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黒鉄 弓 連続技

ノーゲージ

  • アイアンウォール→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ7)
  • Aパワースロウ→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ14)
  • 立C→Bカット&インパルス→派生→Cスタブリング(ダメージ18)
    • 派生の入力遅れに注意。
  • 重ね屈B→立C→Bカット&インパルス→派生→Cスタブリング(ダメージ18)
    • 屈Bの持続を当てることで立Cが繋がる
  • Cパワースロウ→Aスラッシュネイル(ダメージ18)
    • 端で決めると反撃されるため中央での使用推奨
  • 立A(空中カウンター)→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ19)
    • 対空立Aからの繋ぎ。カウンターをしっかり確認しよう

1ゲージ

  • ガードキャンセルアイアンウォール→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ7)
  • 屈B→ノーキャンセルB黄金の牙(ダメージ21)
    • 屈Bはヒットで5F有利になり、B黄金の牙が発生5Fのため繋がる
  • 立C→D黄金の牙(ダメージ27)
  • 立A(空中カウンター)→D黄金の牙(ダメージ28)
    • 対空立Aからの繋ぎ。カウンターをしっかり確認しよう
  • D黄金の牙(地上相打ち)→Cスタブリング(ダメージ30)
  • 立D(空中カウンター)→D黄金の牙(ダメージ33)
    • ジャンプ逃げ潰しの立Dからの繋ぎ。カウンター確認をしっかりしよう
  • D黄金の牙(空中相打ちカウンター)→ダッシュ屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ42)
    • 相打ちすることで硬直が減り、追撃可能になる
  • D黄金の牙(空中相打ちカウンター)→Cスラッシュネイル(ダメージ52)
    • 相打ちすることで硬直が減り、追撃可能になる。端で決めると反撃確定

2ゲージ

  • Aパワースロウ→血の弓(ダメージ30)
    • 技硬直が非常に長いので、倒せると判断したときのみ使用
  • 立C→血の弓(ダメージ33)
    • 技硬直が非常に長いので、倒せると判断したときのみ使用
  • D黄金の牙(地上相打ち)→D黄金の牙(ダメージ46)
  • D黄金の牙(空中相打ちカウンター)→D黄金の牙(ダメージ51)
  • 血の弓(空中相打ちカウンター)→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ51)
    • 相打ちすることで硬直が減り、追撃可能になる
  • 血の弓(空中相打ちカウンター)→Cスラッシュネイル(ダメージ61)
    • 相打ちすることで硬直が減り、追撃可能になる。端で決めると反撃確定

3ゲージ

  • Cパワースロウ→Aスラッシュネイル→ダッシュして接近→Cスタブリング(ダメージ25)
    • あらかじめ黒金の解放を使っておく
  • 立A(空中カウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→ダッシュして接近→Cスタブリング(ダメージ36)
    • カウンター確認の猶予がないため決め打ち推奨
  • 重ねAスタブリング→立C→黒金の解放→屈C→Aスラッシュネイル→ダッシュして接近→Cスタブリング(ダメージ43)
    • Aスタブリングを重ねることで立Cが繋がる
  • D黄金の牙(空中相打ちカウンター)→血の弓(ダメージ57)
    • 技硬直が非常に長いので、倒せると判断したときのみ使用
  • (画面端)立A(空中カウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→Cスラッシュネイル→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ59)
    • カウンター確認の猶予がないため決め打ち推奨
  • 血の弓(空中相打ちカウンター)→D黄金の牙(ダメージ60)

4ゲージ

  • 立ちD(空中カウンター)→黒金の解放→D黄金の牙→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ47)
    • ジャンプ逃げ潰しの立Dからの繋ぎ。カウンター確認をしっかりしよう
  • D黄金の牙(空中相打ちカウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→ダッシュで接近→Cスタブリング(ダメージ59)
  • (中央限)立ちA(空中カウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→D黄金の牙→屈D→(Aスラッシュネイル空振り)→Cスタブリング(ダメージ64)
    • ヒット確認猶予がないため決め打ち推奨
  • 血の弓(空中相打ちカウンター)→血の弓(ダメージ66)
    • 技硬直が非常に長いので、倒せると判断したときのみ使用
  • (画面端)立A(空中カウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→Cスラッシュネイル→D黄金の牙→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ79)
    • カウンター確認の猶予がないため決め打ち推奨

5ゲージ

  • 立C→黒金の解放→屈C→D黄金の牙→D黄金の牙→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ57)
  • 立D(空中カウンター)→黒金の解放→D黄金の牙→D黄金の牙→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ62)
    • しっかりカウンターを確認しよう
  • 血の弓(空中相打ちカウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→ダッシュで接近→Cスタブリング(ダメージ68)
    • 相打ちすることで硬直が減り、追撃可能になる
  • (中央限)JC→立C→黒金の解放→屈C→Aスラッシュネイル→D黄金の牙→D黄金の牙→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ80)
  • (中央限)立A(対空カウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→D黄金の牙→D黄金の牙→Aスラッシュネイル→ダッシュして接近→Cスタブリング(ダメージ94)
    • カウンター確認の猶予がないため決め打ち推奨
  • (画面端)血の弓(空中相打ちカウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→Cスラッシュネイル→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ97)
    • 相打ちすることで硬直が減り、追撃可能になる
  • (中央限)Cスラッシュネイル(空中カウンター)→D黄金の牙→D黄金の牙→Aスラッシュネイル→ダッシュして接近→Cスタブリング(ダメージ98)
    • あらかじめ黒金の解放を使っておく
  • (画面端)立A(空中カウンター)→黒金の解放→Cスラッシュネイル→Cスラッシュネイル→D黄金の牙→D黄金の牙→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ99)
    • カウンター確認の猶予がないため決め打ち推奨
  • (画面端)Cスラッシュネイル(空中カウンター)→Cスラッシュネイル→B黄金の牙→D黄金の牙→屈D→Bカット&インパルス→Cスタブリング(ダメージ107)
    • あらかじめ黒金の解放を使っておく。てつ子以外即死

参考動画

↓4.00verに最適化したものなので
参考にする時はこちらをご覧ください
レシピの書き換えは後ほど


2.60ver

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最終更新:2012年01月04日 18:28