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最終更新:2017/10/29 09:55:06

あく【悪統一】




基本情報

  • 安定したタイプ 不安定なスペック
 弱点は格闘、虫、フェアリー。
 悪攻撃技は近年のインフレに取り残されてるが、無効タイプなし&命中安定でサブとして重要である。
 反面、悪ポケは不安定で、火力・素早さ・耐久の何れかが致命的に欠落している。
 総じて流されやすく、抜き性能が低い。 悪統一で相手の攻撃を受けきる事は至難であるため、受けながらサポートは難しい。

  • 読みによる突破力
 基本性能の変わりに、タイプ一致"ふいうち"、自信過剰や加速、横取りやイカサマ等トリッキーな技や特性の傾向が多い。
 ハイリスクハイリターンな一発逆転要素が揃っている。
 知識と読み、つまりプレイヤーの力量が勝率に直結するタイプと言える。

  • その他注意点
 全ての悪ポケが物理or両刀の傾向である。そのため物理受けの突破が難しく威嚇の被害を受けやすい。
 トリックルームを使えるポケモンはカラマネロのみ。
 一致電気/虫/フェアリー技が存在しない。
 虫、フェアリータイプ技に対して常に一貫性を持たれる。
 キリキザン・サザンドラ・悪霊の組み合わせで虫・フェアリー以外に対して半減無効の後出しが可能

タイプ特性


  • 技「ミラクルアイ」を受けると、
    エスパータイプの技で受けるダメージが、
    入れ替えない限り無効から等倍に変化する。
  • いたずらごころの特性を持つ相手から受ける変化技が無効になる。
    いたずらごころの特性を持つ「味方」から受ける変化技は無効化しない。

世代別情報

 6世代で鋼半減が等倍に変更、ファイアローの登場で虫タイプが減るなどしたが、フェアリータイプの登場が逆風。
 ただし、はたきおとすが強化されたり、ギャラドスを含めメガシンカが6体も与えられた
 7世代になるといずれも悪タイプを持たないクチート、ガルーラが前世代で大活躍したことからふいうちの威力が低下。
 フェアリータイプは更に増え、中でもテテフが先制技を封じてくるのが痛い。

