PS2版 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki内検索 / 「ダウン値」で検索した結果
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ダウン値
ダウン値が5溜まるとダウン。 武器によってダウン値は違っており、BRやMG等連続HITする攻撃は低く、強力な格闘やBZ、MSは高くなっている。 詳しい値を知らずとも、ある程度これを意識する事でコンボや戦術においてダメージ効率をあげることが出来る。 -
ストライクルージュ
...0+ビーム)。突きのダウン値は1回あたり0.5なので、この場合ダウン値が4.5になり相手がダウンしない。 攻めを持続できるコンボの中ではダメージがかなり大きい。 前格>突き四段>BRキャンセル 威力は230(60+30+30+30+30+ビーム)。BRキャンセルが確定し、ダウン値が5になるので、相手を絶対にきりもみダウンさせることができる。 ダウンが取りたいときはこれ。 前格>突き五段(>BRキャンセル) 威力は229(60+30+30+30+30+80+ビーム)。BRキャンセルでの追い討ちは地上ならダウン追撃となる(ジャンプと同時押し推奨)。叩きつけではないので低空でも受身される。 威力とカットされる時間を考えると上のコンボのほうがよいだろう。 横格系統 出始めの回避動作が優秀なので、近距離で相手のBRを回避しつつ当てにいける。また、上下への誘導が... -
プロトタイプジン
...ほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》:リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用... -
イージス
...攻め継続。 ダウン値:1段目(1)2段目(1)3段目(1)4段目(1) ■前格闘 サマーソルト→クロス斬りの2段技。 1.2段目どちらからでもBRC可能。最後のクロス斬りで相手を地上に叩きつける。 横の誘導より縦の誘導が強い。N格や横格ではスカるような、相手が自機より上下にいる時が狙い目。そこそこ伸びる割にブースト消費は無し。 M1やジャスティスの前格と違い、相手にステップされ(誘導を切られ)た瞬間その場でサマーソルトを出してしまう。クロス斬りまで派生させて外したときの隙は膨大。 1段目を地上にいる相手に当てると2段目がダウン追いうちになり威力が下がる。 高さ・地形(壁際など)・受身のタイミングによっては2段目をスカってしまうことも。 ダウン値:1段目(1)2段目(1) ■横格闘 回転斬り→斬り上げアッパーの2段技。 1.2段目どちらも... -
デュエルAS
...を大きく吹き飛ばす、ダウン値が高い(ダウン値4)等の特徴があり、ミサポ以外の攻撃動作を任意のタイミングでキャンセルして出す事ができる。 また、その方向補正と弾速の早さから近距離での回避は難しい。 ただし、チャージショットゲージをMAXにしてばかりでは自分からBRとミサイルが撃てない上に、相手に読まれ警戒されるので、使いどころを見極めたい。 格闘の命中に関係なく任意のタイミングで撃てる。 格闘を外してしまってもその後にシヴァを放てば、こちらのミスにつけ込んで攻撃してきた相手を逆に吹き飛ばす事も出来る。 シヴァの詳しい使い方については格闘欄参照(↓) 応用技セカンドインパクトについても下記参照。 カット&クロスにも使える弾数無限で便利なレールガン。 発射方向に殆ど制限がないため、高飛びしている相手にも攻撃を当てる事ができる。 《サブ射撃》:ミサイルポッド(ミサポ... -
フォビドゥン
...[1HIT:58][ダウン値:2本で普通のBR1本分][リロード時間:約5秒] リフター部分に搭載されている2門のレールガンによる攻撃。打ち切りでリロードする。一度に2発撃つため、実質弾数は7発。 レールガンの幅が広いので横方向に対する当たり判定に優れており、命中率では中コスト随一を誇る。うまく狙えば敵のステップも簡単に潰せる。 欠点は、下方向への銃口補正が弱く、至近距離で撃つと相手の上を通り抜けていく場合があること。また片側のみの命中も多い。マシンガンを相殺するつもりがレールガンの隙間を通ってきて被弾なんてことも。 レールガンであるので、「レールガン以外の実弾兵器を一方的に消去」と「ビームでの相殺は無い」という特徴がある。但し、「機体に命中しても貫通しない」、「リロードは打ち切り式」という点は他の実弾兵器と共通。 打ち切りリロードなので戦闘中には必ず弾丸... -
レイダー
...ビームのゲロを放つ。ダウン値MAX。一発強制ダウン。 発射前の隙が大きく、発射後の隙は小さめ。 銃口補正は結構いいもので反撃がされないと確信出来ればダメもとで撃ってもいい。 結構なプレッシャーにもなる。 格闘が届かないか分からない微妙な位置での硬直取りに。 また、真上にも撃てる性質を利用して、高飛び厨の真下から撃つと直撃させられる。 ステップ直後や変形解除終了間際に撃つとイイ感じに滑りながら発射する。 銃口補正もかなりよく、先読み撃ちが出来る。 敵格闘→ステップ&サブ入力→避けながらタメる→ステップ終了&発射 覚醒中は威力が225にまで上昇し、発射のモーションも速くなる。 味方への援護射撃としていろんな意味で優秀。 味方へ誤射してしまっても強制ダウンのため、味方が敵から追撃をうけることはなく、ダメも35程度。 味方もろとも敵を撃滅... -
シグー
