A:発生4F クラリスの地上技で唯一jc可能 飛び道具を跳ね返す効果もある。
ここから2Aにはつなげない。
B:上のほうまで判定があるっぽい。
ここから2Bにつなげられる。
C:3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。
ここから2Cにはつなげない。
E:空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。
2A:特記事項無し?連打できないので他キャラの2Aと同じ感覚で使うと痛い目を見る。
2B:2段技、下段判定。
2C:3段技。
4C:発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。
用途は崩しとAF後などの確反など。
隙が大きく、AFからフルコン確定。(
立ち回りの項目を参照)
2E入れ込み、HCなどで少なくとも読み合いくらいにはもってける。
闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。
さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。
2E:攻撃範囲がよく分からん、後ろにもあるっぽい
上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。
JA:jc可能。
JB:近距離空対空の要、引っ掛けたら爪に繋いでダメを稼ぎましょう。
JC:jc可能 めくり性能あり。
J1C:2段技 めくり性能あり。
JCからは出せない。
JE:遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。
最終更新:2008年05月30日 22:08