rironri @ ウィキ内検索 / 「対バンギラス」で検索した結果

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  • 対バンギラス
    配分例とか書いてるからわかってる人はみないほうがいいよ 陽気ASバンギ 通常ガブの地震を中乱数で耐える 冷凍パンチで通常ガブなら一発 特殊面の耐久はこの時点でもかなりおかしい 襷を持たせて安定の電磁波等ができる 陽気物理面スカーフ 実数値:189-173-130-103-120-124 努力値:108-148-0-0-0-252 ガブの地震を確定で耐えるバンギラス 冷凍パンチで201ガブクラスに確定耐えされてしまう ASに近いガブでも冷凍パンチで落とせないことがある HPに多少振った特殊耐久は特化キッス、ベトン、クラゲにも匹敵する ちなみに地震だけを考えた場合は↓が最高効率らしい 無邪気特殊(2刀?)スカーフ 実数値:183-155-134-136-108-124 努力値:60-4-28-164-0-252 ガブの地震耐えてS全振りして余りCっ...
  • メニュー
    ...ガブリアス 対バンギラス 対スイクン 対砂面子 Phメタグロス サーナイト +パーティ考察 適当パーティ構築① 適当パーティ構築② 適当パーティ構築③ 適当パーティ構築④ 適当パーティ構築⑤ 適当パーティ構築⑥ 適当パーティ構築⑦ 適当パーティ構築⑧ 適当パーティ構築⑨ 適当パーティ構築⑩ 適当パーティ構築⑪ 適当パーティ構築⑫ 適当パーティ構築⑬ 適当ダブルパ スイクンスタン +雑談 技構成について 努力値の振り方 コラム:ユキトドとめざ飛サンダー 第四世代 +さようなら、第四世代 役割理論理関係 +役割理論理 役割理論理っ...
  • カメックス
    カメックス考察 なんの劣化にもならない だがなにかよりもはっきりと優秀になれるかと聞かれたらそうでもない そんな微妙な位置に立つカメックスを考察してみようと思い立ってみた ガチ環境ではどうあがいてもスイクンに仮想敵の問題で勝てないので 制限ルールで600族1体までというルールを想定して考察を行うものとする やはりなんだかんだでスイクンの代役という形で選出されることになるので 仮想敵は水ポケ全般、ガブマンダ、メタグロス、ゴウカザル 辺りを考えるものとする んでまっさきに思いついた配分↓ カメックス/ずぶとい/HBS個体/食べ残し H:252 B:76 S:124 D数値125目標 C:余り こごかぜ/守る/波乗り/欠伸or毒毒 これは守るを駆使することでガブ逆鱗を確3、控え目マンダの流星群2連耐えにまで持ち込める ドラゴン勢に強く出るための配分で...
  • サイクルを壊せ
    ポケモン対戦は基本的にサイクルの繰り返しでできており これが役割理論の基本となっています 役割論理もこのサイクルにおけるダメージレースに勝利するためのロジカル戦術なのだと思います 役割論理と理論は正直ようわからんので色々と間違いがあるでしょうが サイクルというのは1回の対戦の間に行われる流れのことですね 簡単に言うのならば ①ハッサムvsウインディ の状況でハッサムはウインディに対して圧倒的不利なので 引っ込めてバンギラスのようなウインディに強いポケモンを出す この時点でのウインディの攻撃ではバンギラスのHPはほとんど減っていません (本来鬼火のパターンが多いでしょうが気にしないでください) ②バンギラスvsウインディ 現在の状況はこんな感じ ウインディのほうが早いとはいえこのままでバンギラスに負けてしまいます なのでウインディ側はバンギ...
  • 火力目安
    ts このページに関しては追加編集等ご自由にどうぞ 攻撃力×技の威力×補正倍率 で出した数値 その目安となるポケモンと、その数値でどこら辺のポケモンまで落とせるのかという数値表 需要? 知らん 67392 ヒヒダルマ        全振りフレドラ 力ずく(晴) 55350 ボーマンダ       補正全振り逆鱗 竜舞 54600 ガブリアス        全振り地震 剣舞 52380 ヘラクロス       補正全振りメガホ 拘り 50490 ボーマンダ        全振り逆鱗  拘り (防御特化サーナイトが耐えれるライン) 49140 ガブリアス        全振り逆鱗  拘り ~特化スイクンを2発で落とす~ 47520 アーケオス        アクロバット ジュエル ~無振りガブリアスを一発で落としきれない限界(HPハッサムもほぼ...