...~132(198) ダウン値の高いバルカンを集中射撃する 通常格闘 重斬刀 192 3回入力の3段攻撃 前格闘 シグーキック 100 発生、判定、伸びなど総じて優秀な格闘 横格闘 重斬刀 148 2回入力の2段攻撃 特殊格闘 回転切り 231 高威力だが誘導性があまりない (カッコ内の威力は覚醒中フルヒット時) ※更新情報 01/17 メイン、サブ射撃をそれぞれ解説追加。 11/20 覚醒中の射撃の威力、覚醒コンボを追加。 11/11 戦術を多少追加。 【解説&攻略】 言ってみれば「指揮官用ジン」。ジンをベースにして武装を強化したMS。 ジンと並んでザフトの主力MSだったが、武器のバリエーションが少なかった為か、ゲイツの登場後はそのほとんどが引退して、残った一部の機体が指揮官用として引き続いて運用された。 シグーを使う上で重要なこと... -
ガナーザクウォーリア
...ード時間:約2秒][ダウン値 5] 主力武装。以下オルトロス。 Lストライクのアグニに似ており、 発生が遅く、隙が大きい。また空中の方が地上より隙が大きく狙い撃ちされやすいので注意。 基本的には地上からの着地取り、カット、闇討ちに使っていく。 格闘から繋がるものの、空中からになるのでいずれも隙が大きい。元々隙の大きい横格闘や特殊格闘以外はキャンセルしないほうが良い。 ステップ中に撃つ場合は、ブーストボタンを挟んでステップをキャンセルして撃つことで地上撃ちになる。Gザクウォーリアを使う上で重要な技術なので覚えておきたい。 Lストライクのアグニと比べると、一見同じに見えるが細かく違う。 ダメージは勿論のこと、実は空中撃ちの隙も違う。Gザクウォーリアのほうが明らかに隙が大きい。 そのため、空中で気軽に撃てる様なものではない。絶対に空中では使わないほうが良いだろ... -
セイバー
...:1発:4.7秒][ダウン値 2] MA[1HIT:105][弾数:8][リロード時間:1発:4.7秒][ダウン値 2] ビームライフル。以下BR。 主力武装。フリーダムと性能は同じ。中距離戦の主役。格闘からのBRを意外と使わないので、多少乱発気味でも構わない。牽制にも使う。 変形中は射角が狭くなるが、他の機体に比べれば優遇されている。ダメージは同じ。 しかし、変形中は射出後の隙が大きくなり、その間は無防備になる。MS形態と同じ感覚で撃つと痛い目にあうので注意。 基本的に中距離での射撃戦で使う。変形中は下に居る相手に使って使うのがメイン。サブ射撃と使い分けたい。 ちなみに覚醒しても1.09しかダメージが変わらないので、BR連発なんて真似は控えたい。 サブ射撃:アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 通常[2HIT:124.22][1HIT:70][リ... -
ソードストライク
...補正率:約82%][ダウン値(1Hit当たり):1] 射程距離こそ短いが、振り向き撃ちの概念が無く発射後にBDC可能。さらにブーメランなので行きと帰りに攻撃判定がある、意外に高性能な射撃兵器。 位置を調節すれば行きHITと帰りHITと連続で当たり、追撃も出来るので両方当たる軌道を心がけよう。 自分に真っ直ぐに戻ってくる軌道を描いて来るため、投げた後も廻り込み過ぎると帰りがHITしない。左前にBDしながら投げたのなら、右前にBDするようにキャンセルすれば帰りが当たる ブーメランは空中で投げると、BDゲージを消費する。その消費量は結構あるので、投げてしまったが故に、着地を取られたりしないように。 ステップしながらのブーメランは、牽制として使うには不適切だと思われる。理由はBDゲージの消費量が危険だから。素直にBDからのブーメランで十分。 だがブーメラン後にステップをする... -
ジャスティス(ミーティア装備)
...ブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味... -
フリーダム(ミーティア装備)
...ブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味... -
カオス
...間 一発 約6秒][ダウン値 2] MA[1Hit 95ダメージ][弾数 7][リロード時間 一発 約6秒][ダウン値 2] ビームライフル。以下BR。 通常のBRとほぼ同性能。違いはダメージがやや低いこととリロード時間が長いこと。 CSがあるものの、BRCやポッドとの連携や種ズンダ等で意外と多く使う。 上記の理由から、とにかく弾切れしやすく、一度弾切れするとリロードまでに時間が掛かるとデメリットが多い。 しかし、一方でカオスは赤照準の距離が通常の機体より長いため、遠距離から着地を狙いやすいという強みもある。 基本的には無駄うちせずに、着地の隙やポッドとのクロスにと、確実に当たる場面でのみ使っていこう。(エールと比べると、無駄討ちはかなり厳しい展開になる) MA形態のBRは他の変形機体と比べると明らかに斜角が広い。そのため変形中でも着地の隙を狙いやすく、... -
長距離強行偵察複座型ジン
...2発ヒットでダウン。ダウン値は3。よってBRとこの射撃でダウンが取れる。 リロードはBZやミサイルと同様の撃ち切り全弾回復式。 難点は2発目を撃つまでの時間が長い事。 【砲撃モード】 発生:早 射角:∞ 射程:超長距離 メイン射撃より弾速が早い! 1発撃つと共にその場に停滞し、以降連射が効くようになる。 格闘orジャンプボタンorサブ射撃で解除。威力が90に下がり、一発のダウン値が2に下がる。2発で123 3発で136。 ボタン連打ではなくタイミングを少し遅らせて連射すれば3秒以上相手を拘束することもできる。 サブ射撃ではあるが、使用している武器はもちろんスナイパーライフルなので弾はメインと共有。 調子に乗って連射しまくると弾数がすぐに尽きてしまうので注意。 射程はステージの一辺分程もあり、ステージの中央にいれば大抵ロックオン出来る上、誘導... -
