武将の能力(生命値と攻撃値)を最大限強くするには、
武将を「強化」「進化」「好感度強化」、装備品を「強化」などで生命値や攻撃値の基礎値を可能な限り加算させ、
その加算させた基礎値から可能な限り「武将共演」「専用装備」「官職ボーナス」「特技」などで「生命値+n%」または「攻撃値+n%」を乗算させる事で実現する。
その為に基礎値が低い場合、いくら乗算させた所で得られる効果は低い。
貂蝉を例として、
Lv.100の貂蝉にLv.100の貂蝉の専用装備品「流水羽織」と「赤兎馬」を装備させ、
更に貂蝉の好感度をLv.50にさせた場合、基礎生命値は「45278」となる。
この基礎生命値に武将共演や専用装備などの「生命値+n%」の効果を乗算させる事で
最終的な生命値が算出される。
その為、基礎生命値が高いほど、最終的な生命値も大幅に増え、
逆に基礎生命値が低いと共演ボーナスなどの恩恵を最大に発揮させられない。
装備品によっては、
基礎生命値を加算可能な「生命値+2500」や、
基礎生命値を乗算可能な「生命値+6%」などがある為、武将の合わせた装備品をしっかり選びたい。
他には主将砦のレベルや、同盟技術、主将砦の武将の素質(統率・武勇・智謀)で、
バトル時に生命値が上昇する為、忘れずに強化してみましょう!
以下、貂蝉の生命値を育成した例;
項目 | 生命値上昇 | 説明 |
①貂蝉 | 24158 | A.B.C.Dの合計値 |
↳A.基礎生命値 | 1720 | |
↳B.強化ボーナス(MAX) | 6633 | |
↳C.進化ボーナス(MAX) | 5805 | |
↳D.好感度ボーナス(MAX) | 10000 | |
②流水羽織 | 12945 | E.Fの合計値 |
↳E.強化ボーナス(MAX) | 10945 | |
↳F.レベル開放ボーナス(MAX) | 2000 | |
③赤兎馬 | 8175 | Gの合計値 |
↳G.強化ボーナス(MAX) | 8175 | |
④加算値の合計 | 45278 | ①②③の合計値(基礎生命値の合計) |
⑤貂蝉之絆Ⅰ(共演) | 20% | |
⑥流水羽織(共演) | 18% | |
↳H.レベル開放ボーナス | 4% | |
⑦官職ボーナス(一品) | 50% | |
⑧特技(鬼神Ⅲ) | 25% | |
⑨同盟技術(Lv.25) | 30% | |
⑩乗算値の合計 | 147% | ⑤~⑨の合計値 |
⑪主将砦(Lv.20) | 20% | ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 |
⑫素質ボーナス(統率) | 30% | ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 |
⑬最終生命値(ステータス表記) | 111837 | ④×⑩(45278×247%)=111837 |
⑭最終生命値(バトル中) | 134476 | ⑪と⑫も乗算させたバトル中の生命値 |
以下、貂蝉の攻撃値を育成した例;
項目 | 攻撃値上昇 | 説明 |
①貂蝉 | 4267 | A.B.C.Dの合計値 |
↳A.基礎攻撃値 | 228 | |
↳B.強化ボーナス(MAX) | 1089 | |
↳C.進化ボーナス(MAX) | 950 | |
↳D.好感度ボーナス(MAX) | 2000 | |
②赤霄 | 2402 | Eの合計値 |
↳E.強化ボーナス(MAX) | 2402 | |
③赤兎馬 | 733 | Gの合計値 |
↳G.強化ボーナス(MAX) | 733 | |
④加算値の合計 | 7402 | ①②③の合計値(基礎攻撃値の合計) |
⑤貂蝉之絆Ⅱ(共演) | 20% | |
⑥美女之絆Ⅱ(共演) | 28% | |
⑦赤霄(非共演) | 0% | |
↳H.レベル開放ボーナス | 20% | |
⑧赤兎馬(共演) | 20% | |
↳H.レベル開放ボーナス | 12% | |
⑨官職ボーナス(一品) | 50% | |
⑩特技(武神Ⅲ) | 25% | |
⑪同盟技術(Lv.25) | 30% | |
⑫乗算値の合計 | 205% | ⑤~⑪の合計値 |
⑬主将砦(Lv.20) | 20% | ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 |
⑭素質ボーナス(武勇) | 30% | ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 |
⑮最終攻撃値(ステータス表記) | 22576 | ④×⑫(45278×305%) |
⑯最終攻撃値(バトル中) | 26277 | ⑬と⑭の乗算値も含めたバトル中の攻撃値 |