撃破対象 | 獲得SP |
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無双武将 | 10 |
一般武将 | 5 |
一般兵 | 3 |
名称 | 必要SP | 効果 | 修得ユニットタイプ | 備考 | ||||
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ATK | DEF | TEQ | SPD | MEN | ||||
破壊の槌 | 20 | 兵器に対してのダメージが+300%上昇する | ○ | |||||
一閃 | 20 | クリティカル発生率が+15%上昇する | ○ | ○ | ||||
一閃・改 | 60 | クリティカル発生率が+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
一閃・極 | 80 | クリティカル発生率が+50%上昇する | ○ | ○ | ||||
一番槍 | 40 | 1ターン目のみ、力が+50%、移動が+2上昇する | ○ | ○ | ||||
近強遠弱 | 40 | 近接攻撃に強くなり、遠距離攻撃に弱くなる | ○ | ○ | ||||
遠強近弱 | 40 | 遠距離攻撃に強くなり、近接攻撃に弱くなる | ○ | ○ | ||||
韋駄天 | 80 | 移動が+1上昇する | ○ | ○ | ○ | |||
韋駄天・極 | 100 | 移動が+2上昇する | ○ | ○ | ||||
諸刃の刃 | 80 | 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する | ○ | ○ | ||||
破竹の勢い | 60 | 奇数ターン時、移動が+1上昇する | ○ | |||||
逆境戦法 | 90 | 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する | ○ | ○ | ||||
背水の陣 | 100 | 体力が30%以下の時、技の消費行動力が-1される ただし、1未満にはならない |
○ | ○ | ||||
真乱舞 | 100 | 無双乱舞の攻撃力を強化する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 無双乱舞の攻撃力+50 |
血の滾り | 80 | 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する | ○ | ○ | ||||
無血の武 | 90 | 体力が最大値の時、力が+25%上昇する | ○ | |||||
体力増強 | 70 | 体力が+10%上昇する | ○ | |||||
力増強 | 70 | 力が+10%上昇する | ○ | |||||
防御増強 | 70 | 防御が+10%上昇する | ○ | |||||
技量増強 | 70 | 技量が+10%上昇する | ○ | |||||
敏捷増強 | 70 | 敏捷が+10%上昇する | ○ | |||||
精神増強 | 70 | 精神が+10%上昇する | ○ |
名称 | 必要SP | 効果 | 備考 |
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体力(小) | 10 | 体力が+10上昇する 攻撃に耐えやすくなる |
|
体力(中) | 40 | 体力が+20上昇する 攻撃に耐えやすくなる |
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体力(大) | 60 | 体力が+30上昇する 攻撃に耐えやすくなる |
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体力(特大) | 80 | 体力が+50上昇する 攻撃に耐えやすくなる |
|
力(小) | 10 | 力が+5上昇する 与えるダメージが大きくなる |
|
力(中) | 40 | 力が+10上昇する 与えるダメージが大きくなる |
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力(大) | 60 | 力が+15上昇する 与えるダメージが大きくなる |
|
力(特大) | 80 | 力が+20上昇する 与えるダメージが大きくなる |
|
防御(小) | 10 | 防御が+5上昇する 受けるダメージが小さくなる |
|
防御(中) | 40 | 防御が+10上昇する 受けるダメージが小さくなる |
|
防御(大) | 60 | 防御が+15上昇する 受けるダメージが小さくなる |
|
防御(特大) | 80 | 防御が+20上昇する 受けるダメージが小さくなる |
|
技量(小) | 10 | 技量が+5上昇する 技が命中しやすくなる |
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技量(中) | 40 | 技量が+10上昇する 技が命中しやすくなる |
|
技量(大) | 60 | 技量が+15上昇する 技が命中しやすくなる |
|
技量(特大) | 80 | 技量が+20上昇する 技が命中しやすくなる |
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敏捷(小) | 10 | 敏捷が+5上昇する 攻撃を回避しやすくなる |
|
敏捷(中) | 40 | 敏捷が+10上昇する 攻撃を回避しやすくなる |
|
敏捷(大) | 60 | 敏捷が+15上昇する 攻撃を回避しやすくなる |
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敏捷(特大) | 80 | 敏捷が+20上昇する 攻撃を回避しやすくなる |
|
精神(小) | 10 | 精神が+5上昇する 士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する |
|
精神(中) | 40 | 精神が+10上昇する 士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する |
|
精神(大) | 60 | 精神が+15上昇する 士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する |
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精神(特大) | 80 | 精神が+20上昇する 士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する |