ザウート
...少なく見えます。 ダウン値はBRの2倍で、2発ヒットでダウンし、補正が大きくかかるためクロスの始動だとダメージが安いです。 ちなみに、タンク形態で1発目発射後に相手を射角外に置くと2発目が振り向き 撃ちになり2連射するので計3連射になります。 射角を理解すれば狙って3連射することも可能です。 放置された時のキャノン溜め中にガンガン撃っていきましょう。 《マシンガン》 威力:19*5[5HIT時:95][3HITでよろける][リロード時間:全弾5.7秒、タンク時3.4秒] 性能は他のMGと変わりません。威力が低めに設定されています。 まとめて5連射するよりばら撒くように牽制目的で使いましょう。 覚醒時は10連射可能で、フルヒットで威力168。とはいえ、まとめて当てることは困難なので削り用として割り切ったほうが有効でしょう。 《キャノン》 ... -
指揮官用ディン
...おこう。 (MGのダウン値は最初の三発は1発あたり0.7、後は一発あたり0.5) BDとの相性がいいのでばら撒きながら突撃したりすると意外と命中しやすい。 装弾数は多いのだが若干ながらリロード速度が長いので弾切れには注意しよう。 覚醒中は一回で10発までばら撒ける。 ダメージ表 1Hit 2Hit 3Hit 4Hit 5Hit 6Hit 7Hit 8Hit 9Hit 通常時 20 40 60 79 97 覚醒時 21 41 61 80 98 117 135 153 170 ヨロケ ヨロケ ダウン 散弾銃(サブ射撃) MMI-M1001 90mm対空散弾銃(装弾数3発) バスターのガンランチャーと良く似たショットガン。 バスターのガンランチャーより優れている点として 銃口補正が非常に良好! 1発でも当たればよろけさせ... -
グーン
...。 また1発につきダウン値が2もあるのでクロスに使うとすぐ相手がダウンしてしまう。 チャージ射撃(CS) :大型魚雷 威力125 おじぎして頭から大型魚雷を発射する。発生が非常に遅く、弾速、誘導などが悪いため当てるのは困難。その割には威力は低め。 CSなので各種格闘からCSCすることができる。読まれないように使おう。 また、ブーストを1/3ほど消費するため乱用厳禁。 サブ射撃 :フォノンメーザー 威力125 一度に2発撃つため実質弾数は1発。リロードは約4秒。 出始めに飛び上がりビームを2発同時に撃つ。発生は予備動作のおかげで遅いが誘導と威力は高め。予備動作は普通のジャンプと見分けがつきにくいので意外と当たってくれることも。射撃後の隙はそれなりに大きい。 飛び上がるモーション自体を利用して、BR回避や着地ずらしにも使える。 格闘解説 ... -
ジン・ワスプ
...メージ補正は59%でダウン値も弾丸+爆風で2なので一般的なBRと同じ。クロスは積極的に取っていこう。 12発という装弾数は心強く、リロードは若干長いが打ち切りで全弾回復する。 覚醒時は威力が116となり、魚雷→魚雷→魚雷で威力209 《サブ射撃》:魚雷4連射 その場で足を止めて魚雷を4連射する。カス当たりでもダウン誘発。また発生が非常に早い。 しかし、威力は弾数威力比で考えれば話にならないほど低い。弾がバラけて飛んでいくため全弾ヒットさせることは難しい。また、全弾薬の1/3を使用してしまうためその後のフォローのことも考えて撃とう。また、射撃後の隙は大き目であり乱用してよい武装でないことが分かる。 誘導はかなり特殊で、最初の二発は直進、三発目から中距離以降で追い始める。この誘導はかなり優秀。遠距離で二発だけHitし易いのはこの為。 使い道としては発生の早さを利... -
デュエル
...という状況にできる。ダウン値が溜まってない場合、受身を取られる。 BRの弾数節約と相手の受身狙いでグレネード|153ダメ(ダウン追い打ち時)、170ダメ(横格後相手受身時)。相手をほぼ確実にダウンさせることができるが、非常に隙が大きくカットを受けやすい。さらに相手が受身を取らなかった場合、ダウン追い打ちになってしまうため、153ダメとBR追撃よりも劣ってしまう。使う時は相手が覚醒している時などが有効。ダメージソースにはならない点に注意。 《特殊格闘》:両サーベルX字斬り(多段ヒット) 飛び上がってから二刀流で斬りつけ、やや下がって着地。 相手の射撃などの攻撃のタイミングを読んで繰り出せば、相手の攻撃をかわして斬りつける事ができる。とはいえ、硬直が長いうえに威力も低い。上昇速度もあんまし速くないので普通に撃ち落されやすい。誘導も悪く、外すと大きな隙を晒し、さらに最後の一撃しか... -
ジャスティス
...が非常に難しく、またダウン値の関係上前格が入らなくなるので、戻りをあてる自信のある人はどちらかのN格を1段にしよう。 N格2段→BRC(覚キャン)→N格2段→ブーメラン:310 威力が非常に高く、攻め継続できる凶悪コンボ。覚醒キャンセルは少し難しいかもしれないが、それだけの価値はある。ブーメラン戻りが当たってしまうとダウンするためうまく軌道を逸らそう。 横格→特格→前格:309 横格始動で当てやすい。しかし地上では前格がダウン追い討ちになってしまい威力が269に下がってしまうため注意。 横格→BRC(覚キャン)→横格→BR:222 非覚醒時の横格が当たった場合、覚キャンすることでほとんど覚醒時間を使わずにダウンを奪い、片追いに移れる。 前格→BR:233 前格が敵の上から当たるとBRがダウン追い討ちになり威力が199に下がる。ダウン追い討ちにならなけ... -
