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逆襲球児編/ランダムイベント - (2021/03/08 (月) 06:30:35) の編集履歴(バックアップ)




イタチ人形



呪いの人形発見

発生条件
  • 1年8月1週から翌3月4週まで
  • コマンド選択した後に確率0.5~1.3%

このイベントの発生は1回限り(汎用イベントではない)
分岐条件 結果 備考
『呪いの人形』未所持 次へ このイベント『呪いの人形発見』は
発生したことになる(今後二度と発生しない)
既に所持済
(正月おみくじで入手)
『呪いの人形の活動』
が発生する

分岐条件 結果 備考
A: 持ち帰る 体力+50,『呪いの人形』入手 持って帰るか
B: 放っておく 75% 体力最大値-5,『呪いの人形』入手 気にしないで寝よう
25% 体力最大値-5 宝物にするでやんす

(余談) 1年目1月1週の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後、
この発見イベントが1度も発生しないまま(発生したことにならないまま)
3月4週までに『活動』イベントにて呪いの人形を失った場合、このイベントは発生しうる。
その場合にもこのイベントは通常進行であり、選択肢が出現する。
再会時に強制再入手とかは無い。(このイベントは汎用イベントではない)


呪いの人形の活動 (汎用イベント)

発生条件
  • 呪いの人形を所持済
  • コマンド選択する前に確率6.8~10.9%

1年目の正月おみくじにて呪いの人形を入手した後に『呪いの人形発見』が発生した場合にも
このイベントが発生する。その場合にのみ、このイベントはコマンド選択後に発生する。

概要 発生条件 分岐条件 結果 備考
知らない物 - 所持アイテム7個以下
- 確率30%
初回 100% 以下6種の内いずれか1種を入手:
  パワビタD, 野球凡人伝,
  ゆがんだバット,病めるグラブ,
  白いリストバンド,割れたヘルメット
パワビタD以外を所持済で
それを入手しようとした場合,
パワビタDを1個入手
2回目~ 90%
10% 『呪いの人形』が無くなる,
以下3つ全て入手: よくとぶバット,
ナイスなグラブ,光るヘルメット
爆発 - 上記以外
- 以下3種いずれか所持:
  おまもり,人工精霊,おきもの
- 当該アイテム1種が無くなる 消失優先度は左記記載順
楽しい夢 - 上記以外
- 確率60%
- 体力+20, 体力最大値-2, 根性-1
その他 上記以外 体力10以上 体力最大値
101以上
体力最大値-2, 技術-5
100以下 体力-20, 技術-5
体力9以下 不眠症でない 不眠症になる, 技術-5
既に不眠症 体力最大値-2, 技術-5


旧作キャラ



荒井三兄弟

発生条件
  • アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
  • 2年4月2週から翌3月3週まで
  • 自宅うろつきイベント『餅田の襲撃』2回目発生済
  • コマンド選択した後に確率22.8~27.1%

連続イベント (全3回)
回数 結果 備考
1回目 全経験点+2 住みにくい世の中
2回目 全経験点+4 人生のセンパイなんだなぁ~
3回目 全経験点+8,
プロフィール40(荒井金男),41(銀次),42(晴男)
出続けてやるんだなぁ~


磯田と凡田

発生条件
  • アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
  • 1年8月1週から2年3月3週まで
  • コマンド選択した後に確率0.1~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目)

連続イベント (全3回)
回数 結果分岐 結果 備考
1回目 - 体力-10, 体力最大値+2,
チームワーク-2, 部室レベル+2
今から走り込みをするぞ!
2回目 - 全経験点+4 楽しかったでやんす
3回目 A: ‥‥‥ やる気+2, 全経験点+5,
プロフィール43(磯田),44(凡田)
B: 餅田の話をする 選択肢直後のセリフ追加


アルベルト

発生条件
  • 1年8月1週から2年3月3週まで
  • コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目)

連続イベント (全3回)
回数 結果 備考
1回目 体力-2, 筋力+4, 技術+4 なんかすごい音したぞ!
2回目 体力-4, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 お、オフコ~ス‥‥
3回目 体力-8, 体力最大値+2, 筋力+10, 技術+10
プロフィール45(アルベルト)
男は限界まで突き進め!


田西

発生条件
  • アルバムNo.2登録済 (甲子園優勝)
  • 1年8月1週から2年3月3週まで
  • コマンド選択した後に確率0.2~0.6%(1回目), 22.8~31.3%(2,3回目)

連続イベント (全3回)
回数 結果 備考
1回目 体力最大値+2, やる気-1 な、なんなんだあの人は?
2回目 体力最大値+2, 不眠症になる 結局買わずに行っちゃったよ
3回目 体力-10, 体力最大値+2, 弱気になる,
プロフィール46(田西)
お前が痛い奴だろ?


