ゲンガー

No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく
特性:ふゆう(じめんタイプの わざを うけない)
体重依存技:威力60
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
60 65 60 130 75 110

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) くさ
いまひとつ(1/4) どく/むし
こうかなし ノーマル/かくとう
※特性「ふゆう」により、じめん無効


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 60 65 60 130 75 110
上昇補正全振り 128 123 200 139 178
無補正全振り 167 117 112 182 127 162
無補正無振り 135 85 80 150 95 130

  • 性格考察
 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……大爆発を使わないかぎりこれで問題ない。
 ・むじゃき(特防↓素早↑)……大爆発を入れるならこちらで。せっかちでもいいが先制技を考えればこちらが優先するだろう。

  • 努力値考察
 CS252が普通。めざパ炎を使用する場合特攻素早さともにV不可能となるので248振りの方が若干効率が良いが僅かの差。

技考察

攻撃技

■シャドーボール……威力80(120) 命中100
安定したメインウエポンだが威力不足が悩ましい。アイテム無しではHP振りメタグロスも確2にできない。

■ヘドロばくだん……威力90(135) 命中100
3割毒はおいしく、威力もシャドーボールよりあるが鋼に無効、半減されるタイプも多いのに抜群は草だけとタイプが微妙すぎる。

■きあいだま……威力120 命中70
カビゴンへ繰り出すなら必要になる技だが低い命中故勝てるとは限らない。他の面子で対処できるならその方が良いかもしれない。

■10まんボルト……威力95 命中100
あまり撃つ対象がいないが、水タイプに通りやすい特殊電気技なので持っていると便利。

■かみなり……威力120 命中70
高火力だが低迷中で必要になる場面は少なく、仮想敵をしっかり定めてから使用するべきだろう。

■エナジーボール……威力80 命中100
撃つ相手がほとんどいない。ラグラージドサイドンが苦手なパーティでも採用されることは少ないと思われる。

■だいばくはつ……威力250 命中100
命の珠を持つ場合は道連れより優先するかもしれない自主退場技。逆に珠がないと使っても耐えられることが多かったり。

■サイコキネシス……威力90 命中100
強化アイテムがあればゴウカザルが確一なのでインファイト読みで出れば勝てるが、汎用性は低いと言わざるを得ないだろう。

■こごえるかぜ……威力55 命中95
珠持ちならガブリアス確一。タスキでも相手のタスキを考えればめざパ氷より安定したりする。

■めざめるパワー(氷)……威力70 命中100
ドラゴンに。素早さ110族でガブリアス、ボーマンダを共に抜けるため持っていて損はない。

■めざめるパワー(炎)……威力70 命中100
誘うハッサムに対するピンポイント。強化アイテムが無いとシャドーボール→めざパ炎の流れで落ちないことがあるので交換読みが必要になる。
最速にできないという弱点を併せ持っており、相手のラティオス、ゲンガーに必ず抜かれてしまうという問題がある。

補助技

■みちづれ
タスキ型において高確率で使用される。素早さで負けて先制技もない場合必ず1:1交換されてしまう。

■さいみんじゅつ
プラチナ以降命中が落ちた上、眠りターンも減ったため扱いづらくなった。それでも当てれば強力で、十分採用の余地はある。

■カウンター
タスキ型専用。意表をつけるが技スペース的に厳しいことが多く、撃つ相手もあまり多くない。


持ち物考察

■いのちのたま
足りない火力を補う。シャドーボールで多くの相手が2確となり受けづらく。

■こうかくレンズ
催眠術が強力だったDP時代は割と多かった。現在でも仕様の変わっていないバトレボではときどき見受けられる。

■きあいのタスキ
とりあえず一回行動が許されるので道連れとの相性が良い。火力の低さゆえ一発で倒せない相手も多いのでその面でも便利。

パーティ構築

どちらかというとタイプ、特性を活かしてパーティの穴を埋めるためのポケモン。
道連れのおかげで最低でも1:1交換に持ち込めることが多く安定を狙える。

  • ゲンガーと相性の良いポケモン
 ・バンギラス:バンギラスが選出段階で誘う格闘に対して相性が良い。ただしタスキが使いづらくなる。
 ・ラティオス:ハッサムなどを道連れで無理やり潰して暴れさせる。

  • ゲンガーが強いポケモン
 ・カビゴン:相手の恩返し地震無効で出ていきやすく、きあいだまで確2。
 ・ガブリアス:こごえるかぜやめざパ氷が無いと互角程度だが、道連れが身代わりを貫通するため砂ガブを無理やり持っていける点が優秀。砂嵐のダメージで倒された場合道ずれは失敗するので注意。

  • ゲンガーが弱いポケモン
 ・ハッサム:珠めざパ炎なら相手の後出しには勝てるが、それ以外は負ける。
 ・ミカルゲ:ほぼ完封。相手の無振りふいうちでも乱1なので勝てる要素が無い。




議論提案スペース


上の表記見るときあいだまがいらない子に見えるんだが、ゲンガーってきあいだまほぼ必須じゃないのか?
きあいだまの主要仮想敵はカビゴンじゃなくてバンギラスでは?

役割範囲のカビゴンが主で、あとはエースとしてのウエポンって位置でしょ。

個体値測定方法


レベル別ドーピング無し判定(HP・防御・素早さ・特攻のみ対応)


Lv.11でHP・防御・素早、Lv.13で特攻が判定可能。
Lv.11 ゴース
能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数
HP 31 [0]
防御 16 15 13 [0]
素早 28 26 23 [0]
Lv.13 ゴース
能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数
特攻 38 35 31 [0]

Lv固定最低限アメ判定

攻撃と特防以外は上の方法でやったほうが圧倒的に楽。
Lv.13 ゴース
能力 +補正 無補正 -補正 ドーピング回数
HP 35 [1]
攻撃 20 19 17 [3]
防御 18 17 15 [1]
特攻 38 35 31 [0]
特防 20 19 17 [3]
素早 33 30 27 [1]

Lv.1で特防が6(特防↓性格なら5)ならUV確定。

覚える技

レベルアップ

ゴース ゴースト
ゲンガー
ゴース ゴースト
ゲンガー
ゴース ゴースト
ゲンガー
GBA
ホウエン
GBA
ホウエン
GBA
カントー
GBA
カントー
DS DS タイプ 分類 PP
1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20
1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30
8 8 8 8 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10
13 13 48 64 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5
16 16 13 13 12 12 のろい - - ??? 変化 10
21 21 16 16 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15
28 31 21 21 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
- - - - 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5
- 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20
- - - - 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
- - 36 45 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
33 39 28 31 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
- - - - 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
36 48 33 39 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5
- - 41 53 43 55 あくむ - 100 ゴースト 変化 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15
ほろびのうた - - ノーマル 変化 5
くろいきり - - こおり 変化 30
おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15
おにび - 75 ほのお 変化 15
おんねん - - ゴースト 変化 5
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
× ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
× れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
× かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
× かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 HGSSのみ

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20
メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆびをふる - - ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5
トリック - 100 エスパー 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
ふいうち 80 100 あく 物理 5
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
なりきり - - エスパー 変化 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

遺伝

タマゴグループ 不定形
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

ほろびのうた ムウマ(L41)
だいばくはつ :自力(マ)orマタドガス

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最終更新:2010年07月26日 14:00