ストライク(ビームライフル装備)
...1発 4.65秒][ダウン値 2][よろけ][ビーム] [発生表] 状態 通常 振向 抜刀 刀振 静止 15fr 23fr 27fr 31fr 通常 15fr 23fr 28fr 31fr BD 22fr 22fr 32fr 31fr 57mm高エネルギービームライフル。Aストライクと比べると、リロードが早く、ダメージが低くなっている。 リロードに関しては☆4機体よりも早いため、BRによる弾幕をしやすくなっている。 しかし、一方で持ち替えが遅く、特にBD中の持ち替えは結構遅いため注意が必要。 クロスやカットはもちろん、牽制、コンボの締めなど多岐わたって活躍する。メイン射撃の優秀さがこの機体の強さの一端を担っていることは間違いない。 《サブ射撃》:イーゲルシュテルン [12HIT:36][1HIT:3][覚醒時増加率 110%][補正率 92%][リロード:... -
用語集
...イトォ! 銃口補正 ダウン値 コンボ補正 格闘判定 根性値 相打ち 原作関連 人物 フレイ・アルスター カズイ・バスカーク アーノルド・ノイマン 勢力 地球連合軍大西洋連邦 ユーラシア連邦 ブルーコスモス プラントZ.A.F.T.(ザフト) ザラ派 クライン派 オーブ 三隻同盟(旧クライン派) 地名 連合領軍事衛星アルテミス アラスカ基地 パナマ基地 Z.A.F.T.領アフリカ砂漠(夜) アフリカ砂漠(昼) アフリカ砂漠(広域) コロニーメンデル 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ ジェネシス内部 アーモリー・ワン ユニウス・セブン オーブ領資源衛星ヘリオポリス 南太平洋 オノゴロ島 中立地帯デブリ帯 紅海 インド洋 兵器 GUNDAM PS装甲 TP装甲 ラミネート装甲 ミラージュコロイド ゲシュマイディッヒ・パンツァー ドラグーンシステム メビウス 強化人間 ジェネシス サイ... -
バスター
...メージ判定は10回(ダウン値は1発0.5) 。 着弾までの時間が非常に短いため、かなりの遠距離からでも命中させる事が可能。 発射寸前まで強力な銃口補正がかかるため、着地等を取れればかなりの命中率を誇る。 欠点は砲を組み上げるまでの隙、発射中は完全に無防備な事、発射後の硬直など射撃前~後にかけての膨大な隙を晒すことである。 また複数回当たり判定があるため相手のダウン値が溜まっていたり、発射中にダメージを受けて途中で終わってしまったりすると威力が下がる。 また、前記の通り銃身を組むまでは強力な銃口補正があるが、組み上げてから発射までの一瞬は銃口補正が掛からないので、軸が合わなければBD中等の敵にも当たらないので注意。 基本的に後述のQGを除いて空中の相手は狙わない事。 だが、バスター乗りは必ずこれを使いこなせるようになりたい。 QG(クイックグゥレイト!)の発見に... -
ソードインパルス
...秀 1段目のダウン値が0.5で、補正率がいいので覚醒コンボに組み込むと凶悪。 (詳細は下に記載) コンボ 通常時 N格3段>FEC>前格 283 N格1段>特格 256 前格>FEC 131 横格2段>FEC 193 横格1段>FEC>前格 198 特格3段>FEC>前格 278(FEC時に敵が起きあがってしまっても同ダメージ) 特格3段>FEC>(敵起きあがり)FE返り>前格:275 特格5段>FEC:251(特格全段と同ダメージ) 覚醒時 【特格始動】 特格出し切り すぐにコンボが終わるが5段になっているため威力が非覚醒時より下がり236となる。さらに強制ダウンではなくなり単にダウン誘発になってしまうなどあまり良い点は無い。忘れてしまってよいだろう。 特格連打 実際は【特格1段→N格】のループだが、特格を連打するだけで成立... -
エールストライク
...駄なので撃たない事。ダウン値で考えれば簡単な事である。 ちなみに条件が多くて実用的ではないが、BRCをしないで空中の相手に前派生を当てた後相手が受身を取った場合、前ステ(BDC)→特格→派生→BRが確定する。 最速入力が必要なため、受身をするか読まないと無理。威力は高い一人魅せ連携。 前格闘:威力50 全機体全格闘の中でも屈指の出の早さと判定の強さを併せ持つ強烈兵器。相手の使う多くの格闘を後出しで一方的に潰すことができる。まして先出しなら言わずもがなで、この場合、ジャスティスの前格闘(リフター)にも勝つ。 だが、飛距離がとんでもなく短いという大きな弱点がある。普通に格闘と思って使っても、まず届かない。必要以上に距離を詰めて使おう。BDや前ステと併用して使うといい感じだ。 なお空振りしても空中ならば隙が少ない(ただしモーションが派手すぎてバレバレではある)。一方... -
ブリッツ
...。 これと前格闘のダウン値の低さを利用すると(前格闘→MC)が10回繋がる。 [覚醒コンボ] N格闘→MC→N格闘→MC→N格闘→MC→N格闘→前格闘1段→横格1HIT→BR 威力309。現在最大ダメージ。横格闘からBRの繋ぎが安定しない。 難しければ、前格闘のところを横格闘2段で締めてもよい。その時のダメージは301。 また、最後のBRを含めずそのまま横格2HITで締めると306ダメージ。 横格を含めず前格1段からBRにすると安定はするが304ダメージ。 N格闘2段→前格2段→N格2段→前格1段→BR 威力271.威力は最下レベルだが、MCを使わないので初心者向けの覚醒コンボとなる。 初段をランサーにする場合、途中の前格2段を1段に減らす事。 ランサー→(覚醒)→N格闘→MC→N格闘→MC→N格闘→前格闘2段→BR 威力は304.ランサー後... -
