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アーティフィサーの参入者 / Artificer Initiate

君はアーティフィサーの発想力の一端を学んだ:
  • 君はアーティフィサー呪文リストから1つの初級呪文と1つの1レベル呪文を選択し、修得する。これらの呪文の呪文発動能力値は【知力】となる。
  • 君はこの特徴によって修得した1レベル呪文を呪文スロットを消費せずに使用することができる。この使用回数は大休憩をとることで再び使用できるようになる。君はまた、この呪文を好きな呪文スロットを消費して使用することができる。
  • 君は選択した職人道具から1種類の習熟を得る。またその職人道具を君が【知力】を呪文発動能力値として使用する呪文の呪文焦点具として使用できる。

料理人 / Chef

調理技術を磨き上げることに費やした時間が報われ、君は以下の利益を得る:
  • 君の【耐久力】または【判断力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 君が既に習熟していないなら、調理道具への習熟を得る。
  • 小休憩の一部として、君は材料と調理器具が手元にあれば、特別な料理を作ることができる。君はこの料理を[4+君の習熟ボーナス]に等しい人数に振る舞うことができる。この食事を食べHPを回復するために小休憩でヒットダイスを1個以上消費したクリーチャーは、小休憩の終了時に追加で1d8点のHPを回復する。
  • 1時間の作業を使うか、または大休憩の終了時に、君は[君の習熟ボーナス]に等しい数の「特別なおやつ」を作ることができる。これらのおやつは作ってから8時間のあいだに使用できる。クリーチャーはボーナス・アクションとしてこのおやつを1つ食べることで、[君の習熟ボーナス]に等しい値の一時的HPを得ることができる。

壊し屋 / Crusher

君は敵を打ち砕く技を身に付け、以下の利益を得る:
  • 君の【筋力】または【耐久力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 1ターンに1回、君が[殴打]ダメージを与える攻撃を1体のクリーチャーにヒットさせた時、目標のサイズが君より2段階以上大きくないならば、そのクリーチャーを5ft以上離れた何者にも占められていない空間に移動させることができる。
  • 君が1体のクリーチャーに[殴打]ダメージを与える攻撃でクリティカル・ヒットを与えた時、君の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対して行う攻撃ロール*1に有利を得る。

妖術の熟達者 / Eldritch Adept

前提条件:呪文発動能力あるいは“契約による魔術”特徴
君は神秘学を学び、自分の中の妖術の力を解き放った:君はウォーロック・クラスが修得できる“妖術”の中から1つを選択して修得できる。妖術に何らかの前提条件があるならば、君がその前提条件を満たしたウォーロックである場合のみ修得できる。
レベルが上昇するたび、君はウォーロック・クラスの別の妖術に置き換えることができる。

妖精憑き / Fey Touched

フェイワイルドの魔法に触れたことで君は変化し、以下の利益を得る:
  • 君の【知力】【判断力】または【魅力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 君はミスティ・ステップと、選択した1レベル呪文ひとつを修得する。この選択呪文は占術系統か心術系統の呪文に限られる。君はこれらの呪文を呪文スロットを消費せずに使用することができる。君がこれらの呪文をそれぞれ1度この方法で使用したならば、君は大休憩を終えるまでその呪文を再びこの方法で使用することはできない。また、これらの呪文は適切なレベルの呪文スロットを消費して発動することもできる。これらの呪文の呪文発動能力値は、この特技によって上昇した能力値である。

戦法伝授 / Fighting Initiate

前提条件:軍用武器の習熟
君の戦闘訓練が、独自の戦闘スタイルを編み出すことに繋がった。結果として、君はファイター・クラスで修得できる“戦闘スタイル”の中から一つを修得できる。もし君が既に戦闘スタイルを修得しているなら、それとは異なるスタイルを選択しなければならない。
君が“能力値上昇”特徴を得るレベルに達した時、君はこの特技によって得た戦闘スタイルを、ファイター・クラスで修得できる君が持たない戦闘スタイルに置き換えることができる。

ガンナー / Gunner

君は銃を使用するための素早い手さばきと鋭い眼を持ち、以下の利益を得る:
  • 君の【敏捷力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 君は“銃器”分類の武器に習熟する。
  • 君は銃器の[装填]特性を無視することができる。
  • 君は敵対するクリーチャーから5ft以内にいる場合でも、遠隔攻撃ロールに不利を受けることはない。