一覧


ポケモン タイプ 参考
アブソル
    あ    く     剣の舞、不意打ちなどハイリスクで捻った技を多く覚える。サブウェポンは多彩だが全体的に火力が低い。素早さもスカーフで130族を抜ける75族。耐久性能は紙。
メガシンカにより攻撃は150まで上がり特性はマジックミラーになる。メガシンカ後も耐久性能は変わらない。
グラエナ     あ    く     特性はどれもグラエナを助けるもので耐久力を底上げする威嚇、どくどく球で素早さを上げる速足、火力のを上がげるじしんかじょう。
いかりのまえば、ほえる、さきどり、挑発などを上手く活かしたい。
ゾロアーク     あ    く     凶悪な特性イリュージョンで、手持ちにいるだけで相手を翻弄でき、本来苦手なタイプに奇襲をかけられるが悪タイプ統一による一致弱点で攻められるとどうしようもない。
耐久力がかなり低く、カウンターも覚えるため襷候補筆頭。PTメンバーとの組み合わせが重要。
ブラッキー     あ    く     黒まなバトンはできなくなりしっぺ返しの仕様変更も打撃を受けたが高い耐久力は健在。
有用な補助技が多いためそれを活かしていきたい。
ペルシアン(アローラのすがた)     あ    く     最速のイカサマと捨てせりふ使い。
ファーコートなら種族値以上に固い
レパルダス     あ    く     特性から先手を獲ることに長けたポケモン。
ラッタ(アローラのすがた)     あ    く    
  ノーマル  
数少ないすりかえといのちがけが両立できるポケモン。特性あついしぼうなら4つのタイプに耐性を持つ。
ガオガエン   ほ  の  お  
    あ    く    
専用Z技のDDラリアットをはじめ火力は確保できる。
耐久も悪くはないが、物理型だとフレアドライブで削っていくので数字ほど高くはない。
ヘルガー
(メガヘルガー)
    あ    く    
  ほ  の  お  
物理耐久に不安はあるが高い特攻と素早さを持つ。
他に襷を持たせたいポケモンが多いことを考えるとスカーフが第一候補か。スカーフを他に使う場合はメガシンカもできる。
ゲッコウガ     み    ず    
    あ    く    
ゲッコウガのあくタイプはあく統一に入る為だけにある。技範囲がかなり広い。
サメハダー
(メガサメハダー)
    み    ず    
    あ    く    
夢特性の加速で悪タイプほぼ最速だが、耐久性能は悪タイプどころか全ポケモン最低辺。
メガシンカすると攻撃も上がるが加速から頑丈顎に変わるのでタイミングと守るを入れる場合はZ技には注意したい。
シザリガー     み    ず    
    あ    く    
適応力により単発火力は悪タイプ最高クラス。竜の舞や一撃必殺技も所持。特殊耐久悲惨で鈍足。先制技もないので行動機会を得にくいのでチョッキを持たせると良い。
メガギャラドス     み    ず    
    あ    く    
メガシンカしたことで4倍弱点がなくなった代わりに弱点が増える。
ただし、4倍弱点がなくなったことで竜舞がしやすく攻撃も耐久も上がる。
ダーテング     く    さ    
    あ    く    
リーフストームで水タイプに対して最も高い打点が出せる。弱点が多彩だが攻撃範囲も多彩。
ノクタス     く    さ    
    あ    く    
数少ない水に弱点の突ける悪タイプ。砂隠れでバンギラスのお供に最適。不意打ちを初めとした攻撃性能に目がいくが、補助技も強力。
マニューラ     あ    く    
  こ  お  り  
悪ポケ屈指の素早さを誇る。一致技の範囲に入るポケほぼ全てを上から叩ける。紙耐性と低火力をどう補うかが課題。
ゴロンダ   かくとう  
    あ    く    
捨て台詞等サイクル戦向けのポケモン。特性はどれも優秀でサブウェポンも豊富。
ズルズキン     あ    く    
  かくとう  
相性保管が優秀な技をタイプ一致で打てる。積み技が豊富なうえ、積む余裕のある耐久を持つ。ビルドレインが砂PTやポリ2ナットレイ等に刺さる。自由度が高く型を読まれにくい。
スカタンク     ど    く    
    あ    く    
同族ではふいうちとイカサマで差別化可能。
ドラピオン     ど    く    
    あ    く    
悪タイプの弱点をすべて等倍に抑え、物理耐久と素早さもそこそこ。地震・岩雪崩など物理技の範囲が広いが、攻撃種族値は高くない。
ベトベトン     ど    く    
    あ    く    
高い攻撃と耐久を持つ。
ワルビアル   じ  め  ん  
    あ    く    
弱点は多いが耐性も多いポケモン。特に弱点の少ない電、霊、悪に強い。
シングルだといかりのつぼはリスクが高いがダブルだと採用理由は検討できる。
ドンカラス     あ    く    
  ひ  こ  う  
潰し性能・自信過剰による抜き性能に秀でる。悪タイプ物理最高クラスの火力と対格闘性能を両立している。
また、ピントレンズを持たせれば急所ランク+1の技は100%、それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。
ヤミカラス     あ    く    
  ひ  こ  う  
夢特性の悪戯心により、様々な補助技を先制してうつことができる。輝石込みでも耐久は並だが、イカサマや飛行技で打点も出せる
バルジーナ     あ    く    
  ひ  こ  う  
紙耐久が多い悪タイプに珍しい耐久型。物理特殊耐久共に優れており、飛行タイプを含むため羽休めも覚える。火力は低く、特に鋼相手に止まりやすい。
カラマネロ     あ    く    
  エスパー  
虫が四倍弱点であることが痛いが、特性「あまのじゃく」により相手からの威嚇や能力下降技をメリットに変えることのできるポケモン。
バンギラス
(メガバンギラス)
    い    わ    
    あ    く    
メガシンカによる突破力を得た。悪で最も影響力のあるポケモン。
砂嵐のデメリットが悪統一では厳しく、極端な耐性のせいでPT構成が縛られる。
ミカルゲ   ゴースト  
    あ    く    
悪タイプの大半が苦手な格闘技を無効化する。ヤミラミに比べてステータスで勝る。
ヤミラミ
    あ    く    
  ゴースト  
悪戯心からの鬼火・事故再生で実耐久力を誇る。とんぼ返りを許さずイカサマによる打点もある。
メガシンカにより更なる耐久力を獲得。メガ後が特性が変わるのでタイミングに注意
アクジキング     あ    く    
  ドラゴン  
防御特防こそ低いが圧倒的なHPで耐久はある。
サザンドラとの差別化に毒技は入れておきたい。
サザンドラ     あ    く    
  ドラゴン  
6つの半減、無効と繰り出し性能が高い。
禁止伝説やメガシンカを除き最高の悪タイプ火力と攻撃範囲は広い。
ジヘッド     あ    く    
  ドラゴン  
サザンドラの進化前。特性はりきりにより悪タイプ最高の物理火力を持つが命中不安。輝石により耐久も補える。
キリキザン     あ    く    
  は  が  ね  
悪+鋼。負けん気により実質最高の"ふいうち"使い。レパートリーは薄いがメタバや電磁波ステロ、ギロチン+悪技、剣舞不意打ちなど質で高い。

