ルビサファエメ
九州を横にしたようなホウエン地方が舞台、特にこれってのがない場合
やりこみ要素が高い最新作のエメラルドがお勧め
やりこみ要素が高い最新作のエメラルドがお勧め
初めの3匹について
| アチャモ | ほのお(+かくとう) | 中級者向け | 序盤から終盤まで安定の攻撃型。 |
| ミズゴロウ | みず(+じめん) | 初級者向け | 防御重視の耐久型。 |
| キモリ | くさ | 上級者向け | 素早さ重視のテクニカル型。 |
便利アイテム
- 学習装置
- ダイゴに手紙を渡した後カナズミへ戻り社長と話すと入手
- エメラルドではストーリーが進みすぎると入手できないようなので注意
- おまもりこばん
- センリを倒した後に自宅の母親と話すと入手
序盤捕まえておきたいポケモン
| ポケモン | タイプ | 捕獲場所 | コメント |
| ジグザグマ | ノーマル | 101番道路他 | 特性:ものひろい |
| ラルトス | エスパー | 102番道路 | 貴重なエスパー、でんき技も可能 |
| スバメ | ノーマル ひこう |
104番道路 | 格闘食いのツバメ。成長と技習得が早い |
| マクノシタ | かくとう | いしのどうくつ | VS四天王への有力候補。厚い脂肪で高耐久 |
| イシツブテ | いわ じめん |
いしのどうくつ | 電気無効、ノーマル半減のタフな奴 |
中盤以降で役に立つポケモン
| ポケモン | タイプ | 捕獲場所 | コメント |
| メノクラゲ | 水・毒 | 各種水道 | 秘伝のお供に戦闘要員にと用途は広い。波乗り用 |
| トロピウス | 草・飛 | 119番道路 | 秘伝のお供に戦闘要員にと用途は広い。空飛ぶ用 |
| コイル | 電・鋼 | ニューキンセツ | 中盤から後半は水ポケモンが増えるので対策に |
その他役に立つポケモン
| ポケモン | タイプ | 捕獲場所 | コメント |
| ヌケニン | 虫・霊 | 特殊進化 | 伝説系ゲットに最適。みねうち覚えてから進化だ。 |
| キノココ | 草 | トウカのもり | 100%眠らせるキノコの胞子が魅力。 習得レベル54が辛いのでクリア後に |
ワンポイント
- ルビサファエメでは進化の石が非常に手に入りづらい。使うポケモンには注意だ。
- 一周目で使って大丈夫な技マシンはメニューの技マシン入手をチェックだ。ただ、ものひろい関連はあまり頼りにしない方がいいぞ。ものひろいの確率は戦闘後10%、技マシンを拾うのはその内の1%、「ほぼ手に入らないが手に入ったらラッキー」ぐらいの感じだ。
VSジムリーダー、四天王、チャンピオン
- カナズミシティジム
- 岩タイプ。ノズパス使いの優等生
- ミズゴロウはみずでっぽう、キモリは技マシンでタネマシンガンを
- アチャモは16までレベルを上げ進化させにどげりがベスト
- ムロタウンジム
- かくとうタイプ。サーファー。漫画ではシバの修行仲間だった
- ラルトスやケーシィやスバメがいると戦力になるだろう
- キンセツシティジム
- でんきタイプ。じーさん
- ミズゴロウがヌマクローになっているなら問題なし
- アチャモはコイルなどにはほのお攻撃で対抗
- キモリを選びなおかつ対策ができていない場合苦戦を強いられる
- イシツブテがLV16まで育っていれば楽勝
- フエンタウンジム
- ほのおタイプ。ババァ結婚してくれ!
- ミズゴロウだと問題無し、アチャモだとにどげりなどかくとう技をメインに
- キモリだと相変わらず苦戦をするのでなにかサブポケモンを育てておくことを強くお勧めする
- ここもイシツブテ大活躍
- トウカシティジム
- ノーマルタイプ。パパ。エメラルドの再戦時はガチ
- アチャモがバシャーモに進化しているなら楽だが、他の二匹は決定打がない
- 気合パンチが怖いので補助技を使う場合は注意
- 相手がなまけ特性を持つことも考慮すること
- コドラが活躍できる数少ないジム戦
- 暗い未来が待っている彼(?)のためにも
- いしのどうくつで捕まえたら使ってあげてください
- マクノシタがハリテヤマまで育っていれば楽
- ヒマワキシティジム
- ひこうタイプ。変な髪型の人
- アチャモとキモリの場合だとそれぞれ弱点属性をもつので注意
- 電気か氷で攻めましょう。キンセツで「ころがる」を教えてもらうのも手だ。
- ここでもイシツブテさんが活躍。岩落としor転がるでイナフ(ペリッパーには注意)
- トクサネシティ
- エスパータイプ。スーパーチャイニーズ
- エメラルドだとここがヤマになる
- ルビーサファイアの場合はルナトーンとソルロックのダブルバトル
- バシャーモを選んでいても炎攻撃でなんとかなったりする
- エメラルドの場合ネンドールのじしんが脅威なのであらかじめ対策を練ること
- サーナイトでふゆうをトレースして、サイコキネシスめいそうをふういんすると楽
- あくタイプはエスパータイプの攻撃を完全にシャットアウトするので鍛えておくのも手
- ルネシティジム
- 水タイプ。イリュージョンと髭ダンディ
- ルビーサファイアとエメラルドの場合でリーダーが違う
- キモリならリーフブレード、その他は電気ポケモンの攻撃がベスト
- ナマズンにはでんきが効かないので注意
- ただし一撃で倒しきれないとなみのりやれいとうビームを喰らうので注意
- アダンのキングドラは弱点がドラゴンしかない上に固い。長期戦を覚悟すること
- 四天王のカゲツ
- あくタイプ。モヒカン。『おいで』
- バシャーモがいてある程度育っているなら「かわらわり」等力押しで倒せる
- サメハダー(シザリガー)、ダーテング、ノクタスは他属性を持つのでそれを突くのも手
- ダーテングはかげぶんしんをするので長期戦にしないよう一気に叩くこと
- 四天王は全員回復アイテムを持つので不用意にHPゲージを赤くしないよう注意。
- 悪タイプ使いなのにさっぱり爽やか好青年。ポケモンに悪い奴は居ないんだよ!
