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ライセンス - (2022/02/10 (木) 07:26:10) のソース
*ライセンス ---- |工作|罠の設置時間が少し短くなる。| |索敵|索敵範囲が少し広くなる。| |爆破工作|爆弾の威力が少し上がる。| |情報処理|建物の制圧時間が少し短くなる。| |射撃|射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。| |精神感応|O-マルのチャージが少し短くなる。| |医療|回復量が上がる。| |白兵|格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮)| |サバイバル|撃破されたときの&s(){生存率が少し上がる}。確率でコンディション悪化を防ぐ。| ライセンスの優先順位 ①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。 ②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。 ③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。 ④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。 ⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元々チャージより弾数回復が遅い、コンディション悪化防止はそもそも撃墜されることがない(回復薬も割と手に入る) ---- ※索敵範囲の拡大が少し特殊になっているがバグではない。仕様上、5マス目の索敵範囲は南北方向の範囲のみ(北東~北西、南東~南西の範囲)範囲が増加する為、以降は東西の一部が欠けた歪な形の範囲となってしまう。 ※精神感応と爆破工作は、それぞれO-マルや爆弾を使用しても経験値が入らないため、これらのライセンス取得手段はドーピングアイテムのIB拡張チップに頼る他ない。 尚、O-マルを使用すると射撃の経験値が溜まる。 ※クリティカル時のダメージ倍率については、ライセンス無しで1.5倍、C級獲得で2倍、B級獲得で3倍。 検証時の武装の威力と敵のHPの関係でA級に関しては憶測ですが3.5倍か4倍となると思われます。 検証時のHP減少量から目算なので目安程度に。 比較画像は下部に掲載します。 経験値の簡単な稼ぎ方については[[ネタバレっぽいこと]]も参照してください。 射撃ライセンス検証 ゴス/ラースタチカ 使用武器メーザーイノチ 対象/暗殺Ⅰ/敵ウダチカ &image(20210624_170059.jpg) 通常ダメージ(ライセンス有無で増減なし) &image(20210624_170130.jpg) ライセンス無しクリティカル &image(20210624_170149.jpg) ライセンスB級時クリティカル 念の為、別キャラでも確認しましたが、同じ結果でした。