■ 伝説・幻

ポケモン タイプ 参考
ダークライ     あ    く     サンムーンでドーブルからダークホールが没収されて本当の専用技になったが命中が
イベルタル     あ    く    
  ひ  こ  う  
専用技は名前の割に飛行技。吸血効果が高いのでステータス以上に耐久性があるように感じられる。
フーパ     あ    く    
  エスパー  
悪タイプ最高火力のいじげんラッシュ

要注意ポケモン

  • 格闘技を使ってくるポケモン全般、虫タイプ全般
虫タイプはファイアローの登場で見かけなくなったが主にメガヘラクロス、ハッサム、ウルガモスぐらいか

  • 格闘 フェアリー全般
悪技半減かつ悪に弱点を突いてくる。
  • 水タイプ
草悪勢が耐久・素早さに難あり。弱点を突きにくい。
  • 素早い身代り持ち
不意打ちや命中100未満の技に頼っている場合に容易にアドバンテージを取られる。
  • 威嚇持ち
物理傾向ポケが多いため被害が大きい。威嚇持ちに対して悪特殊アタッカーが不利な場合が多い。
負けん気キリキザンでカバーする。

ゴウカザル
インファイトにより多くの悪ポケが1発で落とされ、マッハパンチ等により不意打ちも潰される。
格闘が抜群でない悪には炎技が飛んでくる。猛火発動ならばミカルゲ等も危ない。
マニューラゲッコウガ以外に先制のできる素早さ108族でもある(スカーフ55族よりも素早い)
結局インフレに呑まれ、高速とも高火力とも呼べなくなった。会ってもゲッコウガでだいたい落とせる。

ヘラクロスフェローチェマッシブーン
虫+格闘と、悪タイプの天敵中の天敵。
インファイトやとび膝蹴りやメガホーンなどを両方覚え、鬼火をうとうにも根性で効果なし。
また特防が高く、ゾロアークの火炎放射程度だと普通に耐えてしまうのも恐ろしい。
襷持ちを序盤で使ってしまうと下手すれば三タテの可能性もあり。
スカーフか鉢巻の可能性が高く、こちらのは85族以上のポケモンにスカーフを持たせたい。

