木村 冴花攻略投手育成理論
勝手に新規ページ作っちゃったのでダメなら消してください(汗

概要

[設定] 持ち込み無し、難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、投球タイプはお好みで(この記事ではオーバースロー)、変化球タイプはストレート以外(ここで変化球を取っておかないと2年目の試合で球種1つで戦うことになる)
[条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし
[目標]
球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量
最低150(+5)km 150C 150A 2 6

この攻略のキモは持ち込み無しで『安定して』(←ここ重要)そこそこの能力の先発タイプを作ること
ここの攻略を叩き台にしてアレンジを加えてさらに優秀な選手を作ってみてください

木村攻略ではもらえる超特殊能力が『鉄腕』と強い投手を作るのにはあまり魅力的ではないが、
木村ルートは他の条件の厳しかったりランダムに左右されるルートと違って非常に簡単で安定して進められる。

『鉄腕』で170kmを目指してもいいがむしろ球速+5を莫大な球速必要経験点の軽減と考えたほうが全体的な能力は高くなる。



スケジュール


大怪我前(1年5月4週まで)

+ イベントカレンダー
1年目 1週 2週 3週 4週
4月 [コ]ストレッチ  [コ]ストレッチ  [コ]ストレッチ  [コ]ストレッチ
[後]食堂イベント 
5月 [前]パシリ要求イベント
[コ]ストレッチ 
[コ]ストレッチ  [前]バット&グローブ決定
[コ]ストレッチ 
[前]経験点消費推奨
[コ]ストレッチ
[後]大怪我イベント 

大怪我前のコマンドは8回全部ストレッチ。途中発生するイベントのおかげで回復コマンドの必要なし。

  • 4月4週、食堂イベントではA「決められた量を守る」を選択。体力が回復する。
  • 5月1週、パシリ要求イベントではC「できません!(根性3)」を選択。やる気+1、体力+15。根性は消費してしまってもいい。
  • 5月4週コマンド後に大怪我イベントなので経験点を消費しておくこと。

大怪我後~木村とデートできるようになるまで(7月1週~10月1週)

+ イベントカレンダー
1年目 1週 2週 3週 4週
7月       [前]野球やめるのかのイベント 
8月 [前]木村の父親の話イベント
うろつき開始 
     
9月        
10月   [前]木村を映画に誘うイベント     

この期間はグランド整備12回を目指す。失敗を気にせず連続でやって体力が黄色くなったら回復。

  • 7月4週、野球やめるかのイベントの選択肢は
    • 「ムラッ気」が欲しいなら  B「野球は絶対やめないぞ」
    • それ以外なら  C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。やる気+1、筋力+15。
  • 8月1週コマンド前、木村の父親の話イベントB「木村のことをおしえてくれ(根性3)」を絶対選ぶこと。
  • 8月1週、ランダムイベントでやる気が上がってない場合混黒高校うろつきでやる気+1(このコマンド後イベントでやる気が上がるのでタイミングとしてはここしかない)。この場合10月2週の選択肢でA「もう、気にしてない。」を選ぶとさらにやる気+1。
  • 10月2週目、木村を映画に誘うイベントでは B「映画に誘う(根性8)」をきちんと選ぶこと(やる気+1)。


木村とデートできるようになってから~混黒本交戦(1年10月2週~11月1週)

+ イベントカレンダー
1年目 1週 2週 3週 4週
10月   [コ]会う「サエカ」
[後]ゲームモード選択 
[後]海底高校戦   
11月        
12月       [前]練習パワーアップ 
2年目 1週 2週 3週 4週
1月 [前]おみくじ       
2月   [前]怪我完治     
3月        
4月 [後]練習パワーアップ  [前]ユウキはなぜここに?イベント     
5月        
6月        
7月        
8月        
9月        
10月     [後]天空高校戦  [後]海底高校戦 
11月 [後]混黒本校戦       

木村とデート可能になったあと3年5月1週目までに24回木村イベントを進める必要がある。
木村イベントは体力が回復するイベントが多いので練習で体力が減ったらデートにいくといい
グランド整備12回達成したら12月に練習がパワーアップできるようになるまでランニングで体力づくり。15回目のボーナスを目指す。

  • 10月2週目、さっそく会うコマンドで木村と映画館へ行く。(連絡に間が空くと怒られて攻略終了するので注意)
    選択肢は B「あ、化粧してる?」
  • 10月3週目、海底高校との校内戦。3-1のビハインド、9回裏の無死2走者の状態で開始されるので投手能力は上げなくていい。
    打ちごろのストレートとフォークしか来ないのでどちらかを狙い撃ちにして逆転しよう。
        ここで筋力100,技術40,変化球25くらいになってるはず
  • 12月4週、練習パワーアップは「トレーニングマシン」を選択。