呪文修正の熟練者 / Metamagic Adept

貫く者 / Piercer

君は最大の効果を発揮する切断箇所を見抜く技を身に付け、以下の利益を得る:
  • 君の【筋力】または【敏捷力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 1ターンに1回、君が[刺突]ダメージを与える攻撃を1体のクリーチャーにヒットさせた時、次の君のターンの開始時まで、目標の移動速度を10ft減少させる。
  • 君が1体のクリーチャーに[刺突]ダメージを与える攻撃でクリティカル・ヒットを与えた時、君はそのクリーチャーに手ひどい傷を負わせる。君の次のターンの開始時まで、その目標はすべての攻撃ロールに不利を受ける。

毒使い / Poisoner

君は致命的な毒物を取り扱えるようになり、以下の利益を得る:
  • 君が[毒]ダメージを与えるダメージ・ロールを行う時、[毒]ダメージに対する抵抗を無視する。
  • 君が武器や矢弾に毒を塗る場合、アクションではなくボーナス・アクションを使用する。
  • 調毒道具に習熟していない場合は習熟する。50gp相当の材料を消費して調毒道具を使って一時間の作業を行うことで、[習熟ボーナス]に等しい数の強力な毒を作ることができる。この毒を武器や矢弾に使用すると一分間またはその武器や弾薬で攻撃を行うまで毒の効果が持続する。クリーチャーがこの毒が塗られた武器や矢弾による攻撃でダメージを受けた場合、そのクリーチャーは【耐久力】セーヴ(DC14)を行い、失敗したら2d8点の[毒]ダメージを受け、次の攻撃者のターンの終了時まで毒状態となる。

影の侵蝕 / Shadow Touched

シャドウフェルの魔法に触れたことで君は変化し、以下の利益を得る:
  • 君の【知力】【判断力】または【魅力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 君はインヴィジビリティと、選択した1レベル呪文ひとつを修得する。この選択呪文は幻術系統か死霊術系統の呪文に限られる。君はこれらの呪文を呪文スロットを消費せずに使用することができる。君がこれらの呪文をそれぞれ1度この方法で使用したならば、君は大休憩を終えるまでその呪文を再びこの方法で使用することはできない。また、これらの呪文は適切なレベルの呪文スロットを消費して発動することもできる。これらの呪文の呪文発動能力値は、この特技によって上昇した能力値である。

技能練達 / Skill Expert

  • 君の選択した能力値ひとつを1上昇させる(最大値20)。
  • 君の選択した技能ひとつに習熟する。
  • 習熟している技能ひとつを選択する。その習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。選択する技能は“習熟強化”のような習熟ボーナスを2倍にする特徴の効果を受けていないものでなければならない。

斬り裂く者 / Slasher

君は敵を打ち砕く技を身に付け、以下の利益を得る:
  • 君の【筋力】または【耐久力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 1ターンに1回、君が[殴打]ダメージを与える攻撃を1体のクリーチャーにヒットさせた時、目標のサイズが君より2段階以上大きくないならば、そのクリーチャーを5ft以上離れた何者にも占められていない空間に移動させることができる。
  • 君が1体のクリーチャーに[殴打]ダメージを与える攻撃でクリティカル・ヒットを与えた時、君の次のターンの開始時まで、そのクリーチャーに対して行う攻撃ロール*2に有利を得る。

念動力 / Telekinetic

君は精神の力で物体を動かす力を身に付け、以下の利益を得る:
  • 君の【知力】【判断力】または【魅力】を1上昇させる(最大値20)。
  • 君はメイジ・ハンドを修得する。君はこの初級呪文を音声要素や動作要素に影響されず使用することができ、この霊体の手を透明にすることができる。君がすでにこの呪文を修得している場合、その効果範囲を30ft増加させる。この初級呪文の呪文発動能力値はこの特技によって上昇させた能力値である。

念話力 / Telepathic

君は他者と精神的に繋がる能力を覚醒させ、以下の利益を得る:
  • 君は60ft以内にいる見えているクリーチャーとテレパシーによって会話する能力を得る。君のテレパシーは君が知っている言語によって発せられ、目標のクリーチャーがその言語を知っている場合のみ君の言語を理解できる。君との接触は目標のクリーチャーに君に対してテレパシーで応答する能力を与えることはない。

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最終更新:2022年09月09日 10:01

*1 「君の」ではない、すべての攻撃ロールである。

*2 「君の」ではない、すべての攻撃ロールである。