精霊使い

  • ステータス補正(冒険者を基準とした比較)
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量
- +80 +10 - - +7 +5 +3 +2 +2

  • ステータス上限
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量
? ? ? 21 24 34 31 ? ? 35


  • 装備可能武器

  • 装備可能防具
    • ローブ/靴/指環/帽子/腕環


  • 転職アイテム
    • 精霊の羽飾り


  • 統一部隊時の補正・特殊効果
    • 防御力50/魔法攻撃力35/スピード25上昇
    • 毎Phase行動後MP3回復
    • 魔法生物の防御力50/魔法防御力50上昇

  • 特徴
補正はそれなりに高いが、一度習得してしまえば精霊使いにこだわる必要性はない。
召喚できる精霊はどれも使いやすいため、自分にあった精霊を選ぶとよい。


スキル名 属性 種類 消費SP 消費MP 射程 範囲 対象 攻撃力 命中率 必殺率 専用 熟練値 説明文 備考
召喚(フェニックス) バトル 40 自分 500 召喚できる。
召喚(コカトリス) バトル 40 自分 700 召喚できる。
キャスティング バトルオート 800 戦闘開始時から魔法生物を召喚しておくことができる。 職業特性
召喚(火の精霊) バトル 48 自分 800 召喚できる。
召喚(光の精霊) バトル 48 自分 800 召喚できる。
召喚(土の精霊) バトル 48 自分 800 召喚できる。
召喚(水の精霊) バトル 48 自分 800 召喚できる。
召喚(風の精霊) バトル 48 自分 800 召喚できる。
召喚(サーペント) バトル・キャンプ 40 自分 800 召喚できる。
召喚(ワイバーン) バトル・キャンプ 40 自分 800 召喚できる。
精霊の祝福 バトルオート 自分 800 戦闘終了時にMPが20回復する。 職業特性

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最終更新:2010年11月19日 21:39
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