用語一覧
ここでは、RocketGoal.ioでよく使われる用語を書いています。
(一部、ロケットリーグで使われている用語も含まれています。)
(一部、ロケットリーグで使われている用語も含まれています。)
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あ行
ウォールライド
壁面を走行すること。壁にあるボールをクリアしたり、そのままゴール前へ運んだりします。
エアドリ
エアードリブルの略。空中でボールを何度も触って運ぶドリブルの仕方。
オーバータイム
試合終了時に同点だった場合に行われる1分間の延長戦。先に1点取った方が勝利する「Vゴール方式」です。
か行
キックオフ
ゲーム開始時の321のカウントダウンのこと。
クリア
自陣のゴール付近にあるボールを、相手陣地の方へ強く弾き飛ばす防御アクション。
ゴールエフェクト
ゴールが決まった際に発生する爆発などの演出効果。
さ行
シャドウディフェンス
自陣ゴールに向かって下がりながら、相手プレイヤーと並走するように距離を保って守る手法です。
スピードフリップ
キックオフや移動で最速の加速を得るための究極のテクニック。「回転をキャンセル」することで、ブーストを噴射し続けたまま加速の恩恵だけを受けることができます。
セーブ
自陣のゴールに飛んできたボールを弾き飛ばすこと。
センター / センタリング
ゴールを決めやすいように、ボールを壁際からゴール前の中央へ運ぶこと。
た行
チート
キックオフの際、ボールに突進する味方のすぐ後ろについて、こぼれ球を即座に拾おうとする動きです。
ドリフト
「Shiftキー」または「ボタン1」
を押しながら左右に動くことで、素早く旋回ができる。地上での基本動作。
デモリッション
最速の状態で敵にバンプをすると相手の車を破壊することができる。破壊された車は3秒後に復活する。
な行
は行
ハーフフリップ
バックフリップを途中でキャンセルして反転し、素早く進行方向を180度変える重要なリカバリー技です。
バックボード
ゴールの真上や周囲にある壁のことです。ここにボールを当てて跳ね返りを狙うプレーが非常に強力です。
バンプ
敵の車体に体当たりすること。敵の邪魔をできる。
ピンチショット
車と壁、車と車のようにボールを挟み込むように触ると発生する強いボール。
ファーストタッチ
カウントダウン後の初めにボールを触ること。
フィフティー・フィフティー(50-50)
ファーストタッチ時の力が五分五分ということ。
フリップ
1回目のジャンプから約2秒後までに方向(WASDまたはスティック)を入力した状態でもう一度ジャンプをすると、その入力した方向に回転すること。スピードを上げたいときやボールを蹴るときなどに使う基本動作。
フリップキャンセル
どちらかの方向へフリップした直後、入力した方向の反対に方向キーまたはスティックを入力することで車の回転を半分で止めること。後ろ向きの状態から、素早く前に向き直したいときによく使う。
ブースト
ブーストをチャージする方法は、小ブースト(
と大ブースト
があり、小ブーストは16、大ブーストは100(MAX)のブーストを得られる。
ボールカメラ
ボールを自動で追従してくれる機能。「space」キーか「ボタン2」
を押すことで追従のオン・オフが可能。
ま行
や行
ら行
ローテーション
チームプレイの基本的なもの。詳しくはこちらを参照。
わ行
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