  • 適当パーティ構築②
    バンギラス@鉢巻き エッジ/噛み砕く/地震/逆鱗 ガブリアス@スカーフ 逆鱗/地震/エッジ/ダブルチョップ ロトム水@オボン 鬼火/守/10万/ハイドロポンプ ウインディ@炎ジュエル フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速 ドリュウズ@命の珠 剣の舞/地震/岩雪崩/眠る シュバルゴ@ラム メガホーン/シザークロス/アイアンヘッド/カウンター 凄く微妙 ドリュウズでワンチャンス無双 スカーフガブ軸で面倒くさいことしてやるといいんじゃないかな 100~200 76勝24敗 砂パを軸にする感じで最終的にこれにたどり着きました 構築1と同じようになんで勝ち越せるのは分からない そしてまた貰いもの軍団なのはいつものことである
  • 配布3犬
    配布3犬解説します 例のごとくあてにはするな まず言えること、まともに実戦レベルなのはライコウだけでしょう 実戦レベルというのは「新しい型で使える」って意味でです 理由①:エンテイさんは既存のウインディと余り変わらない 理由②:スイクンは早い方が怖い、30%の零度以外全て通常型に劣る 理由③:交換タイミング読みやすいので霰ウェザボ ハドウダンが面白いほど刺さる 以上の3つです スイクンは「アクアリング 守る 毒毒 波乗り @食べ残し」これが一番強いんじゃないかと思う 割とマジで、これでB特化してたら無茶苦茶うざいんじゃないだろうか 零度は最初に書いたとおり30%が怖いだけで逆に70%では安全に処理できてしまう つまり局地的、短期的に見れば恐ろしくても 長い間対戦し続けることを考えればしっかり対策しておけば全然怖くないと言うことです バトレボで10...
  • 適当パーティ構築⑥
    機砂帝グライオン∞のパーティです いじょう グライオン@毒玉 腕白 S最速カイリキー抜き HP181 Bカイリキーエッジ身代り耐え Aグロス地震2確 地震/ギロチン/身代り/守る 地ならしか地震からは調整次第、まぁ後ろ3枠は必須だと思う 地震だと身代りガブに強い、地ならしはテラキetcに強い そんな感じ、基本的に浮いてるのが辛い、ギロチン運ゲーになるので余り打たない 困った時、勝ち確定の時に打つ程度 トドゼルガやキノガッサなど実戦に投入される無限コンボは多々あるが正直一番使いにくいと感じた グライオンを使うのであれば特化パーティと推測、実際ガブリアス等他の砂パ面子と併用した時よりも グライオンのこの特化パーティとして闘うほうが勝率は高く完成形に近いと思われる こいつを使うとアンコールや胞子がどれだけ偉大だったか実感できる ダメージソースは基本的に他のポケ...
  • コラム:ユキトドとめざ飛サンダー
    ゆーきさんから理想値めざ飛サンダーをお借りしてユキトドに組み込んでみました ガモスやローブはカモとはいえ、残飯をもたれていると詰んだり、試合が長引くことが多々あるためそれに対する対抗策です また、ガブリアス等と対面したとき、既存の水ロトムでは8割のドロポンに賭けなければなりませんが めざ飛サンダーだとめざ飛の一貫性に任せたごり押しが聴きます 明確な利点はそんな感じ また、眼鏡で採用しているためボルトチェンジの火力が馬鹿にならず さらに眼鏡雷によりバンギラスを2発で落とす状況が存在するのも評価点の一つです 熱風>めざ炎なため、ナットレイをすんなりと処理できたり、オッカハッサムを焼き尽くしたりと ユキトドに組み込むための基本性能は水ロトムの上位に位置するでしょう 格闘に対する抵抗をサンダーに任せることが出来るのもひとつの強さです 私の使うユキトドガブ型ではどうしても格闘耐性...
  • 適当パーティ構成⑦
    適当に配信中に考えてたアレ 廻してないから非常にわからないけど複数天候の次に育てるならこの構成かな ユキノオー@スカーフ 吹雪/結び/零度/めざ地or炎 臆病 CS252 余りH 最低限度ガブ逆鱗とラティオス流星は耐えるように配分(理想値なら素耐えできます) 最後1枠は趣味だと思うので気合い玉でもなんでもおk のはず パーティ内での仕事は下記のガブリアスが対ドラゴンを放棄しているため対ドラゴンをメインに 対サンダーやボルトロスもわりかし初手からの吹雪だったり10万を受けてから・・・で勝てる スカーフノオーで有ればスイクン、ブルンゲル、テラキオン、バンギラスetcを考えるため結び一択 ギガドレは間に合わない、対無限トドとのPP合戦もいける B28 C230 S252 であれば陽気ガブのスカーフエッジまで耐えるので 安定性は増す めざパの非最速前提だとSを111族抜...