サザンドラ
前作までの600族ドラゴンなら、不意打ち次第で食うことも出来たが、その不意打ちが今ひとつ。
鋼対策にとヘルガー、ワルビアル等を入れていると低リスクで降臨されやすい。
格闘タイプ対策のために物理にあたふたしてると、交代から撃ち逃げで場を荒らされてしまう。

ハッサム
虫+鋼と非常に優秀な耐性とテクニシャン+バレットパンチが強力。
剣の舞を積まれてしまうと厄介極まりない。
回復技も使えるため、炎技を使えるポケモンがいないとほぼ手も足もでない。

マンムー
氷+地が悪タイプの中では広く刺さる。
両方が等倍以下のポケモンは脆いか、対抗手段が乏しい。
大抵がタスキ持ちで2回行動を許しやすく、不意打ちをメインとする悪ポケよりも素早いため礫も脅威。
バシャーモ
夢特性:加速の出現によりゴウカザルよりも止めにくい存在となってしまった。
加速を複数回発動されると非常に止めにくくなる。

パーティ構築


マニュ(+ダークライ)、ゲッコウガ以外は108族未満であり、加えてレパルダス・ゾロアークを除くと100族未満である。
主力級の火力が素早さ98~55族という微妙な所に集まっている。
かといってトリックルーム中で先手を取れるほどの遅さは誰も持っていない

しっぺ返し、不意打ち、挑発と言った先手後手で成否が分かれる技も多く、素早さ調整の重要度が高い。
場合によっては「Aまでには抜かれて、B以降は抜ける」と言った必要性も出てくる。


悪タイプは前作のみの技マシンや教え技に有用なものがかなり多いのでBWだけだと攻撃範囲等が狭くなりがち。
ORASにて教え技が復活。これにより技範囲の狭さを確保できる。(ふいうちは没収されたままであるが...)
悪タイプと相性補完のいい教え技

叩き落とす けたぐり 気合パンチ 怒りの前歯 熱風 馬鹿力 よこどり

特にヘルガーとマニューラとアブソルとドンカラスは上記の技の使用率が高いので注意。
叩き落とすの威力があがったので選択肢にも入る。

ミカルゲ
格闘技受けとして非常に優秀なタイプ。
毒々や鬼火、挑発、トリックなど居座るポケモンに強く、恨みも使えるため耐久同士でも分がある。
注意点:鋼/悪タイプ 先手身代り・挑発・拘りトリック

ドンカラス
飛行技に炎、格闘技も使えるため、鋼や虫、格闘タイプに有効打を持つ。
ただし耐久・素早さが頼りないので後出し性能は低い。
闘タイプはストーンエッジを持つ事が殆どなので、耐久調整かスカーフが必須になってくる。 

ヘルガー
悪が苦手な鋼や虫に強い。攻撃も高いため不意打ちの威力も高い。苦手な相手に対しては道連れもできる。
ハッサムやヘラクロスにも強いのでやることは多い。

サザンドラ
物理、特殊共に技のレパートリーが豊富な為、虫を初めとした様々な相手に対応できる。
それなりに速い為、火力の高さが生かせる場面は多い。
しかし弱点がメジャーなうえ自身も強力なポケモンなので、対策されやすいことが難点。
また悪+竜は弱点をカバーしないため弱点が増え、思いのほか使い辛いかもしれない。実は
格闘対策ができる。

キリキザン
負けん気による物理受け。ステロ、電磁波とバトルの初動を担うことが多い。
サザンドラとミカルゲorヤミラミで相性補完ができるため、低い耐久が多い悪タイプを支える。

ズルズキン
鋼にタイプ一致で弱点をつける悪ポケの中では、最も安定した耐久と技範囲を持つ。
攻撃特化で悪潰し、ヨプカウンターで対物理、猫騙しで対タスキetc。
統一PTであってもやれる事は多岐に渡るため、ほかのメンバーに合わせた調整をしたい。