応援団

1年目8月~3年目5月


御影加入・パワーアップ共通序盤

発生条件
  • 1年9月3週から12月3週まで
  • コマンド選択する前に確率18.8%

うろつきイベントとして発生する場合、
校舎にて選択肢A「教室」選択時に発生する (確率100%)
2回目発生後に発生するようになるイベント

連続イベント (全2回)
回数 結果 備考
1回目 体力+20, 御影好感度+1 同じクラスなのに
2回目 根性+1, 御影好感度+1 野球大好きだもんね


良い肩

発生条件

分岐 結果 備考
- 技術+3, 勧誘コマンド有効化(御影)



御影ランダムイベント

発生条件

このイベントの発生状況は、御影加入・パワーアップへは影響しない。


加入前
コマンド
前/後
回数 追加発生条件 分岐 結果 備考
コマンド
選択前
1回目 - - 体力-10, 筋力+3 居眠りしたらダメだよ?
2回目 - - 体力-10, 技術+3 起きて五分で出てきたヤツが
3回目~
(汎用)
確率4.7% 50% 体力+10, 50%:やる気+1 今日も一日がんばるか
50% 体力-10, 筋力+2 勉強もしっかり
コマンド
選択後
- - - 体力+10, 筋力+3 昨日の逆転すごかったな!


加入後
  • 選択前4回目のキャッチボールはうろつき/校舎でも発生する
  • 選択後2回目以降の汎用イベントはうろつき/校舎のものと同じ

コマンド
前/後
回数 追加発生条件 分岐 結果 備考
コマンド
選択前
1回目 - - 体力-10,
野手:すばやさ+3, 投手:変化球+3
襟曲がってるぞ
2回目 - - 体力-10, 体力最大値+2 髪の毛はねてるぞ
3回目 - - チームワーク+2 寝坊しました
4回目 - - 体力-10, チームワーク+2, 技術+3 キャッチボール
5回目~
(汎用)
確率4.7% 50% 体力+10, 50%:やる気+1 今日も一日がんばるか
50% 体力-10, 筋力+2 勉強もしっかり
コマンド
選択後
- 10月1週から
12月3週まで
- チームワーク+1 日が落ちるの早くなった
1回目 - - 体力-15, 筋力+3, 技術+1 こっそり覗いてた
2回目~
(汎用)
確率1.9% 70% 体力-30, チームワーク+1, 筋力+3 こんなところかな
30% 体力-20, チームワーク+2, 筋力+4,
野手:すばやさ+2, 投手:変化球+2
調子が良かったな


福丸とパン

発生条件
  • 2年5月2週から3年5月4週までの平日
  • 御影パワーアップイベント4,5回目発生済
  • コマンド選択する前に確率9.4%

分岐 結果 備考
- 体力+10 いくつ食べる気なんだ


福丸と腕相撲

発生条件
  • 3年5月4週まで
  • 御影パワーアップイベント7回目発生済 (八坂が福丸に団旗を見せた)
  • コマンド選択する前に確率9.4%

(参考) うろつきイベントとして発生する場合、
校舎にて選択肢A「教室」選択時に確率40%で発生する

選択肢の配置はランダムで、時間制限は1秒。
パワー80以上の場合のみ「勝った!」の選択肢が出現する。
結果分岐 結果 備考
選択肢: 勝った!
  (パワー80以上で出現) 
体力+20, 体力最大値+3, 筋力+20 メロンパンうま~
選択肢: 負けた! 体力-20, やる気-1
時間切れ


正式な応援団

発生条件
  • 2年1月2週から3年5月4週まで (2年3月4週を除く)
  • 御影パワーアップイベント8回目(最終回)発生済
    • パワーアップしたかどうかは関係が無い
  • コマンド選択した後に確率18.8%

分岐 結果 備考
- 体力+20, やる気+1 はりきって応援しちゃうよ!