- 四天王のフヨウ
- ゴーストタイプ。色黒。南国
- とにかくゴーストに効く攻撃は同じゴーストと悪しかないので弱点を突けない事が多い
- サマヨールはプレッシャーを持つので長期戦は不利、HPを調節して早期決戦を
- なお「のろい」を喰らうとどんどんHPが削られるのですぐにポケモンを入れ替えること。
- シャドーボールを使うポケモンが居ると非常に楽。
- 冷凍ビームと地震を覚えたサマヨール、10万ボルトを覚えたヤミラミなどがいるのでゴーストが弱点でないからと言って油断はできない。ゴースト技か悪技で一気に勝負をかけたい所だ。
- 四天王のプリム
- こおりタイプ。いくつなんだろうこの人
- バシャーモがいるなら「かわらわり」で
- トドグラーとトドゼルガには草が効くので、ジュカインにリーフブレードをさせてみるのも一興
- いずれにせよ倒せないとなみのりやれいとうビームで手痛い反撃がくるのだが
- 一応鋼が効くが、この時点では高破壊力を持つ鋼がいないと思われる
- レベルが低いと「ぜったいれいど」を喰らうことがあるので注意
- 四天王のゲンジ
- ドラゴンタイプ。艦長。ドラゴン使いには某氏含め変態が多い
- スレのように氷攻撃で一撃 とか考えてはいけない
- タイプが一致してなかったりレベルが低い場合は生き残り回復の薬を使われたりする
- だが氷以外に有効な攻撃もないので、誰か水ポケモンにれいとうビームでも覚えさせるのが吉。
- 先鋒のコモルーの時にステータスアップ系の技を積んでおくと非常に楽。
- チャンピオンのダイゴ
- はがねタイプ(+α)。結局僕が一番強くてすごいんだよね
- 編成はエアームド、ボスゴドラ、ネンドール、ユレイドル、アーマルド、メタグロス
- 本スレではギャグキャラの彼だが、実際に戦うと本気で強い
- バシャーモがビルドアップとかわらわりを覚えている場合、エアームドでビルドアップを粘るという戦法が取れる
- ラグラージの場合は持ち前の防御力と「じしん」「なみのり」を生かす
- ジュカインだとネンドールくらいしか効果抜群がない。出すのは控えるように
- エアームドとメタグロスには炎、ボスゴドラとネンドールとアーマルドには水、ユレイドルには氷と格闘が有効か
- メタグロスは一発で倒せないと反撃が痛いので、炎ポケモンにオーバーヒートでも覚えさせるといいかもしれない
所詮は机上の理論でしかないので、この通りにできないことも多いだろう
だがいかなるときも、自分と相棒を信じて全滅するまで諦めず戦い続けること
チャンピオンを倒すのは、プレイヤーとその仲間たちなのだから
倒したら是非スレまでご一報
スルーされても気にしない!
だがいかなるときも、自分と相棒を信じて全滅するまで諦めず戦い続けること
チャンピオンを倒すのは、プレイヤーとその仲間たちなのだから
倒したら是非スレまでご一報
スルーされても気にしない!
