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ゴーゴーダンプ - (2010/11/10 (水) 19:41:51) の編集履歴(バックアップ)
ゴーゴーダンプ
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:-
必要パワー:5+
追加条件:自軍Sユニットを1体
コマンドゾーンに送るか捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【プレシャスの護り手】自軍
バトルフェイズ中、これを自軍
バトルエリアに出すとき、自軍バトルエリアのSユニット1体と置きかえて出してもよい。そうしたとき、これはアタックできず、置きかえたSユニットはこのターン、再びバトルエリアに出られない。
・このテキストは修正されています。修正後は以下。
【プレシャスの護り手】自軍
バトルフェイズ中、これを自軍
バトルエリアに出すとき、自軍バトルエリアのSユニット1体と置きかえて出してもよい
(Sユニットの下に重ねたカードは、そのSユニットに重ねたまま置きかえる)。そうしたとき、これはアタックできず、置きかえたSユニットはこのターン、再びバトルエリアに出られない。
フレーバーテキスト
仲間に迫る大ピンチ。文字通り「両腕を広げて」立ちはだかる。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:轟轟戦隊ボウケンジャー
収録:二人の黒騎士 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック
カード評価
- ユニットをラッシュエリアに戻す事が出来る。ストライクや能力発動で一仕事終えたユニットを戻して守ったり、相手のストライクに備えてファイブテクター要員を増やしたりといった使い道がある。
- ユニットを守るために前に出て肝心の合体前に撃破されたりしないように注意。
- イエローアーマーの登場によって、リアニメイトが容易になり、非常に使いやすくなった。
関連カード
(合体ユニット1)
(合体ユニット2)
(合体ユニット3)
コメント
- これプロモ版アクセルにも使える? -- 名無しさん (2010-11-07 21:55:41)
- むしろ使えない理由は? -- 名無しさん (2010-11-07 23:02:50)
- 置き換えって書いてあるだけでラッシュエリアに戻すって書いてあるわけじゃないからじゃないか? -- 名無しさん (2010-11-08 08:34:45)
- 結果的にバトルエリアからラッシュエリアに戻っているのだけど、ダンプの場合は効果が発動できない明確な理由や前例ってあるのか?
-- 名無しさん (2010-11-08 11:02:28)
- ないから疑問なんだろ?置き換えが戻ると同義になるのかが問題点だと思う -- 名無しさん (2010-11-08 13:40:25)
- モーフも置き換えだが、バトルエリアと置き換えると「バトルエリアに出た」になるし、パワーゾーンからモーフすると「パワーゾーンからカードが離れた」という扱いになるだろ?ならダンプの「バトルエリアから離れて、ラッシュに行く」がラッシュエリアに戻るになるんじゃ?
わからないわからないと言う前に、自分なりに駄目な解釈とかを提示してくれよ。過去に裁定がないからと、思考が停止しているのは勘弁して欲しいわ。 -- 名無しさん (2010-11-08 15:17:11)
- これが効果使いながら前に出たときにオメトロが使えるんだから、下がった方も「ラッシュエリアに戻ったとき」の効果が使えると考えるのが自然でしょう。「置き換えて出す」は同時に"置き換えて戻す"をしてるわけだし。 -- 名無しさん (2010-11-08 16:38:09)
- 公式に質問してきた。なんか勘違いしてるやつ多いけどこのゲームは別に多数決でルールが決まるわけじゃないんだよ。自分なりの解釈なんて情報混乱の元なのに提示してどうする。確認も取らずに自分の解釈さらけ出すやつのほうがよっぽど迷惑だわ。 -- 名無しさん (2010-11-08 17:10:14)
- ↑質問ご苦労様。とりあえず講釈垂れる前にどっちが正しいか言ってくれよ。正直答え以外はどうでも良いんだわ。 -- 名無しさん (2010-11-08 17:15:31)
- ↑↑確認も取らずに、っていうんなら疑問に思っている人がまず公式に質問しろって話だよね。そうすれば間違いないわけだし。 -- 名無しさん (2010-11-08 17:21:24)
- 確認をとった方、結局どうだったのですか? -- 名無しさん (2010-11-10 15:16:10)
- ↑変なこと言われる前に自分で公式に確認を取った方が良いですよ -- 名無しさん (2010-11-10 15:50:47)
- まだ回答きてません、ってかそんな早く来ないよ -- 名無しさん (2010-11-10 19:41:51)