連絡掲示板


  • 本Wikiの編集内容などに関する連絡を行う掲示板がこちらです。
  • 質問をされる方も、レスをされる方も一般的な掲示板の常識は守って下さるよう、お願いします。
    また、某大型掲示板での特殊な用語などは、一般掲示板では通じないことが多々ありますので、配慮して下さい。


  • ストーリーの「その手には明日がある」のページで張遼と夏侯淵のステータスが許褚のステータスになっています - 名無しさん 2016-09-10 03:04:38
    • ご指摘感謝。後日訂正しておきます。 - 管理人 2016-09-10 07:29:09
  • ストーリー3章「再びの別れ」で、後詰め増援の夏侯惇の情報が抜けています。前ストーリーと同じなのかな? - Shirou.J 2016-10-04 15:27:07
    • 情報提供有難うございます。速攻で荀彧を撃破していたため、意図せぬうちに発生を阻止していたようです。 - 管理人 2016-10-05 21:19:54
  • 回復系や経験値・移動増の人気スキルを装着させるスタイルだったのですが、これからは各々の無双武将の人物像にお似合いのスキルだけを装備させて楽しみたいと考えております。しかし、好みがあり、イメージの薄い(無双)武将のそのチョイスに苦慮しております。そこで、「このスキルはこのキャラクターのおはこ」「あのキャラにはあのスキルがしっくりくる」などの意見を広く募るページを御Wiki内に設けてはいただけませんでしょうか? - 名無しさん 2016-10-08 20:49:29
    • 検討してみます。ただ、本作のスキル周りはユニットタイプの拘束が厳しいので、期待通りとは行きそうもありませんが、よろしいでしょうか? - 管理人 2016-10-08 21:54:29
      • 書き込みがどれだけ寄せられるか不透明ですが、ご検討のほど宜しくお願いいたします。 - 名無しさん 2016-10-10 01:01:34
        • 完成したので、よろしければどうぞ。他の作業が終わり次第、私自身も考えてみます。 - 管理人 2016-10-16 21:44:36
  • ストーリー5章「交わらぬ仁と覇」、陳宮の工作兵を撃破できずに通してしまうと、シリーズ恒例(?)の張遼の奇襲イベントがあります。普通は撃破は難しくないので、見ている方は少ないかもしれません。 また、管理人様、当ウィキをご覧の皆様に、夏侯淵コメントでお騒がせご迷惑をお掛けしまして申し訳ありませんでした。 - Shirou.J 2016-10-15 00:02:23
    • 伝令兵を見逃してしまった場合のデータはまだ未検証なので、後日調べてみます。 - 管理人 2016-10-15 22:36:33
  • 体力が十分残ってる「踏ん張り」装備の武将を、一回の共鳴で倒せた事が1~2回ほどありました。正確な条件はわかりませんが、発生した時は敵が感電状態でした - 名無しさん 2016-10-29 10:56:13
    • ダメージボーナスなしの共鳴乱舞では倒せないが、ボタン連打でダメージボーナスを稼いで相手体力を上回るダメージを与えた場合に踏ん張りの発動を回避する事ができるようです。以下は未検証ですが、クリティカルが発動しないなら倒せないが、クリティカルでダメージボーナスが加算されると踏ん張りが発動しない、という芸当も可能かもしれません。 - 名無しさん 2016-10-30 17:10:39
    • 共鳴発動後はダメージを与えず、共鳴乱舞で即死させた場合のみ、踏ん張りの発動を阻止可能ということでしょうか。要検証ですが。 - 管理人 2016-10-30 17:59:49
      • 共鳴乱舞の位置選択時、いくらダメージを与え体力がいくつ残るかを示す攻撃予測が出ますよね。そこで残り体力が2以上と表示されていれば当然踏ん張りのスキルは発動しません(死なないから)。ただボタン連打で共鳴乱舞のダメージを嵩上げしてやると踏ん張りのスキル発動チェックをスキップした状態でダメージが通るので即死させられる、というメカニズムだと推測されます。なので通常技で残体力が2以上の攻撃予測に調整し、上手くクリティカルが発動すれば踏ん張り発動チェックをすり抜けて即死させられるかも、と思ったわけです。要検証ですが。 - 名無しさん 2016-10-30 19:42:00
        • 共鳴乱舞の連打ボーナスが、発動条件の30%以上を叩きだせればあり得ると。 - 管理人 2016-10-30 20:22:35
