ライセンス - (2021/06/26 (土) 04:36:09) の編集履歴(バックアップ)
ライセンス
工作 | 罠の設置時間が少し短くなる。 |
索敵 | 索敵範囲が少し広くなる。 |
爆破工作 | 爆弾の威力が少し上がる。 |
情報処理 | 建物の制圧時間が少し短くなる。 |
射撃 | 射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。 |
精神感応 | O-マルのチャージが少し短くなる。 |
医療 | 回復量が上がる。 |
白兵 | 格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮) |
サバイバル | 撃破されたときの生存率が少し上がる。 |
※索敵範囲の拡大が少し特殊になっている。C級獲得で南北方向の範囲(北東~北西、南東~南西の範囲)が1マス拡大。B級A級は全方位を1マスずつ拡大。この為、元は四角い範囲が東西方向だけ欠けた歪な範囲となる。ただ、敵は四角い範囲なので南北からの索敵は1マス分優位と言える。
※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。
尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。
尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。
※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。
検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。
検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。
比較画像は下部に掲載します。
検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。
検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。
比較画像は下部に掲載します。
経験値の簡単な稼ぎ方についてはネタバレっぽいことも参照してください。
射撃ライセンス検証
ゴス/ラースタチカ
使用武器メーザーイノチ
対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ
通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし)
ライセンス無しクリティカル
ライセンスB級時クリティカル
ゴス/ラースタチカ
使用武器メーザーイノチ
対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ
通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし)
ライセンス無しクリティカル
ライセンスB級時クリティカル
念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。