バグ
セーブデータ破壊
- 以下のソフトはパワーメモリー上の全データを破壊することがまれにあるそうです。拡張RAM拡張ROMのものはパワーメモリーを差しっぱなしにしなければ、破壊の心配はないと思います。(セガサターンのエミュでも拡張RAM対応ソフトを起動の際にパワーメモリーを選択しているとデータが破壊されるとのこと)
- 危険度によってランクを付けてみました。
- 基本的にフリーズ(ハングアップ)したときに破壊されるので、フリーズする確率だと思って下さい。運がよければ壊れませんし、フリーズするような場面を避ければ防衛できます。
●[*]拡張RAM対応ソフト
●[*]拡張ROM対応ソフト(KOF’95など)
●[A]ROOM MATE~井上涼子~
●[A]ファイティングバイパーズ
●[B]スーパーロボット大戦F(初期ロットのみ。確認方法は下の注釈)
●[C]X-MEN(?)
●[C]フェーダ
※「スーパーロボット大戦F」の初期ロットの確認方法は、オプションのカラオケモードでダイターン3がジャベリンを持っていたら初期ロットだそうです。
*注意!!*
- これらのソフトのバグは本体の内蔵セーブデータも見事に消します!パワーメモリーだけではありません!本体も注意が必要です!
設定ミス
- ステータス画面で確認できるダメージコントロールのアイコンが間違っている。
- ダメージコントロールは左から「殴」「斬」「突」の順番で表示さるが、ゲーム中のアイコンは「斬」「突」「殴」となっている。
ゲーム中のアイコン並び |
⇒ |
本来のアイコン並び |
ダメージコントロール
=殴 =斬 =突 |
ダメージコントロール
=殴 =斬 =突 |
間違い |
正しい |
【対処】
- 投槍「トライジャベリン」の追加効果がゲーム中の解説では「MGC+1&LUK+1」となっている。
- 本来の追加効果は「STR+2」となる。
【対処】
- シスオペは、ランクアップで契約悪魔数が増えないため、契約できる悪魔は、初期値の「1体」となる。
- ランクアップで「サモンエリア+1」が2回あるので、設定ミスと思われる。
- これにより、連携魔法の「HPきゅうしゅう」も使用できない。
【対処】
- ダークベビーは、魔法「メギドラ」を使用するが、ステータス画面で「メギドラ」が表示されない。
【対処】
悪魔会話
- 米軍海兵隊基地の「邪龍コカトライス」との会話で、[悪魔退治]⇒[はい]⇒[なにかくれ]⇒[はい]と選択すると、唐突に会話が終了する。
【対処】
- サンデーの演習《1》の「龍王ヤマタノオロチ」との会話で、悪魔会話の内容が「妖精エルフ」になっている。
- 仲魔にした場合、「エルフが仲魔になった!」と表示されるが、実際は「龍王ヤマタノオロチ」が仲魔になる。
【対処】
- マンデーの演習《1》の「堕天使マルコウル」との会話で、[何かくれ]⇒[する]⇒[アイテム]⇒[はい]と選択する。
- 「サファイア」と「チャクラチップ」を交換のはずが、「チャクラドロップを手に入れた!」と表示され、実際に「チャクラチップ」ではなく「チャクラドロップ」を入手する。
【対処】
REMIX
- 追加効果でパラメーターが変化する防具を装備した状態で、装備した防具にINJECT(封印)すると、INJECT前の追加効果は適用されるが、INJECT後の追加効果は適用されない。
- さらに、追加効果でパラメーターが変化する武器を装備していた場合、武器の追加効果が適用されて、パラメーターが変化する。
例1)ムスタングスーツに聖獣グルトップをINJECTして、ムスタングスーツに変化
INJECT前 |
⇒ |
INJECT後 |
装備 |
ムスタングスーツ(VIT+1) |
装備 |
ムスタングスーツ(VIT+1) |
VIT |
20 |
VIT |
19 |
- ムスタングスーツが一度、装備から外れるため、VIT「1」減少
- ムスタングスーツを再び装備することになるため、通常はVIT「1」増加となるはずがならない
- ムスタングスーツの追加効果「VIT+1」が適用されない
※この場合、INJECT後にムスタングスーツを装備から外すと、VIT「1」減少となるので、結果的にVITは「1」減少したことになる
例2)ミリタリースーツに聖獣アウドムラをINJECTして、アルミスーツに変化
- この時、ルナブレイド(VIT-2&MGC+4)を装備
- VIT・MGCの値は、変化しないはずだが、変化している
INJECT前 |
⇒ |
INJECT後 |
装備 |
ルナブレイド |
装備 |
ルナブレイド |
ミリタリースーツ |
アルミスーツ |
VIT |
20 |
VIT |
18 |
MGC |
10 |
MGC |
14 |
- ミリタリースーツが一度、装備から外れるため、パラメーターは変化なし
- アルミスーツを装備することになるため、パラメーターは変化しないはずが変化する
- ルナブレイドの追加効果「VIT-2&MGC+4」が適用されている
※この場合、INJECT後にルナブレイドを装備から外すと、VIT「2」増加・MGC「4」減少となるので、結果的にVITは「2」減少、MGCは「4」増加したことになる