  • お仕事について
    役割とか書いて面白くないのでお仕事について書きますか パーティに置けるお仕事とかね 面倒くさいので私が一番得意(だった)な3vs3ルールでの説明 ユキノオー@襷 ガブリアス@スカーフ ハッサム@鉢巻き とかこんなパーティを使っていて 相手が ファイヤー@スカーフ スイクン@残飯 バンギラス@ラム とかいうパーティを使ってきた場合のお話 初手でユキノオーとファイヤーが対峙した時ユキノオー側はどういう行動をとるでしょうか? まぁノータイムでガブに変えますよね、別に吹雪を打っても悪いとは言いませんがそれはパーティに置けるお仕事をなにも考えてないんだなと思います ユキノオーvsファイヤー この初手対峙に置けるお仕事でっていうのは 「ファイヤーに後出しするのがガブリアスのお仕事」ですよね 確かにファイヤーの攻撃を襷で1度耐えますしユキノ...
  • サーナイト
    とある変態が言いました 「サーナイト考察してくれよ」 僕は思いました (オナホ売りつけられたくないお・・・) とかそんなわけわからんことは置いておいてサーナイトの考察(?)です ぶっちゃけ終わコン臭がしてるポケモンである Bのラインとしては ガブ逆鱗最高乱数以外耐え H228での 172-85 ガブ逆鱗砂込耐えのH252、B28での   175-89 の2通り なのですが、正直こいつのパーティ内での仕事がよくわからないので凄く適当になります 178グロスのコメバレぐらいならばH252、B84の 175-96 で最高乱数2連以外耐えられえます ここまで振るとハッサムの鉢巻きバレットも3確になるのですが、流石にハッサムグロス意識はどうなのよ、ていう気がします 砂が無い対面から道連れはできるので無しではないでしょうが Dはラティの眼鏡流星群を...
  • 適当パーティ構築④
    ボーマンダ@眼鏡 流星群/火炎放射/ハイドロポンプ/竜波動 臆病H 4 C 34 D 220 S 252 HPロトム竜波動2確 HPヘラクロス火炎放射2確 D135グロス火炎放射2確 ラティ竜星2連耐え砂バンギハイドロポンプ乱数2(75%) ロトム10万ボルト乱数2耐え(98%) ウインディ@シュカ  鬼火/朝の陽ざし/火炎放射/かみなりのきば 控目 H 252 B 174 S 74 意地全振りヘラクロス抜き HPヘラ火炎放射2確 ガブリアス竜波動乱数2(67%) ←必要ある? HPギャラかみなりのきば2確、威嚇込3確 ガブリアス地震威嚇シュカ込高乱数3発耐え ガブリアス通常地震高乱数耐え(88%) ギャラドス意地252滝登り威嚇込高乱数2(96%) ナットレイ@残飯 電磁波/宿木/身代り/パワーウィップorアイアンヘッド 腕白 H 252 B...
  • ガルーラ
    ツイッターで呟いてて気が付きましたがタイマン性能高いんですねこいつ 知り合いがタイマンでガルーラつえーとか言ってましたが今かなり理解できます こいつのタイマン性能は非常に高いですね と言うわけで適当に耐久面努力値振りの数値行きます 尚、性格は意地を想定、今回早起きに関してはノーコメンtで 物理面 252-20(鉢巻きガブの逆鱗確定耐え) 252-116(陽気ガブの地震確3 オボンで逆鱗3確) 252-140(意地バンギの噛砕確3(砂2含)) 252-164(意地カビゴンの恩返確3) 252-228(意地グロスのコメット確3) 252-252(ガブリアスの逆鱗耐え確3不可) 尚、不一致馬鹿力はHP252のみで全て耐える 特殊面 252-0(無振りスイクンの波乗り確4) 252-28(珠ラティオスの流星群確2) 252-44(臆病サンダーの10...
  • 対スイクン
    友人「スイクンってどうやって倒すの?」 俺「ガブで返り討ちにすればいいじゃん」 友人「剣逆鱗耐えられるんだが……」 俺「剣珠逆鱗でも拘り逆鱗」 友人「その発想は無かった、珠サンダーで鉢巻きはバンギだけ」 俺(珠サンダーとバンギいたらスイクンあんまり怖くなくね……?   他どんな構成だか知らんけど) でもあれですよ、スイクン怖いって言う人多いみたいなんで対処法書きます 基本しか書かないし書けないけど 敵を知り己を知れば100戦あやうなんたらとかいう言葉がありますのでまずはスイクンの調整振りを書いていきましょう A.防御をガブの剣逆鱗当たりを耐える 素早さを最速60~70族&ガブ意識 余りをCD B.臆病HS C.図太いHB D.控え目HC まぁこんなものでしょうか スイクンは基本的にはB~Dのパターンの3種のうちどれかに属します おそらくこれ...
