大まかな流れ
1~15
クエストが豊富にあり、クエストをこなしているだけでたいていレベルが上がる。
しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。
しかしミッションは1人で攻略は難しいため、できるだけミッション前などにいる人に声をかけPTを組もう。
16~20
1次転職間近。クエオンリーだけでは少し足りなくなってくる。
何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。
何度もミッションを回し、経験値を稼いでいこう。
21~25
1次転職。
ひたすらクエスト、たまにミッション。
1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。
ひたすらクエスト、たまにミッション。
1日クエストや、ギルドクエストを受け着実にレベルを上げよう。
26~30
きつくなってくる頃。
しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず)
しかしスキルも充実してきて狩りは楽しくなってくる(はず)
31~35
ミリネ神殿など、敵は浮かなくなるため、浮かし主体は辛いレベル帯。
また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。
一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。
また、クエストもなくなり、ミッション主体でレベル上げになる。
一日クエ、ギルクエを活用し、着実にレベルを上げよう。
36~40
転職間近。
アトゥーをフルボッコ。
ここまで来たら後は気合。
ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。
アトゥーをフルボッコ。
ここまで来たら後は気合。
ギルクエは少しめんどくさくなり、数が多くなるがドロップ率は高い。
41~47
クエストが多くなる。
転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。
クエとミッションを両方淡々とこなして行く。
転職したばかりでモチベーションは上がっているはず。
クエとミッションを両方淡々とこなして行く。
48~
全然上がらなくなってくる。
しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。
~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。
53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。
そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。
しかしここまで来たら1日で上げるのは辛くなってくるので、1日クエを有効活用し、少しずつ頑張ろう。
~52の1日クエにクンダラダンジョン関連が出てくる。この辺りが1日クエとして一番キツい時期。
53~は雪原や氷峡谷関係になって割と楽になるので堪えてほしい。
そして59~は3次転職関係クエが出てきて、1日クエもヴァンクリフ城が舞台となる。
職別
パラディン→ドラゴンナイト
きったないかったので削除!仙人さん任せた!
なんか任されてるw
★パラディンの概要
パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。
★パラディンの概要
パラディンはプレーヤーの個性がでる職業である。それは、そこそこ使えるスキルが多数あって、SPの限界的にどれを取るか選ばねばならないからである。おそらく狩り優先かPVP優先か決めて取得しないと中途半端になってしまうだろう。セット装備は、絶対防御のロマンをもとめて表フル装備、表2個ずつ3種類装備の体力特化型、実用性の混沌装備、そしてクリダメと絶対防御を兼ね備えた栄光装備の選択になる。
★lv1~20
マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT&AWAYが基本。
雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。
・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合)
○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分)
○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨)
○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨)
○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する)
○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める)
○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る)
マーセナリーと同じ戦士時代。他職と比べHPが高いから安定感がある。とは言っても、ボス戦はガチ殴りしたら軽く死ねるため、やはりHIT&AWAYが基本。
雑魚は打ち上げ→ストームかハンマー2種交互が中心。ボスはカットダウン→エアランチ→ブロー→離脱とかかな。
・取るべきスキル(スキルリセット温存の場合)
○エアランチ1 (転職後はほとんど使わなくなるため1で十分)
○カットダウン1 (3にすればストームにつながるが、SPがもったいないため前提止め推奨)
○ストームブレイド5 (lv60でも現役なため最大取得推奨)
○ハンマークラッシュ1or5 (ダウン追撃スキル。叩き起したりスタンさせるのに重宝する)
○ストームハンマー・アイスハンマー0~2 (転職後はあまり使わなくなるため取らなくてもいい。取るならダウンさせない2までで止める)
○ソードダンス お好み (狩りではあまり使わないがPVPなら使えるため取ってもいい。切るならリランチごと切る)
★lv20~40
20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。
30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。
・取るべきスキル
○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。)
○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える)
○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる)
○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気)
