システム全般


概要

本作における基本的なシステムの一覧。


経験値とレベル

本作にもレベルの概念があり、経験値が100溜まるごとにレベルが1上昇する。
この時、各種能力が成長するのと同時に、体力ゲージが最大まで回復する。
また、到達したレベルの程度により、各種の技も新たに修得していく。

Lv 成長内容 成長内容(敵軍)
15 技を一つ修得 スキル一つ追加
20 無双ゲージを二本に拡張
25 技を一つ修得
30 無双ゲージを三本に拡張、無双乱舞を一つ修得 スキル一つ追加
35 Ex攻撃を一つ修得
45 Ex攻撃を一つ修得 スキル一つ追加
50 無双乱舞を一つ修得

他のS-RPGと同様、獲得経験値はLv差に応じて変動する。
自分が相手より低ければ経験値は入手しやすく、高ければ逆となる。
一応、撃破時に最低経験値は1保証される。
また、本作のLv最大値はMax(100)である。

行動力

本作は他のS-RPGとは異なり、一度のフェイズで一回の移動・攻撃を行うという方式ではない。
各ユニットには行動力が用意されており、その範囲内で複数回の攻撃を繰り出すことが可能となっている。
行動力はフェイズ開始時に一律で3回復し、共鳴発動時は5回復する。

なお、行動力には上限が設定されている。

行動力の上限

分類 上限値
無双武将 8
一般武将 5
一般兵 3

技・無双乱舞・EX攻撃

各ユニットの攻撃は、無双シリーズ本編のアクションが再現されたものとなっている。

本編における通常攻撃&チャージ攻撃。

無双乱舞

無双ゲージを消費して発動する、必殺技。
無双ゲージは本編同様、敵に攻撃を与えるか敵の攻撃を受けるかで上昇していく。

本作の無双乱舞には無敵時間を利用した緊急回避的側面はなく、純粋な広範囲の回避不能な必殺技と考えて差し支えない。
また、赤ゲージの自動回復やボタンによるチャージも無いため、ゲージ管理は意識的に。
回復用のアイテムを持たせるのもよいだろう。

Ex攻撃

Lvの上昇に伴い、一部技がEx攻撃を再現可能となる。
攻撃力の増強や付加能力の強化などが生じる場合が多い。
中には、攻撃範囲そのものが変更される特殊な例もある(荀彧など)。

ユニットタイプ

ユニットタイプの項を参照。

方向

各ユニットには方向があり、正面に強く、側面と後背には弱くなる。
側面から攻撃すると命中率とダメージが+15%される。
背後から攻撃すると+30%と更に上乗せされる。

ディフェンスタイプのユニットは正面からの攻撃に更に強くなる。
また、遠距離攻撃には方向の判定が無い。

状態異常

状態異常の項を参照。

士気

画面右上には士気ゲージが存在する。
士気が高い側には、攻防共に有利な補正が働く。
また、シナリオ展開などで士気が急激に上下する場合もある。

共鳴

共鳴の項を参照。

玉の力

玉の力の項を参照。

天絆鏡

天絆鏡の項を参照。

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最終更新:2016年08月31日 23:15