バグ



セーブデータ破壊

  • 以下のソフトはパワーメモリー上の全データを破壊することがまれにあるそうです。拡張RAM拡張ROMのものはパワーメモリーを差しっぱなしにしなければ、破壊の心配はないと思います。(セガサターンのエミュでも拡張RAM対応ソフトを起動の際にパワーメモリーを選択しているとデータが破壊されるとのこと)

  • 危険度によってランクを付けてみました。
  • 基本的にフリーズ(ハングアップ)したときに破壊されるので、フリーズする確率だと思って下さい。運がよければ壊れませんし、フリーズするような場面を避ければ防衛できます。

   ●[*]拡張RAM対応ソフト
   ●[*]拡張ROM対応ソフト(KOF’95など)
   ●[A]ROOM MATE~井上涼子~
   ●[A]ファイティングバイパーズ
   ●[B]スーパーロボット大戦F(初期ロットのみ。確認方法は下の注釈)
   ●[C]X-MEN(?)
   ●[C]フェーダ

※「スーパーロボット大戦F」の初期ロットの確認方法は、オプションのカラオケモードでダイターン3がジャベリンを持っていたら初期ロットだそうです。

*注意!!*
  • これらのソフトのバグは本体の内蔵セーブデータも見事に消します!パワーメモリーだけではありません!本体も注意が必要です!

【出典】
うえぽんのゲームランド.「セガサターン・パワーメモリー認識術」.https://wepon.at-ninja.jp/powermemory.html,(参照 2021-6-1)
上を向いて歩こう!!.「セガサターンフロッピーディスクドライブ(FDD)購入!!」.http://uewomuitearuku.blog.shinobi.jp/ゲーム(レビュー+情報)/セガサターンフロッピーディスクドライブ(fdd)購入!!(参照 2021-6-1)


設定ミス

【症状】
  • ステータス画面で確認できるダメージコントロールのアイコンが間違っている。
  • ダメージコントロールは左から「殴」「斬」「突」の順番で表示さるが、ゲーム中のアイコンは「斬」「突」「殴」となっている。
ゲーム中のアイコン並び 本来のアイコン並び
ダメージコントロール

=殴 =斬 =突
ダメージコントロール

=殴 =斬 =突
間違い 正しい
【対処】
  • なし



【症状】
  • 投槍「トライジャベリン」の追加効果がゲーム中の解説では「MGC+1&LUK+1」となっている。
  • 本来の追加効果は「STR+2」となる。
【対処】
  • なし



【症状】
  • シスオペは、ランクアップで契約悪魔数が増えないため、契約できる悪魔は、初期値の「1体」となる。
    • ランクアップで「サモンエリア+1」が2回あるので、設定ミスと思われる。
  • これにより、連携魔法の「HPきゅうしゅう」も使用できない。
【対処】
  • なし



【症状】
  • ダークベビーは、魔法「メギドラ」を使用するが、ステータス画面で「メギドラ」が表示されない。
【対処】
  • なし


悪魔会話

【症状】
  • 米軍海兵隊基地の「邪龍コカトライス」との会話で、[悪魔退治]⇒[はい]⇒[なにかくれ]⇒[はい]と選択すると、唐突に会話が終了する。
【対処】
  • なし



【症状】
  • サンデーの演習《1》の「龍王ヤマタノオロチ」との会話で、悪魔会話の内容が「妖精エルフ」になっている。
    • 仲魔にした場合、「エルフが仲魔になった!」と表示されるが、実際は「龍王ヤマタノオロチ」が仲魔になる。
【対処】
  • なし



【症状】
  • マンデーの演習《1》の「堕天使マルコウル」との会話で、[何かくれ]⇒[する]⇒[アイテム]⇒[はい]と選択する。
    • 「サファイア」と「チャクラチップ」を交換のはずが、「チャクラドロップを手に入れた!」と表示され、実際に「チャクラチップ」ではなく「チャクラドロップ」を入手する。
【対処】
  • なし


REMIX

【症状】
  • 追加効果でパラメーターが変化する防具を装備した状態で、装備した防具にINJECT(封印)すると、INJECT前の追加効果は適用されるが、INJECT後の追加効果は適用されない。
  • さらに、追加効果でパラメーターが変化する武器を装備していた場合、武器の追加効果が適用されて、パラメーターが変化する。

例1)ムスタングスーツに聖獣グルトップをINJECTして、ムスタングスーツに変化
  • VITの値は、変化しないはずだが、変化している
INJECT前 INJECT後
装備 ムスタングスーツ(VIT+1) 装備 ムスタングスーツ(VIT+1)
VIT 20 VIT 19
  1. ムスタングスーツが一度、装備から外れるため、VIT「1」減少
  2. ムスタングスーツを再び装備することになるため、通常はVIT「1」増加となるはずがならない
    1. ムスタングスーツの追加効果「VIT+1」が適用されない
※この場合、INJECT後にムスタングスーツを装備から外すと、VIT「1」減少となるので、結果的にVITは「1」減少したことになる

例2)ミリタリースーツに聖獣アウドムラをINJECTして、アルミスーツに変化
  • この時、ルナブレイド(VIT-2&MGC+4)を装備
  • VIT・MGCの値は、変化しないはずだが、変化している
INJECT前 INJECT後
装備 ルナブレイド 装備 ルナブレイド
ミリタリースーツ アルミスーツ
VIT 20 VIT 18
MGC 10 MGC 14
  1. ミリタリースーツが一度、装備から外れるため、パラメーターは変化なし
  2. アルミスーツを装備することになるため、パラメーターは変化しないはずが変化する
    1. ルナブレイドの追加効果「VIT-2&MGC+4」が適用されている
※この場合、INJECT後にルナブレイドを装備から外すと、VIT「2」増加・MGC「4」減少となるので、結果的にVITは「2」減少、MGCは「4」増加したことになる