名称 | 必要SP | 効果 | 修得ユニットタイプ | 備考 | ||||
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ATK | DEF | TEQ | SPD | MEN | ||||
減退転移 | 40 | 攻撃を受けた時、 自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す |
○ | ○ | ||||
減退増強 | 20 | ステータス低下の攻撃を当てた時、 効果が+5%上昇する |
○ | ○ | ○ | |||
減退増強・改 | 60 | ステータス低下の攻撃を当てた時、 効果が+10%上昇する |
○ | ○ | ○ | |||
減退増強・極 | 80 | ステータス低下の攻撃を当てた時、 効果が+20%上昇する |
○ | ○ | ○ | |||
異常誘発 | 20 | 状態異常の発生確率が+10%上昇する | ○ | |||||
異常誘発・改 | 60 | 状態異常の発生確率が+20%上昇する | ○ | |||||
異常誘発・極 | 80 | 状態異常の発生確率が+30%上昇する | ○ | |||||
気絶誘発 | 70 | 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
恐慌誘発 | 70 | 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
炎上誘発 | 70 | 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
凍結誘発 | 70 | 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
感電誘発 | 70 | 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
猛毒誘発 | 70 | 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
力の鬼脈 | 100 | 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する | ○ | ○ | ||||
防御の鬼脈 | 100 | 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する | ○ | ○ | ||||
技量の鬼脈 | 100 | 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する | ○ | ○ | ||||
敏捷の鬼脈 | 90 | 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する | ○ | ○ | ||||
精神の鬼脈 | 90 | 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する | ○ | ○ | ||||
連環 | 40 | 周囲1マス以内の敵の移動が-1低下する | ○ | |||||
咆哮 | 40 | 共鳴で撃破したユニット数に応じて、 敵の士気が低下する |
○ | |||||
脱力戦法 | 60 | 攻撃を当てた敵の無双ゲージが-50%低下する | ○ | |||||
防御解除戦法 | 60 | 攻撃を当てた敵のガードを解除する | ○ |
名称 | 必要SP | 効果 | 修得ユニットタイプ | 備考 | ||||
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ATK | DEF | TEQ | SPD | MEN | ||||
体力の泉 | 40 | ターン開始時、体力が+10%回復する | ○ | ○ | ||||
無双の泉 | 40 | ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する | ○ | ○ | ||||
共鳴の泉 | 40 | ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する | ○ | |||||
治癒 | 20 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の体力が+5%回復する |
○ | ○ | ||||
治癒・改 | 60 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の体力が+10%回復する |
○ | ○ | ||||
治癒・極 | 70 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の体力が+15%回復する |
○ | ○ | ||||
闘志 | 20 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の無双ゲージが+5%上昇する |
○ | ○ | ||||
闘志・改 | 60 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の無双ゲージが+10%上昇する |
○ | ○ | ||||
闘志・極 | 70 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の無双ゲージが+15%上昇する |
○ | ○ | ||||
浄化の兆 | 80 | ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の 自軍の状態異常を50%の確率で取り除く |
○ | |||||
力の気脈 | 100 | 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する | ○ | ○ | ||||
防御の気脈 | 100 | 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する | ○ | ○ | ||||
技量の気脈 | 100 | 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する | ○ | ○ | ||||
敏捷の気脈 | 90 | 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する | ○ | ○ | ||||
精神の気脈 | 90 | 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する | ○ | ○ | ||||