  • 適当パーティ構築⑫
    ユキトドに対しての意見 嵌めろ ○○乙を目指せ 嵌めるパターンを多く持て 起点にできるパターンを増やせ すべてのポケモンをカモだと思え 一見不利に見えても有利な場合は多い そんな感じ 個別意見 ユキノオー@きあいのタスキ  ひかえめ ふぶき/くさむすび/やどりぎのタネ/まもる 主にDSを基軸に振る メイン攻撃技はやどりぎのタネとまもる ギガドレは打点はいりにくいので、最後にテラキオンや瞑想スイクンと打ち合うときに 迅速に処理するための草結び、シャワーズ、ランターン、ロトム水あたりには宿木を打てばそれで解決 ユキノオー+トドゼルガ、のいわゆるユキトド構成においてもかなり効果が高く トドゼルガが身代り連発でもHPを残すことができ、相手にワンチャン与えることなく戦えるのも利点 DS振りなのでラッキー、ハピナス、ソーナンス、ここら辺が雑魚にしか...
  • 対スイクンBW
    オボン かなりパーティ内での仕事で努力値に差が出るので実数値は無し 確実にガブを狩りに行く子、鉢巻きガブでも返り討ちにしちゃう凄い奴 対処法としては眠るで復帰できないので普通にゴリ押す 残飯 風ってきたり毒ってきたりみがまもってくるあいつ こいつも眠るがないことが多いので基本はゴリ押しでいいが 相性が良いサンダーのようなポケモンでも毒刺されて機能停止\(^o^)/とかよくあること カゴ 瞑想までこなしてくる奴 ガチパの中だとこいつが一番対処しやすかったりするんだけど マイナー~中堅だとこいつで詰むなんていうこともよくある 零度 零度打ってくる、帰れ 共通点 ガブの逆鱗2を2回以上耐える Sが113よりも高いことが多い の2つ、こいつはSの配分によってH252以外のBC配分が大幅にずれる HP204-B144が剣ガブ逆鱗耐え ...
  • ゴミ置き場(調整振り廃棄場)
    トドゼルガ@食べ残し H:180 B:156 S:140 D:28 C:6   Sを103調整 守るボディで陽気ガブの逆鱗確4(役割関係なくね?説有)調整  余りをDCに配分 必要個体:HBS Dが21以上 Dが21であれば臆病CSサンダーの10万ボルトを確定で耐える 控え目Cサンダーの10万ボルトも高乱数で耐えるようになる リドゼルガ()とでもよべよ^q^ ちなみにこれは俺が妥協前提での調整でDの個体値がまともならもっと素早さに多く廻して 6振り85族まで抜けるようになります 理想個体が出るとは限らないんだ!! ストライク@スカーフ ストライクだか115抜きスカーフのページ読めばいいと思うよ お前らも自分のポケモンの調整振りさらしていこうぜ サンダース 151-63-100-144-115-187  臆病 H84 B160 S156...
  • 守りの理論理
    まぁ当然のことなんですが 役割理論理では相手に急所を与えることを想定します ですがそれと同時に「自分が急所にあたる」ということも想定しなければなりません 当然ですね ぶっちゃけこれに関しては対策は一切ないのでどうということはできませんが (おまじないがあるとはいえおまじないはターンを無駄にする公算が高い  急所に当たらないポケモンは理論理的にはびみょい、PT相性補完には最適だが) とりあえずここで急所に当たったから負けたんだ!!というのを可能な限り防ぐために心にとどめておきたいのは 「先手を可能な限り取る」ということと「急所に当たっても大丈夫な立ち回りを意識する」ということです 役割理論ではスカーフは糞扱いされています、襷も糞扱いです ですが理論理では神です、後ろは微妙かもしれませんが 考えても見てください、襷は急所に当たっても確実に絶えるんで...
  • 適当パーティ構築⑨
    ハッサム@鉢巻き 161-182-114-×ー100-115 バレットパンチ/蜻蛉返り/辻斬り/馬鹿力 S115、意地バンギやら控え目バンギまでは抜く AS基軸の鉢巻きハッサム、ガブの珠地震、スターミーの珠ハイドロまで耐えて 蜻蛉+バレットで無振りガブリアスまでは確定で落とす 基本的に一回で使い切る、蜻蛉バレットで1回廻して仕事完了 あとはいらないようなら捨てて、必要そうなら鉢巻きバレット要因で残す ラティに関しては繰り出せないので諦める、終盤の抑止力としては使えるが メインとしては対グロスや対ロトム このパーティ中ではグロスに対する先行蜻蛉からラティやギャラにつないで試合を作ることが基本となる かなり高確率で選出する、地味にスイクンに対する打点ソースにもなる シャンデラやブルンゲルに対する負担増加のため辻斬りを選択 ぶっちゃけここは虫喰いでも燕でもなんでもよ...
