蜀勢力武将進化ボーナス

蜀勢力の盾型武将に比べると弱めの蜀勢力の盾型武将『劉備』や『孟獲』だが、進化+5にする事で劉備は攻撃された時に確率10%で生命が5%増えたり、孟獲は1度だけ復活する事ができる。
張飛は『攻撃された時に確率20%で5秒間自身の被ダメージが80%ダウン』や、ホウ統の『瀕死時に1度だけ自身の生命値が50%回復する』など、馬超の『攻撃された時に確率20%で5秒間自身の攻撃値が30%アップし被ダメージが30%ダウン』など、底力を見せる武将も多い。
射程値が200上昇する『諸葛亮』や『ホウ統』『黄忠』など遠距離攻撃型の武将も魅力的。

ランク 武将名 進化レベル 進化ボーナス
★5金
糜夫人
進化+2 怒気値+6(通常攻撃時)
進化+4 生命値+4000
進化+5 全エリアの味方全体の生命値を50%回復。(初死亡時のみ発動)
進化+6 生命値+4000
進化+8 怒気値+8(通常攻撃時)
進化+9 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15%
法正
進化+1 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15%
進化+2 射程値+100
進化+4 生命値+1500
進化+5 敵全体の怒気値-20(攻撃時10%で発動)
進化+6 射程値;100
進化+8 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20%
進化+9 怒気値+6(通常攻撃時)
劉禅
進化+2 怒気値+6(通常攻撃時)
進化+4 生命値+1500
進化+5 自身が1秒間無敵化する。(2秒毎に発動)
進化+6 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15%
進化+8 生命値+3000
進化+9 被ダメージ補正+20%
鮑三娘
進化+2 生命値+1500
進化+4 攻撃値+100
進化+5 自身の周囲「3」内の味方3体の生命値を15%回復する。(被攻撃時20%で発動)
進化+6 被ダメージ補正+20%
進化+8 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15%
進化+9 怒気値+8(通常攻撃時)
諸葛亮
進化+2 攻撃値+100
進化+4 射程値+200
進化+5 被攻撃対象が2秒間混乱(被攻撃時20%で発動)
進化+6 生命値+1500
進化+8 対兵士ダメージ補正+40%
進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20%
徐庶
進化+2 被ダメージ補正+20%
進化+4 生命値+1500
進化+5 自身の周囲2の敵3体(武将優先)が2秒間混乱(被攻撃時20%で発動)
進化+6 対施設ダメージ補正+50%
進化+8 対兵士ダメージ補正+40%
進化+9 与ダメージ補正と被ダメージ補正+20%
ホウ統
進化+2 被ダメージ補正+20%
進化+4 射程値+200
進化+5 自身の生命が50%回復して復活(初死亡時のみ発動)
進化+6 攻撃値+200
進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15%
進化+9 与ダメージ補正+40%
馬超
進化+2 攻撃値+100
進化+4 生命値+1500
進化+5 自身が5秒間与ダメージ量+30%、被ダメージ量-30%(被攻撃時20%で発動)
進化+6 被ダメージ補正+20%
進化+8 対武将ダメージ補正+50%
進化+9 通常攻撃補正+50%
関羽
進化+2 生命値+1500
進化+4 被ダメージ補正+20%
進化+5 自身の周囲2の敵全体に攻撃値100%の与ダメージ(攻撃時20%で発動)
進化+6 攻撃値+100
進化+8 生命値+3000
進化+9 対武将ダメージ補正+50%
張飛
進化+2 攻撃値+100
進化+4 与ダメージ補正+20%
進化+5 自身が5秒間被ダメージ量-80%(被攻撃時20%で発動)
進化+6 生命値+1500
進化+8 対兵士ダメージ補正+40%
進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8
趙雲
進化+2 攻撃値+100
進化+4 生命値+1500
進化+5 自身の周囲1の敵全体に攻撃値120%の与ダメージ(攻撃時30%で発動)
進化+6 被ダメージ補正+20%
進化+8 与ダメージ補正と被ダメージ補正+15%
進化+9 対武将ダメージ補正+50%
★5
孟獲
進化+2 生命値+750
進化+4 対施設ダメージ補正+50%
進化+5 自身が生命30%回復して復活(初死亡時のみ発動)
進化+6 対兵士ダメージ補正+30%
進化+8 攻撃時に自身の怒気値+6
進化+9 生命値+4500
黄忠
進化+2 攻撃値+50
進化+4 対武将ダメージ補正+30%
進化+5 攻撃対象がノックバック(攻撃時20%で発動)
進化+6 対兵士ダメージ補正+30%
進化+8 射程値+200
進化+9 与ダメージ補正+40%
姜維
進化+2 対兵士ダメージ補正+20%
進化+4 生命値+1500
進化+5 被攻撃対象が1秒間混乱(被攻撃時10%で発動)
進化+6 対施設ダメージ補正+50%
進化+8 被ダメージ補正+30%
進化+9 通常攻撃補正+40%
劉備
進化+2 生命値+750
進化+4 被ダメージ補正+20%
進化+5 自身の周囲2のランダムで味方3体の生命が5%回復(被攻撃時10%で発動)
進化+6 攻撃時に自身の怒気値+4
進化+8 対兵士ダメージ補正+40%
進化+9 生命値+4500
祝融
進化+2 射程値+100
進化+4 攻撃値+100
進化+5 自身の周囲3の敵1体に攻撃値80%の与ダメージ(攻撃時20%で発動)
進化+6 与ダメージ補正+20%
進化+8 対武将ダメージ補正+40%
進化+9 攻撃時に自身の怒気値+8
黄月英
進化+2 攻撃値+50
進化+4 生命値+1500
進化+5 自身の周囲3の味方全体の生命が25%回復(生命50%切ると発動)
進化+6 初期怒気値+40
進化+8 対施設ダメージ補正+75%
進化+9 被ダメージ補正+40%
魏延
進化+2 攻撃値+50
進化+4 攻撃時に自身の怒気値+4
進化+5 自身の生命が5%回復(攻撃時20%で発動)
進化+6 被ダメージ補正+20%
進化+8 生命値+3000
進化+9 通常攻撃補正+50%
★4
馬謖
進化+2 生命値+750
進化+4 攻撃値+100
進化+6 全ての味方が5秒間与ダメージ量+10%(死亡時発動)
張苞
進化+2 攻撃値+50
進化+4 生命値+1500
進化+6 被攻撃対象が1秒間敵が混乱(被攻撃時20%で発動)
関興
進化+2 生命値+750
進化+4 与ダメージ補正&被ダメージ補正+10%
進化+6 攻撃対象の生命が5秒間で-10%(攻撃時20%で発動)
馬岱
進化+2 攻撃値+50
進化+4 攻撃値+100
進化+6 攻撃対象が1秒間混乱(攻撃時20%で発動)
沙摩柯
進化+2 生命値+750
進化+4 被ダメージ補正+20%
進化+6 自身の周囲1の味方の与ダメージ量+20%(攻撃時20%で発動)
最終更新:2016年09月09日 11:52