武将名 | 進化レベル | 進化ボーナス |
天呂布
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進化+2 | 攻撃値+300 |
進化+4 | 生命値+4000 | |
進化+5 | 3秒間自身の被ダメージ量-80%(被攻撃時15%で発動) | |
進化+6 | 生命値+5000 | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正+40% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の周囲「5」の敵全体の3秒間、毎秒怒気値-50(攻撃時20%発動) | |
天華佗
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進化+2 | 生命値+3000 |
進化+4 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+10% | |
進化+5 | 攻撃対象が3秒間混乱(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 生命値+4000 | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+11 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+12 | 自身の周囲「4」の味方全体の怒気値+30(攻撃時30%で発動) | |
天張遼
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進化+2 | 被ダメージ補正+10% |
進化+4 | 攻撃値+300 | |
進化+5 | 自身の周囲「2」の敵全体が2秒間混乱(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 生命値+4000 | |
進化+9 | 被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 与ダメージ補正%被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 全エリア内の味方5体(武将優先)を10秒間無敵化(初死亡時のみ発動) | |
天孫策
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進化+2 | 生命値+3000 |
進化+4 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+10% | |
進化+5 | 自身の周囲「3」の味方全体が怒気値+20(被攻撃時10%で発動) | |
進化+6 | 攻撃値+800 | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+12 | 自身の周囲「4」の敵全体に攻撃値の250%のダメージ。更に3秒間、毎秒怒気値-40(攻撃時20%発動) | |
天趙雲
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進化+2 | 被ダメージ補正+10% |
進化+4 | 生命値+3000 | |
進化+5 | 自身が10秒間被ダメージ量-80%(生命30%切ると発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 与ダメージ補正+30% | |
進化+9 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+10 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+11 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の生命が50%回復して復活(初死亡時のみ発動) | |
天賈詡
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進化+2 | 与ダメージ補正+10% |
進化+4 | 生命値+3000 | |
進化+5 | 自身を2秒間無敵化(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 攻撃値+1000 | |
進化+11 | 与ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の周囲2の敵3体(武将優先)が3秒間混乱(攻撃時20%で発動) | |
天夏侯惇
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進化+2 | 攻撃値+1200 |
進化+4 | 与ダメージ補正+20% | |
進化+5 | 周囲「3」内の味方全体の怒気値+30、更に5秒間被ダメージ補正+50%(被攻撃時15%で発動) | |
進化+6 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 生命値+4500 | |
進化+11 | 与ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 3秒間無敵化、更に速度+50%(被攻撃時20%で発動) | |
天司馬懿
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進化+2 | 攻撃値+1000 |
進化+4 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+5 | 攻撃対象とその周囲「3」の敵全体の怒気値-30(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+10 | 攻撃値+1500 | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+12 | 全エリア内の敵5体(武将優先)に攻撃時の200%のダメージ(初死亡時のみ発動) | |
天呂蒙
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進化+2 | 生命値+1000 |
進化+4 | 被ダメージ補正+20% | |
進化+5 | 周囲の「4」の味方全体の怒気値を3秒間、毎秒+60(初死亡時のみ発動) | |
進化+6 | 生命値+1500 | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+15% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 生命値+4500 | |
進化+11 | 被ダメージ補正+40% | |
進化+12 | 自身の周囲[2」の敵全体に攻撃値の100%のダメージと1秒間の混乱(攻撃時30%発動) | |
天諸葛亮
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進化+2 | 生命値+1000 |
進化+4 | 射程値+200 | |
進化+5 | 攻撃対象を2秒間混乱(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 武将ダメージ補正+50% | |
進化+8 | 与ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+12 | 自身の最大生命値の20%回復(被攻撃時20%で発動) | |
天関羽
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進化+2 | 生命値+800 |
進化+4 | 生命値+3000 | |
進化+5 | 自身の周囲「3」の敵全体に攻撃値の200%のダメージ(攻撃時30%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正+30% | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+20% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 攻撃値+2000 | |
進化+11 | 攻撃値+20% | |
進化+12 | 自身の最大生命値の20%回復(攻撃時30%で発動) | |
天馬超
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進化+2 | 攻撃値+800 |
進化+4 | 生命値+1500 | |
進化+5 | 5秒間、自身の与ダメージ量70%アップ&被ダメージ量30%ダウン(攻撃時20%で発動) | |
進化+6 | 与ダメージ補正+20% | |
進化+8 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+25% | |
進化+9 | 与ダメージ補正&被ダメージ補正+30% | |
進化+10 | 怒気値+8(通常攻撃時) | |
進化+11 | 生命値+4500 | |
進化+12 | 攻撃対象に攻撃値の200%のダメージ(攻撃時20%で発動) |