  • IRCログ:鉢巻アイアンヘッドグロス
    23 07 (kuitan5) ・鉢巻メタグロスの理論 23 07 (kuitan5) 鉢巻メタグロスはコメットパンチでラティハッサムに一貫させ崩すことが必要な条件とされ 23 07 (kuitan5) エアームドやスイクンを封殺する機能が重視される 23 08 (kuitan5) この仕事をこなす場合、AS鉢巻コメットでもよいとされる 23 08 (aaa__) メモ帳開いた 23 08 (kuitan5) だが同じASで採用する場合、アイアンヘッドでもラティをかなりの乱数で1発 23 08 (kuitan5) アイアンヘッド3発でハッサムを処理することが可能であり 23 09 (kuitan5) 鉢巻コメットパンチと鉢巻アイアンヘッドはA全振りを前提とする場合大きな差はなく 23 09 (kuitan5) ハッサムラティへの汎用打点技として使う場合、3連命中を潜らなくて...
  • メタグロス
    理論理的Ph勢(例の如くPhに意味は無い、Phになにか意味を付けてくれる人募集中) BW発売3カ月も4カ月にもなってようやく1匹目~ 身代りメタグロス 性格:意地 技:地震/毒毒/身代り/バレット推奨だがコメット等でもよい アイテム:オボン前提だけど残飯でもいいかもしれない 理想配分:H236 A6 B76 D156 S36 理想実数:185-171-160-×-130-94 調整先 強化無しテラキインファ2耐 無振りスイクン熱湯最高乱数以外身代り耐え 4振りグロス近辺と不毛な抜き合い 余りA 火力 HPグロスを地震で乱数2(70%) 無振りガモスも地震で乱数2(80%)=逃げろ HPバンギも地震で乱数2(95%) 無振りガブを地震で乱数3(60%)=相手にするな 無振りテラキオンを地震バレットで確定 HPハッサムを乱数3(50%) 剣ハッサム...
  • 徒然努力値配分
    努力値配分の基準について軽く書こうかなっとね 1、S重視 60~70族のポケモンはよっぽどのことが無い限り108までSを伸ばします 多くの人から早すぎわろたとかmjktとか言われますけど やっぱり僕はS重視派なんですよね 108って言うのは6振り85族意識抜きにあたります 「6振り85族とかいまどきいないし108まで伸ばすとか無駄じゃない?」 なんか良く言われます 6振り85族はいなくてもちょいふり80族とかはいるんで実際メインで意識してるのはそっちです S振って無いバナやキッスに先手取れるか取れないかで大分変ってきます Sに200近く裂くのは確かに痛いけど余りの50他の耐久方面に廻すことで確定数変わるからやってるわけでもありますし 60-70に高確率で先手とれるというアドバンテージはでかいです、80族に先手とれたrまじうめぇめぇです そしてこの1...
  • 適当パーティ構成②
    ※役割理論理とはあんまり関係ございません 3vs3用 フシギバナ ギャラドス カイリュー 見本(管理人仕様パーティ) フシギバナ控え目最速バンギ抜き抜き 冷凍耐え調整 @拘りスカーフ 新緑 技:めざ炎 ヘドロ爆弾 リーフストーム 眠り粉 ギャラドス腕白 ガブ珠逆鱗確3調整 竜舞105抜き@カゴの実 威嚇 技:滝登り 地震 竜舞 眠る カイリュー慎重HD @食べ残し 精神力 技:電磁波 羽休め ドラゴンダイブ 炎のパンチ ★特徴 相性補完はあまり意識せず、フシギバナを軸に組んだ。若干身内メタ臭のあるパーティ 氷にめっぽう弱くうまく立ち回らなければスターミーに3縦されかねないのは仕様 最近管理人がはまっていて役割理論理に組み込みたいなぁと思っている調整スカーフパーティ第一弾でもあります フシギバナの調整スカーフで相手を翻弄しつつ新緑圏内にま...
  • マニューラ
    まにゅーんにゅん♪ 俺のノリと運の集合体ともいえる俺の嫁『マニューラ』について解説したいなーと思います おそらく皆さんが現在マニューラに抱いている印象は 『後出し不能で糞』『過去の異物』『マニューラを使う利点が無い』etcという負の方向性のイメージでしょう 【否定しません】いや【否定できません】 うん、正直最近のマニューラは本当に悲惨と言えるでしょう 対霰パに置いても利点は殆ど無く(襷は潰れないけど霰のドラゴンなんてスカーフだったりで美味いこといかないのです) 対砂パなんてガブに刺さ……スイクンで終わり(鉢巻き辻斬りでようやく確4)だったり 対雨パは火力不足の速度不足で使いものにならないし(ルンパだったりグドラだったりっていうエース落とせないから……) 対晴パは礫で抵抗できるっちゃ出来るけどマニュでやる意味?無いです 対トリパは襷ケタグリでまだ闘えるけどはっ...