練習パワーアップ後はマシントレーニングを繰り返し、100%じゃなくなったら木村とデートして体力回復
このあたりで勧誘時に勝ち運のもらえる可能性がある下山あたりを勧誘しに行ってもいい。

  • 1月1週、混黒うろつきや木村イベントを進めていたらこの時点でやる気がMAX近くあるはず。安定を狙うなら無理におみくじをやる必要はない。やらない場合体力+20。
  • 2月2週、怪我完治で全経験点+50される。
    ここで筋力226,技術116,変化球81くらいになってるはず
  • 4月1週、2回目の練習パワーアップは「大きな鏡」を選択。
  • 4月2週、ユウキが分校に来た理由について推測するイベント。B「俺のせいかもしれない。」体力+10やる気+1、木村高感度+2、技術+5を選択

  • 10月3週、天空高校戦。ここで能力アップ
目安
球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度
140km 90G 80C 2 2 15回
        4-3のリードだが8回裏の走者を背負った状態から始まる。140kmの速球とスローボールで緩急をつけて変化球で打たせて取るを心がけよう。またやる気を絶好調の状態に保てていたら各変化球量が+1されるのでねらいたい。
  • 10月4週、海底高校戦。8回表の1死1塁から始まる。低めで惑わせてゲッツーをねらおう。
  • 11月1週、2勝して得た経験点で強化して挑む。2-2の8回表無死1塁攻撃から始まる。餅田はかなり高性能だがカーブとスクリューの2つしかないのでどちらかを狙い撃ちにしよう。4打席目はユウキなので8回で打点を上げたい。勝利後の選択肢は
    • A「・・・届いているぞ」 「ピンチ〇」取得
    • B「当たり前だ」 「対左打者〇」取得
    • C「やーいやーい」 「テンポ〇」取得

+ 混黒高校戦後のステータス目安
練習 ランニング マシントレーニング シャドウピッチング 変化球練習 グラウンド整備
回数 15 21 2 0 12

球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度
140km 100F 80C 2 3 15回

各ポイント 筋力 技術 変化球
残りポイント 168 78 58

混沌黒本校戦後~(11月2週目~)

+ 最終イベントカレンダー
2年目 1週 2週 3週 4週
11月        
12月        
1月        
2月     [前]ユウキが退部するイベント   
3月        
3年目 1週 2週 3週 4週
4月        
5月 [前]木村重要イベント       
6月 [前]木村最終イベント       
7月 [後]先行高校戦  [後]キング高校戦  [後]混黒高校戦   
8月   [後]鉄砂高校戦  [後]サンダー学園戦  [後]十三番高校戦 

まだまだマシントレーニングと木村イベントを続ける。マシントレーニングは34回目まででとめてそれ以降はシャドウピッチングに切り替える。

  • 2月3週、ユウキイベントでは選択肢A「・・・わかった」(「対強打者〇」取得)を選択、B「紅白戦じゃだめか?」なら「ムード〇」か「ピンチ〇」(「ピンチ〇」をすでに持っていても「ピンチ◎」にならない?)が手に入るが木村イベントで「ムード〇」は手に入る。

  • 5月1週、木村goodルートの重要イベントここまでに木村庄之助に野球の大切さを思い出させるイベント(23回目)を起こす必要がある。
    基本的に回復コマンドを使わずに木村デートで体力回復していればちゃんと間に合う。
        ここで『鉄腕』とスタミナ+10が手に入るので4月4週にスタミナをアップさせておこう(『鉄腕』を取得しても球速自体はアップしない)
目安
球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 木村イベント進行度
146(+5)km 100F 124B 2 4 23回

  • 6月1週、選択肢はB「もう泣いているじゃないか」技術+10、体力+10を選択。これ以降は木村に秋まで会わないでおこうと言われるので25回目のイベントまで起こしたらあとは練習に励もう。

この辺りでマシントレーニング練習が34回になるのでシャドウピッチングに切り替えていく。

  • 7月1週、先行高校戦。木村の選択肢はA「ありがとう」を選択。6-2ビハインドの8回裏攻撃で無死満塁からの逆転をねらわないといけないが相手投手鏡がカーブ1しかないのでこれを強振で狙い打とう。リリーフ陣にいたっては125kmのストレートしかない投手ばっかり。コントロール不安の主人公のために大量得点を取っておきたい。
  • 7月2週、キング高校戦。3-2ビハインド8回裏の無死1塁の攻撃。国王は四球持ちのコントロール90で左右の変化3づつとムービングファストなのでフォアボール狙いでしっかり球を見よう。キング高校もリリーフ陣は弱い投手ばっかりなので何とか国王を引き摺り下ろしたい。
  • 7月3週、混黒高校戦。同点7回表防御、1死1塁を背負った状態で3番池田、4番雨崎と恐ろしい打順。アウトボックスで打たせてきっちり1アウトづつ取っていこう。ユウキは最悪敬遠してもいい。打撃はショートセカンド辺りが狙い目か。

