評価まとめ
ここが強い
- 「テレキネシス」の唯一の使い手で、相手を回避不可状態にする
- 「分析完了!」で有利な耐性を得ることが出来る
- 「しねんのずつき」はパッシブのおかげで4割の確率でひるみを狙える
低い命中率は「テレキネシス」で補える(*1)
注意点
- 「分析完了!」で耐性を得るには、一度相手の攻撃を喰らう必要がある
しかし攻撃を受ける前にかけたいBDバフが抱き合わせになっている点が痛い
また基本的に色々なタイプの攻撃が飛んでくるため、有利な耐性になれてもそれを活かすのは難しい - ジャイロボールの威力を上げる手段を持たない
- 技は物理・B技は特殊であり、AC共に自力で上げる手段もないため、アタッカーとしては使いづらい
ステータス
| 初期レアリティ | ★★★★ |
| タイプ/弱点 | はがね/ほのお |
| ロール | テクニカル |
最大ステータス
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 |
|---|---|---|---|---|---|
| 452 | 247 | 228 | 245 | 226 | 186 |
パッシブスキル
| 妨害確率上昇1 | 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる |
ポケモンわざ
| ジャイロボール | ||
|---|---|---|
| タイプ/分類 | はがね/物理 | 相手の素早さがあがっていると 威力が2倍になる |
| 威力/命中 | 52/100 | |
| 範囲 | 敵単体 | |
| 消費 | 2 | |
| しねんのずつき | ||
| タイプ/分類 | エスパー/物理 | まれに(20%)相手をひるみ状態にする |
| 威力/命中 | 61/90 | |
| 範囲 | 敵単体 | |
| 消費 | 2 | |
| テレキネシス | ||
| タイプ/分類 | エスパー/補助 | 相手を回避不可状態にする |
| 威力/命中 | -/- | |
| 範囲 | 敵単体 | |
| 消費 | 2 | |
トレーナー技
| 分析完了! | ||
|---|---|---|
| タイプ/分類 | -/補助 | 自分の防御と特防をあげる 自分は最後に受けた攻撃と同じタイプの耐性状態になる |
| 回数 | 2 | |
バディーズ技
| ぶんせきどーりの ラスターカノン | ||
|---|---|---|
| タイプ/分類 | はがね/特殊 | 相手がひるみ状態のとき威力が上がる |
| 威力 | 240 | |
| 範囲 | 敵単体 | |
育成
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- ボード未実装