          • 体力1000の敵に対して、素のダメージ998の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタンを1度だけ押してダメージボーナスを1%もらって与ダメージ1007にすれば、踏ん張りのスキルが発生しないままオーバーキルダメージを与えられる、という事です。攻撃予測の段階では死なないため踏ん張りのスキル発生の要件を満たしていないけれども、結果的に即死ダメージを与えてしまった場合に即死させられるのではないかと。踏ん張りスキルの判定を掻い潜るシステムの不備をついた裏技的なものだと思います。 - 名無しさん 2016-10-30 21:06:06
            • 補足として、体力1000の敵に素のダメージ500の共鳴乱舞を当て、かつ○ボタン連打でダメージボーナスを100%もらって与ダメージ1000にすれば踏ん張りのスキル発動を掻い潜って即死させられる、という事です。 - 名無しさん 2016-10-30 21:10:06
              • ありがとうございます。攻撃予測を出さないことが肝心と。 - 管理人 2016-10-30 21:20:13
                • 説明が下手で申し訳ありません。プレイヤーユニットの攻撃(普通の攻撃、無双乱舞、共鳴乱舞問わず)では必ず、絶対、100%攻撃予測が出ます。踏ん張りを発動させずに即死させる条件は、1:攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回らない(敵が死なない)事、2:共鳴乱舞のボタン連打やクリティカルという「攻撃予測では考慮されない上乗せダメージ」を得て与ダメージが敵残体力を上回る事、の2つではないかと考えています。「踏ん張りスキル発動の判定が攻撃予測の段階の1度しかない」という仮説を私は持っており、それが真であるならば、踏ん張りスキル発動がOFF(攻撃予測の段階で与ダメージが敵残体力を上回っていない)で、かつ実際の与ダメージが敵残り体力を上回る状況を作れば、踏ん張りスキルを持った敵ユニットをスキル発動を回避して即死させられるだろう、というものです。 - 名無しさん 2016-10-30 23:18:24
  • 必要かと思って温存しておいた「あらすじ」の部分は、どうしましょうか。 - 管理人 2016-11-01 23:45:27
    • 現状ではストーリー開始の冒頭解説で間に合っている感じがしますが f^_^;) - Shirou.J 2016-11-06 01:18:11
  • 姜維:「試される仁徳」で、増援の諸葛亮が来てから姜維(2回目)を倒し帰順させてからクリア。馬超と馬岱:「望まれた国」で馬超と馬岱を2回倒して帰順させてからクリア。という最速クリアじゃ絶対に仲間にならないこの3人の加入条件、武将加入条件や「よくある質問」に編集してくださるとありがたいです。2周目行っちゃうとまた最後の最後まで手に入りませんし。このWikiにどこにも書いてませんし。 - 名無しさん 2016-12-29 19:02:24
    • 依頼があったので、加筆しておきました。あと、対応が遅れて申し訳ありません。 - 管理人 2017-01-09 23:15:10
  • 裏技と言うか、ちょっとした裏技、序盤でちょっと弱いから先に進める前に武器調達とレベル上げでまだ先に進めたくない時、イベント(緑色の手を結んでるやつのマップ)で仲間になる戦闘マップに入ってから何もせずに一旦ワールドマップに戻るとイベントクリアしてないのにイベントの該当人物が先行で一時的に仲間になってる。劉備や関羽と張飛がしばらく離脱する序盤の仲間が少ない時にそこそこ役に立ちます、もちろん手に入れた武器は本人達が仲間になるまで持ち越しです。ただし、これらをやった後、別の戦闘マップをクリアするとまたいなくなるので、必要だったらまた同じ事を繰り返すだけです。三章後半入ったら、それらをやらずにさっさとクリアした方が早い - 名無しさん 2017-05-08 11:08:24
    • ちなみにプレステ3版だけ、プレステ4とか確認してない - 名無しさん 2017-05-08 11:11:34
  • ちなみにプレステ3版 - 名無しさん 2017-05-08 11:10:03
  • 大陸情報、オフラインで出たぞ - 名無しさん 2017-06-15 21:15:09

全てのコメントを見る
レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。
それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2016年08月05日 22:52