ジン(バズーカ)
ジン(バズーカ装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:BZジン、ジンBZ、バズジン、ジンバズ コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 9 111 誘導性、弾速は若干劣る。高威力。Hit時は通常ダウン サブ射撃 ダブルショット 9 164 1射で弾丸2消費。硬直は大きいが、ダメージは大。2発共命中で強制ダウン 通常格闘 重斬刀 ∞ 177 斬り→蹴り飛ばしの2段。1段目Hitでよろけ、2段目Hitでダウン誘発。命中時に多少距離を離せる 前格闘 格闘(蹴) ∞ 100 抜刀不要で出せる単発の蹴り。Hit時ダウン誘発。突進力はそこそこ 横格闘 重斬刀(横斬り) ∞ 115 重斬刀で横斬り一閃。Hit時ダウン誘発 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 持続と誘導性に優れた斬り。Hit時ダウン誘発 解説&攻略 低コス... -
ジン(特火重粒子砲)
ジン(特火重粒子砲装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:特火ジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 特火重粒子砲 5 100 ビームバズーカ。単発Hitでダウン誘発。弾数はサブ射撃と共有。 サブ射撃 特火重粒子砲(照射) (5) 186 3Hitで強制ダウン。弾数はメイン射撃と共有。 通常格闘 重斬刀 ∞ 177 斬り→蹴り飛ばしの二段。二段目でダウン誘発。命中時に多少距離を離せる 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して突きを放つ。発生は早いが、誘導はほぼ無いが伸びは良い 横格闘 重斬刀 ∞ 115 重斬刀で横斬り一閃。Hit時ダウン誘発 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 突進してフルスイング。一段。Hit時ダウン+突き飛ばし 解説&攻略 ジンシリーズの中でも標準的な機体。装甲は平凡、運動性はジン(バズーカ... -
ゲイツ
ゲイツ 正式名称:ZGMF-600 GuAIZ 通称:緑ゲイ、生ゲイツ、生ゲ、ハードゲイツ コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 5 90 射出が遅くサーチ距離の短さから当てにくい サブ射撃 エクステンション・アレスター ∞ 20 アンカー。命中後一定時間硬直させる。BDC可能。 通常格闘 2連装ビームクロー(抜刀状態無し) ∞ 172 クローによる3段斬り。BRC可能。 前格闘 チャージクロー ∞ 147 単発3Hit。BRC可能。クローを突き出して突進。 横格闘 薙ぎ払い→斬り上げ ∞ 133 クローによる2段斬り。BRC可能。 特殊格闘 昇竜爪 ∞ 167 突進後に上昇しながら振り抜く。距離によってヒット数変化 12/05 コンボダメージ追加 12/13 機体性能修正、覚醒コンボ修正 1/... -
バクゥ(ミサイルポッド)
バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド、味噌犬 コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド 20 111 単発ダウンのミサイル。弾数は多い サブ射撃 ミサイルポッド連射 20 131 ミサイル8連射。メインと弾数共有 全弾命中でのみダウンする N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 頭突き 横格闘 サーベル斬り ∞ 125 単発で威力高め 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後足蹴りの二段 特殊格闘 急上昇奇襲じゃれつき ∞ 130 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段 更新履歴 12/12 攻略のため大幅に修正・追加 解説&攻略 【基本性能】 BD持続はラゴゥなどと同等で全機体... -
システム
ゲームシステム 基本操作 操作方法はスティック基準で記述(十字キー派の人は脳内変換してくれ) 【各ボタンの役割】(初期設定です) □ 射撃 L1 指令 △ 格闘 L2 特殊射撃 ○ サーチ R1 サブ射撃 × ジャンプ ブースト R2 特殊格闘 R3 覚醒 ※R3は右スティックを押し込む START ポーズ SELECT 使用しません 【通常移動】 移動の基本操作 左スティック入力(8方向に対応) 【ステップ】 回避運動など 左スティックを素早く2回入力 【空中ステップ】 空中での回避運動など 空中で左スティックを素早く2回入力 【ジャンプ】 機体を上昇させる ×ボタンを押す。押し続けることで高く飛ぶ事ができる。 【ブーストダッシュ(以下BD)】 機体を高速移動させる ×ボタンを素早く2回押した後、左スティックで操作。 【サーチ切り替え】 敵をロックオンする ○ボタン... -
ストライクダガー