彼女

この章では攻略中でなくても(デートせずに)発生する彼女関連のランダムイベントを扱う


マニアショップでレンと出会う

桜華イベントの詳細は彼女ページ(桜華・後半)参照
発生条件
  • 2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで)
  • コマンド選択する前に確率1.7%

分岐条件 結果 備考
A: 声をかけてみる 共通結果 体力+10, やる気+1, 根性+1 新製品の市場調査
桜華イベント『何かの提案をする』
にて選択肢E「ツナミ~」選択済
共通結果に加え, 桜華好感度+1(非表示) 聞いたことがある声
B: 気にしない 体力+30, やる気+1 ‥‥まあいいか


謎の女性

靖子イベントの詳細は彼女ページ(靖子)参照
発生条件
  • 逆襲球児編をクリア済
  • 1年8月1週から翌3月4週まで
  • コマンド選択した後に確率2.4~2.9%(1回目), 29.3~34.1%(2,3回目)
3回目発生後に発生するようになるイベント
  • 自宅うろつきイベント『謎の女性の不意打ち』

連続イベント (全3回)
回数 分岐条件 結果 備考
1回目 - ラブスコープ有効化(靖子), 靖子好感度+5,
体力-10, 筋力+5
‥‥わ~すごい!
2回目 A: デートに誘ってみる 靖子好感度+3, チームワーク-5, 技術+5 お前の知り合いか?
B: 追い払う 靖子好感度+1, 体力+10, 筋力+10 靖子イベント終了
3回目 - 靖子好感度+3, 体力-5, 体力最大値+2,
やる気-1, チームワーク+2
俺のファンだ


至高の意訳

冴花イベントの詳細は彼女ページ(冴花)参照
発生条件
  • 1年9月3週から翌3月4週まで
  • 冴花好感度8以上
  • コマンド選択する前に確率5.4~12.5%

分岐 結果 備考
- 冴花好感度+2, 体力+10, 体力最大値+1, チームワーク+1 木村って頭いいんだろ?


マネージャー対決

各彼女イベントの詳細は彼女ページ(冴花, 千羽矢参照
発生条件
  • 2年5月2週から10月4週まで
  • 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント)
  • コマンド選択する前に確率21.1~27.1%
2回目発生後に発生するようになるイベント
  • 冴花デートイベント『メガネ屋さんにて』

連続イベント (全2回)
回数 結果 備考
1回目 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力-5, 体力最大値+2, 筋力+5 留守番?
2回目 冴花好感度+2, 千羽矢好感度+2, 体力+5 話がありまして


70点の約束

千羽矢イベントの詳細は彼女ページ(千羽矢)参照
発生条件
  • 2年5月2週から10月4週まで
  • 千羽矢とデート可能 (2年4月2週の定期イベント)
  • コマンド選択する前に確率7.5~8.3%

分岐 結果 備考
- 体力-5, やる気-1, 不眠症になる お前の妹って頭が良かったよな


まこと登場

真琴イベントの詳細は彼女ページ(真琴)参照
発生条件
  • 1年9月3週から翌3月4週まで
  • コマンド選択する前に確率4.8~6.3%

分岐 結果 備考
- ラブスコープ有効化(まこと),
体力最大値+2, 筋力+6, 技術+4
貴重なボールがまっぷたつに


その他



キャベツ

発生条件
  • 発生時期は下表参照
  • コマンド選択する前に確率12.5~31.3%

連続イベントではなく、独立した別々のイベント
内容 発生時期 分岐 結果 備考
冬キャベツ 1年1月2週から
2月3週まで
- 体力+20, チームワーク+1
春キャベツ 2年5月2週から
6月4週まで
A: もう少し話を聞いてみる  バント〇 ,
やる気-1, 体力最大値+1, チームワーク+1
B: 放っておく 体力-5, 筋力+5, 技術+5, チームワーク+1


青い髪の女の子

発生条件
  • 発生時期は下表参照
  • コマンド選択する前に確率2.8~12.5%(1年生), 21.1~27.1%(2年生)

連続イベント (全3回)
回数 発生時期 分岐条件 結果 備考
1回目 1年9月3週から
翌3月4週まで
- 体力-5, やる気-2 もうムリなのよ
2回目 2年10月4週まで 共通結果 やる気+1, 部室レベル+5 手伝えることない?
冴花好感度21以上 共通結果に加え, 冴花好感度+2 なんだか怖いし
3回目 2年12月2週から
翌3月4週まで
- やる気+1, 体力+10,
以下の病気が治る: 弱気,ぼんのう
独立しちゃったね


ムチャな練習 (汎用イベント)

発生条件
  • 全学年 (1年8月1週から)
  • ケガしてない
  • コマンド選択した後に確率9.1~13.5%

別イベントの発生条件を満たして発生後、そのイベント内の結果分岐によりこのイベントが発生する場合がある。
その場合、上記発生条件は無視される。

分岐条件 結果 備考
A: いや、ペースを守ろう 体力+2 無理は禁物
B: よし、がんばるぞ! 体力40以上 95% 体力-15, 体力最大値-2, 筋力+4, 技術+1,
野手:すばやさ+1, 投手:変化球+1
体力15~39 85%
上記以外 2日ケガ, 爆弾+1, 体力-20, 体力最大値-2
C: 限界までやってやる!
 (根性5) 
体力60以上 90% 根性-5,
体力-30, 体力最大値-4, 筋力+7, 技術+4,
野手:すばやさ+4, 投手:変化球+4
体力30~59 75%
上記以外 根性-5,
3日ケガ, 爆弾+2, 体力-20, 体力最大値-2


詰井の部屋の秘密

発生条件
  • 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド選択する前に確率0.3~0.5%

分岐 結果 備考
- 体力+10, チームワーク+3 ‥‥え?お前らには‥‥あるの?


