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エルレイド

※このページは役割理論理分を多く含みます

エルレイド

No.475 タイプ:エスパー/かくとう
特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
エルレイド 68 125 65 65 115 80


ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト
いまひとつ(1/2) かくとう/いわ
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


決定力
ポケモン名  性格  補正・技名   決定力  
ガブリアス 陽気    珠地震     35490
エルレイド 意地っ張り インファイト   34920
ドサイドン 意地っ張り ストーンエッジ   31650

無振りでのゲンガーのシャドボを耐えるほどの特殊耐久(臆病ゲンガーのシャドボでHDがVの無振りエルレ超低乱1発)
HP振りなら物理も大体耐える

攻撃技
サイコカッター 理論理的には採用確定技
インファイト ほぼ確定技
リーフブレード 理論理的に耐久を落とさず水を突破できるのでほぼ確定
かげうち 先制技急所で落とせる範囲は増えるのでかなり便利
ストーンエッジ 理論理的にはよろしいがそれ以上に命中が不安である
つじぎり 急所に当たりやすいのだが範囲がびみょいこと多め
かみなりパンチ ギャラドスに強く出れるがサイコカッター急所でおk
れいとうパンチ ドラゴンに強く出れるがぶっちゃけインファor影打ち急所でおk
ほのおのパンチ ハッサフォレに強く出れるがぶっちゃけ他ので対策しろよ
しねんのずつき 理論理をしないならばエスパー技は大体これになる
シザークロス 草にぶつけられないこともないかもと言われるがルンパッパ専用、ほぼイラン
じしん 格闘及びエスパーと被るためほぼ必要ないと思うけど一応
ドレインパンチ ビルド耐久型ならば必須かも知れない
ギガインパクト かっこいい、イケメン

補助技
アンコール あると便利すぎる技
みちづれ 最悪の場合にブッパするといいかも
おきみやげ 役割終了後の退場技として優秀
トリックルーム びみょい素早さなので悪くは無い
さいみんじゅつ あると命中不安でもなんだかんだで便利
でんじは 麻痺は撒くだけでも美味しい
ビルドアップ タイミングを選べば無双可能
おまじない 急所に当たらないよやったね
つるぎのまい ドレインパンチと影打ちの火力が狂う
ふういん まぁいらないけど影打ちonlyのヨノワぐらいは封じれるかも
あまえる 物理を流すことができるかもしれない
こらえる こらいばorこらカム専用だけど悪くはない
どくどく とりあえず入れておくと便利という局面も多いはず


アイテム
ピントレンズ 理論理的にはこれ以外あり得ない
こだわりスカーフ 冷凍パンチを持たせることでドラゴンタイプに対し非常に強く出れる
いのちのたま とりあえず持たせておくと意外と便利である局面が多い
きあいのたすき 先発で使うならばASで道連れ持たせると事故死を防げて案外便利
オボンのみ とりあえるもたせときゃ安定
ラムのみ 鬼火から一度は復帰できる
カゴのみ ゲンガー及びガッサを安定して狩れる、眠るビルド型なら鬼火を疑似的にすかせる
イバンのみ こらえると組み合わせる時にでも
カムラのみ こらえると組み合わせる時にでも


  • 組ませる相手について
理論理的にはぶっちゃけ組ませる相手を選ばない
しいて言えば最低限サイクルを組みやすく
呼ぶ相手を急所に当てる行動回数を稼げるポケモンがいい
本来ならば鋼タイプ辺りがベスト

  • 苦手な相手について
理論理的には急所ゲーをするので存在しない
本来は物理受け及び自身より速い相手が苦手

サンプル

特性:どちらでも
性格:いじっぱり
努力値:HPと攻撃振り
持ち物:ピントレンズ
技:サイコカッター/インファイト/リーフグレード/かげうち

理論理的にはこれ以外あり得ない
急所ゲー楽しいです、苦手な相手はインファとサイコカッター両方半減してくる奴
相手が交換してきたところにピントレンズで水増しした運で急所にぶち当てると非常においしい
リーフブレードはなんだかんだで使用頻度が多くラグラージを粉砕できるのでかなりお勧め
ストーンエッジも十分候補、辻斬りは影打ちと範囲が被るためびみょい

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最終更新:2010年02月05日 06:53
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