ダメージ計算式について

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ダメージ計算式について - (2016/06/30 (木) 09:58:09) のソース

<p>通常攻撃のダメージ量について</p>
<p>以下の項目がダメージに影響し、以下の計算式となります。<br /><span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(1)</span>×<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(2)</span>×<span style="font-family:Meiryo;line-height:20.8px;">(3)=(4)</span></p>
<p>最終攻撃値が15000とした場合の例;</p>
<table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" dir="ltr" style="table-layout:fixed;font-family:arial, sans, sans-serif;border-collapse:collapse;border:1px solid rgb(204,204,204);"><colgroup><col width="231" /><col width="100" /><col width="463" /></colgroup><tbody><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;">
ダメージ影響項目</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;">
影響値</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;background-color:#ffc000;font-family:Meiryo;text-align:center;">
説明</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
(1)最終攻撃値</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
15000</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;"> </td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳A.攻撃値</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
10000</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
武将情報画面のステータスに表示される攻撃値</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳B.通常攻撃補正</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
100%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
武将情報画面のステータスの攻撃をタップすると確認できる通常攻撃補正</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳C.武将補正</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
150%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
武将情報画面のダメージ補正の武将補正(左から3つ目)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳D.特殊能力</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
0%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
一部兵士が特殊能力を持っている(例:特攻猪は対城壁ダメージ40倍)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
(2)ダメージ補正</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
50%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
E-Fの値。+50%つまり150%。(下限-40%、上限∞)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳E.与ダメージ補正(攻撃側)</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
150%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から4つ目)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳F.被ダメージ補正(防御側)</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
100%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から5つ目)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
(3)ダメージ量補正</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
50%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
G-H-I-Jの値。+50%つまり150%。(下限-50%、上限∞)</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳G.与ダメージ量アップ(攻撃側)</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
50%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
例:趙雲や甄姫の技能など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳H.与ダメージ量ダウン(攻撃側)</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
0%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
例:楽進の技能など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳I.被ダメージ量アップ(防御側)</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
0%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
例:馬謖の技能など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
 ↳J.被ダメージ量ダウン(防御側)</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
0%</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
例:文聘の技能など</td>
</tr><tr style="height:21px;"><td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
(4)最終ダメージ</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;text-align:center;">
33750</td>
<td style="padding:2px 3px 2px 3px;vertical-align:bottom;font-family:Meiryo;">
(1)×(2)×(3)=33750(15000×150%×150%=33750)</td>
</tr></tbody></table>