ストライクダガー 正式名称:GAT-01 STRIKE DAGGER 通称:ダガー コスト:☆2.5(280) 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 普通のビームライフル サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 24 けん制やとどめの削りに N格闘 ビームサーベル 177 斬り→蹴り→斬りの3段技。3段目にドリル派生有り 前格闘 シリーズ伝統のドリル 74 回転しながら突っ込む3段技 横格闘 胴斬り 115 横斬り1段技。ダウン誘発 特殊格闘 シリーズ伝統の兜割り 100 大きく飛び上がり、急降下しながら下突き 【解説&攻略】 ストライクガンダムなどのG5を基盤にして、大量生産に適した低コスト、簡素化を図った地球連合のMS。 BD速度、BD持続はコスト相応。しかし旋回性の悪さから空中戦は苦手。 余... -
ストライク(バズーカ装備)
ストライクガンダム(バズーカ装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBZ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 BZの説明は下記参照 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 一般的な頭部バルカン N格闘 アーマーシュナイダー 177 3段格闘 前格闘 タックル斬り 157 納刀、抜刀でモーション変化 横格闘 シールド払い 143 納刀、抜刀でモーション変化 特殊格闘 飛び上がり2段 177 殴り→下蹴りの二段格闘 解説&攻略: バズーカ以外についてはストライク(ビームライフル装備)を参照のこと。 バズーカは当たればダウンを取れるので積極的にカットしたい場合に向く機体と言える。 バズーカ最大の利点は、弾切れしてもリロード後は残弾がMAXまで回復すること... -
カラミティ
カラミティガンダム 正式名称:GAT-X131 CALAMITY 通称:絡み・辛味・辛味亭・ゾルダ コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケーファー・ツヴァイ 50 99 ビームマシンガン。押しっぱなしで最大5連射 サブ射撃 一斉射撃(拡散) 2※ 202 シュラークとスキュラによる一斉射撃横並びに3本の太レーザーを発射。隙大。 通常格闘 トーデスブロック 8 111 実弾バズーカ。当たるとダウン。2発当たるとダウン回避不可 特殊格闘 一斉射撃(収束) 2※ 258 シュラークとスキュラによる一斉射撃一本に束ねた3本の太レーザーが飛んでいく。隙大。 ※弾数共有。一度に二発撃つため実質一発しか弾がない。 【更新履歴】 11/05 15:03 ダメージデータに覚醒時データ追加 一部修正。覚醒時行動を追記 修... -
ラゴゥ
ラゴゥ 正式名称:TMF/A-803 LaGOUE 通称:虎 コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 16 102 二発同時に発射 サブ射撃 ビームキャノン(連射) 16 142 4連射、射撃と弾数共有 通常格闘 ビームサーベル 188 サーベルによる斬りつけ2回→足のクローで跳ね上げ→地面に叩きつける 前格闘 ドリル 126 サーベルによるドリル攻撃。多段ヒット 横格闘 ひき逃げスラッシュ 147 擦れ違い斬りつけた後回転して斬りつける。2回攻撃 後格闘 虎キック 117 2段攻撃 特殊格闘 タイガークロー 150 踏みつけたあと蹴りとばす。多段ヒット 更新履歴 9/5 立ち回りに追記 2/08 ビームキャノンなのにBRは無いだろ… 1/13 全体を修正 【解説&攻略】 ... -
フォースインパルス
フォースインパルスガンダム 正式名称:ZGMF-X56S/α FORCE IMPULSE 通称:Fインパルス、フォース、Fインパ コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 一般的な性能 サブ射撃 バルカン砲 60 30 胸部にあるため若干使い辛い 通常格闘 ビームサーベル 202 4段攻撃。2段目をBRキャンセルで回転撃ち。3段目を前格で突撃しての払い抜け。 前格闘 突撃斬り 150 2段目で前移動 横格闘 袈裟切り 137 斬り、打ち上げの2段攻撃。BRキャンセルで追撃可能 後格闘 シールドアッパー 110 盾で相手に殴りかかる。特格で追撃可。 特殊格闘 空中回転切り 120 Z(BR)の抜刀時特格のような技で、前宙しながら斬りつける。 更新情報 2006/08/23 10 1... -
ジン(マシンガン)
ジン(マシンガン装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN 通称:ジンマシ、マシンジン コスト:☆2(270) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 97 リロード10秒。ボタンの長押しで1~5発(覚醒時は1~10発)に調整可能。3発ヒットでよろけ発生、9発ヒットでダウン サブ射撃 集中射撃 80 138 マシンガンによる静止しての集中連射。ボタンの長押しで3~10発に調整可能。集弾性・発生に優れる。7発ヒットでダウン。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 ∞ 183 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応。三段目の後にやや隙があるため二段止めも可。 前格闘 牙突 ∞ 70 剣を突き立てての突撃。間合いが広く長く、発生も早いが、誘導はほぼ無し。格闘潰しや不意打ち、硬直取りに。 横格闘 二段斬り ∞ 128 横二段... -