【対処】
  • 防具にINJECT(封印)する場合は、一度、装備から外す。


防具

【症状】
  • 防具の回数を消費して変化した際、変化前後の追加効果が適用されてパラメーターも変化するが、変化後の防具を外すと変化前の追加効果が適用されてパラメーターが変化する。
  • 当然のごとく、変化前の防具に追加効果がない場合、変化後、防具を外しても変化前の防具に追加効果がないので、パラメーターは変化しない。

例1)
  1. ブルスーツ(追加効果「INT-2&VIT+4」)の回数を消費、ガーディアン(追加効果「VIT+3」)に変化しパラメーターも変化。
    1. ブルスーツが外れるためINT「2」増加・VIT「4」減少となり、ガーディアンを装備するためVIT「3」増加となる。
  2. ガーディアンを外すとVIT「3」減少となるはずが、ブルスーツの追加効果「INT-2&VIT+4」が適用され、INT「2」増加・VIT「4」減少となる。
  3. 結果的に、INTは「2」増加、VITは「1」減少したことになる。

例2)
  1. ソリッドスーツ(追加効果「なし」)の回数を消費、ステルスフォース(追加効果「LUK+4」)に変化しパラメーターも変化。
    1. ソリッドスーツが外れ、ステルスフォースを装備するためLUK「4」増加となる。
  2. ステルスフォースを外すとLUK「4」減少となるはずが、ソリッドスーツの追加効果「なし」が適用され、LUKは変化しない。
  3. 結果的に、LUKは「4」増加したことになる。

【対処】
  • 戦闘で防具を変化させないようにする。


戦闘マップ

【症状】
  • コンダクターが召喚攻撃をした際に獲得できる経験値・トレーニングポイントは、[CONFIG]の戦闘アニメの設定により異なる。
    • 戦闘アニメ「オン」
      • 経験値・トレーニングポイントは、計算式で求めた値になる。
    • 戦闘アニメ「オフ」
      • 経験値は、計算式で求めた値に「+7」される。
      • トレーニングポイントは、計算式で求めた値に「+13」される。

【対処】
  • 戦闘アニメを「オン」に設定する。



【症状】
  • [CONFIG]で、戦闘アニメを「オフ」に設定している場合、アルカナを使用したターンで、コンダクターが召喚攻撃をすると、様々な現象が発生する。
    • 使用したアルカナによって、発生する現象は異なる。
  • 召喚以外のコマンドを使用するまで、発生した現象は継続する。
    • 移動後、「END」コマンドでは解消されない。
    • 「ITEM」コマンドの場合、アイテムを使用しなくても解消される。「ITEM」コマンドを指定するだけていい。

例1)アルカナ「しょうらい」
  1. 味方ユニット1が、アルカナ「しょうらい」を使用し、味方ユニット2が移動
  2. 味方ユニット3が、敵ユニット1を召喚で攻撃、敵ユニット1が、味方ユニット2の場所に移動
  3. 味方ユニット2と敵ユニット1は、同じ場所に存在していることになるためか、移動できない
    1. 他の味方ユニットで、敵ユニット1を攻撃することは可能
    2. 敵ユニット1を倒した後は、味方ユニット2は移動できるようになる
※1.で「しょうらい」した味方ユニット2が行動前で、この後、ほかの場所に移動していれば、当然ながら3.の現象は発生しない。

例2)アルカナ「ちえのあめ」
  1. 味方ユニット1が、アルカナ「ちえのあめ」を味方ユニット5人(5体)に使用、経験値・トレーニングポイントを獲得
  2. 味方ユニット2が、敵ユニットを召喚で攻撃、味方ユニット1が獲得した経験値・トレーニングポイントに準ずる値を味方ユニット2が獲得
※味方ユニット1が獲得した値と同じ値ではないので、上記のバグも関連していると思われる。

例3)アルカナ「ヴァンプ」
  1. 味方ユニット1が、アルカナ「ヴァンプ」を敵ユニットに使用
  2. 味方ユニット2が、敵ユニットを召喚で攻撃、敵ユニットに与えたダメージ分、召喚した仲魔がダメージを受ける

※例2)については、魔法でも発生する。「メディア」など。

【対処】
  • アルカナを使用した直後は、一度「ITEM」コマンドを指定する。
  • 戦闘アニメを「オン」に設定する。



【症状】
  • 「〇〇〇インセンス」はパラメーターの値が最高値の「50」になっていても使用できる。
  • 使用しても「50」から増えることはない。
【対処】
  • 「50」になっているパラメーターのインセンスは使用しない。



【症状】
  • 「INTインセンス」を使用した際の最大MPが「255」を超える場合、「0」に戻って計算されるため、最大MPが減少する。
【対処】
  • 「INTインセンス」を使用する際は、「最大MP」と「INT」の値に注意する。
    • 使用後の最大MPが「255」を超える場合は、使用しない。



【症状】
  • 移動力の最大は「12」だが、ある条件でランクアップし、移動力が上がると、「13」になる。
  1. 移動力「12」の状態で、アルカナ「ムーブダウン」を受け、移動力が「11」になる。
  2. その状態で、ランクアップし、そのランクが「移動力+1」である。(移動力が「12」になる)
  3. 「ムーブダウン」解除後、移動力が「13」になる。
【対処】
  • 特にデメリットもないので、必要なし。



【症状】
  • エスパーベビーが、魔法を使えなくなる。(覚えなくなる?)
【対処】
  • 未確認のため不明。


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最終更新:2021年08月07日 15:29