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グラエナ - (2015/07/06 (月) 20:32:42) の1つ前との変更点

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*グラエナ No.262 タイプ:あく 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)    はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階上がる) 体重:37.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ||CENTER:BGCOLOR(#948B9C):HP|CENTER:BGCOLOR(#313141):&COLOR(#C5CDD5){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#948B9C):防御|CENTER:BGCOLOR(#313141):&COLOR(#C5CDD5){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#948B9C):特防|CENTER:BGCOLOR(#313141):&COLOR(#C5CDD5){素早}| |グラエナ|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70| |[[アブソル]]|CENTER:65|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|かくとう/むし| |いまひとつ(1/2)|ゴースト/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|エスパー| ---- 序盤に手に入るポケモンの例に漏れず、合計種族値で他に大きく劣る。 そのため部分部分で勝る所があれども、アブソルやヘルガー、ブラッキー等に総合性能で劣ることは認めざる終えない。 全ての特性が擬似的にステータス1つを1.5倍に向上させてくれる。 が、悪単タイプが災いして悪統一PTでは活躍の幅がさらに狭まってしまう。 使うのならば、そこも十分理解して運用するべし。 ---- #contents ---- **威嚇カウンター型 性格:わんぱく 特性 : いかく 努力値:HP252 防御調整 残り攻撃 持ち物:ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:ふいうち/カウンター 選択技:かみくだく/ほのおのキバ/かみなりのキバ/いかりのまえば/あくび/ちょうはつ そのマイナーさを最大限に生かしたカウンター型。 特性のお陰で半減実に頼らずとも格闘技を反射が可能。 最大の利点は間違いなく、読まれにくさである。 他のカウンター持ちはカウンターが見え見えすぎて成功率は悪く、 スカーフを持っての奇襲も計算されて結果としてカウンター不発ともなりえる。 だがグラエナならばその心配は薄い。 問題点は等倍物理に対して被弾が弱くなりすぎることか。 攻撃技(特に前歯)からのカウンターで多少補うことは出来る。 [[コジョンド]]に対しても技の威力諸々の関係で管轄外となる。 **早足先取り型 性格:いじっぱり 特性 : はやあし 努力値:攻撃252 すばやさ252 持ち物:どくどくだま 確定技:さきどり/かみくだく/まもるorみがわり 選択技:ほのおのキバ/かみなりのキバ/いかりのまえば/あくび/ちょうはつ はやあし発動からの「さきどり」で格闘相手に一泡吹かせようという型。 現実は甘くは無く、先手を打って確殺できるのは[[コジョンド]][[ルカリオ]]程度である。 タスキをもたれると結局返り討ちになる。 ただでさえ火力が低いので、陽気では殆どの相手を落とせなくなってしまう。 ----
*グラエナ No.262 タイプ:あく 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる)    はやあし(状態異常のときに素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが下がらない) 夢特性:じしんかじょう(相手を瀕死にさせると攻撃が1段階上がる) 体重:37.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ||CENTER:BGCOLOR(#948B9C):HP|CENTER:BGCOLOR(#313141):&COLOR(#C5CDD5){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#948B9C):防御|CENTER:BGCOLOR(#313141):&COLOR(#C5CDD5){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#948B9C):特防|CENTER:BGCOLOR(#313141):&COLOR(#C5CDD5){素早}| |グラエナ|CENTER:70|CENTER:90|CENTER:70|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70| |[[アブソル]]|CENTER:65|CENTER:130|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:60|CENTER:75| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|[[かくとう]]/むし| |いまひとつ(1/2)|[[ゴースト]]/あく| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|[[エスパー]]| ---- 序盤に手に入るポケモンの例に漏れず、合計種族値で他に大きく劣る。 そのため部分部分で勝る所があれども、アブソルや[[ヘルガー]]、[[ブラッキー]]等に総合性能で劣ることは認めざる終えない。 全ての特性が擬似的にステータス1つを1.5倍に向上させてくれる。 が、悪単タイプが災いして悪統一PTでは活躍の幅がさらに狭まってしまう。 使うのならば、そこも十分理解して運用するべし。 ---- #contents ---- **威嚇カウンター型 性格:わんぱく 特性 : いかく 努力値:HP252 防御調整 残り攻撃 持ち物:ゴツゴツメット/ヨプのみ 確定技:ふいうち/カウンター 選択技:かみくだく/ほのおのキバ/かみなりのキバ/いかりのまえば/あくび/ちょうはつ そのマイナーさを最大限に生かしたカウンター型。 特性のお陰で半減実に頼らずとも格闘技を反射が可能。 最大の利点は間違いなく、読まれにくさである。 他のカウンター持ちはカウンターが見え見えすぎて成功率は悪く、 スカーフを持っての奇襲も計算されて結果としてカウンター不発ともなりえる。 だがグラエナならばその心配は薄い。 問題点は等倍物理に対して被弾が弱くなりすぎることか。 攻撃技(特に前歯)からのカウンターで多少補うことは出来る。 [[コジョンド]]に対しても技の威力諸々の関係で管轄外となる。 **早足先取り型 性格:いじっぱり 特性 : はやあし 努力値:攻撃252 すばやさ252 持ち物:どくどくだま 確定技:さきどり/かみくだく/まもるorみがわり 選択技:ほのおのキバ/かみなりのキバ/いかりのまえば/あくび/ちょうはつ はやあし発動からの「さきどり」で格闘相手に一泡吹かせようという型。 現実は甘くは無く、先手を打って確殺できるのは[[コジョンド]][[ルカリオ]]程度である。 タスキをもたれると結局返り討ちになる。 ただでさえ火力が低いので、陽気では殆どの相手を落とせなくなってしまう。 ----

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