指揮官用ゲイツ
ゲイツ[指揮官用] 正式名称 ZGMF-600 MOBILESUIT GuAIZ 通称:白ゲイツ、指揮ゲイツ、ハードゲイツ、ビル・ゲイツ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 100 射出が遅くロック距離の短さから当てにくい。 サブ射撃 エクステンション・アレスター ∞ 20 腰部から2本のアンカーを射出。一回目でスタンさせ、一時的に動けなくする。二回目でダウンさせられる。 通常格闘 2連装ビームクロー ∞ 222 クローで四段斬り。BRでの追撃可。抜刀アクション無し 前格闘 チャージクロー ∞ 147 クローを前に突き出しながら突進する。3Hit。BRC可能 横格闘 払い&アッパー ∞ 147 クローで横に薙ぎ払い→上に叩き上げ。BRでの追撃可 特殊格闘 百列爪突 ∞ 193 クローで鬼突き→蹴り飛ばし。... -
ゾノ
ゾノ 正式名称:UMF-5 ZnO 通称 ゾノ様、種ゴッグ コスト:☆3(420) 耐久力:640 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォノン・メーザー砲 8 87 2発同時に発射。ダメージ補正が悪い サブ射撃 魚雷 12 138 性能は悪いが単発ダウン誘発 通常格闘 クロー 219 3段技。3段目を前派生で234 前格闘 ローリングアタック 130 丸まって転がりながら体当たりする1段技 横格闘 引掻き&さば折り 154 クローでなぎ払い→両手で押し付けてダメージを与える 後格闘 バーティカルローリング 180 一度後方に飛び上がりながら再度前方に放物線上の軌道を描きつつ攻撃する 特殊格闘 ちゃぶ台返し→クロー 262 下からのカチ上げから爪で引っかく4段技 【解説&攻略】 この機体は 耐久力が☆3.0なのに640もある... -
プロヴィデンス
プロヴィデンスガンダム 正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE 通称:プロビ、天帝、さいたま コスト:☆4(560) 耐久力:720 盾:○ 変形:× 射撃 大型ビームライフル 10 105 一般的な性能。弾数が多いのが最大の取り柄 サブ射撃 ドラグーン(単発) 15 40 ドラグーン・システムの細かい解説は下で 特殊射撃 ドラグーン(一斉) 15 40 同上 通常格闘 ビームサーベル ∞ 229 3段攻撃。威力は高い 前格闘 突進キック ∞ 120 長射程+良誘導に加えダウン属性有り。BRで追撃可能 横格闘 回転斬り ∞ 164 回転しながら2回斬る。隙は大きめ 特殊格闘 フルスイング ∞ 215 横一文字斬り。威力大、誘導小 解説&攻略 原作ではラウ・ル・クルーゼの搭乗機として、ジェネシス防衛戦において数多の敵機を撃墜するもキラ・ヤマトの駆るフ... -
M1アストレイ
M1アストレイ 正式名称:MBF-M1 M1 ASTRAY 通称:M1、アストレイ コスト:☆2.5(280) 耐久力:530 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 90 リロード時間1発/5秒、ロックオン可能距離がやや短め サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 24 頭部バルカン、威嚇や削りに 通常格闘 殴り殴り斬り 180 3段攻撃。2段目から前格へ派生あり(180)。伸びはいまいち 前格闘 ×の字斬り 120 ×字斬り ΖのMk-2の空D格闘 横格闘 切り払い&盾突き 138 横に周り込みながら斬り付ける 特殊格闘 昇龍拳 80 Hitすると前格に派生可能 更新情報 11/8 メイン射撃のリロード時間やロックオン可能距離の補足 【解説&攻略】 モルゲンレーテ社がオーブ政府からの委託を受けて開発した、オーブ軍初の制式M... -
スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック)
スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック) 正式名称:FX-550 通称:スカグラ、ランチャーグラスパー コスト:☆1(210) 耐久力:240 盾:× 変形:× 地上・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 機関銃 60 5連ヒット(84)単発(20) 2x5発の射撃 格闘 アグニ 1 160 リロード約1秒 【解説】 地球連合軍がストライクガンダム支援用に開発した機体「スカイグラスパー」に、 ストライクガンダムの遠距離砲撃戦用に開発されたランチャーストライカーパックの 320mm超高インパルス砲「アグニ」と120mm対艦バルカン砲ガンランチャーを換装した状態。 約20mもの全長を持つ主武装超高インパルス砲「アグニ」はC.E.71年当時のMS用武装では 最強クラスの破壊力を誇り、X105ストライクが初使用した際は数十mの厚さを持つ... -
ジン(大型ミサイル)
ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN D装備 通称:味噌ジン コスト:☆2.5(280) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 威力、発生速度、誘導、共に高性能なミサイル サブ射撃 脚部ミサイル 6 119 左右の足に装備された3連ミサイル 通常格闘 キック&タックル(格闘) ∞ 167 蹴り上げから体当たりの二段攻撃 前格闘 ヤクザキック(蹴り) ∞ 100 多少伸びるが発生は遅い。 横格闘 ラリアット(腕) ∞ 115 腕を振っての一段攻撃。誘導性はあるが発生、伸びは普通 特殊格闘 ダブルスレッジハマー(腕) ∞ 100 ジャンプして両腕を振り下ろし、敵機を弾き飛ばす 【機体解説】 ジン系唯一の☆2.5機体。中遠距離からの射撃を得意とする。BD持続がそれなりに長いがBD速度はかなり遅い... -
パクゥ(ミサイルポッド)
バクゥ(ミサイルポッド装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、ゾイド コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 ミサイルポッド(1発) 20 111 サブと弾数共有。1発hitでもダウン。爆風は30ダメ サブ射撃 ミサイルポッド(8連射) 20 131 8連射 メインと弾数共有 全弾命中のみ強制ダウン。 N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→後ろ足で蹴り。二段。 特殊格闘 スーパー踏み付け ∞ 139 ジャンプから押し潰し→後ろ足で蹴りの二段。 ここのページが消されてい... -
L字ランサー
L字ランサー 対象機体:ブリッツ 【解説】 起き攻めの一種。 左→前と「L」の字を書く様に移動する事からこう呼ばれるらしい。 手順は以下の通り。 1.相手をダウンさせる 2.ダウン中の相手に密着する 3.密着したら相手の左側に歩きかステップで移動 ※ステキャン, ブーストを使用した移動は不可 4.相手の起き上がりと同時にジャンプし、即座に左ステップ ※これで相手の攻撃が回避可能だが、ステップが遅いと攻撃を食らう ※保険の為、ミラージュコロイドを使用しても良い 5.左ステップ中にステキャンを行い、前方へロングステップ ※ステキャンのタイミングは通常のステップの半分程度がベスト ※ステキャンが遅いと逃げられる 6.レバーを前に入れたままランサーダート 成功すると移動しながら振り向き撃ちでランサーダートが発射され、 ... -
ガイア
ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称:ガイア コスト:☆3.5(450) 耐久力:610 盾:○ 変形:△(格闘·CSモーション時のみ変形) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 他の☆3.5の機体より若干ダメージが低いが他はいたって普通のBR。 CS(射撃) ビーム突撃砲 209 MAに変形して背部のビーム突撃砲とビームライフルの計3門から3本のビームを発射。ボタン入力によって1~3回まで出し分けることができる。最初の一回のみ弾を消費しないが、2、3回めはビームライフルを一発ずつ消費する。出は遅め。硬直あり。ALLHITで209ダメージ。 サブ射撃 バルカン砲 60 36 頭部についています。普通のバルカン。 通常格闘 ビームサーベル ∞ 175 左払い>右払い>昇竜拳斬りの3段攻撃。3段目が2~3HITします。たまに外れるが... -
スラッシュザクファントム
スラッシュザクファントム 正式名称:ZGMF-1001/K SLASH ZAKU PHANTOM 通称 青ザク、スラザク、イ・ザーク、遺ザク コスト:☆3.5(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム突撃銃 7 100 BD中は銃口の向きが敵の足元に向くのでBD中に打つとたまにあたらなかったり。1発ずつ回復で時間は5秒。 サブ射撃 ハイドラ 24 125 ビームガトリングガン。弾速が速い。打っている間は硬直している。8発ずつ撃つので実質3発。使いきってから回復するタイプで回復時間は6秒。 通常格闘 ファルクス 215 左払い>右払い>払い落としの3段攻撃。 前格闘 牙突 132 多段HIT。伸びが良く使い勝手がいい。 横格闘 ビームアックス2段攻撃 167 左払い>右払いの2段攻撃。BR追撃可能。 特殊格闘 回転斬り 15... -
バクゥ(レールキャノン)
バクゥ(レールキャノン装備) 正式名称:TMF/A-802 BuCUE 通称:犬、犬RC、バクゥRC コスト:☆2.5(280) 耐久力:540 盾:× 変形:× 地上 名称 弾数 威力 備考 射撃 レールキャノン 12 89 2発同時に撃つ サブ射撃 レールキャノン(3連射) 12 127 メインと弾数共有。全弾命中でダウン N格闘 ビームサーベル ∞ 167 頭突き→回転斬りの二段。発生と威力はさほど悪くないが、誘導と前進速度が弱い。伸びはそれなり 前格闘 ズザギコアタック ∞ 100 サーベルを展開して猫が伸びをする様に突進、頭突き。一段。サーベルにはビジュアル以上の意味は無い。発生は優秀だが、前進速度は今ひとつ 横格闘 回転斬り ∞ 125 回り込んでサーベルをなぎ払う。一段。発生は若干早く、回り込み距離は短い。威力はまずまず 後格闘 タックル ∞ 117 頭突き→... -
接射
読んで字の如く接触するほどに近接し射撃すること。射撃の命中率が上昇する。 銃口補正の大きく銃身の長いものほど恩恵が大きい、VSシリーズお馴染みのテクニックであるが、 今回は単発でダウンを奪える攻撃でないと逆に隙を残す事にもなりうる。 フリーダムのサブ射撃は砲身の位置関係上、近づきすぎると相手に当たらなくなる。 - @wiki全体から「ダウン値」で調べる