  • 適当パーティ構築⑩
    ユキノオー@きあいのたすき 159-×ー92-157-105-111 ふぶき/ギガドレイン/めざめるパワーほのお/まもる 所謂CSぶっぱ 採用理由はあれ、ノオーガブにしようと思ったから こいつとガブリアス基軸だから特になぜ入れたかという理由はない 襷必死に維持してみたり、天候対処だったりと大活躍 こいつの負担をどこまで減らせるかを考えて他のポケモンを決定した感じ 雨対処や対ロトムスイクンと闘う、ソーナンス採用したので礫は見送り というか守るの評価が個人的に高いので守る入れた やっぱり拘り固定は大きい、ガブリアスやソーナンス、ウルガモスへとつなぎやすい 明確な仮想敵がいなかったのでただのCSです ガブリアス@こだわりスカーフ 191-170-116-×ー103-169 げきりん/じしん/ダブルチョップ/ストーンエッジ ノオーガブの基本枠 ユキ...
  • トドゼルガ
    Q.有限トドってなに? A.霰みがまもしないトドのこと はいこんにちは、お久しぶりです 更新は俺が大好き有限トドです 但し特性はアイスボディ、身代り入れないだけです あれですよあれ、あれあれ トドゼルガって、無限するなら『身代り』『守る』確定じゃないですか これ勿体ないと思いません? 入れたい技が『絶対零度』『怒りの前歯』『吹雪』『アンコール』『波乗り』『蓄える』『塩水』『アクアリング』と 有用性が低めの奴を合わせてもいっぱいあるわけです それなのに無限トドだと実際に入れられるのは二つだけなんですよ ksいと思いません? 俺はksだとか思いました。 そこで考えたのが『メタグロス』等を対処できるように耐久調整して 回復技ソースを『守る』による『アイスボディ+食べ残し』にすればいいんじゃないかってことです 攻撃受ける(8分の1回復)→守る(8分の1回復...
  • エンペルト
    HBCsの糞ペンギンを貰ったのでそいつを元にしたエンペルト調整振りを考えてみる まずは素早さのラインだけど一種の基本となる「6振り85族抜き」 うーん……ヘラにドロポンが入るのはいいのだけれど 自分は持ち物を「シュカの実」にする派の人間なのであまりよろしくない そもそも最近のヘラも多分6振りぐらいじゃ済まないでしょ、ヘラ その他の85族にはニドキングゴルダックカイロスがいますがこいつらはそもそも出現率が低く クレセスイクン相手には普通に殴り合えばエンペルト有利でしょう そう考えると非常に「6振り85抜き」と言うのは無駄が多いように感じられます んで次の意識が81族(80族)です この当たりギャラミロ、バナ、カイリュー、サナ、キッス、マンムーと抜いておきたいポケモンがちらほら見受けられます ちょっとしたにはヒードランもいることですしここまで抜いておいて損はない、私は...
  • しらすたん
    シビルドン/電気/浮遊/不定型 85-115-80-105-80-50 遺伝技無し、弱点も無し、格段目立つ種族値も無し シビシラスからの進化、個人的にはしらすたんと呼んでいる 物理電気タイプなのだが、これまでの法則に漏れず 特殊型をした方が火力そのものはかみなり等のお陰で出るし技も特殊の方が優秀である 二刀をしたい所でもあるのだが実際のところは特殊特化のほうが強いと予想される 物理 ワイルドボルト 噛み砕く ドラゴンクロー 瓦割 アクロバット 岩雪崩 ドラゴンテール 蜻蛉帰り 特殊 10万ボルト 草結び 火炎放射 ラスターカノン ボルトチェンジ 補助技 吠える 電磁波 技のレパートリーで気になるのは以上の通り 物理方面では全般的に火力不足が目立つ 特殊方面では一見技が少なく見えるものの、結びと火炎放射を覚えるという従来の電気タイプから考える...
  • カイリキー
    ※役割理論理前提であるため急所に必ず当たります カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる)    ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 決定力 ポケモン名  性格  補正・技名   決定力   ケッキング 意地っ張り    拘りギガインパクト    78525 カイリキー 意地っ張り    急所クロスチョップ    60000 ヘラクロス 意地っ張り 拘りメガホーン   52...
