1.目的
今までアンタッチャブルを使ってきて2つの疑問がでてきた。
- ①範囲・仕組み
- ②計算式
範囲については、一度試したため、円より少し狭いというのは分かっている。
しかし、明らかに範囲内にいるのにダメージを食らわない、ミス表記も出ないという場面に何度も遭遇した。
そしてもう1点、アンタッチャブルのダメージを計算できないかと考えた。
しかし、明らかに範囲内にいるのにダメージを食らわない、ミス表記も出ないという場面に何度も遭遇した。
そしてもう1点、アンタッチャブルのダメージを計算できないかと考えた。
今回の検証ではこの2つについて考えてみようと思う。
今回は、Mの天才と名高いみくりあに協力を依頼した。
2.当たり判定について
当たり判定については謎がたくさんある。
10秒前から前に立っているはずなのに、何故か当たり判定が起きないというものである。
また、戦闘中に移動しつつ、相手が確実に範囲内にいるときに使用しても当たらないと言うときがある(こちらは、同期によってラグって当たらないという可能性があるが。)
今回、検証時にも何回か当たり判定が起きないことがあった。
これは真正面に向かっているときにかなりの確率で起きたため、真正面に判定の穴があるのではないかと考える。
現に後ろではそんなことはほぼ起きなかった。
また、相手に重なったときもほぼ成功し、キャラ1体強離れた場所だとよく起こったと感じた。
そのため、アンタッチャブルを当てるには、重なったときか、自分の後ろかがいいと考えられる。
10秒前から前に立っているはずなのに、何故か当たり判定が起きないというものである。
また、戦闘中に移動しつつ、相手が確実に範囲内にいるときに使用しても当たらないと言うときがある(こちらは、同期によってラグって当たらないという可能性があるが。)
今回、検証時にも何回か当たり判定が起きないことがあった。
これは真正面に向かっているときにかなりの確率で起きたため、真正面に判定の穴があるのではないかと考える。
現に後ろではそんなことはほぼ起きなかった。
また、相手に重なったときもほぼ成功し、キャラ1体強離れた場所だとよく起こったと感じた。
そのため、アンタッチャブルを当てるには、重なったときか、自分の後ろかがいいと考えられる。
3計算式
前回からの検証で、HPと魔法防御しか関係ないと分かったため、今回はその2つを中心に変更した。
HPは攻撃側のHP、魔法防御は防御側の魔法防御のことである。
HPは攻撃側のHP、魔法防御は防御側の魔法防御のことである。
| HP | 魔法防御 | ダメージ | ||
| 1 | 42174 | 540 | 24710 | |
| 2 | 38453 | 540 | 24710 | |
| 3 | 34141 | 540 | 24710 | |
| 4 | 34141 | 1255 | 30970 | |
| 5 | 34141 | 1277 | 30491 | |
| 6 | 34141 | 1277 | 30491 | |
| 7 | 32459 | 1277 | 28989 | |
| 8 | 17503 | 1277 | 15603 | |
| 9 | 34141 | 1277 | 30491 | |
| 10 | 34141 | 1300 | 29985 | |
| 11 | 32293 | 1300 | 28362 | |
| 12 | 32293 | 1300 | 28362 | |
| 13 | 25468 | 1300 | 22339 |
グラフは、HP・魔法防御とダメージの相関を表している。
1~3のダメージが一定のなのは、一撃で倒してしまったため、正確な計測ができなかったためである(ダメージは相手のフルHPまでしか表示されない)
そして、前回の検証と比べてみると、計算式はHP*(なんらかの減率)であると推測される。
この推測を元に計算してみた。
1~3のダメージが一定のなのは、一撃で倒してしまったため、正確な計測ができなかったためである(ダメージは相手のフルHPまでしか表示されない)
そして、前回の検証と比べてみると、計算式はHP*(なんらかの減率)であると推測される。
この推測を元に計算してみた。
が、まったくわからなかった(笑)
しかし、ここに正確なデータが載っているので、ギルド内の誰かが導出してくれるだろうと信じている。
だれか数学強い人お願いします。
だれか数学強い人お願いします。