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スラッシュザクファントム - (2005/11/23 (水) 12:00:17) の1つ前との変更点
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*スラッシュザクファントム
#amazon(B0007D4F38,image)
正式名称:ZGMF-1001/K SLASH ZAKU PHANTOM 通称:青ザク、スラザク、イ・ザーク、遺ザク
コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:7|RIGHT:100|BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。1発ずつ回復で時間は5秒。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハイドラ|CENTER:24|RIGHT:125|ビームガトリングガン。弾速が速い。打っている間は硬直している。8発ずつ撃つので実質3発。使いきってから回復するタイプで回復時間は6秒。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームアックス3段攻撃||RIGHT:215|左払い>右払い>払い落としの3段攻撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|牙突||RIGHT:132|多段HIT。伸びが良く使い勝手がいい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ビームアックス2段攻撃||RIGHT:167|左払い>右払いの2段攻撃。BR追撃可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|回転斬り||RIGHT:157|2回HIT。|
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**更新履歴
更新履歴欄追加
覚醒コンボ追加 前格~
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**解説&攻略
ザクウォーリアの上位機種。
ジュール隊指揮官イザーク・ジュールが搭乗する機体。パーソナルカラーはスカイブルー。
近接戦闘主体のイザークの戦闘スタイルに合わせ、格闘戦用のスラッシュウィザードを装着している。
ゲーム中でも扱いやすい格闘、弾速の速いサブ射撃など近接戦に特化している。
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**射撃
【メイン射撃】
BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。
他の機体のBRに比べると優秀。射角は普通だが、振り向き撃ちの隙の少なさはエール並に小さい。
持ち前の高機動さもあり、エールと同じように攻められる。
【サブ射撃】
BR並の速度と発生をもったビームバルカンといったところ。2発でよろけ、3発でダウンする。
リロード速度も遅くもなく、常時サブ射を当てる事を意識するとダメージを稼げる。
BRと比べると横、下の射角が非常に狭い。振り向き撃ちの隙こそ少ないが、着地の隙を狙うにはあまり向かない。
正面の敵に強いので、格闘に対するカウンターに使うとよい。
撃っている間は隙だらけになってしまうので使うときは慎重に。
**格闘
【N格闘】
3段攻撃。発生・誘導・伸びと平均的で使いやすい。3段目の後に最速でBRを撃てば追撃可能。
相手のキープ時間が他の機体に比べて長いので、分断に使いやすい。一方でカットされやすいという側面も持つため、敵の僚機にはきw
【横格闘】
少し滑ってから払い斬り。着地を狙われたときに使うといい。
【前格闘】
伸びが非常に優秀。Sストの前格闘みたいなモーション。発生は若干遅いが発生してしまえばジャスティスのリフターにも勝てる(なんらかしらの条件有?)強判定。主力攻撃。
【特殊格闘】
回転斬り。他の格闘に比べると少し劣る。魅せ技か。
【コンボ】
N1段→BR 152ダメージ
N2段→BR 216ダメージ
N3段→BR 246ダメージ 使い慣れないと難しいので注意。
横1段→BR 176ダメージ
横2段→BR 200ダメージ
【覚醒コンボ】
ぶっちゃけ適当でもかなりでる
N1段→横4 320ダメージ
横5 319ダメージ
-N1段→横格→N1段→横格→BR 313ダメージ
-N2段→横格→特格 314ダメージ
-横格→N1段→横格→特格 316ダメージ
-横格→N2段→横格→BR 317ダメージ
-前格1段→特格1段→前格1段→特格1段→前格
--↑多段ヒットする前格を1段でキャンセルして繋げるコンボ、見栄えがイイ
*スラッシュザクファントム
#amazon(B0007D4F38,image)
正式名称:ZGMF-1001/K SLASH ZAKU PHANTOM 通称:青ザク、スラザク、イ・ザーク、遺ザク
コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
||CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|ビーム突撃銃|CENTER:7|RIGHT:100|BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。1発ずつ回復で時間は5秒。|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|ハイドラ|CENTER:24|RIGHT:125|ビームガトリングガン。弾速が速い。打っている間は硬直している。8発ずつ撃つので実質3発。使いきってから回復するタイプで回復時間は6秒。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|ビームアックス3段攻撃||RIGHT:215|左払い>右払い>払い落としの3段攻撃。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|牙突||RIGHT:132|多段HIT。伸びが良く使い勝手がいい。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|ビームアックス2段攻撃||RIGHT:167|左払い>右払いの2段攻撃。BR追撃可能。|
|RIGHT:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|回転斬り||RIGHT:157|2回HIT。|
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**更新履歴
更新履歴欄追加
覚醒コンボ追加 前格~
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**解説&攻略
ザクウォーリアの上位機種。
ジュール隊指揮官イザーク・ジュールが搭乗する機体。パーソナルカラーはスカイブルー。
近接戦闘主体のイザークの戦闘スタイルに合わせ、格闘戦用のスラッシュウィザードを装着している。
ゲーム中でも扱いやすい格闘、弾速の速いサブ射撃など近接戦に特化している。
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**射撃
【メイン射撃】
BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。
他の機体のBRに比べると優秀。射角は普通だが、振り向き撃ちの隙の少なさはエール並に小さい。
持ち前の高機動さもあり、エールと同じように攻められる。
【サブ射撃】
BR並の速度と発生をもったビームバルカンといったところ。2発でよろけ、3発でダウンする。
リロード速度も遅くもなく、常時サブ射を当てる事を意識するとダメージを稼げる。
BRと比べると横、下の射角が非常に狭い。振り向き撃ちの隙こそ少ないが、着地の隙を狙うにはあまり向かない。
正面の敵に強いので、格闘に対するカウンターに使うとよい。
撃っている間は隙だらけになってしまうので使うときは慎重に。
**格闘
【N格闘】
3段攻撃。発生・誘導・伸びと平均的で使いやすい。3段目の後に最速でBRを撃てば追撃可能。
相手のキープ時間が他の機体に比べて長いので、分断に使いやすい。一方でカットされやすいという側面も持つため、敵の僚機には注意したい。
【横格闘】
少し滑ってから払い斬り。出が早いのでサブ射撃の間に合わない時のカウンターや着地を狙われたときに使うといい。
意外と判定は大きめで、初段のダメージが高い。1段目をBRでキャンセルすると攻めを継続できる。
また、BRの追撃をせずに受身をとらせると、BDで追いかければ再び格闘で追撃が可能。追撃は再び横格闘で今度はBRで〆たい。
機動力でこの機体上回るものは限られてくるので、相手を上手く誘導して使っていきたい。
【前格闘】
伸び、判定、誘導が良性能で非常に優秀。Sストの前格闘みたいなモーション。発生は若干遅いが発生してしまえばジャスティスのリフターにも勝てる(なんらかしらの条件有?)強判定。主力攻撃。
カウンターにも使えるが、カットや闇討ちのほうがこの格闘は活きる。ヒットすれば相手はきりもみ状態でダウンするため、強制的にダウンが取れる。自分からの攻めにも使えるが、こればかりに頼ると与ダメージが低くなってしまうので注意。
【特殊格闘】
回転斬り。他の格闘に比べると少し劣る。魅せ技か。一見すると判定が大きそうに見えるが実はそうではないので注意。
一応誘導、伸びはいいのだが、前格がかなり優秀なので使う必要性がない。
【コンボ】
N1段→BR 152ダメージ
N2段→BR 216ダメージ
N3段→BR 246ダメージ 使い慣れないと難しいので注意。
横1段→BR 176ダメージ
横2段→BR 200ダメージ
【覚醒コンボ】
ぶっちゃけ適当でもかなりでる
N1段→横4 320ダメージ
横5 319ダメージ
-N1段→横格→N1段→横格→BR 313ダメージ
-N2段→横格→特格 314ダメージ
-横格→N1段→横格→特格 316ダメージ
-横格→N2段→横格→BR 317ダメージ
-前格1段→特格1段→前格1段→特格1段→前格
--↑多段ヒットする前格を1段でキャンセルして繋げるコンボ、見栄えがイイ
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