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属性


概要

本作の武器にも属性の概念が存在する。
こちらの属性は、本編における追加ダメージの要素とは異なり、状態異常に関する内容となっている。
その意味では、スキルと重複する面がある。

本作における本編では全てが一括されていたが、
本作では内容の都合から、属性と効果は分割された扱いとなっている。

強化の具体的な内容については商人の項目を参照。

二つ名

武器の二つ名の対象となるのは効果の側のみで、属性は対象とならない。

一覧表

名称 発生する状態異常 備考
火炎 炎上
氷結 凍結
雷撃 感電
病毒 猛毒
閃光 気絶
斬撃 即死 武将にも有効

属性の評価

基本的に、属性は発動率が安定しないほか、敵を撃破すれば属性は無意味である。
また、基本的に厄介な敵程ブロックスキルを持っているなど、属性は死に気味である。

Ver.1.02以降は、属性の発動率上昇と、難易度「究極」における敵の大幅な強化がなされたため、
属性の評価もまた一挙に高まった。

堅牢なディフェンスタイプが斬撃で一蹴出来るなど、枠一つを割くだけの価値は十分出て来ている。

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最終更新:2016年09月22日 22:59