【対処】
- 防具にINJECT(封印)する場合は、一度、装備から外す。
防具
- 防具の回数を消費して変化した際、変化前後の追加効果が適用されてパラメーターも変化するが、変化後の防具を外すと変化前の追加効果が適用されてパラメーターが変化する。
- 当然のごとく、変化前の防具に追加効果がない場合、変化後、防具を外しても変化前の防具に追加効果がないので、パラメーターは変化しない。
例1)
- ブルスーツ(追加効果「INT-2&VIT+4」)の回数を消費、ガーディアン(追加効果「VIT+3」)に変化しパラメーターも変化。
- ブルスーツが外れるためINT「2」増加・VIT「4」減少となり、ガーディアンを装備するためVIT「3」増加となる。
- ガーディアンを外すとVIT「3」減少となるはずが、ブルスーツの追加効果「INT-2&VIT+4」が適用され、INT「2」増加・VIT「4」減少となる。
- 結果的に、INTは「2」増加、VITは「1」減少したことになる。
例2)
- ソリッドスーツ(追加効果「なし」)の回数を消費、ステルスフォース(追加効果「LUK+4」)に変化しパラメーターも変化。
- ソリッドスーツが外れ、ステルスフォースを装備するためLUK「4」増加となる。
- ステルスフォースを外すとLUK「4」減少となるはずが、ソリッドスーツの追加効果「なし」が適用され、LUKは変化しない。
- 結果的に、LUKは「4」増加したことになる。
【対処】
戦闘マップ
- コンダクターが召喚攻撃をした際に獲得できる経験値・トレーニングポイントは、[CONFIG]の戦闘アニメの設定により異なる。
- 戦闘アニメ「オン」
- 経験値・トレーニングポイントは、計算式で求めた値になる。
- 戦闘アニメ「オフ」
- 経験値は、計算式で求めた値に「+7」される。
- トレーニングポイントは、計算式で求めた値に「+13」される。
【対処】
【症状】
- [CONFIG]で、戦闘アニメを「オフ」に設定している場合、アルカナを使用したターンで、コンダクターが召喚攻撃をすると、様々な現象が発生する。
- 召喚以外のコマンドを使用するまで、発生した現象は継続する。
- 移動後、「END」コマンドでは解消されない。
- 「ITEM」コマンドの場合、アイテムを使用しなくても解消される。「ITEM」コマンドを指定するだけていい。
例1)アルカナ「しょうらい」
- 味方ユニット1が、アルカナ「しょうらい」を使用し、味方ユニット2が移動
- 味方ユニット3が、敵ユニット1を召喚で攻撃、敵ユニット1が、味方ユニット2の場所に移動
- 味方ユニット2と敵ユニット1は、同じ場所に存在していることになるためか、移動できない
- 他の味方ユニットで、敵ユニット1を攻撃することは可能
- 敵ユニット1を倒した後は、味方ユニット2は移動できるようになる
※1.で「しょうらい」した味方ユニット2が行動前で、この後、ほかの場所に移動していれば、当然ながら3.の現象は発生しない。
例2)アルカナ「ちえのあめ」
- 味方ユニット1が、アルカナ「ちえのあめ」を味方ユニット5人(5体)に使用、経験値・トレーニングポイントを獲得
- 味方ユニット2が、敵ユニットを召喚で攻撃、味方ユニット1が獲得した経験値・トレーニングポイントに準ずる値を味方ユニット2が獲得
※味方ユニット1が獲得した値と同じ値ではないので、
上記のバグも関連していると思われる。
例3)アルカナ「ヴァンプ」
- 味方ユニット1が、アルカナ「ヴァンプ」を敵ユニットに使用
- 味方ユニット2が、敵ユニットを召喚で攻撃、敵ユニットに与えたダメージ分、召喚した仲魔がダメージを受ける
※例2)については、魔法でも発生する。「メディア」など。
【対処】
- アルカナを使用した直後は、一度「ITEM」コマンドを指定する。
- 戦闘アニメを「オン」に設定する。
【症状】
- 「〇〇〇インセンス」はパラメーターの値が最高値の「50」になっていても使用できる。
- 使用しても「50」から増えることはない。
【対処】
- 「50」になっているパラメーターのインセンスは使用しない。
- 「INTインセンス」を使用した際の最大MPが「255」を超える場合、「0」に戻って計算されるため、最大MPが減少する。
【対処】
- 「INTインセンス」を使用する際は、「最大MP」と「INT」の値に注意する。
- 使用後の最大MPが「255」を超える場合は、使用しない。
- 移動力の最大は「12」だが、ある条件でランクアップし、移動力が上がると、「13」になる。
- 移動力「12」の状態で、アルカナ「ムーブダウン」を受け、移動力が「11」になる。
- その状態で、ランクアップし、そのランクが「移動力+1」である。(移動力が「12」になる)
- 「ムーブダウン」解除後、移動力が「13」になる。
【対処】
【症状】
- エスパーベビーが、魔法を使えなくなる。(覚えなくなる?)
【対処】
最終更新:2021年08月07日 15:29