分かってる人は普通に頑張ろうね!
皆の万能伝説ポケモン
主に格闘を受ける、ガブを読んで毒をさす、めざ氷を打つ
出来ることは幅広く熱風でハッサムやナットレイを無理なく焼ける
配分は糞広い
主にHS軸かHB軸かの2種
HSは地慣らしと含めて嵌める範囲を広げたり
砂パに刺さっているテラキオンを無力化したりと幅広く後発補助もできる
HBは陽気
カイリキーの冷凍パンチでも身代りを残せてしまう
スカーフカイリキーm9したい人よう、エッジで身代りは壊れない
格闘受けが主な仕事なポケモンその2
みんなのガイアクサなのだが砂パ採用率は正直そこまで高くは無い
採用してたらどうにでもなるなーとか、格闘受けるポケモンの負担やばいなーとか思ってあげよう
面子見ればわかるけど極端に格闘に弱いパーティにナットレイを放り込むというのはあんまりお勧めできない
勿論パーティにもよるんだけど
害悪その2、格闘に弱いから以下略だが糞ゲーを加速できる
格闘受けが主な仕事その3
威嚇撒いてヘラ無力化や!!
とかそういうのが仕事、砂パは格闘に一貫性取られがちなのが玉にきず
格闘対策その4
耐久振ってヘドロ身代り金縛り毒鬼火気合い玉と補助面での万能選手
耐久に不安は多少あるがタイミングさえ選べば最強に見える
四世代砂パの最後1枠の固定面子
第五世代期待の新生
砂のせいで無振りでもラティの眼鏡龍星耐えちゃういけないこ
格闘の安定行動っぷりが飛んでも無いことになるがタイマン意識のパーティの場合は気にならないだろう
身代り玉剣、襷、鉢巻き、スカーフとなんでもこなせる攻撃面での万能選手
多少格闘に不安を覚えるがラティやノオーにも強気に出れる子
サンダーに毒刺したり蜻蛉からガブ出してみたりと使用用途た多岐にわたる
鉢巻きバレパンであれば終盤の抜き性能、爆発力はそれだけで試合を決めることもある
格闘対策その5
繰り出して、龍星
これ3回やるだけで勝てることもある
格闘対策その6
ロックして、さようなら
そのまま
みんな大好きヘラクロス
ちょっと使用率は下がったがこいつがいるだけで毒をさしにくくなったりと非常にめんどう
めいんうぇぽんであるメガホーンでは命中が、インファイトでは耐久が不安になるが
それでもこの耐久と突破力は魅力、地味に格闘半減なのも美味しかったりする
四世代の遺物と化してる
気がするけど冷凍地震毒などでまだまだ現役
油断して手やられたなんて言う人は多いだろう
地味に万能選手、スカーフシュカヨプイトケなどなんでも持てる
これまた終盤の抜き性能には定評があり、ラスターカノン等も安定技として打てる局面は多い
最終更新:2010年12月25日 23:31