武将名 | 進化レベル | 進化ボーナス |
覇呂布
|
進化+2 | 与ダメージ補正+15% |
進化+4 | 攻撃値+800 | |
進化+5 | 4秒間、自身の与ダメージ量70%アップ&被ダメージ量70%ダウン(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+9 | 攻撃値+1200 | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+40% | |
進化+11 | 与ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 全エリア内のランダムな敵2体(武将優先)に攻撃値の500%のダメージ(初死亡時のみ発動) | |
覇華佗
|
進化+2 | 射程値+100 |
進化+4 | 攻撃値+300 | |
進化+5 | 生命値100%で復活(初死亡時のみ発動) | |
進化+6 | 攻撃値+800 | |
進化+8 | 与ダメージ補正+40% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 与ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の攻撃値の300%の生命値を回復(攻撃時30%で発動) | |
覇張遼
|
進化+2 | 攻撃値+300 |
進化+4 | 与ダメージ補正+10% | |
進化+5 | 6秒間自身の与ダメージ補正+100%&移動速度+100%(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 生命値+3000 | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身が3秒間被ダメージ量-80%(被攻撃時15%で発動) | |
覇孫策
|
進化+2 | 被ダメージ補正+10% |
進化+4 | 生命値+2000 | |
進化+5 | 自身の最大生命値の30%回復(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 生命値+3000 | |
進化+8 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+40% | |
進化+11 | 怒気値+6(通常攻撃時) | |
進化+12 | 攻撃目標の生命を3秒間で-100%(攻撃時20%で発動) | |
覇趙雲
|
進化+2 | 被ダメージ補正+20% |
進化+4 | 生命値+3000 | |
進化+5 | 自身の周囲「3」の味方全体が10秒間与ダメージ量+50%(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 攻撃値+800 | |
進化+8 | 与ダメージ補正+30% | |
進化+9 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の周囲1の敵全体に攻撃値150%の与ダメージ(攻撃時40%で発動) | |
覇賈詡
|
進化+2 | 生命値+3000 |
進化+4 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+5 | 自身が5秒間被ダメージ量-80%(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 被ダメージ補正+30% | |
進化+8 | 生命値+4500 | |
進化+9 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+40% | |
進化+11 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+12 | 自身の怒気値+50(攻撃時30%で発動) | |
覇夏侯惇
|
進化+2 | 生命値+3000 |
進化+4 | 生命値+4500 | |
進化+5 | 自身の周囲「3」内の敵全体に攻撃値の300%のダメージ、更に4秒間毎秒怒気値-30(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+11 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の攻撃値の50%の生命値を回復(被攻撃時20%で発動) | |
覇司馬懿
|
進化+2 | 怒気値+8(通常攻撃時) |
進化+4 | 攻撃値+1000 | |
進化+5 | 生命値が15%回復。さらに3秒間ダメージ50%反射(攻撃時の20%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15% | |
進化+8 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 生命値+4500 | |
進化+11 | 生命値+4500 | |
進化+12 | 自身の最大生命値の15%回復(被攻撃時20%で発動) | |
覇呂蒙
|
進化+2 | 攻撃値+800 |
進化+4 | 生命値+3000 | |
進化+5 | 5秒間自身の与ダメージ量80%アップ(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 与ダメージ補正+30% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 攻撃値+1500 | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+12 | 自身の最大生命値の50%回復(初回のみ生命値20%以下で発動) | |
覇諸葛亮
|
進化+2 | 生命値+1500 |
進化+4 | 射程値+200 | |
進化+5 | 攻撃対象とその周囲「2」の敵全体の与ダメージ量を5秒間50%ダウン(被攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 被ダメージ補正+30% | |
進化+8 | 与ダメージ補正6被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 生命値+4500 | |
進化+11 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 攻撃対象の周囲「3」内の敵武将4体(武将優先)を3秒間混乱(被攻撃時20%で発動) | |
覇関羽
|
進化+2 | 生命値+3000 |
進化+4 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+5 | 生命値100%で復活(初死亡時のみ発動) | |
進化+6 | 生命値+3000 | |
進化+8 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正%被ダメージ補正+20% | |
進化+10 | 与ダメージ補正%被ダメージ補正+30% | |
進化+11 | 被ダメージ補正+50% | |
進化+12 | 5秒間100%ダメージ反射(被攻撃時20%で発動) | |
覇馬超
|
進化+2 | 生命値+800 |
進化+4 | 生命値+1500 | |
進化+5 | 5秒間、自身の与ダメージ量30%アップ&被ダメージ量70%ダウン(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+8 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+11 | 生命値+4500 | |
進化+12 | 自身が3秒間無敵化(攻撃時20%で発動) |