sagafrontier @ うぃき

イベント編集講座2

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だれでも歓迎! 編集
マップにキャラを出す方法は、大きく分けて2つある。

1.MHEROフォルダから読み出す

これはメンバーによって、表示されるキャラが違うときに用いられる。


長所
  • キャラ毎に個別で管理出来る。
  • IMFデータに入れずにマップに表示できる。
  • あらゆるマップでどのキャラでも表示できる。
  • IMFデータの容量削減。

短所
  • ○○番に○○と指定しなくてはならないので、
 イベントコードが長くなる。
  • 立ち/歩き/走り の3種類しか表示できない。
(ジーナの頬赤らめ/ユリアのキョロキョロ等が出来ない)
  • 基本的にイベント中以外の行動不能。
(NPCやモンスターの様に自動で動く等が出来ない)
  • 接触判定を作れない。

この処理が使われている主な場所
  • IMF061
  • IMF0AC
  • IMF12F



2.IMFデータに埋め込む

基本的にはこの方法が使われる。
紅の洞窟の湯気等、特殊なエフェクトにも使われる。
宝箱や財宝もこれ。

長所
  • 様々な表示が可能。


短所
  • IMF毎に作り変える必要があるので、管理が大変。
  • IMFデータの容量制限。




IMFデータの拡張が出来ないのならば、1の方法しか無理?

1のキャラ指定コードは不明。
どなたか解析できた人追加お願いします。

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