○シールドマスタリ5 (必須スキル)
○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる)
○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る)
○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。)
○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる)
20代は、ナイトは他職と比べると強豪となる。エアスマックダウンが転職後すぐ使えるようになって、エアスマ→ストームで雑魚は一掃できる。また火力面はブラシジャブが、防御面ではシールドマスタリとボディアクティベーションが取れ安定感が増してくる。パラディン系のもっとも輝ける時代である。
30代になってくると、あまり打ち上がらない敵が増え、効率が上がらなくなってくる。守りは固いため、倒されないが倒せない状況が続く。ハンマークラッシュ→ブラシジャブ→ハンマークラッシュのコンボで火力を稼ぐなど、工夫しよう。なお、くまスクリューは5取ってからが本気であるため、MP消費も多いことからナイト時代はあまり使わないだろう。
・取るべきスキル
○エアスマックダウン お好み (対雑魚主力。1でも実用範囲内。)
○ショルダータックル 1or3 (打ち上げたいなら3、そうでないなら前提の1。なお、ダウンした敵にも当たるため、追撃にも使える)
○ブラシジャブ5 (火力スキル。ジャンプで攻撃をキャンセルできる)
○くまスクリュー5 (2番目の火力スキル。lv40で5取ってからが本気)
○シールドマスタリ5 (必須スキル)
○パリィ1or5 (取るなら5、取らないなら前提の1。体感的にはブロッキング率がかなり上がる)
○ボディアクティベーション5 (もし切るならパリィからまとめて切る)
○アイアンウィル お好み (PVP向けだが、ボス戦などでも結構使える。切るならエアブローから切る。)
○リベンジ お好み (PVP向け。弓職キラーになれる)
★lv40~
念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン)
・取るべきスキル
○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^)
○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう)
○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない)
○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと)
念願のパラに♪でも、戦闘スタイルはナイトと変わらない。3番目の火力スキルであるクロスカットはlv48からだが、本気はlv54でダウン中にも当たるようになってから。パラの代名詞、タイムリバースは5にしたらCT1.8秒短縮という絶大な効果を持つが、MP消費が激しくなり稼働限界が短くなるデメリットもあるので注意。なお、タイムリバース5をかけて忍者のダガーを連射するとプリの通常攻撃さえ超える火力が発揮できる。つまりパラ最強の相方は忍者である。(通称パラニン)
・取るべきスキル
○ジョイントブレイク1or3以上 (ジョイント→ジャンプキャンセル→ストームというコンボが可能だったりする。3以上でダウン中にも当たるようになる。みんな取ろうぜ^^)
○クロスカット5 (3番目の火力スキル。簡単に1万を超えるダメージを出せる。攻撃を食らうとスキルが不発に終わるため気をつけよう)
○バリケード1 (変身スキル。状態異常回復やツル拘束脱出ができるため、取って損はない)
○タイムリバース お好み (5推奨だが、MPとの兼ね合いで1という選択もあり。トグルスキルであることを理解して使うこと)
マーセナリー→デストロイヤー
★Lv1~Lv20
クエストこなしていればあがる時期。
この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。
雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。
ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。
また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず!
属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。
クエストこなしていればあがる時期。
この頃の戦士は、ソロ能力は比較的高い。
雑魚は打ち上げ→ストームか、2種ハンマーを交互にペッタンしてるだけで終わる。
ただし、ハンマーペッタンには注意が必要で、属性ハンマーはLv3以降ダウン効果が付くので、PTするならLv2止め推奨。
また、PT時は打ち上げも嫌われる傾向にあるので、ハンマークラッシュ→属性ハンマーLv2をしとけば問題は無いはず!
属性ハンマーは火か氷、どちらを取るかは好み。氷は前提に必要なSPが多いうえ、凍結は少々厄介なので火をオススメする。
- スキル
Lv57までとてもお世話になるストームブレイドは5取っておくべき。グラディエーターになっても優秀な打ち上げスキルは覚えないため、カットダウンかエアランチからストームをスムーズにつなげれるように練習するべき。
カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。
ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。
ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。
カットダウンは敵が高く上がるようになるLv3止めでも十分。エアランチはLv1でもいいが、Lv3あると浮かない敵にもストームをつなげる手段が増える。ただし入力が難しい上に、浮かない敵が減ったので悩むところ。
ソードマスタリーは序盤は強いが中盤以降は必要無いスキル。転職後スキルリセット前提なら取っても良いかも。
ソードダンスはLv1あっても損は無い。すぐにモーションをキャンセルできるので、各スキルを打つ前に投げとくだけでも結構違う。
★Lv20~40
長いマセ人生で一番辛い時期。
武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。
Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。
浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。
PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ!
PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。
長いマセ人生で一番辛い時期。
武器が片手剣から両手剣になり、攻撃速度がガクンと落ちる。今までのように殴ってたっらノーダメージみたいには行かない。
Lv30ぐらいまではハンマーペッタンにお世話になるが、それ以降は火力不足なため、ハンマーの出番はすくなくなる。
浮く相手には打ち上げストーム、浮かない相手はクマさんで。クマがCT中はブロー→ダウン追撃でごり押すしかない。
PTを組むと他職との火力差、貢献度差が目立つようになるが、泣かずにがんばろう。貢献度が低い=要らない子ではないところを見せ付けるんだ!
PT時は浮かしもダウンも封印して、攻撃補助的に立ち回ると良い。グラはギャンブルのために存在すると思っても良いかも・・・。
- スキル
クマキック5、ギャンブル5さえ取っておけば後は前提分取るだけで終わってしまう。アースクラッシュは威力も範囲もそこそこ良いので、5取るのもよい。
★Lv40~Lv60
やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。
アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。
Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。
デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。
Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる!
Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・
やっとマセに転職!でも性能は相変わらず。
アプデでガストスラッシュの攻撃範囲が広がったので、以前よりは楽かもしれない。
Lv44でデスパウンドを取るまではひたすら我慢。デスパを取ると一気に楽しくなる。
デスパ取得後は、デスパ→ストームで雑魚を安定して殲滅できるようになる。ブロークンは若干範囲が狭いので、デスパのCT中に撃つと良い。
Lv52になるとワイバーンブレードがLv2になる。ここまでくると今までの苦労が嘘のように殲滅が早くなる。まだ、浮かない敵は辛いが、他はワイバーン撃ってればなんとかなる!
Lv57でワイバーンがLv4になり、立ち、ダウン、空中のすべてに当たるようになる。ここまでくればきっとマセが楽しくて仕方なくなる。晩成すぎるわ・・・
- スキル
高威力で、要所要所でお世話になるガストは5推奨。
ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。
バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。
シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。
フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。
ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。
ブロークンは前提の1、デスパはPvをしないのなら前提の2で十分。Pvをする場合は、空中にも当たるようになる3止めで。
バフ系は微妙なので、完全に好み。攻撃速度上昇はプリに喜ばれるかも。攻撃力上昇は現在の仕様でもかなり微妙なので、取らなくて良い。
シャープネスは、5にしても目に見えて変わるわけでもないので1でも良い。
フィジカルはHPがえらい増える。HPに萌えたい人は取るべき。
ワイバーンはもちろん5推奨。これがないと始まらない。Lv1の段階ではただの燃費悪いストームなので、実践投入はLv2から。
プリースト→ビショップ
- 一次転職まで
一番辛い期間、アコ系で唯一アクション性が絡んでくる期間とも言える。
攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。
ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。
メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。
攻撃手段は通常攻撃の一択である、敵の動きをよく見てかわしながら攻撃して行こう。
ボスはサンカあたりで死亡率があがるので見極めは慎重に。
メテオはソロでは使える事もあるが、PTでは邪魔になりかねないので使用は慎重に。
- 取るべきスキル
- スローヒール5
- コンセントレート5
- 一次転職後~二次転職まで
ディフュージョン、サンクチュアリの登場で世界が変わる。
レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。
リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。
インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。
ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。
レインオブファイアは複数攻撃でのけぞり有りなので、対多では有用スキル。
リザレクションはアコの看板スキルとも言え、同時にアコのボランティアでもある(アコでPOT消費になる大きな要因の為)。
インスタントヒールとワイドヒールは(スローヒールも)自HP依存なので回復力追求型の体力装備、火力・回復回数優先の知力装備がある(体力装備の場合リザレクションの燃費がよくなる)。
ボス戦では、サンクチュアリを張ってデュフュージョンで軸を少しずらしながら攻撃すると強力な要塞と化す(ダメージが上回るようならスローヒール、インスタントも混ぜて)。
- 取るべきスキル
- ディフュージョンキャノン1or2(レイン取得時は2)
- インスタントヒール5
- ワイドヒール0or1or5(二次転職後になると使用頻度が極端に低くなる取得は要検討)
- サンクチュアリ0or1or5(ワイドヒールと同じ理由)
- リザレクション0or1or5(自分にメリットはないが取得してる事が当然と考えられている、SP節約で1で止めるてもあるが事故防止で5に上げて置くと安心できる)
- 二次転職後
プリ最強時代。ダブルショットで通常攻撃だけで雑魚を一掃できる、ボスもパーフェクトシールを使用すれば無傷で倒すこともできる。
ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。
アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。
スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。
HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。
アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。
MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分)
ダブルショットの取得でディフュージョンが必要なくなる、他にもワイドなど使わなくなることがあるので転職時のスキル再振りでスキルを整えるのも考えに入れよう。
アコ系で共通して言えることだが恋人&ギルドスキルで攻撃速度を上げることで火力を底上げできる。
スキル調整でストライキングが良スキルとなった、ブレッシングはまだまだ微妙スキル。
HPリストアが魔法攻撃力依存の為、知力装備だと膨大な回復力になる。
アークサンクチュアリは必要SPの割りに低回復力、取得は良く考えて。
MPトランスファーはMP消費の激しいパラ等に使うと大変喜ばれる、MPは余るはずなので積極的に配りましょう(取得時はCTが短いので1で十分)
- 取るべきスキル
- ダブルショット
- キュア2以上(狩り時は通常2で事足りるが、CTが短くなり、消去数も増えるので不発・PVPを考えると3以上も視野に)
- HPリストア5
- パーフェクトシール5
アークメイジ→ウォーロード
フォルさんに聞く
トラッパー→センチネル
- 一次転職まで
15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。
ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。
15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。
ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。
ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。
15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。
ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。
- 取るべきスキル
- ライジングアロー5
- アンチエアショット5
- ショットダウン1
- マルチショット5
- ボウマスタリー5
- 一次転職後~二次転職まで
風の港から浮かない敵が出てくる。
このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以)
強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。
ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例:ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ)
しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。
ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。
そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。
このモンスターたちは打ち上げスキルでは上がってくれないため苦戦を強いられる。(これがマゾ職といわれる所以)
強化はこれからもたくさん出てくるのでここで強化の倒し方に慣れておこう。
ちなみに、打ち上げスキルを2連続打ち込めばなんとか浮く。(例:ロケットランチャー⇒ウルフラッシュ)
しかし、MP消費が激しいのでMP管理に気をつけよう。
ここから、ポット散財が続き、なかなかお金がたまらない。
そんなときは秘密マップやカオスマップに行ってお金を貯めるといい。それなりの収入と経験値がもらえる。
- 取るべきスキル
- アローシャワー5
- ロケットランチャー5
- ウルフラッシュ5
- バードウォッチング5
- 二次転職後
商人の町から先は混沌の大陸という大陸になるが、浮く敵が大半なため狩りは楽になる。まったり育てよう。
フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。
とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも?
大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。
ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。
…ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。
フェニックスビートを取るまでは、転職してもそんなに変わりはない。
とった後は、ロケットランチャーを使わなくなってくるので、スキルリセットして切ってもいいかも?
大器晩成型なので50後半まではそれなりの火力しかでない。
ちなみに、アンタッチャブルは最高に素敵なスキルなので是非取っておくといい。
…ウソジャナイヨ。ホントウダヨ。
- 取るべきスキル
- エイミング5
- ディテクション5
- ファルコンビート5
- フェニックスビート5
- ファルコンマスタリー5
アンタッチャブル1
スナイパー→ストライカー
•一次転職まで
15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。
ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。
15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。
ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。
ーあるといいスキルー
15まではクエスト主体でレベル上げをしよう。
ライジングアロー⇒アンチエアが強力なのでサクサク狩りができる。
15からはクエストだけでは上がらなくなってくるため、ミッション周回PTに積極的に参加しよう。
ひとつ注意しておかなければならないのは、PTを組む場合、打ち上げてしまうと他のメンバーが攻撃できなくなる場合があるため攻撃する際には気をつけよう。