選抜戦勝ち抜き後の能力目安
球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量
150(+5)km 122D 131B 2 6

ここらへんでマシントレーニングの35回目ボーナスのための体力調整を行う。(球速はここで最終速度にする)

最後の3戦については速球と変化球で緩急で打たせて内野ゴロでアウトを取る戦法でいけば最後の十三番高校以外は結構いける。
十三番高校は守備が強すぎるのと打力が高すぎて一発の長打が非常に怖い。難しいと感じるなら助っ人部員を加入させるといいかもしれない。
本当はチームワークを上げるのが効率、効果が高いのだがチームワークを上げるコマンドを選ぶ余裕はさすがに無い。



まとめ

総評としては「非常に楽」の一言に尽きる(最後の試合は除く)。

田西イベントのような相当最悪なランダムイベントでも起きない限り進行が狂うことが無い。
彼女攻略に関しても途中体力が回復しないイベントが続いて不安になるがイベント消費と考えて繰り返していれば好感度を考える必要も無いし、煩雑な選択肢もない。選択肢自体少ないので覚えてしまえばスキップできるのでたくさん選手を量産できる。
マシントレーニングを40回近く繰り返す必要と最終戦も勝ち抜く必要があるが総変化量もがんばれば6、少なくとも5はいける。

ただ不満があるとすれば特殊能力が固定(で微妙)なのと超特殊能力が微妙なくらいか。

スパビタD、幸せのボール、よくとぶバットを持ち込み、いいタイミングでスパビタDでやる気を絶好調にしマシントレーニングを少し減らしてシャドウピッチングを増やし、おみくじで大吉をとれればもう一回り強い選手が作れるかもしれない。
木村イベントの必要数が多いので実際のところ練習の組合せに関してはカツカツで改善の余地が少ない。つまり練習コマンドを増やす手がほとんど無い。よって体力消費軽減系よりポイント増加系を持ち込んだほうがよいだろう。

追記
自宅うろつきで餅田でコントロールを上げる手段があるが父親イベントが挟まってスケジュール圧迫しかねないのと先発型だと2年校内戦までに大してコントロールを上げられないので効果が薄いと判断しました。
コントロールも両立しようと練習組み立てを変えるとマシントレが減って変化球習得が遅れて最終的な変化量も下がり、それをフォローしようとして変化球練習を入れようとするとさらに練習メニューがグズグズになるので考えるのをやめました。
その場合ははじめから変化球主体の投手を作ってください(汗 おそらくスタミナとコントロールの両立はこのゲームじゃ厳しいです。

サンプル選手

悪いランダムイベントが無く順調に進んだが逆にいいイベントも起きなかったかもしれない。
初期変化球:カーブ系(スラーブ)
持ち込み:なし
おみくじ(1年目):なし
おみくじ(2年目):なし(木村ルートだと強制スキップ)

フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力
オーバースロー 151(+5)km 150C 152A スライダー4
スラーブ3
バント◎、ムード〇、ピンチ〇、勝ち運、打たれ強い、逃げ球、リリース〇、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』

上のサンプルより木村汎用イベントが2,3回ほど少なく済んだ。またオリ変化球イベントで変化球ポイントも入った。
初期変化球:スライダー系(カットボール)
持ち込み:おきもの、幸せのボール、よくとぶバット
おみくじ(1年目):大吉(ほるひすは未取得)
フォーム 球速 コントロール スタミナ 変化球 特殊能力
オーバースロー 157(+5)km 139C 133B カットボール2
SFF5
バント◎、ムード〇、完投タイプ、ピンチ〇、尻あがり、打たれ強い、重い球、対強打者〇、ホーム〇、『鉄腕』
練習は体力強化15回、筋力強化39回、技術練習10回、グラウンド整備12回。木村の汎用イベントがあと1回少なければ筋力40回ボーナスであと球速が1つ上げられたかも。
バットのおかげで筋力が凄く稼げるがそれでも球速170には足りなさ過ぎる(3年4月4週のスタミナ上げの際にDまでにする必要があるかも)。あと幸せなボールは変化球が速めに習得できるようになった(習得にポイントのかかる変化球を選んだところは留意)が、結局変化球総量8にはぜんぜん達しなかった。
球速170kmを目指すなら球種は1つで変化量3,4まで。残りのシナリオ中手に入る技術ポイントとマシントレーニング40回の筋力ポイントを全部球速につぎ込む必要があるかもしれない。

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最終更新:2013年08月06日 21:30