  • ドダイトス
    ※エセヤーティ及びロジカル語法注意 ドダイトス No.389 タイプ:くさ/じめん 特性:しんりょく(HPが3分の1以下の時、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドダイトス 95 109 105 75 85 56 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/むし いまひとつ(1/2) じめん/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 決定力 ポケモン名  性格  補正・技名   決定力   ヤダイトス 意地っ張り    拘り新緑ウッドハンマー    72090 ヘラクロス 意地っ張り 拘りメガホーン   52380 ヤダイトス 意地っ張り 拘りウッドハンマー   48060 ドサイドン 意地っ張り 拘りストーンエッジ   47475 メタグロス 意...
  • ジーランス
    ジーランス No.369 タイプ:みず/いわ 特性:すいすい/いしあたま HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 90 130 45 65 55 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 決定力 ポケモン名  性格  補正・技名   決定力   ガブリアス 陽気    珠地震     35490 ジーランス 意地っ張り もろはのずつき 35100 ヘラクロス 意地っ張り インファイト   34920 ドサイドン 意地っ張り ストーンエッジ   31650 あまり知られていないが耐久は伝説除くと5本の指に入る物理耐久 攻撃技 もろはのずつき ほぼ確定技 アクアテール 多少の命中が...
  • エルレイド
    ※このページは役割理論理分を多く含みます エルレイド No.475 タイプ:エスパー/かくとう 特性:ふくつのこころ:相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 決定力 ポケモン名  性格  補正・技名   決定力   ガブリアス 陽気    珠地震     35490 エルレイド 意地っ張り インファイト   34920 ドサイドン 意地っ張り ストーンエッジ   31650 無振りでのゲンガーのシャドボを耐えるほどの特殊耐久(臆病ゲンガーのシャドボでHDがVの無振りエルレ超低乱1発) ...
  • 第四世代33個人結論パーティ
    3350の非天候に置ける結論パ組みました ハッサム@残飯 バレパン/蜻蛉/守/毒毒 ラグラージ@オボン ハイドロ/地震/冷凍/守 ラティアス@眼鏡 流星群/10万/結び/めざ炎 アイテム及び技は自分の好きなように変更してよい、ただしラティは最速、ハッサムラグは耐久重視とする これが俺の中での33最安定パです 基本的なパーティ構築はハッサムラグ ハッサムラティ+ラグや、ラティラグ+ハッサムでも ハッサムラグ+ハッサムラティ+ラティラグでもありません ハッサムラグの相性補完にラティアスを入れた、そういうパーティです なのでラティアスを安易に出さず、基本的にはハッサムラグだけで戦います ツイッターやら配信やらで私と絡んでいる人は知っているでしょうが 私は良く「ラスト1匹にガブを残したら勝ちゲー」というようなことをよくいいます そのパーティも...
  • 適当ダブルパ
    完成後俺の記憶が確かなら完成後不敗 怒涛の最低15連勝でR1710からR1805まで持ちこんでくれた というわけでパーティ構成です 1805とか俺ガチ勢やで!!!!! もっとレート上げて1850ぐらいまでなら行けそうな勢いだけどここで保存 全レート1800達成できたらもうちょっと頑張る ユキノオー@襷 控え目CS 吹雪/ギガドレイン/めざ炎/守る パーティの主役 現状でも霰パだし主役なのだが完成後の選出確率でもトップ 対水ロトムetcを引き受けるのだがパーティ完成後は多少地味になる 八面六臂の活躍を繰り広げていた(ざるを得なかった)旧パーティとは違い負担がかなり低下 過労死寸前だったところから復活した 基本的に繰り出しは行わず先発交換→死に出し、か普通に死に出しか 基本は吹雪をやれゆけそれゆけでぶっぱしまくる フロストロトム@スカーフ 臆病CS ...
  • 対ガブリアス
    分かる人は見ない方が吉 ガブとかどうすればいいんだよえぐえぐ;;って人だけみるといいです ASガブ 純粋火力(なんでも) 下記のような安定繰り出しは期待しにくいが火力は当然ながら一番 一番の利点はサンダーを鉢巻きエッジで1確 通常炎の牙で超低乱数ながらハッサム乱1 半端な冷凍やめざパなら無振りでも耐える 201ガブ 繰り出し性能の意識(スカーフ鉢巻き) 実数値:201-164-116-x-106-169 努力値:140-108-4-0-4-252 地震HP1,5発で全振りグロス1確 鉢巻き地震で1確、シュカで2確 鉢巻きインファ耐え、めざ氷耐 マンムー礫、グロスコメバレ耐え 191ガブ 繰り出し性能と火力の維持(主にスカーフ) 実数値:191-170-??-*-??-169 努力値:60-156-??-0-??-169 50余る...