種族値

ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄
ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 413 悪 無 くいしんぼう/はりきり/あついしぼう 7世代 特性「はりきり」発動時攻撃116~131相当
ペルシアン(アローラ) 65 60 60 75 65 115 440 悪 テクニシャン/ファーコート/びびり 7世代 特性ファーコート」発動時防御140~172相当
ベトベトン(アローラ) 105 105 75 65 100 50 500 毒 悪 どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから 7世代
ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 悪 シンクロ/せいしんりょく 2世代
ヘルガー 75 90 50 110 80 95 500 悪 炎 きんちょうかん/もらいび 2世代
バンギラス 100 134 110 95 100 61 600 岩 悪 すなおこし/きんちょうかん 2世代 特性すなあらし発動時特防160~176相当
グラエナ 70 90 70 60 60 70 420 悪 いかく/はやあし/じしんかじょう 3世代
ダーテング 90 100 60 90 60 80 480 草 悪 ようりょくそ/はやおき/わるいてぐせ 3世代
ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380 悪 霊 するどいめ/あとだし/いたずらごころ 3世代
サメハダー 70 120 40 95 40 95 460 水 悪 さめはだ/かそく 3世代
ノクタス 70 115 60 115 60 55 475 草 悪 すながくれ/ちょすい 3世代
シザリガー 63 120 85 90 55 55 468 水 悪 かいりきバサミ/シェルアーマー/てきおうりょく 3世代
アブソル 65 130 60 75 60 75 465 悪 プレッシャー/きょううん/せいぎのこころ 3世代
ドンカラス 100 125 52 105 52 71 505 悪 飛
スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 毒 悪 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 4世代
ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 485 悪 霊 プレッシャー/すりぬけ 4世代
ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 毒 悪 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ 4世代
マニューラ 70 120 65 45 85 125 510 悪 氷 プレッシャー/わるいてぐせ 4世代
レパルダス 64 88 50 88 50 106 446 悪 じゅうなん/かるわざ/いたずらごころ 4世代
ワルビアル 95 117 80 65 70 92 519 悪 いかく/じしんかじょう/いかりのつぼ 5世代
ズルズキン 65 90 115 45 115 58 488 悪 闘 だっぴ/じしんかじょう/いかく 5世代
ゾロアーク 60 105 60 120 60 105 510 悪 イリュージョン 5世代
キリキザン 65 125 100 60 70 70 490 悪 鋼 まけんき/せいしんりょく/プレッシャー 5世代
バルジーナ 110 65 105 55 95 80 510 悪 飛 はとむね/ぼうじん/くだけるよろい 5世代
サザンドラ 92 105 90 125 90 98 600 悪 竜 ふゆう 5世代
ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 530 水 悪 げきりゅう/へんげんじざい 6世代 特性「きずなへんげ」発動時攻撃145、特攻153、素早さ132相当
ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 495 悪 闘 てつのこぶし/かたやぶり/きもったま 6世代
カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 悪 超 あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ 6世代
ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 炎 悪 もうか/いかく 7世代
アクジキング 223 101 53 97 53 43 570 悪 竜 ウルトラビースト 7世代
平均(禁止級・メガシンカ除く) 84 101 77 79 75 77 493
メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 640 水 悪 かたやぶり 6世代
メガヘルガー 75 90 90 140 90 115 600 悪 炎 サンパワー 6世代
メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 700 岩 悪 すなおこし 6世代
メガヤミラミ 50 85 125 85 115 20 480 悪 霊 マジックミラー 6世代
メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 560 水 悪 がんじょうあご 6世代
メガアブソル 65 150 60 115 60 115 565 悪 マジックミラー 6世代
平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 82 106 81 83 79 78 509
イベルタル 126 131 95 131 98 99 680 悪 飛 ダークオーラ 6世代
ダークライ 70 90 90 135 90 125 600 悪 ナイトメア 4世代
フーパ(ときはなたれし) 80 110 60 150 130 70 600 超 悪 マジシャン 6世代
平均(全て含む) 83 105 81 88 81 80 518


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最終更新:2017年10月29日 09:55