B: 追い払う | 靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10 | 靖子イベント終了 | |
3回目 | - | 靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2, やる気-1, チームワーク+2 |
俺のファンだ |
発生条件
- 1年9月3週から翌3月4週まで
- 冴花好感度8以上
- コマンド選択する前に確率5.4~12.5%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1 | 木村って頭いいんだろ? |
発生条件
- 2年5月2週から10月4週まで
- 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント)
- コマンド選択する前に確率21.1~27.1%
2回目発生後に発生するようになるイベント
- 冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』
回数 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
1回目 | 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 | 留守番? |
2回目 | 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 | 話がありまして |
発生条件
- 2年5月2週から10月4週まで
- 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント)
- コマンド選択する前に確率7.5~8.3%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力-5, やる気-1, 不眠症になる | お前の妹って頭が良かったよな |
発生条件
- 1年9月3週から翌3月4週まで
- コマンド選択する前に確率4.8~6.3%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | ラブスコープ有効化(まこと), 体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4 |
貴重なボールがまっぷたつに |
発生条件
- 発生時期は下表参照
- コマンド選択する前に確率12.5~31.3%
内容 | 発生時期 | 分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
冬キャベツ | 1年1月2週から 2月3週まで |
- | 体力+20, チームワーク+1 | |
春キャベツ | 2年5月2週から 6月4週まで |
A: もう少し話を聞いてみる | バント〇 , やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1 |
|
B: 放っておく | 体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1 |
発生条件
- 発生時期は下表参照
- コマンド選択する前に確率2.8~12.5%(1年生), 21.1~27.1%(2年生)
回数 | 発生時期 | 分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1回目 | 1年9月3週から 翌3月4週まで |
- | 体力-5, やる気-2 | もうムリなのよ |
2回目 | 2年10月4週まで | 共通結果 | やる気+1, 部室レベル+5 | 手伝えることない? |
冴花好感度21以上 | 共通結果に加え, 冴花好感度+2 | なんだか怖いし | ||
3回目 | 2年12月2週から 翌3月4週まで |
- | やる気+1, 体力+10, 以下の病気が治る: 弱気,ぼんのう |
独立しちゃったね |
発生条件
- 全学年 (1年8月1週から)
- ケガしてない
- コマンド選択した後に確率9.1~13.5%
別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。
その場合、上記発生条件は無視される。
分岐条件 | 結果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
A: いや、ペースを守ろう | 体力+2 | 無理は禁物 | ||
B: よし、がんばるぞ! | 体力40以上 | 95% | 体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1, 野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1 |
|
体力15~39 | 85% | |||
上記以外 | 2日ケガ, 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2 | |||
C: 限界までやってやる! (根性5) |
体力60以上 | 90% | 根性-5, 体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4, 野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4 |
|
体力30~59 | 75% | |||
上記以外 | 根性-5, 3日ケガ, 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2 |
発生条件
- 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
- コマンド選択する前に確率0.3~0.5%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力+10, チームワーク+3 | ‥‥え?お前らには‥‥あるの? |
発生条件
- 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
- コマンド選択する前に確率0.3~0.6%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力+10, チームワーク+2 | この学校は平和だね |
発生条件
- 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
- コマンド選択する前に確率0.2~0.5%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る | わかってないな、キャプテンは |
発生条件
- 1年9月3週から翌3月4週まで
- コマンド選択する前に確率5.4~12.5%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1 | 売り上げをごまかすなよ~ |
発生条件
- 1年9月3週から翌3月4週まで、または2年11月3週から翌3月4週まで
- コマンド選択する前に確率2.7~4.5%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
56% | やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2 | ウ○コ味のカレー |
44% | やる気+1, 体力+10, チームワーク+2 | カレーに野菜ジュース |
発生条件
- 1年1月1週から2年3月4週の休日
このイベントが発生しうる週は以下の8つ:
- 1年: 1月1週, 3月4週
- 2年: 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週
- コマンド選択した後に確率22.8~31.3%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力-10, 全経験点+5 | 野球の練習をするぞ! |
発生条件
- 2年4月2週から翌3月3週まで
- コマンド選択した後に確率0.2~1.0%
分岐 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
- | 体力-5, チームワーク+2, 技術+5, 以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気 |
寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^ |
発生条件
- 2,3年生 (2年4月2週から)
- 投手
- ケガしてない
- コマンド選択した後に確率0.8%
分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
5方向いずれかの第二球種を習得済 | 『ムチャな練習』 が発生する |
このイベント『オリジナル変化球』は 発生したことにならない(再度発生しうる) |
5方向いずれの変化球も未習得 | ||
上記以外 | 次へ | このイベントは発生したことになる (今度二度と発生しない) |
分岐条件 | 結果 | 備考 | |
---|---|---|---|
A: よし、調べてみよう | 75% | 習得済の変化球レベル-1, オリジナル変化球レベル1を習得, 体力-30, 変化球-20 |
詳細は下記 |
25% | 体力-30 | 気のせい | |
B: いや、やめておこう | 体力-15, 変化球+20 | 基本をしっかり |
発生条件
- 2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで)
- コマンド選択する前に確率2.4~4.2%
分岐条件 | 結果 | 備考 |
---|---|---|
水虫でない | やる気-1, 水虫になる | 足がかゆい |
既に水虫 & 胃炎でない |
やる気-1, 胃炎になる | ラー油がけカレー |
既に水虫,胃炎 & 腰痛でない |
やる気-1, 腰痛になる | 妙な痛み |
既に水虫,胃炎,腰痛 | 『ムチャな練習』が発生する | このイベント『病気になる』は 発生したことになる(今度二度と発生しない) |