裏サイト

発生条件
  • 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド選択する前に確率0.3~0.6%

分岐 結果 備考
- 体力+10, チームワーク+2 この学校は平和だね


鎖骨の色気

発生条件
  • 1,2年生 (1年9月3週から2年3月4週まで)
  • コマンド選択する前に確率0.2~0.5%

分岐 結果 備考
- 体力+10, チームワーク-2, ぼんのうが治る わかってないな、キャプテンは


学校作物の直売

発生条件
  • 1年9月3週から翌3月4週まで
  • コマンド選択する前に確率5.4~12.5%

分岐 結果 備考
- 体力-5, 体力最大値+1, 筋力+3, チームワーク+1 売り上げをごまかすなよ~


部室でカレー

発生条件
  • 1年9月3週から翌3月4週まで、または2年11月3週から翌3月4週まで
  • コマンド選択する前に確率2.7~4.5%

分岐 結果 備考
56% やる気-1, 体力-10, 冴花好感度-2 ウ○コ味のカレー
44% やる気+1, 体力+10, チームワーク+2 カレーに野菜ジュース


休日の水やり

発生条件
  • 1年1月1週から2年3月4週の休日
    このイベントが発生しうる週は以下の8つ:
    • 1年: 1月1週, 3月4週
    • 2年: 7月4週, 8月1~4週, 翌1月1週
  • コマンド選択した後に確率22.8~31.3%

分岐 結果 備考
- 体力-10, 全経験点+5 野球の練習をするぞ!


みんなで勉強

発生条件
  • 2年4月2週から翌3月3週まで
  • コマンド選択した後に確率0.2~1.0%
  • 定期イベント短縮が有効 (定期イベント以外で唯一)
    • どつき倒しますの後ろからイベント結果表示の前まで。省略部分のセリフ量はそれ以外の分よりも多い。
  • 2年10月4週まで、かつ千羽矢好感度20以上の場合、イベント結果表示後に追加セリフ有り

分岐 結果 備考
- 体力-5, チームワーク+2, 技術+5,
以下の病気が治る: 不眠症,ぼんのう,弱気
寝た人は、この痛そうな棒でどつき倒します。(^^


オリジナル変化球

発生条件
  • 2,3年生 (2年4月2週から)
  • 投手
  • ケガしてない
  • コマンド選択した後に確率0.8%

分岐条件 結果 備考
5方向いずれかの第二球種を習得済 『ムチャな練習』
が発生する
このイベント『オリジナル変化球』は
発生したことにならない(再度発生しうる)
5方向いずれの変化球も未習得
上記以外 次へ このイベントは発生したことになる
(今度二度と発生しない)

分岐条件 結果 備考
A: よし、調べてみよう 75% 習得済の変化球レベル-1,
オリジナル変化球レベル1を習得,
体力-30, 変化球-20
詳細は下記
25% 体力-30 気のせい
B: いや、やめておこう 体力-15, 変化球+20 基本をしっかり

オリジナル変化球の習得について
  • 習得済の変化球レベル1だった場合、その変化球は無くなる。
  • 複数方向の変化球を習得済だった場合にどの方向が対象になるかは、方向ごとの優先順位による:
    (←先)フォーク系,スライダー系,カーブ系,シュート系,シンカー系(後→)
    • 例えばフォーク系とシンカー系を習得済だった場合、フォーク系の変化球が対象となる。


病気になる

発生条件
  • 2年生 (2年5月2週から翌3月4週まで)
  • コマンド選択する前に確率2.4~4.2%

分岐条件 結果 備考
水虫でない やる気-1, 水虫になる 足がかゆい
既に水虫
& 胃炎でない
やる気-1, 胃炎になる ラー油がけカレー
既に水虫,胃炎
& 腰痛でない
やる気-1, 腰痛になる 妙な痛み
既に水虫,胃炎,腰痛 『ムチャな練習』が発生する このイベント『病気になる』は
発生したことになる(今度二度と発生しない)