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ヘルサターン総統 - (2011/09/07 (水) 18:56:10) の編集履歴(バックアップ)


ヘルサターン総統

種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:なし
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型/総統

テキスト:

【黒き太陽神への忠誠】これが自軍エリアにある間、自軍ユニットがすべてDAなら、「ヘルサターン総統」以外の自軍Sユニットは次の効果を得る⇒「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。」と書かれているかのように扱い、BP+3000され、BP8000以上のとき「SP1」になる。

フレーバーテキスト

我に刃向かうとは愚か者めが!報いを受けよ。黒き太陽の呪いに縛られるがよい!

イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:太陽戦隊サンバルカン
収録:紅き六戦士の帰還 自販:パック

カード評価

  • 黒単デッキを強化するユニット。必要パワーが少々重いのでコマンドにチャージを多めにしつつエージェント・アブレラによる高速展開でラッシュすれば、チャージしたコマンドをそのまま能力に生かせるため無駄にならずちょうどいい。
  • 怪人デッキであればアポロガイストの効果でさらに強化できるので条件を満たしやすくなる。ただし対象がSユニットのみのため巨大化爆弾とはBP上昇効果を併用できない。
  • 勇気の魔法を使えばリリース状態のコマンド一枚で複数ユニットが出せるのでデメリットを最小限に抑えられる。また、獣奏剣を使うことでデメリットを消すことができる。
  • 「~しなければバトルエリアに出られない」という効果は実際にバトルエリアに出す段階で参照される。そのため効果対象となるユニットも、バルジオン(2nd)にライドすればホールドなしでバトルエリアに出られてしまう。これはライドするか否かの判定が実際にユニットをバトルエリアに出すよりも前にあるため、バトルエリアに出す段階ではLユニットとして扱われヘルサターン総統の効果対象から外れるためである。ライドオフすれば再び影響を受ける。
  • ちなみに効果が重複しないとは書かれていないため、ヘルサターン総統を3枚ラッシュできればBP+9000。全てのDAのSユニットがSP1を得ることになる。ちなみにこの時ホールドするコマンドは1つでよい。
  • 混色デッキなら闇のヤイバ呉越同舟暗黒の鎧など効果を発動しやすくする手段を用意しておきたい。

関連カード


コメント

  • コメントを評価に反映しました -- 名無しさん (2010-04-28 11:45:58)
  • XG -- 名無しさん (2010-06-15 01:38:34)
  • ↑失礼。XG4のビルゴルディを序盤アタッカー、終盤ストライカーとして使えますね -- 名無しさん (2010-06-15 01:40:22)
  • マルチカテゴリでも、DAなら効果は、及ぶのですか。始めたばかりなので、よく分かんないです -- 名無しさん (2011-09-06 19:22:54)
  • 発動条件がDA以外かどうかを聞いてる訳じゃないから、DAさえ持っていれば効果は発動する -- 名無しさん (2011-09-06 20:10:16)
  • ありがとうございます -- 名無しさん (2011-09-07 18:56:10)
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