  • フライゴン
    M氏「久々にポケモンやるか、何育てようかしら」 俺「好きなポケモン上げれば俺が全力考察するかもしれない」 M氏「フライゴンで」 俺(考察しにくいの持ってこられたーーーーーーーーー) というわけでフライゴンの考察します んー…… 正直こいつはガチ考察するとどうしてもガブだったりマンダだったりっていうのが上に来るんだよなぁ 劣化の関係には絶対立たないけれど優秀かどうかの関係で負けまくる奴、ちょっと恥ずかしいね ちょっと今回はパーティ全体としての運用では無く個別の運用として考察します パーティ全体として運用するのであれば「陽気でAS全ぶっぱ拘り鉢巻きの逆鱗/地震/蜻蛉/適当」が一番扱いやすいかと思います よく流星群だったり大文字だったりで運用されているフライゴンを見ますが数値が全然出ないので火力が足りないのであまりお勧めはしません 無理にガブリアスとの差別...
  • 対砂面子
    分かってる人は普通に頑張ろうね! サンダー 皆の万能伝説ポケモン 主に格闘を受ける、ガブを読んで毒をさす、めざ氷を打つ 出来ることは幅広く熱風でハッサムやナットレイを無理なく焼ける 配分は糞広い グライオン 主にHS軸かHB軸かの2種 HSは地慣らしと含めて嵌める範囲を広げたり 砂パに刺さっているテラキオンを無力化したりと幅広く後発補助もできる HBは陽気カイリキーの冷凍パンチでも身代りを残せてしまう スカーフカイリキーm9したい人よう、エッジで身代りは壊れない 格闘受けが主な仕事なポケモンその2 ナットレイ みんなのガイアクサなのだが砂パ採用率は正直そこまで高くは無い 採用してたらどうにでもなるなーとか、格闘受けるポケモンの負担やばいなーとか思ってあげよう 面子見ればわかるけど極端に格闘に弱いパーティにナットレイを放り込むというのはあんまりお...
  • 適当パーティ構成④
    戦績:8勝2敗 連勝数:6 対戦数が少ないのでデータとしては微妙 一度も600族及び伝説とは当たらなかったので 対ガチパに対する戦闘力は未知数 そもそも黙秘ルールでドサイドンを使ってガチパと渡り合うのは不可能な気がするからしょうがないかもしれない メガヤンマ@気合いの襷 臆病CS 虫のさざめき/エアスラッシュ/見切り/選択枠 選択枠:めざ地/めざ氷/催眠術 エンペルト@半減実 控え目特殊耐久調整残りCS配分 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/選択枠A/選択枠B 選択枠A:草結び/めざ電 選択枠B:欠伸/身代り/アクアジェット 半減実:ヨプの実/シュカの実 ドサイドン@鉢巻き 両面耐久上昇、S適度配分余りA 地震/エッジ/ロックブラスト/選択枠 選択枠:メガホーン/アームハンマー/冷凍パンチ/炎のパンチ 配信主がドサイドンを使いたいというこ...
  • ヌオー考察
    ヌオーさん なんか素早さ振り型が否定されて泣いた というわけで考察 ツイッターのほうではすっげーgdgdやってまじすいまえんでした まずこのヌオーというポケモン 単純に耐久特化すると非常に無駄が出ます 単純な耐久特化は仮想敵を決めてしっかりとそいつを対策するという状況下においては非常に無駄です たとえばHP252に防御100でマンムーを受けられるポケモンがいたとします そのポケモンにマンムーを受けさせることを目的としているのんHB252に振ってしまうというのは非常に無駄です 特にマンムーというポケモンは130からの一致100技をぶっぱなしてくるのでマンムーを確3発にできるということは 大体の物理型のポケモンの攻撃を確3にできるということです もちろん明確な目的がありHBに252振るのならよいのですがなにも考えずにHB252振りするというのは非常によろ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリー...
  • 厨ポケってなに?
    ※あくまで管理人の意見です。気分を害するかもと言う人はUターン推奨 「厨ポケ」その言葉を耳にする人も多いだろう 代表的なものとしてはガブリアスやボーマンダ、メタグロスをはじめとした600族、準伝説 ギャラドスやトゲキッス、カビゴンのような合計540を超える汎用性の高いポケモン 主に上記二つの分類に属するポケモンは大多数の人が厨ポケとして認めるところだろう そして500~540ほどのゴウカザルやゲンガー、ラグラージ、ハッサム等を厨ポケと言う人も存在する だが、500族以下のポケモンで厨ポケと呼ばれるポケモンはほぼ皆無である 少数ではあるがヌケニンやランターン等を厨ポケと呼ぶ人がいるぐらいだ さて、ここで一つの疑問が生じる、なぜこの「厨ポケ」が500族以下になると極端に少なくなるのか また、なぜ500族以上でも厨ポケに置ける認識に差異が発生しているのか そして厨ポケと...
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