※ 下記ダメージ計算式はあくまでもサービス開始当初の参考用のものとなります。
通常攻撃のダメージ量について
以下の項目がダメージに影響し、以下の計算式となります。
(1)×(2)×(3)=(4)
最終攻撃値が15000とした場合の例;
ダメージ影響項目 | 影響値 | 説明 |
(1)最終攻撃値 | 15000 | A×B×C×D |
↳A.攻撃値 | 10000 | 武将情報画面のステータスに表示される攻撃値 |
↳B.通常攻撃補正 | 100% | 武将情報画面のステータスの攻撃をタップすると確認できる通常攻撃補正 |
↳C.武将補正 | 150% | 武将情報画面のダメージ補正の武将補正(左から3つ目) |
↳D.特殊能力 | 0% | 一部兵士が特殊能力を持っている(例:特攻猪は対城壁ダメージ40倍) |
(2)ダメージ補正 | 50% | E-Fの値。+50%つまり150%。(下限-40%、上限∞) |
↳E.与ダメージ補正(攻撃側) | 150% | 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から4つ目) |
↳F.被ダメージ補正(防御側) | 100% | 武将情報画面のダメージ補正の与ダメージ補正(左から5つ目) |
(3)ダメージ量補正 | 50% | (G-H)-(I-J)の値。+50%つまり150%。(下限-50%、上限∞) |
↳G.与ダメージ量アップ(攻撃側) | 50% | 例:趙雲や甄姫の技能など |
↳H.与ダメージ量ダウン(攻撃側) | 0% | 例:楽進の技能など |
↳I.被ダメージ量ダウン(防御側) | 0% | 例:文聘の技能など |
↳J.被ダメージ量アップ(防御側) | 0% | 例:馬謖の技能など |
(4)最終ダメージ | 33750 | (1)×(2)×(3)=33750(15000×150%×150%=33750) |