
この画像がこの記事の全てです。
はじめに
突然ですが、キャラの動きを音楽に合わせるのって、めっちゃ大変じゃないですか?
ミーム・音ゲーをイチから作ったことがある人ならわかるかもしれませんが、曲を何百回も再生しながら0.1秒単位で修正していく。この作業がだんだん修行みたいに感じてきません?この記事を見ることでその作業は少し楽になればいいなーって思いで書かせていただきましたので、拙い文ですがどうぞ対戦よろしくお願いします。
ミーム・音ゲーをイチから作ったことがある人ならわかるかもしれませんが、曲を何百回も再生しながら0.1秒単位で修正していく。この作業がだんだん修行みたいに感じてきません?この記事を見ることでその作業は少し楽になればいいなーって思いで書かせていただきましたので、拙い文ですがどうぞ対戦よろしくお願いします。
レベル1 テンポを使おう! (上の画像参照)
普段地道に何秒まつを使って編集しているあなた!
おんがくの テンポ 、そして 何はくやすむ を使えばだいぶ楽になります!曲のテンポさえプロゼミが覚えてしまえば、
あとは楽譜の音符と休符と同じようにキャラを動かすことができるようになります。
テンポはwebなどのメトロノームを使って探ってみてください。(流したい曲と一緒にメトロノームを流して、ピッタリなテンポ(bpm)を探す。)
ただし、このやり方をつかってもプログラムを動かすための微妙な遅延やアプリの負荷でリズムが不正確になってしまうこともあって、
完全に音ズレしない!とは言い切れません。
おんがくの テンポ 、そして 何はくやすむ を使えばだいぶ楽になります!曲のテンポさえプロゼミが覚えてしまえば、
あとは楽譜の音符と休符と同じようにキャラを動かすことができるようになります。
テンポはwebなどのメトロノームを使って探ってみてください。(流したい曲と一緒にメトロノームを流して、ピッタリなテンポ(bpm)を探す。)
ただし、このやり方をつかってもプログラムを動かすための微妙な遅延やアプリの負荷でリズムが不正確になってしまうこともあって、
完全に音ズレしない!とは言い切れません。
レベル2 ストップウォッチを使おう! (上の画像参照)
テンポを使うとズレてしまう?それなら絶対ずれない機能を使って自分で一拍の長さを求めてしまえばいい!
この絶対ズレない機能というのが ストップウォッチです。今まで使ったことないって人も多いと思いますが、これが便利なんです。
つくるから上のようなブロックを定義して変数を整えたら、大抵のことがない限りずれません。(計算式の求め方は割愛。)
この絶対ズレない機能というのが ストップウォッチです。今まで使ったことないって人も多いと思いますが、これが便利なんです。
つくるから上のようなブロックを定義して変数を整えたら、大抵のことがない限りずれません。(計算式の求め方は割愛。)
おわりに
さくひんに使う音楽などについて
僕もあまり人のことを言えないですが、他者の音源、画像を使う場合は、かならず利用規約(二次創作ガイドライン)を確認しましょう。
再配布禁止と書かれていたら基本プロゼミでは使えません。あなたがもしその曲、絵が好きで創作したいとしても、
原作者さんのこうしないでほしいなーっていう気持ちを無視したらなんか、それはどうなのって感じじゃない??
プロゼミもSNSなので、シェアをした時点であなたはひとりのインフルエンサーです。
インフルエンサーとして責任を持ったさくひん投稿をお願いします!
再配布禁止と書かれていたら基本プロゼミでは使えません。あなたがもしその曲、絵が好きで創作したいとしても、
原作者さんのこうしないでほしいなーっていう気持ちを無視したらなんか、それはどうなのって感じじゃない??
プロゼミもSNSなので、シェアをした時点であなたはひとりのインフルエンサーです。
インフルエンサーとして責任を持ったさくひん投稿をお願いします!
説教みたいになってごめんなさい!制作頑張ってね
筆者
と
引っ越し
☁︎
コメント
- %%テンポ138と聞いて一瞬でBad Apple!!が思い浮かんだ私は末期ですね%% -- 立夏 (2026-07-31 14:17:56)
- 取り消し線できていないのなんで -- 立夏 (2026-07-31 14:19:12)
- それってFeederじゃない?@wikiの取り消し線がどんなか知らないけど -- ふち (2026-07-31 15:07:33)