ーあるといいスキルー
- ライジングアロー5 浮かしスキル今後とも活躍
- アンチエアショット5 浮かした後のメインスキルこれがないと弓主は始まらないといっていいぐらいのスキル
- ショットダウン1 滞空時間調整や低空でうつとそのままAAつなげれるのでおすすめ
- リランチ1 ダウン状態でHPが半分ぐらいあるとそのままAAにつなげれる
•一次転職後~二次転職まで
風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが
レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある
だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。
そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。
ーあるといいスキルー
風の港から浮かない敵が出てくるので転職前と同じ方法では倒しづらいが
レベル22からガトリングが使えるようになるので比較的楽ではある
だが、ガトリングはCT10秒とすごく長いので連打ができないのが難点。
そのCTを持ち前の移動速度と立ち回りでどれだけ補えるかが大事だとおもう。
ーあるといいスキルー
- ガトリングラッシュLv5(必須)スナ転職後も主力スキル。
- オートショットLv5(必須)スナ転職後ASSアップグレードでより強化されるのでオススメ。
- バズーカ砲Lv3↑ 3から対象が高く浮くのでそこからアンチエアにつなげることが可能になる。
•二次転職後
転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。
スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが
スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。
アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。
ーあるといいスキルー
転職後特に大きく変わることはないが、セット装備にクリティカルダメージUPがつくのでそれに伴い火力もUPするであろう。
スキル面では転職したて~カーッペット取得まではレンジャー時代とほぼ変化はないが
スナイパースキルのASSアップグレードにてオートショットが大幅ダメージUPするので若干強くなった感じがする。
アドレナリンを取得しておくとバルカンのCT埋めるのに通常攻撃を打つという選択肢がでるので若干楽になるかもしれない。
ーあるといいスキルー
- ASSアップグレード Lv5 (オートショットを取得しているなら必須)ダメージソースUP
- アドレナリン Lv1↑ Lv1でも恩恵はあるがどれだけ早くしたいかでお好み
- カーペット爆撃 Lv5 浮かしスキルの1つAAにつなげやすい。
- フォーカス Lv5 貴重なクリティカルUP(気持ち程度)
ダンサー→ジョーカー
•一次転職まで
盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事
クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい
殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。
が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。
ーあるといいスキルー
盗賊時代はとりあえずまぞいのでくじけない心が一番大事
クエスト主体であげるのが一番早いがクエストがなくなるとボス・・・?ふぃー・・・るど?ってなるぐらい
殲滅力のカケラもないので基本的にファーストキャラにするのはあまり向かないと思う。
が、盗賊時代のまぞさを乗り切れば後はがんばれると思うので気合をいれるべし。
ーあるといいスキルー
- エアランチ 1↑ 浮かしスキルこれがないと始まらない。
- エアラッシュ 5(必須)盗賊時代の主力スキル
- カットダウン 3↑(盗賊時代は)貴重な浮かしスキルなのでぜひ高く浮く3以上を覚えさせておきたいがクラウンになるといらなくなるのでお好みで
- バフ系 回避型を目指したいのであればデクステリティ5は必須になってくるであろう
•一次転職後~二次転職まで
クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない
22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱
スピニング⇒スクリューのコンボは強力。
ーあるといいスキルー
クラウンに転職しさてマゾさから開放されると思いきやスピニングを覚えれる22までは盗賊+ 状態なのであまり代わらない
22になりスピニングを習得すると世界がかわってみえるぐらいの効率を叩きだせるようになるのでそれまでの辛抱
スピニング⇒スクリューのコンボは強力。
ーあるといいスキルー
- スピニングナックル 5(必須) いわずとも主力スキル
- スクリューアッパー 5(必須) 主力スキル
- マインドテーリング 5 取るならモーションキャプチャーも一緒にとるといいがクラウン時代はあまり恩恵を得られないので切るのもあり。
- バロウ 1 敵の攻撃を回避できるのは優秀が以前の修正で使いにくくなったがやはり隠れれるのは優秀である。
•二次転職後
主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力
最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。
さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。
ーあるといいスキルー
主力スキルはクラウン時代とほぼ変化がないがダンサーで習得できるウインドミルは非常に強力
最初は動けないがスキルレベル3(Lv47)からは移動が可能になるので以前にもまして殲滅に期待できる。
さらに、コサックダンス習得でダメージソースもUPする。
ーあるといいスキルー
- ウインドミル 5(必須)ダンサーになったなら取るべき
- コサックダンス 3↑ 3からダウンにもあたるのであえて3でとめるのもあり
- エアリアルキック 3↑ ダウン状態の複数的にヒットしたかくあげることができるPTなどでは敵がばらけてしまうので多様は禁物
- メガドリルショット 1↑ 男ならやっぱりどりr・・・個人的な使用感は非常にいいボスなどに多段ヒットかつ移動ができるので使える人はつかえるはず・・・
忍者→シャドウ
雪花さん、アルさんに聞く