烈火 | 80 | 共鳴に含まれた場合、 共鳴中のユニットの行動力が+1上昇する(最大8) |
○ | ○ | ||||
迅雷 | 80 | 共鳴に含まれた場合、 共鳴中のユニットの移動が+1上昇する |
○ | ○ | ||||
暴風 | 80 | 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する | ○ | ○ | ||||
道具投擲 | 80 | アイテムの使用可能範囲が広くなる | ○ | ○ | 道具の使用可能範囲+1 | |||
鼓舞太鼓 | 60 | 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する | ○ | ○ | ||||
憂愁の歌 | 70 | 自軍ユニットが撃破された時、 自身の体力を最大まで回復する |
○ | |||||
報復の歌 | 70 | 自軍ユニットが撃破された時、 自身の無双ゲージが最大まで上昇する |
○ |
名称 | 必要SP | 効果 | 修得ユニットタイプ | 備考 | ||||
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ATK | DEF | TEQ | SPD | MEN | ||||
体力の奔流 | 20 | 体力回復時の回復量が+20%上昇する | ○ | ○ | ||||
無双の奔流 | 20 | 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する | ○ | ○ | ||||
守破離 | 40 | 獲得経験値が+30%上昇する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
守破離・改 | 60 | 獲得経験値が+50%上昇する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
守破離・極 | 80 | 獲得経験値が+100%上昇する | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
慧眼 | 40 | 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する | ○ | |||||
連撃 | 40 | 攻撃時のチャージが+10%上昇する | ○ | ○ | ||||
連撃・改 | 80 | 攻撃時のチャージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
連撃・極 | 100 | 攻撃時のチャージが+50%上昇する | ○ | ○ | ||||
気絶特攻 | 70 | 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
恐慌特攻 | 70 | 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
炎上特攻 | 70 | 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
凍結特攻 | 70 | 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
感電特攻 | 80 | 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
猛毒特攻 | 80 | 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する | ○ | ○ | ||||
急所突き | 60 | 攻撃を当てた時、まれに軍団ユニットを一撃で撃破する | ○ | ○ | 発動時は「踏ん張り」を無効化 | |||
強奪戦法 | 60 | 攻撃を当てた敵の所持アイテムを奪う | ○ | |||||
踏ん張り | 60 | 体力が30%以上の時、 体力以上のダメージを受けても体力が1残る |
○ | |||||
堅守 | 90 | 攻撃を受けた時、クリティカルが発生しない | ○ | |||||
精神統一 | 60 | 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える | ○ | |||||
変化の術 | 90 | 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する | ○ | |||||
虚無の理 | 100 | すべての状態異常を無効化する | ○ |
名称 | 備考 |
---|---|
治癒系 | 本作は元になったゲームの都合から、明確な補助・回復担当が存在しないという一風変わった内容となっている。 原則、回復は各武将自弁になるため、回復スキルは最優先で抑える必要がある。 |
体力の泉 or 血の滾り |
アタック&ディフェンスタイプの回復スキル。攻撃力が強化された終盤では、後者の方が回復量では勝る場合も。 |
共鳴の泉 | 全スキルの中で唯一、共鳴ゲージを直接回復可能。 メンタルタイプの存在意義とも言えるスキルであり、修得も容易なのが高評価。 |
韋駄天系 | 移動力は最も上げ難い能力値であるため有益。 特に、鈍足気味なアタック&ディフェンスタイプの武将には必須扱い。 |
連撃系 | 本作は共鳴ゲーであるため、共鳴ゲージ回収に有効な本技能は目立ち難いが極めて優秀。 特に、発動面での鍵を握るスピードタイプには必須技能。 |
守破離系 | 当然ながら、Lvは一つでも多く上げること。共鳴との相乗効果も期待出来る。 |
慧眼 | SP入手の上昇分は、共鳴時に限り参加者にも適用される。 但し、難易度「究極」の場合、スキルスロットの浪費になる感も否めない。 |
真乱舞 | 高難易度では乱舞の威力は戦局を左右する。 特に、難易度「究極」では敵の回避を封じられるという意味でも重要である。 |
名称 | 備考 |
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脱力戦法 | 無双の使用回数を削られることは地味ながら打撃となる。 真乱舞の項とは正反対の事情から、特に難易度「究極」では厄介になる。 |
踏ん張り | 本来はディフェンスタイプのスキルだが、何故かアタックタイプの敵が持っている場合が多い。 仕留め損なった場合に痛烈な反撃を受ける可能性も高いため、体力削りからの共鳴での再行動を狙いたい。 |
虚無の理 | 状態異常に対するブロックスキル。 属性による追加効果を狙いたい後半以降の強豪格は大抵が持っているため、 本作における属性・状態異常の影の薄さの原因になっている。 |