武器の初期攻撃力の表記が強化分を除いた素のものになり、ここは不要に
あってもリンクを貼らずに孤立化させて一覧にあるだけの状態になるといいかな
先走ってすいませんでしたw
あってもリンクを貼らずに孤立化させて一覧にあるだけの状態になるといいかな
先走ってすいませんでしたw
大幅な調整で各種性能がいろいろ変わったのはいいのですが
武器についてはレベルアップや強化による成長があり、強化済みレベル99の数値しかわからず
どのようにwikiを更新していいかわからなかったので作ってみました
強化済みLv:99の状態での変化でかまわないので報告よろしく从‘ 。‘从☆よろしくで~す^^
強化は+の合計値だけでなく、何にどれくらい振ったか書いてくれるとうれしいです
武器についてはレベルアップや強化による成長があり、強化済みレベル99の数値しかわからず
どのようにwikiを更新していいかわからなかったので作ってみました
強化済みLv:99の状態での変化でかまわないので報告よろしく从‘ 。‘从☆よろしくで~す^^
強化は+の合計値だけでなく、何にどれくらい振ったか書いてくれるとうれしいです
概要
勝ち組
軒並み攻撃が下がったなかトリプルソードの攻撃力は上昇。尚、もちは32歳無職。
軒並み攻撃が下がったなかトリプルソードの攻撃力は上昇。尚、もちは32歳無職。
マイナーチェンジ
全体的な傾向として攻撃力が下がり消費は減った
命中が高かったものは少し下がっている?
全体的な傾向として攻撃力が下がり消費は減った
命中が高かったものは少し下がっている?
負け組
オートクレール 変更前無強化で初期NTだった攻撃力が攻撃力強化×4で初期ACEの大幅弱体化 命中も下がったが消費は据え置き
オートクレール 変更前無強化で初期NTだった攻撃力が攻撃力強化×4で初期ACEの大幅弱体化 命中も下がったが消費は据え置き
個別
剣・大剣
デイブレード 攻撃値ダウン(変更後攻撃全振り+4で初期SSS) 命中H→A 消費180→150
オートクレール 攻撃値ダウン(変更後攻撃全振り+4で初期ACE) 命中A→B
トリプルソード 攻撃値アップ 命中H→A 消費333→300
デイブレード 攻撃値ダウン(変更後攻撃全振り+4で初期SSS) 命中H→A 消費180→150
オートクレール 攻撃値ダウン(変更後攻撃全振り+4で初期ACE) 命中A→B
トリプルソード 攻撃値アップ 命中H→A 消費333→300
弓
管理人さんからのお知らせ
87 :ぽぽぽ:2007/08/19(日) 06:47:40
全体的にダメージ過剰になってしまったので、思い切って調整してみました
ダメージは下はアップ、上は大幅減です
消費も結構減らしたので、戦略はできる範囲だと思います
ただ、今までのようにワンキルうめえはしにくくなったと思いますが
全体的にダメージ過剰になってしまったので、思い切って調整してみました
ダメージは下はアップ、上は大幅減です
消費も結構減らしたので、戦略はできる範囲だと思います
ただ、今までのようにワンキルうめえはしにくくなったと思いますが
装備、技術の大幅な調整をしました
- 武器
攻撃力全体的に下げました
ランクにGを追加しました
威力とランクの表記は以前と異なります
消費も結構下げました
ランクにGを追加しました
威力とランクの表記は以前と異なります
消費も結構下げました
- 防具
そんなに変えてませんが、一部性能ミスってたものを中心に修正しました
- 技術
主に消費を下げました
他にもちょびちょび修正してます
回復系は大体そのままですが、技の消費は半分くらいになってます
他にもちょびちょび修正してます
回復系は大体そのままですが、技の消費は半分くらいになってます
ダメージ計算等の修正
片手補正なくしました
耐性によるダメージ軽減を少し減らしました
また、乱数を減らしたので、だいぶ幅が狭まったんじゃないかと思います
片手補正なくしました
耐性によるダメージ軽減を少し減らしました
また、乱数を減らしたので、だいぶ幅が狭まったんじゃないかと思います
HP・MP回復量の調整
どちらも引き上げました
HPは初期の人で8分弱、カンストで12分弱です
どちらも引き上げました
HPは初期の人で8分弱、カンストで12分弱です
道具の店売りの価格変更と、一部店頭から引き払いました
お金の使い道はまた何か考えます
お金の使い道はまた何か考えます
ステ上昇率上げました
一部戦略レアをドロップするようにしました
ただし、ある程度総合が高い相手を倒さないとドロップしません
総合が高い程レアドロップ率高くなります
ただし、ある程度総合が高い相手を倒さないとドロップしません
総合が高い程レアドロップ率高くなります