シーロンの光
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
※
常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分の
ラッシュフェイズごとに1度だけ発動できる。自分の手札から相手に1枚選ばせ見せる。ユニットカードが選ばれたなら
ラッシュエリアに出してよい。ただし
ラッシュのための必要パワーと追加条件は満たすこと。
フレーバーテキスト
小さな輝きに選ばれし者たち。立ち止まる事なく青春を駆け抜けろ。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:レア
作品:高速戦隊ターボレンジャー
収録:英雄の再誕 自販:パック
再録1:三界の獅子 銀の冒険者スターター(レアリティ:ノーマル)
再録2:リバイヴァ 自販:パック
Q&A
Q1 |
自 軍ラッシュエリアに「RS-054 アバレッド」がある状態で、自軍ラッシュフェイズに「RS-013 シーロンの光」の効果で手札の「RS-230 アバレッドAM」が選ばれました。このとき、自軍パワーが6以下でも、「RS-054 アバレッド」を捨て札にすれば「RS-230 アバレッドAM」を出すことができますか? |
A1 |
はい、出す事ができます。 |
Q2 |
「RS-013 シーロンの光」を配置し、その効果を発動させました。続けてもう1枚の「RS-013 シーロンの光」に張り替えたとき、さらにその効果を発動させることができますか? |
A2 |
はい、できます。 |
Q3 |
「RS-013 シーロンの光」で場に出したユニットの「ラッシュしたとき」の効果は発動しますか? また、そのユニットに対して「ラッシュされたとき」に発動できるカウンターを発動させることはできますか? |
A3 |
は い、発動します。ユニットのカードを、ユニットとして扱う場所(ラッシュエリアやバトルエリア)に置いたとき、「ラッシュした」と考えます。つまり「RS -013 シーロンの光」でラッシュしたユニットの「ラッシュしたとき」の効果は発動しますし、「ラッシュされたとき」に発動できるカウンタを発動させることもでき ます。 |
Q4 |
「RS-013 シーロンの光」の効果でユニットをラッシュエリアに出すとき、 そのユニットと同じカテゴリのコマンドをホールドしなければいけませんか? |
A4 |
いいえ。コマンドをホールドしなくてもラッシュエリアに出すことができます。ただし、選ばれたカードの「必要パワー」以上のカードが自軍パワーゾーンに置かれていることと、追加条件(自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る…など)があればそれを満たす必要があります。 |
カード評価
- 必要パワーの割に効果が地味。他のカテゴリーとの混合デッキならそこそこ使う機会もあるが、ET単の場合はあまりコマンドに困ることがないので有り難味はうすい。
- ターボレンジャーの特徴であるマルチカテゴリのユニットはET単で少々出しやすくなるかもしれないが、それでも微妙。
- ETとWBの混合デッキに1枚だけゴーオンブラックを入れる、といったように、カテゴリの合わないデッキに自分の好きなユニットを少しだけ入れる時にはいいかもしれない。
- 必要パワーと追加条件を満たせば、ラッシュするユニットのサイズは問わない。Lユニットは少々夢に過ぎるが、他カテゴリのMユニットなどをサプライズ的にラッシュすることも可能。
関連カード
コメント
- ビーファイターデッキからカブテリオス、クワガタイタンをラッシュする手助けになる・・・かもしれない。 -- 名無しさん (2010-03-13 01:03:21)
- 名前的にMAな感じがするけど、ETなんだな -- 名無しさん (2010-03-13 01:37:00)
- 選ばれたのがユニットカード以外だった場合、そのカードは捨て札になったりはしませんよね? -- 名無しさん (2010-03-28 17:06:32)
- うん。そのままターン終了だね。 -- 名無しさん (2010-03-28 17:13:45)
- ありがとうございます。安心しました。 -- 名無しさん (2010-03-28 17:25:36)
- ↑↑終了しないぞ。 -- 名無しさん (2010-03-28 18:04:15)
最終更新:2018年01月03日 23:56