目次
プログラム
まず、プログラムを見てみよう




実際のイメージ

これは、イージング関数というものを参考にして作ったプログラムです。
❇️AIによる概要
イージング関数(Easing Function)とは、
アニメーションの開始から終了までの速度に「緩急(加速・減速)」をつけ、動きにリアルさや心地よさを加える数学的な関数です。
単に一定速度で動く(リニア)のではなく、徐々に速くなったり、最後にゆっくり止まったりする挙動を実現します。
解説
多くのプロゼ民の作品はキャラを移動させるのに
- 3すすむ
- よこのいちに10をたす
などが使われていますが、(偏見)
- x,yにうごく
などのx、y座標を足さずに変えるブロックを使い、
元の座標と行きたい座標の間を掛け算で補完するプログラムを作り、
その掛け算でかける値を調整することでできます。語彙無
元の座標と行きたい座標の間を掛け算で補完するプログラムを作り、
その掛け算でかける値を調整することでできます。語彙無
グラフ

ダウンロード
追記
このプログラムを作る際、生成AIを使用しました。
筆者
コメント
- これはちょっとしたイージング関数のプログラムですかね -- eclipse (2026-03-13 12:32:24)
- 多分そう -- 名無しさん (2026-03-13 16:02:34)
- ほかr=1-√(1-x) -- 名無しさん (2026-03-13 20:46:50)
- 改良しました -- iPadのプログラミング (2026-04-18 12:18:32)
- cosを使って再現してみました https://d.kuku.lu/uvd58kzfd -- さかな (2026-04-19 10:15:04)
- やろうと思っていた -- iPadのプログラミング (2026-05-09 15:19:18)
- もうちょっと簡単なのは[400-たてのいち÷50](縦400に動く場合)ですかね -- ブラウニー (2026-07-24 08:46:32)