以下はエメラルド時
- チャンピオンのミクリ
- みずタイプ。外道イリュージョン
- 電気か草技が無い事には勝負にならない強敵。
- ドククラゲは特防が高く、ハイドロポンプで一撃必殺を狙ってくる。10万ボルトよりも地震が有効なのでラグラージなら勝てる。
- ルンパッパは影分身&宿木の種で長期戦を狙ってくるので速攻勝負。毒、虫、飛行技がなければ破壊光線も手だ。
- ナマズンは地面タイプなので電気が無効な上、地震を使ってくるので草タイプで対抗だ。ジュカインなら一撃だろう。防御が弱い場合、破壊光線に警戒しHPを回復しておこう。ど忘れで特防を上げられると草技が効きにくくなる。こうなったら地道に打撃で削るしかない。
- ギャラドスの攻撃力は脅威、バシャーモやラグラージだと火力が足りないくらい硬いし。電気が4倍弱点なので一気に押そう。
- ミロカロスは波乗り&冷凍ビームによる短期戦、毒毒&自己再生による長期戦の両方に対応している強敵。特防が高いが、それでも電気や草技で地道に削っていくしかない。毒毒を使ったりシンクロで毒毒を相手に移すと意外と簡単に倒せたりするが回復の薬には注意だ。
- ホエルオーの時に積んでおければ有利な展開で試合を運べる。
- りゅうせいのたきのダイゴ
- はがねタイプ。かわいい男の子のためなら滝だって昇っていくよ
- レベル70台になっただけで基本的な戦法は上記と一緒。
伝説のポケモンたち
- グラードン
- ルビーver Lv45 きりさく ビルドアップ じしん だいもんじ
- 大文字のPPが低いのでプレッシャーやうらみで使い切らせるのがポイント。使い切らせてしまえばゴースト+ふゆうのヨワマルや不思議の守りのヌケニンでもうダメージは喰らわないので煮るなり焼くなり。
エメラルドver Lv70 だいもんじ ねむる じわれ ソーラービーム
レベルは高いが技構成的に弱くなっている。レベルの高いドラゴン+飛行ならダメージをほとんどくらわないだろう。あとは眠った所へ大ダメージを与える技さえあればゲットは容易。
レベルは高いが技構成的に弱くなっている。レベルの高いドラゴン+飛行ならダメージをほとんどくらわないだろう。あとは眠った所へ大ダメージを与える技さえあればゲットは容易。
- カイオーガ
- サファイアver Lv45 のしかかり めいそう れいとうビーム ハイドロポンプ
- 雷が当たってもピンピンしている強敵。ヌケニンの不思議な守りが一番有効だろう。
エメラルドver Lv70 ハイドロポンプ ねむる ぜったいれいど すてみタックル
グラードンと比べるとレベル差以外に回避手段のない絶対零度があり、HPが減るとすてみタックルで自殺するのが辛い。絶対零度を避けられるレベルのゴーストがいると捕まえやすい。やっぱりヌケニンが一番有効。
グラードンと比べるとレベル差以外に回避手段のない絶対零度があり、HPが減るとすてみタックルで自殺するのが辛い。絶対零度を避けられるレベルのゴーストがいると捕まえやすい。やっぱりヌケニンが一番有効。
- レックウザ
- Lv70 ねむる しんそく げきりん そらをとぶ
- 氷で一発……で本当に倒してしまうこともあるのでレベルの高すぎるポケモンは危険
- さらにげきりんで勝手に混乱して自滅することも
- 先制のさいみんじゅつ→れいとうビームあたりが現実的か
- ねむられると2ターンで自動回復するので注意
- 守る持ちのヌケニンオススメ。合言葉は「空飛んだら守る」
- ラティアス
Lv40 みずあそび リフレッシュ ミストボール サイコキネシス Lv50 ミストボール サイコキネシス じこさいせい あまえる こころのしずく
- ラティオス
Lv40 まもる リフレッシュ ラスターパージ サイコキネシス Lv50 ラスターパージ サイコキネシス じこさいせい りゅうのまい こころのしずく - 技構成を見るとこれもヌケニンで…と言いたい所だがこの二匹はとにかく逃げる。
- その為、倒す以前に逃げ対策をしないと話にならない。(マスターボールを使うなら話は別だが)
- 相手より速いポケモンで黒い眼差し
- ソーナンスを先頭にして特性:かげふみで逃がさない
- のどちらかをあらかじめ用意しておこう。
- エスパー技しか使ってこないのでエスパー技半減&ミラーコートで削れるソーナンスが便利だ。
- また、逃げたとしてもHPとステータス異常は保存されるので先制みねうち、キノコの胞子は有効。
- 性格&個体値に関する情報
ルビサファ 飛び回りラティはテレビを見た時に性格、個体値固定。HP、攻撃以外の個体値0。 エメラルド 飛び回りラティはテレビを見た時に性格、個体値固定。個体値はランダム。
- レジアイス、レジスチル、レジロック
レジアイス 氷 Lv40 げんしのちから ばかぢから のろい こごえるかぜ レジスチル 鋼 Lv40 げんしのちから ばかぢから のろい メタルクロー レジロック 岩 Lv40 げんしのちから ばかぢから のろい いわおとし - 3匹とも格闘に弱い。
- しかし防御と特防のバランスが全く違うので同じやり方では強すぎたり弱すぎたりする。
- しかもげんしのちから、ばかぢから、のろいでコロコロステータスが上下する難物。
- 原始の力があるのでヌケニン対策も万全。
- しかし怨念ヌケニンがいればわざと原始の力を喰らって原始の力のPPを0にしてしまえる。
- これなら安心。
- 元気のかけら使ってみねうち連発だ。